Вот никогда не понимал стремления сначала сгенериться, а потом выяснять как это отыгрывать...
-------------
вырезано http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=4027
HCMan
кстати, да...
меня тоже восхитило обилие тем за последние дни по отыгрышу того или этого. причем явно уже сгенеренных того или этого. где смысл генерить перса в механике, а уже потом генерить его как личность? для меня это происходит параллельно...
Кому паралельно - тому паралельно.
Я _сначала_ соберу в механнике, а потом пропишу бэк-грюнд.
Другое дело, что в механнике обычно прописывается ИДЕЯ или ОБРАЗ - который уже свой и с которым все более менее ясно.
А абстрактное - сгенерил тут танарука-барда*, как его отыгрывать?
*с 6 харизмой между прочим был. и все время не понимал, почему его концерты не любят.
я раньше так делала
сначала перс. потом концепция по ходу игры проявляется
сейчас же чаще делаю перса под идею
не скажу что из этого правильнее
Сколько раз хотел быть "правильным" и сначала придумать перса, потом под него писать лист. Это приводило к тотальной переработке перса в процессе генережки -что жалко, ибо у меня квента на 5-6 листов - норма...
Сие выродилось в следующее:
1. Придумывается идея (типа: а сегодня я хочу отыграть лофул ивл визврда, вынашивающего мерзкие планы завоевать сердце и руку партийной эльфийки-рэйнджерши)
2. Думается, как отыгрывать (он будет приставать к партийной эльфике, получать ногой по... гм... да... и вынашивать злобные планы мести, при этом картинно причитая...)
3. Генерится перс, в процессе чго прописывается окончательно (ага! Вот он такой хитрец, что попытается пользовать чары, если не получится так... ага, значить, подлый!)
4. Перс выходит на ура! Эльфийка в последний моент в партию не входит по личным причинам игрока... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
По хорошему продумывание персонажа перед генерением в течении эдак недельки это правильно, но если сюжет длинный то можно спокойно генерить цифры, а образ и черты личности, они нарастут сами...
И потом, извините, но нафига нужна квента на 5 листов? Меня как мастера всегда в сон клонить начинает при виде такого. Достаточно 1-ой страницы, с лаконичным и емким языком. А графоманию лучше оставить для форумок...
По моему техника важна также (или чуть меньше) чем отыгрыш. Варианты генережки жизнеспособны оба, просто у кого то больше развито вооброжение и они могут сначала придумать образ персонажа и по нему уже генерить; некотрым проще создавать образ опираясь на цифры.
Хм, сначала обычно выбираю класс, потом под него расу и квенту, и потом уже под них делаю персонажа..
Сначала Идея, потом Генерация, потом Характер... Вот тут захотел копейщика сделать, придумал, что будет ловкий Рашмен. Это Идея ::)
Затем стал его генерить, получился Rogue(1)/Fighter(3)/Barbarian(2), замечательный мужик, убивает все, что шевелится.
Ну а потом придумал уже мелочи: привычки, характер и прочие квенты...
Сначала создаю основу персонажа - характер, принципы, минимальная история, потом начинаю уже "технические характеристики" прописывать, исходя из этой самой основы.
Всегда сначала идея. "Интеллигентный механик-ганслингер, доказывающий рациональными доводами, что магия устарела, а за техникой будущее" или "серийный убийца, считающий, что он спасает мир, очищая его от недостойных личностей".
Потом берется лист бумаги, рулбук и генерится цифровой "скелет". Как ни странно, пойнтов на задуманного персонажа чаще всего хватает, более того - обычно остаются лишние (!!!).
Характер приходит мгновенной вспышкой, озарением спустя секунду после того, как возникает идея. Основная проблема в том, чтобы потом адекватно его отыграть - вечно срываешься на "типичного коронелевского персонажа".
А по поводу многолистовой квенты - я больше люблю излагать и слушать мысли в устной форме, поэтому изложение квенты - только путем беседы с мастером (независимо от того, мастер я или игрок). Иногда, впрочем, эта беседа затягивается на час-два. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Обычно генерюсь так: Идея, аккуратно переплетающаяся с механикой, дабы ничего из этого не нарушило саму основу и того и другого... Ну и конечно капля манчкинства дабы, потом было, что на сессии кидать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
В отыгрыш пытаюсь вникнуть уже во время рассказа квенты, дабы потом партию пугать очередным извратом моей малкавианской психики[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Т.к. играю под ГУРПС, то последнее время генерюсь начиная с физиологии, воспитания, характера и социума. Правда обычно поинтов не хватает, приходится резать и укручивать.
Вообще не понимаю как с механики можно начинать. Я обычну долго лежу на диване и смотрю в потолок, потом начинает обрисовываться образ. И уж потом - когда образ обрисовался, можно генерить...
2 Coronel
"Интеллигентный механик-ганслингер, доказывающий рациональными доводами, что магия устарела, а за техникой будущее"
Что-то до боли знакомое... ;-)
2 All
Я сначала генерю тупую математику, потом продумываю под неё квенту: а, типа, как оно так получилось, пару отличительных особенностей, а уж потом, по ходу игры, персонаж "обрастает личностью". Обычно в течении первой сессии.
Я знаю, многие скривят нос, и скажут что это неправильно, но я заметил, что у меня никогда не получается отыграть именно то, что я задумывал при генерации так, чтобы меня это устраивало. Поэтому предпочитаю, дабы не сбиваться с отыгрыша, формировать личность по ходу действия.
С математики легко начинать в ДнД так как генережка проста - как в виндосоувских "wizard-ах", по очереди выбираешь все из списка. В ГУРПСе так не получается, так как вариантов в миллион н раз больше, и пока будешь выбирать.. УХ. Запаришся. Если есть идея и набросок квенты (а еще бутылка пива) то персонаж уже генерится. Квента немного корректируется в процессе генережки.
Не сказал бы, что генережка при использовании нескольких десятков книг и журналов легка и проста. ДНДа бывает разная...
В моём случае генережка итеративная.
Базовая идея -> набросок механики -> углубление идеи ->уточнение механики. И в конце - короткая игра персом, чтобы понять, получается его отыгрывать или всё-таки это не моё.
2 Лоримо
А разве в процессе углубленной генерации это не становится понятно? Ведь именно на этом этапе задаётся основная конва персонажа... или я не прав?
Не всегда. Сгенерил я как-то файтера, например. С квентой, шмотками и т.д. Первоуровневого. Даже углублять особо не пришлось. Поиграл чуток и понял, что это не моё.
Ну, исключения бывают всегда. Об этом и говорить не стоит - это и так понятно. Особенно в такой творческой области как D&D и тем более - генерация.
Интересное обсуждение получается...
Крутые парни и те, кто хотят ими казатся рассказывают, как это круто - придумать квенту, а потом описать ее цифрами. Конечно, это лучше и правильнее, но чего тут обсуждать? Даже новички и любители поковырятся с циферками это особо не отрицают, просто не все это умеют, и не всем суждено этому научится. А спорить с утверждением о первичности квенты просто глупо. По-хорошему надо вообще с мастером вместе генерить, с глубокой привязкой к миру.
в FR, имхо, нужно читать региональную книжку и прописывать характер под статы.
в других сеттингах, наверное, тоже.
Понятно, что сначала надо бросать кубики, иначе твой перс просто не сможет влезть в набросаное.
"Повторение - мать учения и отец бестолковости!" (с)
Типа, мы согласны со всеми нижеподписавшимися, просим засвидетельствовать проявленное нами внимание.
ИМХО на форумах надо обсуждать и доводы преводить, причем не повторять одни и те же по 10 раз. Даже я уже понял своей больной головой, что "Крута геререица с квэнты начиная, да? А то тупая манча полчицца!" Ну кто, ткните мне пальцем, кто не понимает этого? В здравом уме и трезвой памяти вообще трудно сказать нечто вроде "квента - остой, давай накидаем все 18 и пойдем месить орков". И не дай Бог я не прав, и такие найдутся... Значит мы как-то по другому водимся...
Приветствую!
Приветствую!
Приветствую!
Угу, все согласны, рады, счастливы. Но ради духа флудерастии мы будем продолжать эту тему вечно-ВеЧнО-ВЕЧНО!!!! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Раздули обсуждение из моего комментария в одной левой темке. А я ведь просто удивился, как это человек сгенерил некое чудо и потом на форуме спрашивает "а как отыгрывать полухоббита-полудракона с INT 3?" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Как только выползло отдельной темой, то ясно, что все отвергают подозрения в манчкизме и говорят про повальную любовь к квентам. А я ведь даже не про квэнты говорил. Про то, что не стоит лезть в игру, беря в качестве персонажа нечто, которое ты с трудом себе представляешь. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Хм... Может просто все другие игроки хорошо отыгрывали, тогда уже просто трудно продолжать погоню за экспой.
склоняюсь к мысли, что манчкинизм очень сильно переоценивают.
мастер, заткнув самые одиозные дырки, может вразумить в рамках системы любого игрока.
2 eon:
А смысл? Мне легче просто не приглашать такого человека и не думать во время игры, как бы ограничить его выходки. Даже если модуль не развалит, то настроение подпортит. А зачем тогда вообще играть, если уходишь с игры как оплеваный?
Лучше я соберу нормальных игроков и буду их водить в свое удовольствие, а не препираться с манчами.
Все просто.
Если ты манч или к этому внутренне, даже не признаваясь себе, сначала ты соберешь чара, а потом напишешь квенту.
Если ролевик - все будет на оборот...
Если пауэрплеер - тут возможны оба варианта....
Сначала идея, а потом уже механика. И тока так [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Хотя с Блаем вышло наоборот...
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)