IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [con3.5] Расы, кто есть кто
V
RatOgre
Jul 10 2008, 22:56
#1


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Итак, сегодня я расскажу вам о том, кто что являет собой в мире Confrontation.

Для начала надо заметить, что присутствует четкое разделение на Пути Света (Ways of Light), Дороги Судьбы (Paths of Destiny) и Лабиринты Тьмы (Meanders of Darkness). Все народы, населяющие Аарклаш (так называется мир, где происхожит действо) принадлежат к одной из групп.



Карта Аарклаша

Следующие по пути Судьбы дорожат своей свободой и упрямо отказываются от будущего, которые обещают Тьма и Свет. Они - самые древние народы мира: эльфы Дайкини, гоблины Но-Дан-Кара, гномы Тир-На-Бора, Волки Илии и их братья-враги следующие путем Вайл-Тиса. Точно так же как орки Бран-О-Кора и те, которые живут в Горах Бегемота, народы Судьбы отказались принять предлагаемые соблазны и выбрали свой путь.

Идущие дорогами Света, стремятся приблизить век разума и процветания. Они пытаются перетянуть на свою сторону самые преуспевающие расы, например гномов. Если королевство Алахан, Аккиланийская Империя и племена Авагду - человеческие цивилизации, то Республика Ланевер – молодое эльфийское государство. Эти расы пытаются противостоять силам Тьмы. Они уважают народы, следующие по путям Судьбы, даже когда они отказываются помочь им.

Блуждающие во Тьме пытаются утолить свою жажду власти и не смущаются обращаться к самым ужасающим силам. Если живые мертвецы Ахерона, алхимики Дирза и народы клана Дрюн – используют человеческую силу, для изучения темной магии, то есть и такие, чья сверхестественная сущность очевидна - это гномы Мид-Нора, склеенные из кусков плоти.
Кроме них, есть свободный город Кадваллон, который не принял ни одну из сторон, но сотрудничает со всеми, и при этом в нем можно найти представителя любой философии.

Итак, подробнее о каждом из них:


Империя Гриффонов

Фанатично верующие в Мерина, огненного бога, Гриффоны организуют крестовые походы с целью найти могилу последнего пророка и очистить мир в праведном огне.
Очень красивая, сильная армия. Много стрельбы, хорошая защитная магия, фанатичная пехота с высокой "живучестью" (Res) (мало чего боятся и не просто убить); но страдают от более чем средней силы (Str), отчего их часто зовут "консервами". Немногие из тех ,кому доступно "святое оружие" (sacred weapon).

Слайды:


Храмовники - ударная пехота


Фузилеры - пожалуй, лучшие стрелки игры.

Алаханские Львы.

Выходцы из кельтов, предки Львов основали государство, ставшее идеалом рыцарства, благородства и чести. Теперь они не знают отдыха в искоренении зла и тьмы.
На мой взгляд, очень сильная армия. Магии мало, но она крутая. Много воинов с высокой RES. Практически монополист на "святое оружие". Правда, нет стрельбы.

Слайды:



Паладины - бич врагов Алахана.



Красная Львица - "мать-героиня" Алаханских ВС.



Кельты Клана Сессаир

Предки всех человеческих народов, пришедшие с континента Кель. (Константинов Константин Константинович с планеты Константина... smile.gif )
Яростные варвары, поклоняющиеся природным духам и верховной богине всей природы Дану.

На мой взгляд, армия слабовата - нет стрельбы, нет особых правил на оружие, очень мало дамагующей магии. Впрочем, есть много воинов с высокой силой и WarFury, которых можно раскачать заклятьями поддержки (школа Shamanism), которых у кельтов много...

Слайды:


Фианны - кельские девы-воительницы (но почему они в макияже на бой выходят? вот вопрос...)


Гигинтский варвар (Giant barbarian) - основная ударная сила

Цинвальские эльфы

В течении почти тысячи лет они скрывались от мира в горах Ноэсис, практикуя искусство познания гармонии тела, разума и мира. Затем, увидев, что на Аарклаш наползает тьма, они решили принять сторону Света в Последней Битве ,в Рагнареке. Смотрите во всех кинотеатрах на всех турнирах.

Сильная армия. В ней много конструктов (а в конфре быть конструктом так же хорошо, как и в ДД), хорошие стрелки, очень достойная рядовая пехота, своеобразная магия (они могут призывать дракона! а он таких дел на столе может наворотить, что 3 нексуса плачут). Но, правда, войска Цинвала дороги по очкам...

Слайды:


Охотники - местные стрелки.


Нова - это цинвальский хардхиттер. Очень не люблю ее, ибо тяжко выносить.


И наконец (всем бояться полчаса!) - Дракон! Воплощенный ужас, ибо он мало того, что рубится как зверь, но и дышит огнем (причем и в ближнем бою!), и убить его с почти нереально (у него 4 уровня здоровья вместо 3-х и RES 13).


Уф, притомился что-то я. Потом еще про темных расскажу...


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Aug 6 2008, 12:51
#2


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




А Вульфены где?))
Просим Вульфенов в студию)


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Aug 8 2008, 18:37
#3


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Так они же вообще в Path of Destiny.


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Aug 9 2008, 20:52
#4


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Meanders of Darkness

Тьма над нами.

Итак, начну свой рассказ с Ахерона. Вернее, с Limbo of Acheron. Это бывшие Алаханские подданные, поднявшие мятеж в одном из баронств, и продавшиеся с потрохами некромантам из Order of Ram. Отчего в подавляющем большинстве стали нежитью...

Армия сильная, с одной из самых сильных магий в игре, не боящаяся ничего и имеющая как много дешевого "мяса", так и убивцев типа Цербера. Очень хорошие жрецы с подборкой очень своеобразных "чудес" (переселение в другие модели etc.).
Из недостатков хочу отметить почти полное отсутствие вменяемой стрельбы и маленькую скорость передвижения основных войск.

А теперь слайды:



Цербер - пожалуй самый сильный ахеронский боец.



Горгона - один из лучших магов в игре, и лучший(ая) у Ахерона.



Алхимики Дирза

Дирз - изгнанный из Империи Грифонов ученый. Сбежал он в пустыню, где с помощью местных бедуинов организовал теократическую империю, целью которой является создание идеального существа, используя силы Тьмы. Впрочем, методы у них добрые и простые - насильственное болезненное изъятие генетического материала, клонирование, евгеника, вивисекция.

Очень сильная армия - множество спецправил - как на оружие, так и на мутации. Очень сильные бойцы - клоны, хитрые заклинания, яды. Одна из самых "турнирных армий". Впрочем, войска ее довольно дороги по очкам.

Слайды:



Рабочая лошадка Дирза - Центаврус Клон. Сильный, крепкий, храбрый. Что еще требуется от рядового?



Офидианский Альянс

В начале времен на ААрлакше существовали две великих цивилизации - Утопия Сфинксов и Офиданский Альянс. Между ними случилась война, в котрой офидианцы (таинственная раса разумных змеевидных существ) одержала пиррову победу, полностью уничтожив своих оппонентов. Но и сами они впали в спячку на несколько тысяч лет. И теперь древний ужас проснулся...

Армия своеобразная - почти все серьезные войска в ней - стрелки или маги. Хотя есть и рабы - пушечное мясо, и Апостаты - великолепные бойцы ближнего боя (хотя они и не змеи). Впрочем, в ней откровенно мало моделей - ее не доделали (и теперь уже не доделают никогда, скорее всего).

Слайды:



Серум - жуткий стрелок; пожалуй, лучший в игре.




Гномы Мид-Нора.


Гоблины раньше были рабами гномов, но они восстали. Когда это произошло ,гномы послали пятерых лучших воинов, чтобы убить гоблинского бога - Крысу и ее потомство. Вернулось только четверо. И они не выполнили задачу... Пятый, Мид-нор, остался сражаться с огромной гидрой, брошенный своими братьями. И, когда он уже был готов умереть, гидра предложила ему договор - за то, что он станет поклоняться ей как богу, она даст ему силы отомстить трусам... Так появились Гномы Мид-Нора - сшитые из кусков плоти. Безжалостные. Таинственные...

Слайды:


Башня-Демон - и стрелок, и боец - все в одном. И не слабое!


Kelzaral the Diabolical - лучший жрец Мид-Нора.


Кельты клана Дрюн.

Эти кельты - единственные, кто остался предан королю всех кельтов Цернунносу, когда тот отправился в добровольное изгнание. За это они поплатилисьрезней, которую им учнинли Сессаиры под эгидою богини Дану. В ответ на это Дрюнв поклялись не остановиться ни перед чем, но свергнуть всех богов с небес. Для этого они ловят их последователей везде, где найдут, и долго и изощренно пытают их, проводя особые церемонии, чтобы боль подвергаемого мучениям передалась богам...

Армия очень странная - с одной стороны, есть сильные воины - но они дороги и их мало. С другой - есть хорошие маги, но не лучшие в игре. Стрелки Дрюнов - очень хорошие, но нет стреляющих героев, а значит, стрелковая армия не получается. Нет хороших артефактов; герои-воины весьма средние по своим боевым способностям. Лично у меня армия оставляет ощущение незавершенности.

Слайды:



Минотавр Дрюнов - пожалуй, лучший их боец.



Форморы - рабочи лошадки Дрюнской армии. Дешево и сердито.



Ланифы - женщины Дрюнов, живущие в полной дикости.


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Aug 10 2008, 13:12
#5


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Цитата(RatOgre @ Aug 8 2008, 19:37) *
Так они же вообще в Path of Destiny.


А Path of Destiny не относиться к конфронтейшену?


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Aug 10 2008, 22:09
#6


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Относятся. Но они будут в конце.


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Aug 12 2008, 19:27
#7


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Кстати,если не трудно выложи,пожалуйста,правила по бою,если таковые есть в наличии)


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Aug 13 2008, 16:23
#8


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Тама как бы 200 страниц убористого текста. Будет время - залью в обменник.


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Aug 18 2008, 22:04
#9


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Cобственно говоря, вот он - рульбук: http://ifolder.ru/7763656 Лежит тут, все 37 мегов, на английском языке.


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Sep 3 2008, 00:05
#10


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Мерси)


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Sep 6 2008, 17:20
#11


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Вопросик.
Непонятно где на карточка пишется сколько дайсов на броски в бою имеет юнит.


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RatOgre
Oct 6 2008, 10:34
#12


Завсегдатай
***

Модераторы
321
14.4.2004
Holy Terra, Hive Moscow




Тут все просто - по базе есть 2 куба. Если есть способность Born Killer, то есть 3 куба. Если деремся с более чем одним противником, то за каждого, кроме первого, получаем плюс 1 куб (пример: 2 противника - 3 куба, 3 противника - 4 куба и т.д.). Есть еще некоторое количество способностей, направленных на увеличение количества кубов, но они детально расписаны в книге.


--------------------
Любо, братцы, любо
Любо братцы, жить!
В танковой бригаде
не приходится тужить!
(с) ГрОб
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 24th July 2019 - 06:14Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav