Вопросы по Равенлофту |
Вопросы по Равенлофту |
Mar 26 2005, 13:28
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Ladar Reims @ Mar 26 2005, 06:27) Проблема в том, что я всё же ищу некую реалистичность или хотя бы логичность в системе, и почему-то мне кажется, что зомби не сильно должно колыхать пулевое ранение, ибо если физическое нашинковывание, на мой взгляд, ещё имеет какой-то смысл, то проделывание в нем отверстий не очень крупного калибра уж точно нет, с поправкой на прицельность выстрелов. Т.е., насколько я понял, по механике телесный андед в этом плане не будет отличаться от живого? По 3.5, скелеты имеют DR 5/bludgeoning, зомби - 5/slashing. Энтим их относительная устойчивость к повреждениям и проявляется. То исть, ты прав - зомби хорошо шинкуются (нет DR к рубящему оружию), но стрелять по ним придётся долго. Я тута провела небольшое испытание у себя на полигоне. Условия испытания: стандартный пистоль (1d10), стандартный зомби, сделанный из человека, из MM 3.5 (2d12 + 3 hp), повторить 1.000.000 раз, пока не надоест. Для простоты закрепляем зомби, штоб не дёргался, и стреляем с трёх шагов, то есть мы по нему всегда попадаем. Результат: ежели бы у зомби не было DR, то понадобилось бы в среднем 3,45 выстрела на каждого. С учётом DR - 11,56, то исть в три раза больше выстрелов. А ежели учесть, што в жизни зомби будет на тебя идти, и у тебя руки дрожать будут, стрелять придётся исчо больше. Цитата(Ladar Reims @ Mar 26 2005, 06:27) Пока я не постреляла по ним на полигоне (смотри выше), мне тоже так казалось. Но после двух миллионов испытаний (миллион - без DR, миллион - с DR) мне ужо кажится, што всё вполне реалистично - в среднем дюжина выстрелов, чтобы остановить одного зомби. А ежели их несколько десятков? Ежели чуйствуеш, што энтого всё ж недостаточно, добавь некрорегенерацию в том али ином виде. Например, salient ability "Deathless Warrior" из Руководства ван Рихтена по ходячим мертвецам, стр. 32. Всего лиш CR+1, но какой эффект! -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Mar 26 2005, 13:49
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Дополнительные новости с полигона.
Я провела испытания на непривязанных зомбях. Стандартный человеческий зомби из MM 3.5 имеет AC 11. Я стреляла по ним с разным attack bonus. Остальные условия те же - повреждения 1d10, DR 5, 2d12+3 hp, повторять миллион раз. Результат: +0 : 23,11 +1 : 21,02 +2 : 19,24 +3 : 17,79 +4 : 16,51 +5 : 15,42 +6 : 14,45 +7 : 13,60 +8 : 12,85 +9 : 12,17 +10 : 11,56 Первая цыфирка - attack bonus, вторая - среднее количество выстрелов до уничтожения. Проводить испытания с большим attack bonus бессмысленно - уже при +10 попадаешь почти всегда (промахнуться можно только ежели при атаке выпадет 1), и результат уже почти не отличается от того, ежели зомбя привязать. Да и вообще, после двенадцати миллионов испытаний у меня палец от курка ноет - придётся теперь лягушачьим помётом смазывать. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Apr 2 2005, 19:59
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Ragdaj @ Apr 2 2005, 12:07) мне тут на днях водить Замки Форлорна - почитал, там в одном из энкаунтеров у Урсулы есть ring of blinking и вот что написано в ДМГ в описание заклятья Blink: "Подобно мерцающему псу вы «мигаете» и перемещаетесь между Материальным и Эфирным планами. Как будто кто-то слишком быстро мигает." Перевод несколько корявый - но суть не меняется. Тоесть, это кольцо не должно работать в РЛ, ведь так? Пошто это? Будет оно работать, милок, будет. Так же, как будут работать заклинания Blink, Etherealness или Ethereal Jaunt. Any spell effect that would normally transport a subject to the Ethereal Plane actually leads to the Near Ethereal, the borderland between Ravenloft and the Deep Ethereal. A character who shifts to the Near Ethereal is still within the Realm of Dread and cannot travel deeper into the Ethereal Plane. Любой магический эффект, который в обычной ситуации перенёс бы того, на кого направлено заклинание, на Эфирный план, переносит его в Ближний Эфир, пограничную зону между Равенлофтом и Глубоким Эфиром. Персонаж, перешедший в Ближний Эфир, по-прежнему остаётся в Царстве Ужаса и не может двигаться глубже в Эфирный план. (Ravenloft PHB, p. 108, "Ethereal") -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Apr 11 2005, 23:50
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Клевер @ Apr 5 2005, 04:51) Недавно натолкнулся на слух о том, что гитзераи некогда,чуть ли не поклонялись некоему королю колдуну. Ну разве ж можно слухам верить? Не поклонялись, а поклоняются. И не королю-колдуну, а Королю-Богу. Цитата(Клевер @ Apr 5 2005, 04:51) Азалину до повелителя гитцераев как от Белоснежки до меня. Цитата(Клевер @ Apr 5 2005, 04:51) Король-Бог гитцераев - Zaerith Menyar-Ag-Gith. По Ad&D он был Ftr 16 / Mage 23. По D&D 3 или 3.5 уровней станет меньше, но насколько - щитать лень. Хотя эпическим он останется в любом случае. Кроме всего прочего, Король-Бог бессмертен. Именно immortal, а не undead, так што он - не лич. Али маскируится. В своей столице, Плывущем Городе (Flowing City) он обучает магов, но обычно не позволяет им развиваться дальше 9 уровня. Иногда, для особых заданий, он тренирует магов и дальше, но опосля сам их уничтожает. Сведений о нём немного. В основном - из TSR 2603 Planes of Chaos -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Apr 12 2005, 00:08
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Аваллах @ Apr 11 2005, 07:49) Клевер, что ты хочешь, если в Равенлофте есть страшно добрый вампир Джандер Санстар [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). ...особенно его исключитильная добросердие и человеколюбие становится заметна, ежели учесть, что последнее его описание дано в книжице под названием "Champions of Darkness", где в яво описании стоит "AL CE". Хотя с другой стороны, почему всё же "E" а не "N", из яво описания я так и не поняла. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Apr 13 2005, 23:57
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Цитата(Kraken @ Apr 13 2005, 15:24) По книжке Джандер ведется себя как типичный ChGood - вместо того,чтобы жрать поселян вместе с Страдом(как поступил бы любой ХаЭвил),он их жалет,льет кучу слез и т.д. слёзы слёзами, а обед у него был всё равно по расписанию. Когда он обнаружил, что не может пить кровь животных, што он сделал? Начал пить человеческую. Старался понемногу, штобы не убить - но пил. Когда Страд ему персональную девушку для кровопийства предоставил, разве ж Джандер отвёл её домой, в деревню? Нет. Разве ж это G? Для N это исчо куда ни шло, ежели не заедать до смерти, но на G энто, по-моему, не похоже. По крайней мере, представить себе паладина, который регулярно пьёт человеческую кровь, штоб продлить свою жизнь, я не могу. Цитата(Kraken @ Apr 13 2005, 15:24) Ну вот это как раз не показатель. Азалин тоже был бы не против Страда загасить. Цитата(Kraken @ Apr 13 2005, 15:24) Потому я и говорю, што по описанию на E он не похож. По-моему, CN. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
: 20th April 2024 - 01:19 |