Цитата(vsh @ Nov 5 2006, 17:28)
Тогда обращайте внимание, что именно Вы пишете. Вы спросили, какие жанры не играются без системы. Я ответил.
Просто не отследил момент, когда перешли от обсуждения варианта с игроком, не знакомым с системой, к варианту игры без системы вовсе.
Цитата
Во-первых - потеряна молниеносность конфликта. Вы чувствуете разницу между ситуациями "Бах - и труп" и "перестрелка из-за стойки"? Разница - как между Бешеными Псами и спагетти-вестерном.
"Бах - и труп" в любом случае будет выглядеть как "Выстрел. Ты/он убит". Разбавить ситуацию мини-игрой в кости? А зачем?
Цитата
Но все равно. Если мы таки пытаемся играть жанр с молниеносными конфликтами, то следющая фраза мастера будет:
Мастер: "Два выстрела. Ты/Он убит."
Офигенно интересная игра.
Если не стеснять себя жанрами, то при корректных действиях обоих сторон разборку можно продолжать сколь угодно долгое время. Если стеснять... Ну потеряли мы пару минут на броски дайсов. С тем же результатом. Игра стала интересней?
Цитата
Мы вкладываем разный смысл в понятие "мастерский произвол". Я свое определение затруднюсь формализовать, скажу только, что оно родственно с deux ex machina.
В моей интерпретации мастерским произволом будет являться любое действие мастера, не привязанное жестко к правилам.
Цитата
Объясняю разницу: в случае игры по системе решения принимаются в виде "кого ударит такой-то враг, и как он это сделает". Ну или подобные.
В случае чистой словески решения принимаются в виде "такой-то персонаж умрет/выживет в этой боевке". Такая ответственность мне неприятна.
В случае чистой словески выживаемость персонажа в боевке зависит от его действий и предполагаемого уровня задействованных способностей. А также предыдущими действиями персонажа, к боевке приведшими.
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.