MithrasПро механику систем...
Под механикой я понимаю как раз реалицацию тех или иных игровых моментов, их удобство, реалистичность, логичность. Кубики, кстати в фьюжне могут быть любые.
Цитата
Недостатки - те же что и у ГУРПС
Перечислите плиз.
Цитата
если тебе не нравится правило не пользуйся им.
Это одно из главных правил НРИ вообще =)
Spike SpigelЦитата
Вобще говоря, в FUSION боевка прописана скудно, поэтому у каждого свое понимание этих правил. Но это скорее минус, чем плюс.
Боевка там прописана очень криво (ориентируюсь на русскую версию, хотя в оригинале наверно так же). Все то что там расписано на "много букв", можно вполне уместить в паре абзацев. Все остальное - дополнительные возможности.
Я вот подумал... Наверно некорректно сравнивать FUZION и GURPS...
Фью по сути больше custom и fast-play систем. Да еще и не самая "свежея", без поддержки и развития (разговор идет именно о FUZION). Тут скорее следует сравнивать ее с Savage Worlds. Сравнивать саму концепцию заложенную во Фью, с тем, что пришло ей на смену. SW довольно молодая и в отличие от Фью "живая" система. Смогла ли она полностью по удобству превзойти Фью?
Напомню, что основные "фишки" Фью - ее модульность, простое и монятное ядро, быстрота. Фузион вообще по сути конструктор, сделай сам то, что тебе нравится. И это не хомрулы, а "официальная политика" системы (хотя по сути это одно и тоже). Два мастера, которые водят по Фью, могут использовать казалось бы довольно непохожие системы, но при желании легко привести их к одному знаменателю.
Я вот все это спрашиваю, потому как сам не водил/играл по SW, и имею (к сожалению) довольно общее представление об этой системе. Поэтому, если у кого есть опыт использования обеих систем, поделитесь, плиз [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Кстати, SW дело далеко не ограничивается. Если есть "знатоки" новой редакции D6 system, Unisystem, систем от P.I.G., Tristat Dx etc. тоже буду рад услышать ваше мнение. Все это - новое поколение универсальных систем и возможно они смогли превзойти в удобстве и продуманности концепцию Фью.