IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Создание магических вещей в АДнД
V
Leeder
Nov 18 2009, 15:17
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
991
8.4.2004
Санкт-Петербург




Столкнулся с такой проблемой. Создание магических вещей (к примеру, оружия) в АДнД - дело запутанное. Знакомый мастер с огромным опытом утверждает, что для создания магшмотки сначала надо скастовать на неё Enchant an Item, а потом Permanency. И при этом, аппелируя к опыту и пхб, говорит, что при этом за Постоянство теряется 1 Конста, плюс есть 5% шанс потерять ещё одну за Зачарование Вещи.

Мне это показалось странным, и я принялся внимательно читать книжки сам. Прочёл фразы:

Цитата(Enchant an Item)
No magic placed on an item is permanent unless a permanency spell is used as a finishing touch. This always runs a 5% risk of draining 1 point of Constitution from the wizard casting the spell.


Цитата(Permanency)
Each permanency spell lowers the wizard's Constitution by 1 point


Первая цитата мне что-то совсем не понравилась своей неоднозначностью, и я обратился к учителю английского языка, который смог бы понять заложенный смысл вернее, чем я сам. И его мнение было такого: окончание первой цитаты переводится как "это обычно приводит к 5% шансу потерять 1 очко Телосложения...". То есть противоречие разрешается следующим образом: всего за зачарование есть 5% шанс потерять 1 консты, таким образом работает применение Постоянства к Зачарованию вещей.

Опытный же АДнДшник утверждает, что хотя формулировка очень спорная, надо обязательно за каждую шмотку снимать по 1 консте и ещё 5%, что вторая конста потеряется. Правда, он сам при этом считает, что глупо зачаровывать тогда вещи меньше +3 бонуса - не окупает себя...

Интересует ваше мнение по этому поводу. Заранее благодарю.


--------------------
Последние слова приключенца: "На нас летит красный КТО?!?"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Zaqs
Nov 18 2009, 15:37
#2


Гость
*

Пользователи
15
28.5.2008




Логичнее было бы действительно давать 5% шанс потери конституции, но *далее исключительно предложение хоумрула* ограничить плюсовый бонус тем, что даётся при зачаровании (т.е. без "докастовывания" по +1 к +2 мечу, до получения сумарного бонуса в, скажем, +5) и 5% шанс давать на каждый плюс. Таким образом, создавая +5 вещь маг имеет 25% потерять конституцию. Если мастер совсем злой, то потеря будет равна единице за каждый плюс (т.о. маг, зачаровыващий +5 клинок рискует с вероятностью в 25% потерять 5 единиц конституции), что, с одной стороны не даст устроить конвеерное производство магошмоток, с другой добавит флейвора ("и с последними словами заклинания, он вложил всю свою жизненную силу в клинок, напоследок успев прошептать его имя").
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Skye
Nov 18 2009, 15:49
#3


Гость
*

Пользователи
48
9.1.2006




Цитата(Leeder @ Nov 18 2009, 15:17) *
"это обычно приводит к 5% шансу потерять 1 очко Телосложения...".
"это всегда приводит к 5% шансу потерять 1 очко Телосложения...". Если уж быть точным.


--------------------
Мне очень нужно выпить кофе...

"...Ибо слишком часто я видел жалость, которая заблуждается, но нас поставили над людьми."
Антуан де Сент-Экзюпери, Цитадель
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leeder
Nov 18 2009, 17:14
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
991
8.4.2004
Санкт-Петербург




Skye, верно, но это уже моя интерпретация. smile.gif Там ключевое слово runs - в данном контексте "приводит", что подразумевает, мол, что 5% относится непосредственно к предыдущей фразе...


--------------------
Последние слова приключенца: "На нас летит красный КТО?!?"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Дрого
Nov 18 2009, 18:08
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
363
6.4.2008
г. Николаев




Я бы предложил посмотреть рубрику "Совет мудреца" в журнале "Дракон", но понятия не имею, какой выпуск смотреть, и давался ли хоть какой-то совет по этому поводу.

Поскольку никаких официальных мероприятий на русском языке все равно не проводится, предлагаю решать в каждом конкретном случае кому как нравится. У меня никто до таких уровней ни разу не доходил, потому для меня это чисто абстрактная проблема.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ИЛлюзИЯ
Nov 18 2009, 23:59
#6


Частый гость
**

Пользователи
124
19.3.2006




А что тут непонятного. Обязательно в 5 случаях из ста зачарователь расстанется с единицой Конституции. Стоит разделить применение заклинания Пермаментность в абстрактной ситуации и в конкретной практике зачарования. Наверняка опытные маги знают как оградить своё тщедушное тело от разрушения. Я бы трактовал именно как шанс. К тому же, в системе где атрибуты с уровнем не растут- это слишком суровое наказание, поэтому я бы на зачарование сделал мини-квест просто с шансом испортить предмет (а не кастера). Если хочется ещё более сложно системы- возьмите пятиступенчатое псионическое зачарование. Только лубриката возьмите поболее, ибо система несовершенна...



--------------------
Да пребудет с вами Разум...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Nov 19 2009, 00:04
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Цитата(ИЛлюзИЯ @ Nov 18 2009, 23:59) *
А что тут непонятного. Обязательно в 5 случаях из ста зачарователь расстанется с единицой Конституции.

А вот это уже неверно. wink.gif


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Nov 19 2009, 03:57
#8


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Что именно неверно - точность утверждения или смысл?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Nov 19 2009, 10:30
#9


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Как я понимаю, Hallward про точность утверждения в математическом смысле. С точки зрения теории вероятностей вероятность 0,05 означает, что при 100 независимых испытаниях событие не произойдет ни разу с вероятностью около 0,0059, произойдет ровно один раз - 0,0312, произойдет ровно два раза - 0,0812 и так далее. То есть, как видно, при 100 попытках заколдовать предмет, у заклинателя есть вполне неиллюзорные шансы (единицы процентов) потерять менее 5 очков соответствующей характеристики. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 9th December 2019 - 15:14Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav