Перекрёсток утрат, Опять алхимия, духи, крестьяне и странствия |
Перекрёсток утрат, Опять алхимия, духи, крестьяне и странствия |
Jun 1 2009, 23:45
|
|
Завсегдатай Пользователи 609 22.4.2008 |
Ну, и моя работа на конкурс - на случай, если кому-то захочется обсудить.
Название: "Перекрёсток утрат" Автор: Hallward Тип и объём: модуль для системы Lady Blackbird с прегенерёнными персонажами, по сеттингу игры The Shadow of Yesterday, 5 страниц. Ключевые слова: алхимия, дух, крестьянин, странствие. Краткая аннотация: Судьба свела четырёх очень разных персонажей в отрезанной от мира деревне, где хозяйничает отряд солдат. Текст модуля: 139.723 байт -------------------- When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
|
|
|
Dec 28 2009, 01:55
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Gremlinmage,
http://en.wikipedia.org/wiki/GUMSHOE_System http://index.rpg.net/display-search.phtml?...m,systemversion http://forums.rpg-world.org/index.php?showforum=198 -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Dec 28 2009, 02:04
|
|
Частый гость Пользователи 193 16.1.2005 |
GUMSHOE = система, в основном предназначенная для игры в детектив. Широко известна по использовавшим её играм Trail of Cthulhu и Mutant City Blues.
Есть мнение, что такой продукт деятельности, как модуль претерпел большие изменения со времён Tomb of Horror'а, Ravenloft'а, Temple of Elemental Evil и прочей классики, даже если мы берём для сравнения адвенчуры времён 3-й и 3.5-й редакции (да даже сравним Tomb of Horror и Return to Tomb of Horror). Кроме того, есть данность, что игровой процесс не любой игры укладывается в модульную структуру (т.е. в некоторых играх ведущий готовит приключение примерно по указанному выше плану, после чего приходят игроки и все вместе получают удовольствие; в некоторых играх процесс построен таким образом, что приключение создаётся совместно: это касается и сюжета, и нпсей, и игрового мира, а челлендж создаёт либо ведущий, либо другие игроки). Поскольку Lady Blackbird, по мотивам которой была написана адвенчура Халлварда, и отец её TSoY, используют подобную структуру игрового процесса, то странно было бы ожидать указанной Гремлин структуры в Перекрёстке Утрат. Помимо этого, хотелось бы заметить, что игры, строящиеся вокруг такого же процесса, как и LB с TSoY, появились далеко не в последние несколько лет, а уже были известны (хоть и малочисленны) в 90-х годах прошлого столетия. -------------------- Your ridiculous little opinion has been noted.
|
|
|
: 25th April 2024 - 20:37 |