May 19 2010, 18:54 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Прошел Mass Effect 2 на первый раз - понравилось, во многом выигрывает у первой части. Но усредненый вариант сюжета мне пришелся не по душе - я то, помнится, в игре, принимал другие решения. Типа, Совет спас и т.п. Решил, что есть смысл вспомнить былое - поставил и прошел первую часть заново и начал играть во вторую часть, перекинув персонажа из первой части. Блин, небо и земля, такое чувство, что я играл в другую игру до этого. Такого количества пересечений с первой частью я даже не ожидал. Персонажи из первой части в буквальном смысле не дают вам проходу: благодарственные письма, случайные встречи на улицах, квесты - всего этого вы будете лишены, если будете играть в Mass Effect 2 с нуля. И судя по всему, некоторые решение, принятые героем еще в первой части игры, отзовутся в третьей ее части, например, спасение королевы рахни. Вобщем, я в восторге. Всем рекомендую играть последовательно, сначала в первую часть, потом - во вторую. |
PC / Console · #254447 · 32 · 17669 |
Jan 28 2010, 13:28 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Первые три главы Эберрона переведены, третья сейчас на вычитке. Четвертая глава пока еще не начата, но в планах до конца месяца ее все-таки начать Параллельно хотим возродить раздел сайта со статьями, так что попробуем ежемесячно еще и из статей что-нибудь прихватывать. |
Новости Проектов · #249503 · 9 · 6117 |
Jan 15 2010, 05:12 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Читал твой первый пост - что то щелкнуло, думаю не о ШК ли речь... Я, правда, более позднего периода, 15 выпуск(03-05). У нас не было собственно в самой школе так уж много игр. А (Н)РИ начал заниматся за год-полтора до ШК. Играли мы огромной компанией по МВД. До этого правда еще писал в эху OCTPOB, но эт уже не столько РИ. Просто в школе НРИ держалась на общем интересе преподавателей, которые старались использовать их не просто для фана, но и в воспитательных целях, и учеников. Когда я заканчивал учиться (97 год), этот преподавательский состав уже подустал от НРИ, хотя полевки и кабинетки проводились. Молодые курсанты узнавали о РИ уже не от них, а в основном от старших товарищей. Опять же, обособленность школы от города тогда играла свою роль, ее территория (тайга, озеро, заброшенные недостроенные здания, 5 км до ближайшей автобусной остановки) была готовым полигоном для полевых игр, которые регулярно два раза в год и проводились. Курсантское общежитие и преподавательское стояли рядом, поэтому все в одном котле и варились. Потом школа переехала, стала более открытой, преподы получили отдельную жилплощадь, а позже многие из них ушли из школы. Насколько я знаю, сейчас из всего старого состава в школе осталась лишь пара-тройка человек. Вспомнил еще один интересный момент. Как НРИ использовались непосредственно в учебном процессе. Была у нас такая форма обучения как научная лаборатория - каждый курсант под присмотром преподавателя разрабатывал какой-нибудь свой проект, проводил исследование, короче, выполнял некое подобие курсовой работы, а в конце года ее защищал. Так вот, в исторической лаборатории многие ребята занимались тем, что разрабатывали настолки по определенным историческим периодам. Базой, как правило, была та самая смесь Заколдовки с D&D, но некоторые разрабатывали и нечто свое собственное. С точки зрения обучения, штука была очень интересная, так как приходилось весьма скрупулезно ковыряться в исторических документах, монографиях, выискивая все, что могло бы пригодиться для создания игры. Основным критерием оценки игры была историческая адекватность, ну и, естественно, играбельность. |
RPGT - Общий форум · #247428 · 49 · 24106 |
Jan 14 2010, 16:16 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
|
RPGT - Общий форум · #247348 · 49 · 24106 |
Jan 14 2010, 16:04 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Для меня и моих друзей это был лучший период в жизни, без преувеличения. Учились мы в школе-интернате, расположенной в тайге, на территории бывшей базы отдыха в тайге. Откуда узнали, сказать сложно, потому как атмосфера витала такая в школе, и играли практически все. Говоря все, я имею в виду и преподавательский состав. Собственно, группа молодых преподавателей - заядлых ролевиков - и принесла в школу ролевые игры во всех возможных формах - настольные, павильонные, полевые игры - все это было неотъемлемой привычной частью жизни школы. Так, никто даже не обращал внимания на людей в доспехах, проходящих мимо, а за занятия ролевым фехтованием можно было получить зачет по физкультуре. Вот в такой вот атмосфере и начинали играть. Жили вчетвером в одной комнате, этим же составом и играли. Причем у мастера тоже был свой персонаж в команде, так что он и мастерил и играл Играли в некую конверсию Заколдованной страны и первой ДнД, правила касались в основном боевой части, все остальное - отыгрыш, на него и был основной упор. Найти мастера труда не составляло - каждый, кто играл, понемногу и водил. Плюс ко всему были сессионные игры, которые регулярно проводили с одним и тем же составом самые крутые мастера - учитель истории и учитель физики, он же зауч школы. Проверок на кубах был минимум - ловушки снимались логическими задачами и решением уравнений различной сложности. В этот период мы играли каждый день - приходили со школы, по-быстрому в толпу делали уроки и садились играть. А потом появилась D&D. Кто-то привез в школы из штатов D&D, тогда мы впервые увидели многогранники. Придумывали развертки кубов, клеили их из картона, выливали из свинца. Ставили собственные системы уже на новые рельсы. Примерно в это же время в школу попали тонны распечаток AD&D - кто-то разорил знакомых на интернет и все это нашел. Ну а дальше понемногу переписывали все это к себе в заветные тетрадки с правилами, переиначивали под себя и т.п. По конкретным сеттингам не играли никогда, да и систему практически всегда приспосабливали под себя. Прочие системы - не D&D - смотрели скорее для общего образования, из интереса, но играли в то, к чему привыкли - в самодел на основе D&D. |
RPGT - Общий форум · #247344 · 49 · 24106 |
Jan 13 2010, 23:19 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
|
Новости Проектов · #247239 · 9 · 9992 |
Jan 13 2010, 22:31 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Ну, Рейнджер тоже из Фантомов |
Новости Проектов · #247221 · 9 · 9992 |
Jan 13 2010, 21:32 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Дубль два Ну почему не переводят? Переводят. Lindar занимается второй пыхой, Landor заканчивает ДМГ, я (пока, вроде, времени и желания хватает) снова взялся за перевод Эберрона. Так что работа, хоть и потихоньку, но все же идет. Больше чем уверен, что и у Рейнджера что-нибудь в загашнике лежит. Просто жизнь не стоит на месте, приоритеты меняются, кому-то надоедает играть, у кого-то дети появились и, соответственно, свободное время исчезло - у всех по-разному. Будем надеяться, что в течение ближайшего месяца будут доверстаны 3 главы Путеводителя игрока по Эберрону, тогда будем чем порадовать. Хотя тут и так мега-событие назревает - Ландор практически достиг цели, которую поставила студия после выхода четверки - перевести, как минимум, три базовых книги и три первых игровых модуля. Своего рода итог). |
Новости Проектов · #247207 · 9 · 9992 |
Nov 27 2009, 15:05 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
|
Новости Проектов · #242908 · 14 · 8102 |
Nov 11 2009, 19:50 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
А лично мне не очень нравится выбор актера на главную роль, хотя полагаю, что фильм должен получиться. |
Литература, Музыка и Кино · #241861 · 4 · 2245 |
Nov 6 2009, 14:19 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Всем добрый день. Спешим сообщить, что стала доступной для скачивания шестая глава Руководства Мастера 4 редакции. |
Новости Проектов · #241396 · 14 · 8102 |
Oct 30 2009, 13:34 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Всем добрый день. В сегодняшнем обновлении: Переведена еще одна сеттингонезависимая книга от Goodman Games - Идеальный мастер. Доступна для скачивания пятая глава Руководства Мастера 4 редакции Обновлен перевод второй главы Книги Игрока 2. Добавлен Друид. |
Новости Проектов · #240950 · 14 · 8102 |
Aug 19 2009, 12:39 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Всем добрый день. На сайте очередное обновление: Обновлены первая и вторая главы Руководства Мастера 4 редакции Доступна для скачивания третья глава Руководства Мастера 4 редакции Доступны для скачивания первая и вторая (частично) главы Книги Игрока 2 И небольшой анонс - переведены три главы Руководства игрока по Эберрону 4 редакции, материал готовится к выкладке. Следите за обновлениями. |
Новости Проектов · #234970 · 2 · 4409 |
Jul 28 2009, 18:11 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
может какой-нибудь "Самодельный" ? Недавно Ландор шутил по этому поводу, вспоминая Самоделкина из "Веселых картинок" А по персонажу - нечто вроде обряда посвящения, первого шага по этому пути - отрубание руки и замена ее механическим протезом. Перекованный, кстати, мне нравится. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #233156 · 195 · 72442 |
Jul 28 2009, 17:27 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Есть в Eberron Player's Guide такой путь совершенства как Self-Forged. Это товарищи, которые вживляют в себя механические запчасти. Нужна помощь с переводом названия этого пути совершенства. Ничего, кроме дурацкого "Самокованый", в голову не лезет. Ну не киборгом же его называть |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #233150 · 195 · 72442 |
Jul 22 2009, 20:51 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
по поводу эбба, переводов и интереса... а есть у кого переведенная художка по этому сеттингу? В оцифренном виде нет даже на английском. Причем нигде - искал долго. Брался один человек за сканирование Города Башен, но так и не закончил его, бросил на половине. А жаль Кстати, почитал тут статью про Эберроновских фамильяров - долго смеялся. Не знаю как в игромеханическом плане, но в ролеплейном весьма антуражно в качестве фамильяра смотрится, например, парящее оружие или живая пластина на лице кованого. |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #232600 · 20 · 7628 |
Jul 22 2009, 19:24 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Что, 4шная версия не вызывает интереса? Как не прискорбно, но, судя по разделу Эба на этом форуме, он и в 3,5 редакции не был особо популярен, а сейчас и вовсе никак. Мне интересен, но, к сожалению, чисто теоретически, поскольку водить по нему наш мастер не возьмется Вообще, очень порадовало то, что с Эберроном, по сравнению с Фаеруном, обошлись более чем мягко, его практически не тронули. Как не зарекался, но все равно взялся за перевод Если отвлекать не будут, то где-нибудь в начале августа выложу 1,2 и 3 главы. Кстати, никто не смотрел бесплатное приключение по Эберрону Khiber Harvest? |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #232579 · 20 · 7628 |
Jul 21 2009, 08:53 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Всем добрый день! У нас для вас хорошие новости - на сайте очередное обновление материалов. Надеемся, оно вам понравится. Итак:
|
Новости Проектов · #232465 · 0 · 3781 |
Jul 6 2009, 14:58 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Поздравляю всех ожидавших. Ура, товарищи! |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #231417 · 20 · 7628 |
Jul 3 2009, 15:45 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Итак, свежие новости. 1. Наконец заработал форум студии. По ряду причин установлен новый форум, и, к сожалению, придется регистрироваться заново. Форум пока еще продолжает находиться в стадии тестирования. 2. Очередное обновление контента - приключение Н3: Пирамида Теней теперь доступно для скачивания. Пока в формате doc. 3. В свете июльского апдейта официальных книг 4 редакции принято решение перетрясти Книгу игрока на предмет багов и наконец сверстать ее. В связи с этим прошу вас не быть безразличными и помочь нам в вылавливании тараканов. Вместе мы сделаем это быстрее и, что намного важнее, качественней. Также прошу вас обратить внимание на те моменты в книге, которые вам показались сложными для понимания по причине сложных синтаксических конструкций перевода. Мы постараемся учесть все ваши замечания при вычитке материала. Замечания можно оставлять на форуме студии или в разделе студии на форуме Мира Ролевых Игр. |
Новости Проектов · #231161 · 0 · 3798 |
Jun 28 2009, 17:40 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
|
Dungeons & Dragons 4th Edition · #230545 · 1678 · 188476 |
Jun 28 2009, 10:03 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Нет, не опечатка. На мой взгляд, врядли кто-то в команде будет беречь этот бонус - один рас +4 к AC в бою порой важнее +1 в течение всего боя. Хотя все равно странно, что такой талант доступен на втором уровне заклов |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #230514 · 1678 · 188476 |
Jun 27 2009, 09:26 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
На сайте опубликована и доступна для скачивания в формате doc книга Идеальный персонаж: сборник идей для персонажа (PC Pearls: A Collection of character inspiration)от Goodman Games. Книга не привязана к каким-либо системам и редакциям, и в равной степени будет интересна всем. В следующем месяце ожидаем Character Codex, а в конце этого - начале следующего - ждем Н3: Пирамида теней - перевод окончен, книга на финальном этапе вычитки. |
Новости Проектов · #230430 · 0 · 3758 |
Jun 22 2009, 21:31 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
|
Dungeons & Dragons 4th Edition · #229962 · 20 · 7628 |
Jun 22 2009, 21:18 | |
Завсегдатай Модераторы 268 24.1.2006 |
Paragon Path and Epic Destinies (жирным шрифтов отмечены то, что есть в нераспозанном виде в архиве. Помимо этого Clockwork Engineer и Battle Engineer прикреплены к сообщению уже в формате doc. Self-forged, Warforged Juggernaut, Champion of Prophecy также отмечены, так как могут быть спокойно скачаны с официального сайта) Paragon Paths Alchemist Savant: Prerequisite, you must be able to make alchemical items. (есть в html-файле вместе с Artificer) Battle Engineer: Prerequisite, Artificer. (есть в html-файле вместе с Artificer) Chameleon: Prerequisite: Changeling. Clockwork Engineer: Prerequisite, Artificer. (есть в html-файле вместе с Artificer) Exorcist of the Silver Flame: Prerequisite, any divine class and must worship the Sliver Flame. Gatekeeper Mystagogue: Prerequisite, any primal class, member of the Gatekeepers. Lightwalker: Prerequisite, Kalashtar and must worship the Path of Light. Self-Forged: Prerequisite, any race except Warforged and must be an Artificer. Warforged Juggernaut: Prerequisite, Warforged. Dragonmarked Paragon Paths Cannith Mastermaker, Mark of Making (Int) Deneith Protector, Mark of Sentinel (Str or Int) Ghallandra Santuary Guardian, Mark of Hospitality (Str) Jorasco Jadehand, Mark of Healing (Wis) Kundarak Ghorad’din, Mark of Warding (Str or Dex) Lyrandar Wind-Rider, Mark of Storm (Cha or Con) Medani Trueseer, Mark of Detection (Cha or Wis) Orien Swiftblade, Mark of Passage (Str or Int) Phiarlan Phantasmist, Mark of Shadow (Int or Cha) Sivis Truenamer, Mark of Scribing and fluent in Supernal (Int or Cha) Tharashk Wayfinder, Mark of Finding, Ranger, Hunter’s Quarry class feature (Str or Dex) Thuranni Shadow Killer, Mark of Shadow, trained in Stealth (Dex) Vadalis Griffonmaster, Mark of Handling, Ranger, Beat Mastery class feature, powers are keyed to Griffon beast companion. Epic Destinies Champion of Prophecy Dispossessed Champion Mourning Savior Sublime Flame |
Dungeons & Dragons 4th Edition · #229959 · 20 · 7628 |
|
|
: 16th April 2024 - 07:48 |