IPB

( | )

5 V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Arcane spellcasters, третья редакция, Старая для меня тема, но навеяло вновь
V
Leytan
Aug 7 2009, 12:39


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
Откаты у них были - мама не горюй...


Вот именно - откаты (вспоминая Перумыча). smile.gif
Но мне они очень нравились, один игрок так вообще в восторге был.

ЗЫ. Киньте кто-нить в личку канализаторов по двушке, плз.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 14 2009, 11:43


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Фдучч Ыантч,

хм, дисбаланс способностей разных персонажей имеет к интересному исследованию подземелья прямое отношение - жанр такой. Если уж несколько героев залезли в подземелье, то они обладают примерно одинаковым уровнем способностей (которые не обязаны понятное дело быть одинаковыми), просто потому что это в основном экшн, а быть его сторонним наблюдателем в формате ролевой игры удовольствие сомнительное.

Корни дисбаланса возможно действительно проистекают из моделирования универсального фентези и может для нас они и оправданы, но не с точки зрения дизайна игры. Т.к. всё равно погнались за двумя зайцами. Я уже написал, что с точки зрения фэнтези наличествует дисбаланс боевых заклинаний и многофункциональных. А в приключениях, как и в подземелье, почти необходимо равенство способностей героев…

Цитата
Если вы про магические предметы, то вроде никто и не спорит, что в корах предложена сильно high-magic модель фэнтези. Это можно поменять: результаты сего для меня очень интересная и большая тема.


Нет не про них. Если поменять, то системе придётся худо (ну с большой долей вероятности). Прежде всего персонажи не кастеры окажутся в неком вакууме с точки зрения комбинаций их способностей игроком.

Раскрывая мысль. Чтобы сбалансировать кастеров и не кастеров в высокомагических условиях способности последних сделали почти магическими, почти полностью размыв границу между естественными и сверхъестественными способностями. К этому и относился пример про следопыта - я как раз и говорил, что несмотря на дескриптор (Ex) эта способность практически сверхъестественна, и приводил это как иллюстрацию того, что магия присутствует во всех классах, т.е. что нет не магических классов. Есть слабомагические, средне- (к этим относятся недокастеры) и маги. Т.е. с одной стороны цели достигнуто не было – маги остались более эффективны, а с другой в той или иной степени магическими стали почти все, что создаёт определённые внутримировые сложности для некоторых игр. И выходит, что персонаж для не магического существа слишком силён, а для магического слишком слаб.

Цитата
Ну вообще, то есть если в начале книги не написано, что ее выход не отменяет утверждений из core rulebook'ов, то все, престижи переехали в ведение игроков? Не согласен.


Ну как бы сказать. Престижи действительно переехали. Мастер и так волен держать в своём ведении всё относящееся к игре – классы его также никто не заставляет использовать, если нету у него в мире монахов, то игрок не может требовать себе этот класс. Я сильно подозреваю, что фраза обязана своим существованием тому, что престижи это лазейка мультиклассирования.

А зачем помещать в книгу для игроков информацию исключительно для мастера?

Цитата
Ну так мы точно далеко не уедем: теперь в нашей метафоре придется разбираться, являются ли supplement'ы запчастями, новыми концептуальными деталями, или косметической "прокачкой", да от какой они модели


Угу. К метафорам вообще надо относится без фанатизма. Они служат исключительно иллюстрацией мысли и инструментом объяснить её лучше, но никак не аргументом…
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Фдучч Ыантч
Aug 15 2009, 09:56


Частый гость
**

Пользователи
142
18.8.2006




Цитата
хм, дисбаланс способностей разных персонажей имеет к интересному исследованию подземелья прямое отношение - жанр такой. Если уж несколько героев залезли в подземелье, то они обладают примерно одинаковым уровнем способностей (которые не обязаны понятное дело быть одинаковыми), просто потому что это в основном экшн, а быть его сторонним наблюдателем в формате ролевой игры удовольствие сомнительное.

Таак, давайте знакомиться, у нас жанр D&D - героическое фэнтези, а у вас? Касательно подземелий могу только отослать к титаническому труду DMG, врезке под названием "Why Dungeons?", страница 58-ая.
Насчет равного уровня способностей с трудом себе представляю как можно измерять, что боец так же хорошо сражается с врагами, как плут вскрывает замки, а бард играет на лютне. И если мы говорим о каком-то конкретном подземелье, то там может не пригодиться игра на лютне. Или вскрытие замков. Или рубка с вражинами. Даже если уровень способностей равный, а способности разные, то в данном конкретном случае какие-то способности могут пригодиться, а какие-то нет. Это вроде бы нормально.
Что касается сторонних наблюдателей, то действительно не зря разработчики твердят, что если вы как мастер ставите во главу угла удовольствие своих игроков, то вы должны разрабатывать и дорабатывать кампании, приключения и модули согласно интересам ваших игроков, а значит и способностям их персонажей. Иначе не следует удивляться тому, что возможны перекосы в сторону тех или иных направлений игры, которые могут регулярно задвигать некоторых персонажей и игроков на второй план, что приведет к их неудовольствию. Достаточно общее место по-моему.

Цитата
Корни дисбаланса возможно действительно проистекают из моделирования универсального фентези и может для нас они и оправданы, но не с точки зрения дизайна игры. Т.к. всё равно погнались за двумя зайцами. Я уже написал, что с точки зрения фэнтези наличествует дисбаланс боевых заклинаний и многофункциональных. А в приключениях, как и в подземелье, почти необходимо равенство способностей героев…

Не знаю, какое нам дело до какого-то там "дизайна игры", если для нас дисбаланс оправдан. Пусть на него жалуются те, кто играет в D&D smile.gif.
А вы написали, в какую сторону дисбаланс этот? Я вот не в курсе как-то.
Еще раз позволю себе заметить, что равенство способностей героев необходимо при доминировании в игре соревновательности между игроками и игры на выигрыш над прочими соображениями и мотивациями. Если же для игры приоритетен сюжет, то большими способностями будут обладать более сюжетно важные герои, например. Если приоритетно моделирование мира, то большими способностями будут наделены конкретные типы героев (это я так ненавящиво опять про GNS напоминаю, если что smile.gif ).

Цитата
Нет не про них. Если поменять, то системе придётся худо (ну с большой долей вероятности). Прежде всего персонажи не кастеры окажутся в неком вакууме с точки зрения комбинаций их способностей игроком.

Системе CR, вы имеете в виду? Решительно и бесповоротно. И да, преимущество кастеров, я думаю, вырастет.

Цитата
Раскрывая мысль. Чтобы сбалансировать кастеров и не кастеров в высокомагических условиях способности последних сделали почти магическими, почти полностью размыв границу между естественными и сверхъестественными способностями.

Как знаете, я вот считаю, что просто мы говорим о фэнтези, поэтому немагические но мифические и фантастические способности присутствуют. Присутствуют не потому, что нужно подтянуть некастеров, а потому что "жанр такой" smile.gif.

Цитата
К этому и относился пример про следопыта - я как раз и говорил, что несмотря на дескриптор (Ex) эта способность практически сверхъестественна, и приводил это как иллюстрацию того, что магия присутствует во всех классах, т.е. что нет не магических классов. Есть слабомагические, средне- (к этим относятся недокастеры) и маги.

Ну опять не могу удержаться и не напомнить, что рэйнджер является магическим классом, прямо-таки кастером. А вот если память меня не подводит, то, например, боец в PHB предстает совсем немагическим классом, хотя и обладает фантастическими характеристиками. Ну так ведь персонажи D&D не представляют взаправдешных людей, они представляют larger-than-life легендарных героев.

Цитата
А зачем помещать в книгу для игроков информацию исключительно для мастера?

Зачем я не в курсе. Могу предполагать, что авторы у книг разные и мысли и взгляды у них тоже отличаются. Однако "мастер всегда прав" действительно задокументированное правило D&D, поэтому что и куда переехало, как вы верно замечаете, имеет чисто теоретический интерес.


--------------------
Alone, you are mighty,
Together, you are legends!
--- Professor Charles Xavier

Все будет так, как должно быть. Даже если будет иначе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RedTalon
Aug 15 2009, 11:32


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Цитата
Таак, давайте знакомиться, у нас жанр D&D - героическое фэнтези, а у вас? Касательно подземелий могу только отослать к титаническому труду DMG, врезке под названием "Why Dungeons?", страница 58-ая.


А мы разве не знакомы? Уже пятую страницу данжонкраул обсуждаем.

Цитата
Насчет равного уровня способностей с трудом себе представляю как можно измерять, что боец так же хорошо сражается с врагами, как плут вскрывает замки, а бард играет на лютне. И если мы говорим о каком-то конкретном подземелье, то там может не пригодиться игра на лютне. Или вскрытие замков. Или рубка с вражинами. Даже если уровень способностей равный, а способности разные, то в данном конкретном случае какие-то способности могут пригодиться, а какие-то нет. Это вроде бы нормально.


За примером далеко ходить не надо. В 4-ке боевые способности отлично сбалансированы.

Цитата
А вы написали, в какую сторону дисбаланс этот? Я вот не в курсе как-то.


Прочитайте, например, сообщения ДеСТа с предыдущей страницы. Быстро войдёте в курс дела.

Цитата
Еще раз позволю себе заметить, что равенство способностей героев необходимо при доминировании в игре соревновательности между игроками и игры на выигрыш над прочими соображениями и мотивациями. Если же для игры приоритетен сюжет, то большими способностями будут обладать более сюжетно важные герои, например. Если приоритетно моделирование мира, то большими способностями будут наделены конкретные типы героев (это я так ненавящиво опять про GNS напоминаю, если что smile.gif ).


Сюжет или моделирование мира приоритетны в данжонкрауле? Я не ослышался?

Цитата
Как знаете, я вот считаю, что просто мы говорим о фэнтези, поэтому немагические но мифические и фантастические способности присутствуют. Присутствуют не потому, что нужно подтянуть некастеров, а потому что "жанр такой" smile.gif.


"Жанр такой" и "подтянуть некастеров" это две стороны одной медали.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Фдучч Ыантч
Aug 15 2009, 19:15


Частый гость
**

Пользователи
142
18.8.2006




Цитата
А мы разве не знакомы? Уже пятую страницу данжонкраул обсуждаем.

Видимо нет, раз обсуждаем разные вещи.

Цитата
За примером далеко ходить не надо. В 4-ке боевые способности отлично сбалансированы.

Я бы сказал изумительно хорошо. Придется заняться самоцитированием
Цитата
Есть ведь, в конце концов, барды прямо в PHB, или кто-нибудь скажет, что они не являются или не должны являться самым слабо настроенным на бой классом?

Прошу обратить внимание на "должны являться...".

Цитата
Прочитайте, например, сообщения ДеСТа с предыдущей страницы. Быстро войдёте в курс дела.

Направился входить smile.gif.

Цитата
Сюжет или моделирование мира приоритетны в данжонкрауле? Я не ослышался?

Вы ослышались, повторяю: в ролевых играх по D&D бывает не только "война с монстрами за экспу", бывает приоритет на историю или моделирование мира, мы все же про третью редакцию говорим wink.gif

Цитата
"Жанр такой" и "подтянуть некастеров" это две стороны одной медали.

Личное дело каждого решать, что из этого причина, а что следствие.



--------------------
Alone, you are mighty,
Together, you are legends!
--- Professor Charles Xavier

Все будет так, как должно быть. Даже если будет иначе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 17 2009, 05:47


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Фдучч Ыантч,

Что ДнД система для героического фэнтези я как-то не спорю и вроде об этом же говорю. Но героическое фэнтези - понятие обширное, в него вписывается и данжен краул, и авантюрные приключения, и высокая героика, и много чего ещё. Поэтому я и употреблял словосочетания универсальное фэнтези. И ДнД таки позиционируется как подходящее под все эти разновидности. У меня это сказачно-героическое фэнтези с уклоном в религиозную философию с претензией на логическую вписанность магии в космологию. Но мы говорим не только и даже не столько о применимости системы к какому-то конкретному стилю игры и миру, сколько о более широком спектре игр, для которых она должна быть приспособлена. Т.е. по ней вроде бы можно хорошо играть и в стандартную незамутнённую героику, и в данжен краул, и в фэнтезийные авантюрные приключения. Итак, мы таки обсуждаем и данжен краул, и моделирование наугад взятого фэнтези мира (с достаточно широкими граничными условиями).

Цитата
Насчет равного уровня способностей с трудом себе представляю как можно измерять, что боец так же хорошо сражается с врагами, как плут вскрывает замки, а бард играет на лютне.


Ну, вроде бы страницей выше все были согласны с наличием дисбаланса.

Цитата
Что касается сторонних наблюдателей, то действительно не зря разработчики твердят, что если вы как мастер ставите во главу угла удовольствие своих игроков, то вы должны разрабатывать и дорабатывать кампании, приключения и модули согласно интересам ваших игроков, а значит и способностям их персонажей. Иначе не следует удивляться тому, что возможны перекосы в сторону тех или иных направлений игры, которые могут регулярно задвигать некоторых персонажей и игроков на второй план, что приведет к их неудовольствию.


Так вот в этом-то всё и дело. Претензия в следующем - система сделана так, что на мастера взваливается нагрузка всё время выравнивать перекосы, которые регулярно задвигают некоторых персонажей на второй план, если только он имел неосторожность не забанить половину классов. Допустим, в Арс Магике было понятно, что маги будут теми персонажами, которые находятся в центре внимания, и все прочие им не чета. Соответственно был на уровне системы найден и выход из этого положения - все игроки управляют магами, а по совместительству прочими персонажами - очень красивое и изящное решение.

Цитата
Не знаю, какое нам дело до какого-то там "дизайна игры", если для нас дисбаланс оправдан.


Ну, как бы сказать, наверное это стремление к истине и попытка быть не предвзятым. Ну оценка качества системы как таковой. Кроме того и для меня существующий дисбаланс не идеален.

Цитата
А вы написали, в какую сторону дисбаланс этот?


Баланс заклинаний строится исключительно вокруг их боевой эффективности и удобства игр лёгко-приключенческого и данженовского типа. Равномерное распределение дамажащих спелов по всем уровням, в зависимости от наносимого ими урона, а не от сложности эффекта с точки зрения космологических законов сеттинга... Многие многофункциональные заклинания весьма сильно влияющие на картину мира, но слабые с точки зрения данжена находятся на низких уровнях - ярчайший пример create woter, уровень нулевой, а это создание воды из ничего. Причины - в данжоне нечего заморачиваться на воду и жажду (следовательно уровень должен быть низкий), заклинание слабенькое с точки зрения сражений с монстрой (значит уровень может быть низким), святая вода для низких уровней, одно из орудий клириков, они должны иметь к ней лёгкий доступ (следовательно уровень должен быть низкий). Кроме этого всякие там iron и прочие wall... И этого очень много. Магия как центральная составляющая фэнтези очень сильно влияет на получающийся мир, соответственно в итоге с моделированием система справляется не очень хорошо.

Цитата
Еще раз позволю себе заметить, что равенство способностей героев необходимо при доминировании в игре соревновательности между игроками и игры на выигрыш над прочими соображениями и мотивациями.


А вот с этим не соглашусь. Без всякой соревновательности значительному числу людей хочется чувствовать себя полезными и умеющими, способными справляться самими с трудностями и задачами, а не наблюдать как это делают другие.

Цитата
Системе CR, вы имеете в виду? Решительно и бесповоротно.


Не, думаю не только она. Станет менее интересно всем - ну это фактически треть (если не половина) всех способностей предлагаемых системой.

Цитата
Как знаете, я вот считаю, что просто мы говорим о фэнтези, поэтому немагические но мифические и фантастические способности присутствуют. Присутствуют не потому, что нужно подтянуть некастеров, а потому что "жанр такой" .


Фэнтези, а не сказачность - это раз (фэнтези со сказочными элементами это более узкий класс, чем фэнтези, т.к. его подмножество). Но главное в рамках такого жанра грань между мощностью мифическо-фантастических способностей и магических отсутствуют. В таком контексте они равномощны и важны, а следовательно теряется та оправданность для нас дисбаланса, о которой шла речь выше.

Цитата
Ну опять не могу удержаться и не напомнить, что рэйнджер является магическим классом, прямо-таки кастером.


Ну, он к среднемагическим классам относится. Хотя я лично и не понимаю почему.

Цитата
А вот если память меня не подводит, то, например, боец в PHB предстает совсем немагическим классом, хотя и обладает фантастическими характеристиками. Ну так ведь персонажи D&D не представляют взаправдешных людей, они представляют larger-than-life легендарных героев.


Тогда у нас и получается мир с размытыми границами между магией и чем-то ещё (фантастическими способностями). Которые или равнозначны (в одних поджанрах) или создаёт сложности (в других).

Цитата
поэтому что и куда переехало, как вы верно замечаете, имеет чисто теоретический интерес.


Где это я говорил? Я вроде как пытаюсь утвреждать, что престижи переехали в ведение игроков, как это и должно было быть по логике...

Цитата
Личное дело каждого решать, что из этого причина, а что следствие.


Это решение может быть основано на более или менее верных умозаключениях.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Фдучч Ыантч
Aug 17 2009, 12:51


Частый гость
**

Пользователи
142
18.8.2006




Цитата
Итак, мы таки обсуждаем и данжен краул, и моделирование наугад взятого фэнтези мира (с достаточно широкими граничными условиями).

Возможно, именно поэтому когда вы говорите, что с точки зрения "dungeon crawl"-подхода равенство способностей нужно, я отвечаю, что оно принесено в жертву моделированию фэнтези-мира.

Цитата
Ну, вроде бы страницей выше все были согласны с наличием дисбаланса.

Так я и сейчас согласен. Я выражал мнение, что сравнивать равенство способностей разных персонажей в сильно разноплановых областях - достаточно сложная задача.

Цитата
Так вот в этом-то всё и дело. Претензия в следующем - система сделана так, что на мастера взваливается нагрузка всё время выравнивать перекосы, которые регулярно задвигают некоторых персонажей на второй план, если только он имел неосторожность не забанить половину классов.

Не соглашусь, на мастера взваливается ответственность не создавать этих перекосов. Они не из воздуха берутся а из дизайна кампаний, приключений и модулей, которые проводит этот самый мастер.

Цитата
Ну, как бы сказать, наверное это стремление к истине и попытка быть не предвзятым. Ну оценка качества системы как таковой. Кроме того и для меня существующий дисбаланс не идеален.

Дело хозяйское, все зависит от того, считаете ли вы, что при разработки системы первичными были соображения баланса. Я нет, оттого и мое удивление.

Цитата
Баланс заклинаний строится исключительно вокруг их боевой эффективности и удобства игр лёгко-приключенческого и данженовского типа.

А вот это интересно, я бы даже сказал правдоподобно.

Цитата
А вот с этим не соглашусь. Без всякой соревновательности значительному числу людей хочется чувствовать себя полезными и умеющими, способными справляться самими с трудностями и задачами, а не наблюдать как это делают другие.

Я бы перефразировал: подавляющему большинству людей хочется играть, а не наблюдать, как это делают другие. Чувствовать себя полезными тоже хочется, но к равенству возможностей это относится не всегда (я бы написал, что не относится, но dungeon crawl нынче легитимное ответвление ролевых игр, чуть ли не жанр, так что придется уступить).

Цитата
Не, думаю не только она. Станет менее интересно всем - ну это фактически треть (если не половина) всех способностей предлагаемых системой.

Опять загадочно, по-моему каждый магический предмет будет гораздо интереснее в условиях их крайне малого количества. Полное отсутствие магических предметов действительно не прибавит интереса, так я не о нем, если ввел в заблуждение, простите великодушно. Про "способности, предлагаемые системой" ничего даже говорить не стану smile.gif.

Цитата
Фэнтези, а не сказачность - это раз (фэнтези со сказочными элементами это более узкий класс, чем фэнтези, т.к. его подмножество). Но главное в рамках такого жанра грань между мощностью мифическо-фантастических способностей и магических отсутствуют. В таком контексте они равномощны и важны, а следовательно теряется та оправданность для нас дисбаланса, о которой шла речь выше.

Ого, этак мы с вами далеко уйдем. Или вы говорите о героике в мире, где маги - отличные герои, а все остальные живут в суровой реальности? Для нее действительно придется многое вырезать, начать сразу с исключения абсолютно нечеловеческой живучести немагических бойцов. Просто для меня способность рэйнджера скрываться в естественной среде из виду наблюдающих за ним ничуть не более сказочна, чем способность бойцов не умирать от огненных шаров и прочих атакающих по хитам заклинаний.
Что касается равномощности. Тут налицо такая особенность, присущая, как мне кажется, магам даже в Diablo и ее клонах. Воин любого калибра достаточно простое существо, он выходит на врага, и если сильнее, то побеждает, а если слабее, то побеждают его. Без особенных вариантов. Маг же обладает способностью как уступать слабым, так и одолевать сильных противников в зависимости от тактики и стратегии. Маг проще говоря обладает значительной широтой возможностей, превосходящей таковую воинов.

Цитата
Тогда у нас и получается мир с размытыми границами между магией и чем-то ещё (фантастическими способностями). Которые или равнозначны (в одних поджанрах) или создаёт сложности (в других).

А я опять вижу поджанр, когда они не равнозначны и не создают сложностей smile.gif. Дело восприятия, наверное.

Цитата
Где это я говорил? Я вроде как пытаюсь утвреждать, что престижи переехали в ведение игроков, как это и должно было быть по логике...

Вы писали:
Цитата
Мастер и так волен держать в своём ведении всё относящееся к игре – классы его также никто не заставляет использовать, если нету у него в мире монахов, то игрок не может требовать себе этот класс.

- с чем я согласился, подтвердив, что изучение полного списка престиж-классов и всяческих дополнительных базовых классов еще не дает игроку возможности ими пользоваться у конкретного мастера на конкретной игре.

Цитата
Это решение может быть основано на более или менее верных умозаключениях.

Ну я свои уже привел, и так уж наши с вами сообщения приобрели пугающие размеры smile.gif.



--------------------
Alone, you are mighty,
Together, you are legends!
--- Professor Charles Xavier

Все будет так, как должно быть. Даже если будет иначе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 17 2009, 19:17


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Но медлирование то при этом принесено в жертву равенства способностей.

Цитата
Я выражал мнение, что сравнивать равенство способностей разных персонажей в сильно разноплановых областях - достаточно сложная задача.


Зачем, если в данном конкретном случае эта сложная задача решена? Т.е. ясно, что равенства разноплановых способностей отсутствует.

Цитата
Не соглашусь, на мастера взваливается ответственность не создавать этих перекосов. Они не из воздуха берутся а из дизайна кампаний, приключений и модулей, которые проводит этот самый мастер.


Давайте подробнее. Обычно это берётся из дизайна кампаний (если система работает нормально и не вызывает таких перекосов сама по себе). Так речь о том, что они берутся не из воздуха, а из дизайна системы, и мастер должен строить свои кампании перебарывая этот перекос системы. Т.е. не мастер создаёт эти перекосы (если не считать таким созданием выбор системы), а сама система.

Цитата
Дело хозяйское, все зависит от того, считаете ли вы, что при разработки системы первичными были соображения баланса.


Следы этого (что при разработке первичными были соображения баланса) присутствуют повсюду в системе, о них я и пишу выше по теме. Кроме того следует учитывать, что таки баланс возможностей персонажей надо учитывать, ибо без этого в игре появляется масса проблем, сводящихся к тому, что одни игроки оказываются обделены и мастерским вниманием и вписанностью в игру.

Цитата
подавляющему большинству людей хочется играть, а не наблюдать, как это делают другие. Чувствовать себя полезными тоже хочется, но к равенству возможностей это относится не всегда (я бы написал, что не относится, но dungeon crawl нынче легитимное ответвление ролевых игр, чуть ли не жанр, так что придется уступить)


Нет, не только в dungeon crawl необходимо примерное равенство возможностей для активного участия в игре и самоощущения полезности. Неравенство возможностей персонажа является одной из больших сложностей кроссовера в Мире Тьмы, Арс Магика была бы далеко не столь привлекательна, если бы один игрок в партии играл бы магом, а остальные были бы подтанцовкой - играли бы спутников и челядинов.

Цитата
Опять загадочно, по-моему каждый магический предмет будет гораздо интереснее в условиях их крайне малого количества.


Сам по себе да. Но одним из преимуществ и "фишек" ДнД являются разнообразные вкусные способности персонажей, система при этом такова, что половина из этих способностей заключена в магическом снаряжении персонажа. Т.е. сам по себе магический предмет интереснее в в условиях их крайне малого количества, но для ДнД важна не столько их магичесность, сколько способности ими даваемые.

Цитата
Просто для меня способность рэйнджера скрываться в естественной среде из виду наблюдающих за ним ничуть не более сказочна, чем способность бойцов не умирать от огненных шаров и прочих атакающих по хитам заклинаний.


Да, да. С этим согласен. Это я тоже имел в виду, следопыт это просто пример.

Цитата
Ого, этак мы с вами далеко уйдем. Или вы говорите о героике в мире, где маги - отличные герои, а все остальные живут в суровой реальности?


Если мы говорим о мире или жанре, где нету пропасти между магией и прочим, если некоторые магические способности не очень магичны, а некоторые не магические фантастичны, то, простите за тавтологию, и пропасти быть не должно. Т.е. тогда маги не те сверхсущества, что на много голов превосхлдят всех остальных, и соответственно дисбаланс оказывается неоправданным. Если уж нас интересуют мифические и фантастические способности и они не менее интересны, чем магические, то нет причин превосходства последних - граница размыта.

Цитата
Воин любого калибра достаточно простое существо, он выходит на врага, и если сильнее, то побеждает, а если слабее, то побеждают его. Без особенных вариантов. Маг же обладает способностью как уступать слабым, так и одолевать сильных противников в зависимости от тактики и стратегии. Маг проще говоря обладает значительной широтой возможностей, превосходящей таковую воинов.


С этим взглядом спорить не буду. Но совершенно параллелен равномощности способностей. И не может являться причиной дисбаланса столь сильного как наблюдаемый.

Цитата
А я опять вижу поджанр, когда они не равнозначны и не создают сложностей . Дело восприятия, наверное.


Нет, восприятие здесь ни при чём. Я тоже вижу этот поджанр, но он один из элементов множества. Т.е. вполне существует класс произведений, где фантастические способности по каким-то причинам слабее магических (вернее подмножество магических спосбностей полностью занимает верхнюю часть множества способностей), но это именно что один из классов. В то время как в других это не так. И универсальным будет жанр с равномощными фантастическими и магическими способностями. Т.е. как я говорил по чистому совпадению Вам более интересен тот поджанр, в котором сложностей не возникает.

Цитата
с чем я согласился, подтвердив, что изучение полного списка престиж-классов и всяческих дополнительных базовых классов еще не дает игроку возможности ими пользоваться у конкретного мастера на конкретной игре.


Из чего следует - утверждение об отнесении престижей исключительно в мастерские инструменты на основании их помещения в дмг и той фразы неверно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Фдучч Ыантч
Aug 18 2009, 08:08


Частый гость
**

Пользователи
142
18.8.2006




Цитата
Зачем, если в данном конкретном случае эта сложная задача решена? Т.е. ясно, что равенства разноплановых способностей отсутствует.

Я имел в виду, что по моему мнению серьезно говорить о равенстве возможностей персонажей не на уровне "максимального дамага на X ECL" невозможно. Некоторые классы просто находятся в разных плоскостях, которые в общем случае не поддаются балансировке и уравниловке.

Цитата
Давайте подробнее. Обычно это берётся из дизайна кампаний (если система работает нормально и не вызывает таких перекосов сама по себе). Так речь о том, что они берутся не из воздуха, а из дизайна системы, и мастер должен строить свои кампании перебарывая этот перекос системы. Т.е. не мастер создаёт эти перекосы (если не считать таким созданием выбор системы), а сама система.

Только я тут не вижу аргументации, или вы ее и не вставляли? Объясняю на примере себя свою позицию. Хочу я поиграть кампанию про войну, а партия - это такие сослуживцы. Ждет их сражение за сражением, военная драма про смерть и доблесть, а игрок мне говорит: а я хочу бардом пойти, прокачанным на социальное взаимодействие. Я ему отвечаю: понимаешь, для этой кампании твой персонаж не подходит, потому что предстоит битва на битве без продыха и отдыха, и он будет скорее обузой чем подмогой, основная игра скорее всего будет проходить мимо тебя. Тут я вижу у игрока три выхода. Первый, он говорит, что в такое играть не хочет и или не играет эту кампанию, или я провожу другую. Второй, он понимает меня и создает другого персонажа, которым сможет приятно поиграть. Третий, он понимает, но говорит, что согласен с возможными трудностями для своего персонажа, но хочет попробовать. Дальше переходим к концепции партии, чтобы все игроки учли грядущего барда. А, ну еще четвертый вариант: мы вместе с игроком переделываем барда в военного барда.
Проблемы же возникают, когда люди собираются просто поиграть, притом ни игроки, ни мастер не представляют основных направлений игры, как мы с моей партией, например. Поэтому все играют теми персонажами, какими хотят, в то, что хочет мастер.
При этом игроки не хотят, чтобы им было интересно завтра, а кому-то другому сегодня. Поэтому речь ведется в том же ключе и о работе над приключениями, модулями и даже отдельными сессиями.

Цитата
Нет, не только в dungeon crawl необходимо примерное равенство возможностей для активного участия в игре и самоощущения полезности. Неравенство возможностей персонажа является одной из больших сложностей кроссовера в Мире Тьмы, Арс Магика была бы далеко не столь привлекательна, если бы один игрок в партии играл бы магом, а остальные были бы подтанцовкой - играли бы спутников и челядинов.

Не только, но не во всех играх все же. Я смею утверждать, что игры по D&D, где равенство возможностей для активного участия и ощущения полезности не необходимо, составляют непустое множество.

Цитата
Сам по себе да. Но одним из преимуществ и "фишек" ДнД являются разнообразные вкусные способности персонажей, система при этом такова, что половина из этих способностей заключена в магическом снаряжении персонажа. Т.е. сам по себе магический предмет интереснее в в условиях их крайне малого количества, но для ДнД важна не столько их магичесность, сколько способности ими даваемые.

Опять-таки, что там важно "для D&D", кто бы это ни был, и считать ли списки магических предметов (между прочим, данные опять в DMG, а не PHB smile.gif) свойством системы, я комментировать не буду. Да, power accumulation числится первой мотивацией и да, она присутствует у всех игроков, что я видел. Но ею список интересов игроков не ограничивается.

Цитата
Если мы говорим о мире или жанре, где нету пропасти между магией и прочим, если некоторые магические способности не очень магичны, а некоторые не магические фантастичны, то, простите за тавтологию, и пропасти быть не должно. Т.е. тогда маги не те сверхсущества, что на много голов превосхлдят всех остальных, и соответственно дисбаланс оказывается неоправданным. Если уж нас интересуют мифические и фантастические способности и они не менее интересны, чем магические, то нет причин превосходства последних - граница размыта.

Хорошо, а если маги - это существа, которые превосходят прочих не на много голов, а на одну? Превосходство магов кроется в их архетипе, как говорится, NPC-шном.

Цитата
С этим взглядом спорить не буду. Но совершенно параллелен равномощности способностей. И не может являться причиной дисбаланса столь сильного как наблюдаемый.

Кстати, так интересно, что столь сильный дисбаланс наблюдается, как правило, на уровне, так сказать, билда. Оптимизатору говоришь, что маг на маленьком уровне не ровня бойцу - он приводит в пример билд, который ровня. Говоришь, что плуты или барды рулят - тебе билд, где маг рулит. А если все вместе потребуется, то, как правило, глобальное превосходство исчезает, остается "посредственный универсал" (только на фоне "узкозаточенных" персонажей, я не спорю, нет-нет smile.gif ). Про постоянные варианты из Unearthed Arcana и FR-ских книжек вообще молчу.

Цитата
И универсальным будет жанр с равномощными фантастическими и магическими способностями. Т.е. как я говорил по чистому совпадению Вам более интересен тот поджанр, в котором сложностей не возникает.

Ну почему же, с тем же успехом универсальным будет и с неравно мощными способностями, будет нужна настройка в другую сторону и вся разница, наверное.
Навряд ли по чистому совпадению, скорее я прочитал корки или даже только PHB и представил мир, в котором действуют такие персонажи. Такой мир и моделируем (клево, получилось, D&D моделирует сама себя smile.gif, ох-хо-хо). В оправдание скажу, что меня в процессе чтения книг (корочных) раз за разом поражало, как авторы умудрились промоделировать все типовые образы, положения и ситуации, что я могу вспомнить. Упомянутый в первом сообщении поклонник GURPS в этих случаях крутил пальцем у виска, правда, ну да ладно.
То есть, хотя миры по D&D я строю на основе core, однако они включают в себя все, что я представляю о фэнтези и даже больше. Вот smile.gif.



--------------------
Alone, you are mighty,
Together, you are legends!
--- Professor Charles Xavier

Все будет так, как должно быть. Даже если будет иначе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 18 2009, 13:17


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Цитата
Я имел в виду, что по моему мнению серьезно говорить о равенстве возможностей персонажей не на уровне "максимального дамага на X ECL" невозможно. Некоторые классы просто находятся в разных плоскостях, которые в общем случае не поддаются балансировке и уравниловке.


В общем случае, может быть. Но в данном частном случае, в ДнД по тому что мы видим это не так - дисбаланс есть. Мне казалось, что это установили выше. Если не так, т.е. разговор на самом деле в обсуждении наличия или отсутствия дисбаланса, можно повторить вышенаписанное. Так же и здесь -

Цитата
А если все вместе потребуется, то, как правило, глобальное превосходство исчезает, остается "посредственный универсал" (только на фоне "узкозаточенных" персонажей, я не спорю, нет-нет ).


кажется утверждается, что дисбаланса нет. А как же
Цитата
Прошу прощения, вы, конечно, правы, я зря приписал слово "боевой", просто тема начиналась с него, поэтому инерция сказалась.
из 118 сообщения?

Далее.

Цитата
Только я тут не вижу аргументации, или вы ее и не вставляли?


Хорошо (она по-моему ровным слоем размазана по всем моим сообщениям). Я предполагаю доказанным факт наличия в системе дисбаланса возможностей магов и прочих. Маги заведомо обладают более разнообразными и сильными средствами влияния на игровой мир. (Это и есть дизайн системы.) Что из этого следует? Мастер может создать сюжет для игры магами, все игроки будут отыгрывать магов, дисбаланса их возможностей и внимания мастера не будет. Мастер может создать сюжет в котором критичными будут не магические способности, что однако потребует от него дополнительных усилий. Альтернативно он может придумать способы компенсации ущербности не кастерских персонажей (методов много - просто повышенное мастерское внимание, особые интересные сюжетные ответвления), что также потребует от него дополнительных усилий. Вышеописанное является устранением перекоса возможностей персонажей заложенного системой. Если же мастер не будет учитывать этой особенности системы (именно системы, а не идеи своего приключения), то он или получит ущемлённых игроков, или запретит им играть магов/не магов.

Сравните -

Игрок: хочу играть следопытом.
Мастер: нет, знаешь сюжет крутится вокруг магических исследований древнего артефатка, если ты станешь играть не магом, то будет нечего делать, т.к. сюжет про магию.

Игрок: хочу играть следопытом.
Мастер: нет, знаешь в партии уже есть один маг, если ты станешь играть не магом, то будет нечего делать, т.к. тот сделает всю работу.

В общем случае неверно, что

Цитата
Проблемы же возникают, когда люди собираются просто поиграть, притом ни игроки, ни мастер не представляют основных направлений игры, как мы с моей партией, например. Поэтому все играют теми персонажами, какими хотят, в то, что хочет мастер.


потому что они возникают и когда мастер представляет себе основные направления.

Цитата
Я смею утверждать, что игры по D&D, где равенство возможностей для активного участия и ощущения полезности не необходимо, составляют непустое множество.


но вырожденное, в смысле очень особенное. Их меньше, чем тех, где равенство необходимо. Я бы даже сказал, что в большинстве случаев, когда при отсутствии равенства способностей тем не менее более слабый персонаж активно участвует и полезен, это достигается за счёт усилий игрока, который находит таки способ сравнять способности персонажа с прочими за счёт своего собственного уровня игры. Если это достигается даже не помимо системы, а вопреки ей, то в системе наличествует недостаток.

Цитата
Опять-таки, что там важно "для D&D", кто бы это ни был, и считать ли списки магических предметов (между прочим, данные опять в DMG, а не PHB ) свойством системы, я комментировать не буду.


Жаль. Подозреваю, что отсутствие понимания в этом вопросе чревато им же и в других....

Цитата
Да, power accumulation числится первой мотивацией и да, она присутствует у всех игроков, что я видел.


Что в данном случае power accumulation? К сожалению не понял значения из контекста.

Цитата
Хорошо, а если маги - это существа, которые превосходят прочих не на много голов, а на одну? Превосходство магов кроется в их архетипе, как говорится, NPC-шном.


Я не согласен с этим утверждением в контексте мира, в котором существуют фантастические и мифические способности.

Цитата
Ну почему же, с тем же успехом универсальным будет и с неравно мощными способностями, будет нужна настройка в другую сторону и вся разница, наверное.


Разбалансировать проще чем сбалансировать. Но настройка нужна, да. О том и речь.

Цитата
Навряд ли по чистому совпадению, скорее я прочитал корки или даже только PHB и представил мир, в котором действуют такие персонажи. Такой мир и моделируем (клево, получилось, D&D моделирует сама себя , ох-хо-хо).


Тем проще. Хорошо, что мы до этого дошли. Это и есть основная претензия.

Цитата
То есть, хотя миры по D&D я строю на основе core, однако они включают в себя все, что я представляю о фэнтези и даже больше.


У меня только малую часть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Фдучч Ыантч
Aug 19 2009, 07:27


Частый гость
**

Пользователи
142
18.8.2006




Цитата
В общем случае, может быть. Но в данном частном случае, в ДнД по тому что мы видим это не так - дисбаланс есть. Мне казалось, что это установили выше. Если не так, т.е. разговор на самом деле в обсуждении наличия или отсутствия дисбаланса, можно повторить вышенаписанное.

Простите, если ввел в заблуждение, но вы цитируете мою фразу о том, что баланса нет и быть не может, а потом доказываете, что дисбаланс есть. Да, он есть на любом уровне, я решительно согласен с этим. Я не согласен, что его не должно быть.

Цитата
Я предполагаю доказанным факт наличия в системе дисбаланса возможностей магов и прочих. Маги заведомо обладают более разнообразными и сильными средствами влияния на игровой мир.

Замечу все же, что тему я заводил по поводу того, что есть люди, не любящие D&D, которые утверждают, что дисбаланс этот слишком мал, что в D&D кастеры ослаблены, а не-кастеры усилены. И я понимаю их доводы.
Касательно ваших дальнейших слов отмечу, что система магии D&D предоставляет кастерам в целом и некоторым их классам в частности возможности, как минимум сравнимые со способностями, как бытовыми, так и мифическими всех прочих классов. Было бы странно, если бы было иначе, не находите? Однако это не значит, что всякий кастер будет стремиться быть разом и воином, и разведчиком, и резервом, особенно если они уже есть. По моему представлению, если человек играет бойцом, плутом или рэйнджером, то это значит, что его интересуют эти классы, а не максимальная эффективность в рамках типового амплуа. Если же второе, то ему действительно стоит задуматься о магическом классе, естественно с привлечением дополнительных книг и правил smile.gif.

Цитата
потому что они возникают и когда мастер представляет себе основные направления.

Ну вообще это был пример, но вы верно улавливаете мысль. Если мастер допускает конкретного персонажа и игрока в свою группу, то он как бы должен учитывать его интересы. То есть, конечно, никому он не должен, но удивляться, когда этот игрок не получает должного удовольствия, не следует.

Цитата
но вырожденное, в смысле очень особенное. Их меньше, чем тех, где равенство необходимо.

Меньше, ваша правда. Но именно поэтому D&D 3 ed. претендует на звание универсальной системы для heroic fantasy. Что получается, если равенство возможностей ставится во главу угла, можно увидеть на примере D&D 4 ed.

Цитата
Я бы даже сказал, что в большинстве случаев, когда при отсутствии равенства способностей тем не менее более слабый персонаж активно участвует и полезен, это достигается за счёт усилий игрока, который находит таки способ сравнять способности персонажа с прочими за счёт своего собственного уровня игры.

Если не мастер, то игрок (или игроки, что немаловажно). Ну так кроме них никого на игре и нет. У кого как, конечно, но у меня задача системы на игре иная, поэтому склонен считать, что засчет различной игры за различных персонажей в разных условиях за ее недостаток - личное дело каждого.

Цитата
Жаль. Подозреваю, что отсутствие понимания в этом вопросе чревато им же и в других....

Я лишь о том, что фразы типа "для ДнД важна не столько их магичесность, сколько способности ими даваемые" я считаю не входящими в круг моих интересов. Если бы "ДнД" заменить на "игроки", или "мастера", или "персонажи", то я бы еще понял смысл этой фразы.

Цитата
Что в данном случае power accumulation? К сожалению не понял значения из контекста.

Накопление силы (мощи). По-русски иногда это называется "прокачаться и обвешаться". Числится первой в DMG2: Player traits and incentives, p. 9. Мотивация, которая требует равных возможностей, числится второй и называется "Kicking Ass" или по-русски "рулить жестоко и беспощадно".

Цитата
Я не согласен с этим утверждением в контексте мира, в котором существуют фантастические и мифические способности.

Жалко, конечно, но ладно.

Цитата
Тем проще. Хорошо, что мы до этого дошли. Это и есть основная претензия.
...У меня только малую часть.

Ну мне тут только руками развести остается: "Что русскому хорошо, то немцу смерть".



--------------------
Alone, you are mighty,
Together, you are legends!
--- Professor Charles Xavier

Все будет так, как должно быть. Даже если будет иначе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
No Good
Aug 29 2009, 14:08


Завсегдатай
***

Пользователи
262
29.8.2009
Одесса




Уж извините, все 5 страниц не осилил (Строго говоря, не осилил даже первую).
Но сразу пришло в голову: может быть большинство людей оценивают кастеров по их возможностям, напрочь забывая о таких ограничениях, как кол-во спеллов пер дэй? И да, покажите мне мага, который ни разу не ошибся с выбором спеллов?


--------------------
verba volant, scripta manent
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeSt
Aug 29 2009, 14:26


Ur-Hatred
***

Пользователи
740
7.7.2005
The Hive




Цитата
Но сразу пришло в голову: может быть большинство людей оценивают кастеров по их возможностям, напрочь забывая о таких ограничениях, как кол-во спеллов пер дэй?
Он их просто не успевает потратить при стандартных 4х комбатах в день.
Пруф:
8/7/6/6/5 слотов 1-5го круга с фокусед спецом и интой 20, хотя на 10том ецле чаще всего инта у визарда куда больше.
Это дает нам 32 слота на день - по 8 спеллов в бой. Что бы потратить 8 это еще нужно нехилых противников и сильно затянутый бой. А после этого еще и резерв фиты будут.

Цитата
И да, покажите мне мага, который ни разу не ошибся с выбором спеллов?
Ни разу? Шедоукрафт маг.
Шедоу конжурейшеном кастует все что угодно, когда угодно и как угодно реально.



--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
No Good
Aug 29 2009, 14:41


Завсегдатай
***

Пользователи
262
29.8.2009
Одесса




Цитата(DeSt @ Aug 29 2009, 14:26) *
Он их просто не успевает потратить при стандартных 4х комбатах в день.
Пруф:
8/7/6/6/5 слотов 1-5го круга с фокусед спецом и интой 20, хотя на 10том ецле чаще всего инта у визарда куда больше.
Это дает нам 32 слота на день - по 8 спеллов в бой. Что бы потратить 8 это еще нужно нехилых противников и сильно затянутый бой. А после этого еще и резерв фиты будут.

Это правильно, но очень относительно, согласитесь. Кстати, вы подразумеваете, что маг берет боевые спеллы онли?

Цитата(DeSt @ Aug 29 2009, 14:26) *
Ни разу? Шедоукрафт маг.
Шедоу конжурейшеном кастует все что угодно, когда угодно и как угодно реально.

Не спорю smile.gif
Но все же в мире существуют не только Шедоукрафт маги.


--------------------
verba volant, scripta manent
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DeSt
Aug 29 2009, 15:05


Ur-Hatred
***

Пользователи
740
7.7.2005
The Hive




Цитата
Это правильно, но очень относительно, согласитесь. Кстати, вы подразумеваете, что маг берет боевые спеллы онли?
Телепорт - боевое заклинание? Wall of Stone - боевое заклинание? Shadow Evocation - боевое заклинание?
Не буду уж говорить о том, что лоулевел комбаты заканчиваются после первого же глиттердаста.
Слотов у хороших игроков - навалом, было бы куда тратить smile.gif

Цитата
Не спорю
Но все же в мире существуют не только Шедоукрафт маги.
Ну, просили один пример. А так - вон любой, опять же, фокусед конжурер. 3 слота на каждом левеле под самую универсальную школу магии. При всем желании ошибится сложно.


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
No Good
Aug 29 2009, 15:11


Завсегдатай
***

Пользователи
262
29.8.2009
Одесса




По сути, дискутировать можно до утра smile.gif
Мне интересно, считаете ли вы кастера ключевой фигурой в партии в абсолютном большинстве случаев?


--------------------
verba volant, scripta manent
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Aug 31 2009, 03:25


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




No Good,

Цитата
Уж извините, все 5 страниц не осилил (Строго говоря, не осилил даже первую).
Но сразу пришло в голову: может быть большинство людей оценивают кастеров по их возможностям, напрочь забывая о таких ограничениях, как кол-во спеллов пер дэй? И да, покажите мне мага, который ни разу не ошибся с выбором спеллов?


Первую страницу всё-таки прочитать стоило - начиная с сообщения №14 обсуждаются в том числе ограничения магов на уровне сеттинга, в 32м сообщении этот тезис сформулирован явно. Ограничения же по количеству спеллов и необходимым условиям их применения и так всеми учитываются - это конструктивные особенности системы от которых класс неотделим (и без них пауэр-левел магов и не магов отличался бы на много порядков).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 09:36Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav