The Esoterrorists / Эзотеррористы, обзор книги |
The Esoterrorists / Эзотеррористы, обзор книги |
Jun 3 2009, 02:47
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Название: The Esoterrorists
Издатель: Pelgrane Press Год: 2006; Страница на rpg.net Как я уже говорил, рассматривать было бы правильнее сразу две книги: Эзотеррористов и Страх. Но в целях экономии места и времени, я разделю этот обзор на две части. Итак, уже 30 лет как существуют коммерческие настольные ролевые игры в жанре детектива. Первой была Call of Cthulhu, из новейших сразу вспоминается A Dirty World и Cold City. Жанр популярен и интересен. Так почему некоторые упорно называют GUMSHOE от Pelgrane Press - лучшей? На это есть несколько ответов. Первый из них - The Esoterrorists. Качественная твёрдая обложка, 86 страниц, неплохие иллюстрации, отличная вёрстка и гениальная подача материала от знаменитого Robin D. Laws. 6 мегабайт для тех, кто приобрёл PDF версию с закладками. Открыв эту небольшую, но революционную книгу, первым видишь манифест. Он назван догмой и он прекрасен в своей простоте: Цитата Наши игры будут: И это правда - ведущий легко может изучить книгу за полчаса и одолеть нюансы ещё за час, при условии среднего владения английским языком. Основы игры (как механики, так и игрового мира) объясняются за 15 минут, что проверено опытом. Текст чёток, точен и не расплывается в витиеватых соображениях. А уж ProFantasy, авторы Campaign Cartographer - знают толк в дизайне. - Интересными и весёлыми - Легко изучаемыми - Легко объясняемыми - Легко играемыми - Инновационными - Доступными - Жизнеспособными Многие знакомые не понаслышке с жанром детектива могут заметить, что в системах, где поиск улик и зацепок про помощи навыков есть недостаток. Либо ты игнорируешь эти навыки, не используя систему, либо имеешь хороший шанс, что игроки пропустят что-то важное из-за нелепой случайности. И сюжет из следствия/детектива превратится в нелепый фарс. Так вот, Laws говорит нам, - "Детективные сюжеты не о поиске улик, они об интерпретации найденых". Казалось бы очевидная мысль, но игнорируемая на протяжении десятилетий - cтарая школа варгеймов даёт о себе знать в раннем игростроении. Впрочем всё в свое время. Содержание книги открывается коротким одностраничным комиксом. И если общий дизайн и оформление чудесно, то комикс на мой вкус однозначно дурацкий. По рисовке. Сюжет-то вполне отображает будни игроков. Далее на двух страницах коротко суммируется кто есть кто и зачем в игровом мире. Самая обычная тайная организация Ordo Veritas (по ощущениям из дальнейших книг - бывшее Illuminati), которая защищает мир от esoterror. Сами ячейки Ordo Veritas действуют всегда под ложными именами и прикрытием, так как все члены ордена ведут двойную жизнь. Феномен эзотеррора интересен тем, что его причиной могут быть как культисты/сектанты, так и монстры, пришедшие из Outer Black. Цель ещё более тайной организации эзотеррористов - порушить барьер между обыденным миром и миром внешней тьмы (сильно осовремененного космического ужаса), путём воздействия на массовое бессознательное. Далее на 15 станицах описывается всё создание персонажа, включая полезные советы. 13 общих приключенческих способностей, которые взаимодействуют с единственным кубиком в игре. 39 уникальных детективных способности, которые работают как запас возможностей - без броска, уверенное применение в нужном месте нужной способности откроет улику. Если эта улика необходима для продолжения сюжета - очки не тратятся. Кстати, количество очков на распределение между детективными способностями зависит от числа игроков. А описание всех способностей дано с примерами и указаниями по использованию, не допускающими двойного толкования. На этих же страницах поясняется почему нет способности "врать" и каковы отношения Ordo Veritas с законом. В конце главы расположен список всех способностей. Кстати, книга Book of Unremitting Horror добавила ещё одну - Pathology, она опциональна, но при желании исправленный лист персонажа можно скачать с сайта компании. В остальных дополнительных книгах даны либо шикарные сценарии, либо отличный материал по игровому миру. Следующие 29 страницы посвящены механике GUMSHOE и её особенностях. Начиная от конфликтов, опыта и восстановления очков способностей, заканчивая особенностями проведения и построения сценариев. Последнему в последующих книгах уделено гораздо больше внимания, но местных намёток вполне предостаточно. Отмечу, что игра требует от ведущего либо готового приключения, либо серьёзного планирования хотя бы час перед игрой. И это не обязательно "рельсы", как многие могут подумать. Ещё 5 страниц отведено дополнительной информации об игровом мире, она воспринимается легко и быстро, полностью согласуясь с механикой, прочитанной дальше. В голове фактически рождаются сюжеты, при прочтении. Последние 24 страницы отведены вводному сценарию отлично подходящему для начинающего ведущего или игроков. Он несколько зависим от внимания ведущего к особенностям навроде бесплатных ключевых улик, но не линеен и достаточно увлекателен. Провёл его в 2-х разных группах, всем понравилось. Достаточно и размышлений и действия. И да, в этой книге не объясняется что такое НРИ, отсылая к знакомым и интернету. Это не экономия места. Это позиция предназначающая книгу для тех ведущих, кто уже хоть что-то понимает в этом непростом увлечении. Вот такая книга. Мои личные оценки: Оформление: 8/10 Стиль изложения: 10/10 Игровой мир: 6/10 Механика: 10/10 Примеры: 7/10 Средний балл: 8.2 Общая оценка: 9/10 (за инновации и элегантность) -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
Jun 22 2009, 19:08
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Нет, енимп. Но есть упоминания навроде: http://dic.academic.ru/dic.nsf/enwiki/905800
-------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
: 26th April 2024 - 06:20 |