М+ |
М+ |
May 26 2009, 23:27
|
|
Завсегдатай Модераторы 663 31.8.2006 г. Драж |
ave, это от того что ты слишком много систем знаешь А что вообще нужно в универсальной системе? Сорок томов правил на все случаи жизни? Простая схема перераспределения наративных прав (как в Otherkind) что бы игрок мог описать исход эпизода как ему нравится, опираясь только на свои представления о реализме\жанре?
-------------------- Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.
на рiдной мовi: Темное Солнце — Спеллджаммер — Загадка Стали |
|
|
May 27 2009, 11:45
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
"Хитовость" это элемент важный в плане определения стиля игры, но не всегда так категорично. В том же сверхдетективном GUMSHOE хитовая система.
А насчёт проверок простейший третий пример: проверка не против характеристик, а против target number, с характеристикой как бонусом. Вообще я уже немного утомился давать эту ссылку: http://legendaryquest.netfirms.com/books/Patterns.zip %) ADDED Обсуждение систем повреждений в НРИ перенёс сюда. -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
: 13th May 2024 - 12:47 |