На просторах рунета продолжаются споры и холи воры по четверке D&D.
Между тем, многие её сторонники, равно как и противники (так и те, кто ещё не определился ) непосредственно вживую в неё не играли.
Однако это можно исправить.
29-го июня 2008 в клубе "Грифон" объявляется сеанс одновременной игры по 4ed. D&D на 3 стола.
Адрес: м. Площадь Ильича, ул. Рабочая 23/Ковров пер. 26
Выходите из метро и идете по Рабочей улице. Слева увидите искомый дом.
Сначало попробуйте войти через "запасной вход", если он закрыт, то через "основной". В любом случае, после входа вам нужно идти направо по коридору. Комнаты клуба №13 и № 14 (секция военно-тактических игр).
Клуб размещается в нескольких небольших комнатах.
На карте yandex map: http://maps.yandex.ru/map.xml?mapID=1&size=1&scale=9&mapX=11586&mapY=8580&act=5&mapWidth=960&tool=grab&setsize=1&distance=11534,8831;11512,8756;11663,8579&upoint=5002d43bcee5
Начало игр в 13.00.
Сбор игроков - с 12.00 до 13.00
А вот что там будет:
1. http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12843&view=findpost&p=195419 от Мастера Сэта.
Уровень - 4й.
Для тех, кто хочет получить более-менее обширное представление об игре по 4ке.
2. http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12843&view=findpost&p=196013 от CTPAHHUKа.
11й уровень, неординарные билды - этот модуль будет интересен в первую очередь опытным игрокам по предыдущим версиям D&D.
3. Into the Shadowhaunt - официальный презентационный модуль от визардов по D&D 4 - будет вести The Horror.
Классическое приключение в подземелье для 5 персонажей 1-го уровня. Отличный модуль для новичков.
Прегенераты:
Воин-дварф (ориентирован на то, чтобы вламывать)
Воин-человек (ориентирован на тактику)
Маг-эладрин (бывш. high elf)
Вор-полуэльф
Клирик-человек
Скачать листы персонажей в формате pdf можно тут: http://stream.ifolder.ru/7139564 (~8 Мб)
Кстати, к этому времени в Москву уже приедут бумажные книги, которые желающие смогут купить, в том числе, и http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=12897.
UPD! Кроме того, в рамках эвента возможен http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12843&view=findpost&p=196327 от Дориана. Тем, кого интересует, в каких ещё направлениях кроме 4ки, развивается современное системостроение, этот бонус может оказаться весьма интересным.
Информационная поддержка мероприятия - как всегда, by http://rpg-world.org/ и http://lair.ru/.
Проведу. Простое.
4-й уровень. РС друг с другом не знакомы.
Партия до 6-ти персонажей:
Для любителей проверенных комбинаций:
- Human Fighter
- Dwarf Cleric
- Eladrin (High Elf) Wizard
- Halfling Rogue
И для желающих нового колорита:
- Dragonborn Paladin
- Tiefling Warlok
Я бы хотел поиграть. Это будет для меня весьма удачный повод познакомиться с системой.
Насчет параметров. Я думаю взяться за парагонов. Может кто возьмет эпиков? заодно и сравним впечатления.
А где этот клуб "Грифон"?
Хорошо. Я бы пришел поглядеть.
Записывайся лучше играть. Персонажей выдадим. Или и так контингент набирается? Как уже выходит, ДМ'ы Сет, Пашукан и Я? А игроки?
Я буду и даже сяду играть, если кому-то игрока не хватит.
Я буду наверное. Только механику дочитаю).
Теперь я, вероятно, никуда не денусь...
Записываюсь на игру. Уж очень хочется посмотреть на 4-ку поближе.
Буду рад любому персонажу у любого мастера =)
Окончательно станет ясно в районе среды, но пока план таков:
Модуль на 11 уровень по мотивам фильма The Gamers. Партия матерых приключенцев преследует The Bandit King'а, в ходе коего преследования забредает черт знает куда. Задачи партии найти и обезвредить в этом черт знает где вышеупомянутого короля бандитов и понять, не скрываются ли за ним какие-нибудь более страшные силы
Партия, в отличие от классических The Gamers немного отличается с видом на 4.0. Партия из 4-6 человек. Желательно, разбирающихся в ДнД. Не обязательно в 4-ке, но партия должна быть готова к идее тактического комбата.
Есть прегенераты на все случаи жизни:
- Могучий Дварф Cleric / Divine Oracle. Довольно-таки healer.
- Минотавр Воин / Swordmaster на Rage Drake. Страшный монстр, пережиток 3.5. Место, скорее всего, забито.
- Dragonborn Paladin / Champion of Order. ЧЗ что, но с АС 29 и 98 хитами... Натуральный танк (defender).
- Быстрый и наблюдательный Эльф Ranger/Rogue / Battlefield Archer. Матерый стрелок-дамагер. Место забито.
- Ловкий, скрытный и болтливый Полуэльф Рог/Warlord (бард ) / Cat Burglar. Партийный болтолог. Место забито.
- Полуэльфийский варлок от фей. Живучий и харизматичный дебаффер с кучей проклятий.
- Человек Варлорд / Knight Commander. Душа партии и главный тактик.
- Шадар-кай Маг / Spellstorm Mage. Универсальный маг с кучей сил, замещающих собой старые добрые спеллы из 3.5. Место забито.
Вот так вот. Жду предварительных заявок и предложений по переделке. Осталось 1-2 человека. Желательно, клер или паладин.
CTPAHHUK,
Если MasterSet так не запишет человеком-воином к себе - то прошу записать сюда. Новичок, взялся бы за танка или стрелка.
А сэту что, сэт запишет )
Начало мероприятия в 12.00.
Схема прохода в клуб - в http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=12843&view=findpost&p=195305.
Там же - окончательный перечень мастеров, и того, что они будут водить.
Да - сбор Мастеров, организаторов, а так же тех, кому в утро выходного дня не спится - в 10.45 в центре зала ст. м. Площадь Ильича.
На правах небольшого бонуса
Паралельно с ДнД4 и я проведу небольшой модуль по Deadlands Reloaded. Модуль называется "Город Призраков" и повествует от приключениях небольшой группы охотников за удачей в поисках зарытого в вымершем городке сокровища. Жанр, если кто не в курсе - хоррор/вестерн/стимпанк
Персонажи прегенеренные, один игрок уже есть. Поведу, если будет еще хотя бы один желающий. Максимальный размер партии - 4 человека. Система: Savage Worlds (Дикие Миры). Знания правил не требуется.
Dorian,
А, гулять так гулять! Если MasterSet и ты не против, что буду разрываться (хотя стремновато как-то - не запутаться бы), то можно и это попробовать.
Тэв Дорга, прекрасно, буду иметь ввиду.
Вопросы по матчасти - чарники распечатывать, ноут с пдф-ами правил тащить? (карандаши-ластики-кубики это понятно) Еду-напитки в клубе разрешают?
"День Игры" прошел. Хочется послушать мнение принимавших участие.
Впечатления самые что ни наесть благоприятные, в хорошей компании даже элитного джина пилить не скучно, главное, чтоб кинжалы не кончались...
Э... есть пятиминутная запись, дающая некоторое общее представление о происходящем, сделанная случайным прохожим и http://community.livejournal.com/rpgworld_ru/. И ни в коем случае не являющаяся "Официальным Отчетом".
За вламывающего файтера-дворфа в 4-ке я уже гонял в ознакомительном первоуровневом Шэдоухаунте (Кстати, Ордос, как-то писал, что после Дня выложишь его (Шэдоухаунт) - хотелось бы провести его на одном\двух форумах, а книжечку на раздаче слонов я взять не догадался).
Поэтому очень удачно получилось в интересном модуле MasterSet опробовать держащего удар файтера-человека (хотя по бильду он тоже был вламывающий, но оружия не досталось, да и кубик был немилостив). Что понравилось - это обилие абилок (боевых) уже на ранних уровнях - т.е. до определённого момента можно весьма разнообразить бой. Хотя после этого момента приходится уповать на количество хилинг сёрджей, ловкость клерика - и огненную сферу мага В общем главгада удачно удалось зажать между сферой и файтером и добить (так никто и не упал, а вот в 1о уровненвом - валялись все кроме мага, и не по разу). Жаль совсем доиграть модуль не хватило времени - однако это и к лучшему, потому как мой файтер едва не призвал на обездэйлиповеренную партию ещё одного главгада
Всем спасибо - мастеру MasterSet, организатору Ордос и всем остальным, игравшим и пояснявшим. Жду продолжения!
Организация была хорошая, хотя я был несколько шокирован самим клубом. Так же жесткая лимитированость пребывания в клубе несколько смутила - гейм овер в 8 часов, начало в час - семь часов с подготовками\перерывами это маловато, хотя вроде все успели закончить или довести игру до логического конца.
Плюс так же ожидал что будет несколько более тесное общение между партиями, но т.к. было разделение по комнатам, то пообщаться\посмотреть как играют другие было сложновато.
Словом вообще понравилось представление, сам я уже давно не бывал в клубах и было приятно увидеть много единомышленников, но все же хотелось что бы или такие "дни" проходили чаще или же их организовывали таким образом, что бы народ больше между собой контачил.
То есть я конечно не знаю какие цели перед собой ставили организаторы, но я изначально пришел именно с желание познакомиться с новыми людьми в большом количестве. Это удалось не сильно удачно.
Интересно как будут развиваться данные собрания в дальнейшем.
"хотя я был несколько шокирован самим клубом"
Не удивительно =) Когда оттуда выгнали ролевиков и оставили одних магов и вархамерцов убираться стало совсем некому.
"жесткая лимитированость пребывания в клубе несколько смутила"
Просто Витас (нынешний админ клуба) терпеть не может ролевиков, считая нас бесполезной тратой времени и лишней морокой на его и без того несчастную (не оправданно) голову. Вот и доставалось всем и из клуба выпускали и впускали строго по расписанию =)
А в общем мне понравилось =) Как и всегда. Спасибки организаторам!
Ждём-с с нетерпением следующего...
Ну ентого самого Витаса совершенно понятно с маркантильной точки зрения. =) Но шокирован я был не сколько срачем, сколько самим помещением. Когда мы с Алексом пытались выйти на улицу это было прям блуждание по лабиринту, а учитывая что там и двери закрывали, то по лабиринту не имеющего выхода.
Осень, это ты меня "криком баньши - здесь есть ниииизя" загнала в стан эффект? Я думаю эт долго помнить буду.
Maggot, Ага
Вот ты жалуешься, а я в этом клубе почти год "жила".
Вот и прошел первый игровой день по четвертой редакции ДД. По большей части, мероприятие носило некий презентационный характер. Большинство присутствующих не были знакомы с системой, но на ход игры это почти не повлияло. Эмоции от игры носят сугубо положительный характер, чего нельзя с уверенностью сказать о системе.
Начали с того, что попытались разыграть дуэль между Мастером Сетом и Хоррором. Основной идеей дуэли было выяснение, быть ли минмаксингу в четверке или нет. Действительно, ответить на этот вопрос не просто. За минмаксенную команду играл Хоррор, а за сбалансированную - Мастер Сет. Можно сказать, что пробная дуэль не прояснила ничегошеньки =). Надо заметить, что персонажи до сих пор не проверены на правильность генережки и соответствие идеологии минмаксинга. Спор шел до самого начала дуэли. Но времени было не слишком много, и дуэль наконец-то началась.
На первом этапе шел Skill Challenge. Тут я до сих пор не разобрался насчет замены одного навыка другим, но все же результат любопытный. Основной тезис - минмаксенная команда не сможет добиться универсальности. Некоторые скиллы просто останутся вне компетенции такой команды, был опровержен. Минмаксенная команда вполне себе выполняла поставленные перед ней задачи. А учитывая везение Хоррора супротив неудачи Сета на дайсах, получилось так, что максенная команда даже выиграла челлендж. Лично я, как судья не готов присудить первенство ни одной из команд. Вторичный вывод - Skill Challenge Complexity 4+ уже много.
Затем команды схлестнулись на арене. Арена была проста и незамысловата - круг (квадрат) света в центре поля. За 1 раунд столкнуться невозможно. Вот здесь команда Сета начала брать верх. Правда, как мне кажется, связано это было не столько с балансом характеристик, сколько с лучшей подготовленностью самого игрока. Довести до конца этот бой не получилось, потому что пришел злой Ордос, и потребовал начинать игру, а не заниматься ерундой. Основной тезис - о существенном преимуществе минмаксенной команды на поле боя - не оправдался.
Основной вывод из первого этапа Дня Игры - минмаксинг почти не влияет на эффективность персонажей в 4 Все решают дайсы и мастерство. Но он и не ухудшает персонажа. То есть, 3 у вас интеллект или 8 - разницы почти нет - все равно, загадку гадать вы не будете, а в бою это почти ни на что не повлияет. Возможно, для окончательных выводов потребуется еще одна игра (скорее всего).
А вот на втором этапе начались модули. У нас образовалось три игровых стола - я буду говорить только о нашем. На двух других Мастер Сет и Дориан вели модули по 4 редакции и Саваж Ворлдс, как и было обещано. Я же согласно первоначальному плану вел модуль на 11 уровень. Сюжетно модуль я не переусложнял - это был почти классический модуль в стиле "поиск неприятностей".
Немного слов о партии:
Костяком партии был варлорд. Он являлся и танком и хилером, и баффером. Вообще, персонаж для такого модуля оказался довольно полезным. Затем, в партии было два страйкера - эльфийский рейнджер и полуэльфийский рог. Третьим страйкером, а по совместительству БФК, был варлок. Роль танка исполнял минотавр-воин. А в нагрузку шел маг, исполнявший роль БФК. Все персонажи нашли свое место - бесполезных не было - это положительно.
В модуле было 2 боевки - одна простая и одна сложная. Предполагалась еще одна сложная боевка, но до нее, слава богу, не дошло. Сначала парти входит в таверну и сразу начинает опрашивать тавернщика по Короля Бандитов. Тот, конечно же упоминает, что он работает на The Shadow. После возгласа партии (вообще, смотреть фильм для понимания модуля рекомендуется), встает один из посетителей - дрэгонборн гладиатор и начинает "бычить". У партии не выходит перевести все в Skill Challenge, а образуется боевка. Результаты этой боевки хорошо видны в видеоотчете. Надо заметить, бой затянулся для Easy, как я ни пытался разбавить его миньонами. Тем не менее, партия потратилась совсем немного, и готова была продолжать.
На втором этапе модуля был поиск логова бандитов и их главаря. Традиционный переход через реку был преодолен без проблем (панически боящихся воды магов не обнаружилось), а некоторое время спустя произошла засада. К счастью у эльфа есть эксплойт по обнаружению ловушек (I am an elf, I am in the forest, I always expect ambush!), и сюрприза не получилось. Бой начался в пять часов дня... В восемь мы уже расходились. Основной фигурой со стороны противника был The Bandit King, за основу которого был взят элитный дроу-блейдмастер. Несмотря на долгое и уверенное пинание, закончил бой все же эльфийский рейнджер метким выстрелом из лука.
Впечатления от игры двоякие. С одной стороны, это чертовски забавно, динамично и интересно. Но, с другой стороны, после разрядки основных способностей (а это происходит на 11 уровне немногим дольше, чем на первом) начинается тягомотина. Два игрока вообще впервые играли в ДнД. Но зато неплохо были знакомы с компьютерными играми и ВоВ. Они вписались довольно легко. Причем, смогли взять на себя роль БФК - ранее довольно техничную роль. Сразу два дамагера были не столько прихотью, сколько необходимостью - без них было бы совсем тускло. В итоге мы получили простую систему для нарезания тушек орков под веселую музыку (humppa!!!) и пиво. Впечатления от клуба как всегда ужасные, но если рассматривать все мероприятие в целом, то оно удалось на славу. Основной отзыв - надо бы повторить, но не по четверке. К чему бы это?
П.С. Подарки прикольные... Жалко, карт мне никаких не досталось.
Думаю немного прояснить обстановку связанную с помещением. Ролевики были действительно удалены из клуба какое то время назад по двум основным причинам:
1. Это был ужасный бардак и постоянный смрад в комнате, где проходили игры. После многочисленных пустых попыток исправить ситуацию, было принято решение об удалении данного коллектива.
2. Это не прибыльность. Я не являюсь противником этой игры, я работаю для продвижения данного продукта. Но держать свои личные книги (занимая драгоценное место мини-склада), не платить ни какой символической платы за аренду столов и + такое количество шума.
Я буду только рад если в нашем клубе будут и дальше проходить турниры, как крупные так и небольшие. Но давайте делать это цивилизованно. Поели - убрали за собой. Если проходит еще какой-нибудь турнир - не стоит перекрикивать всех, доказывая свою правоту и тем самым мешая всем.
Прошу заранее прощения за все грамматические ошибки и некоторую сумбурность изложения (тяжкие рабочие дни)... Готов ответить на все ваши вопросы, жалобы и предложения, но только в нормально изложенном виде.
Обещаю приложить все силы в борьбе за порядок и чистоту в помещениях клуба
Осень,
Хех, тогдась понятно откуда такое почтение к заветам. =)
CTPAHHUK,
Вот и прошел «День Игры» под эгидой портала Мир Ролевых Игр. Вашему покорному слуге довелось побыть на этом замечательном мероприятии в роли DM-а, посему за мной и обязанность рассказать свою часть впечатлений.
Но начнем сначала.
А сначала была дуэль, в которой мне достойно оппонировал пользователь форумов РВ The Horror. Я бы сказал, что главная часть дуэли была заочной и словесной. Споря о том, имеют ли все же решающее преимущество минмаксерские бильды, или для персонажей в 4-й редакции имеют значение не 3-4, а 5-6 характеристик, мы многое поняли и во многом разобрались. Впрочем, об этом вы можете почитать в других топиках.
Собственно говоря, мой боевой запал к моменту самой дуэли уже угас. Однако когда мы начали возродился снова. Начали мы с параллельного скилл-челенджа которые подготовил для нас Странник. Проходить его целиком мы не стали, по причине нехватки времени. Однако на первых двух этапах вперед вырвался Horror. Могу сказать, что с одной стороны мне не везло на кубах, с другой отрыв Horoorа был незначителен, но все же, да… его персонажи были более эффективны в скилл челендже, чего я, признаюсь, не ожидал.
Потом пошел собственно бой. За арену был взять довольно простой и просторный зал без особых препятствий. Бидьды можно посмотреть в теме «Дуэль». Скажу только, что они были практически идентичны, за исключением разброса статов: у меня более-менее ровные, у Хорора отчаянно заминмаксенные (хотя в итоге он ушел в сторону оптимизаторства и вкачал таки в минимизированные статы единички развития). Команды более чем классические – четыре на четыре, файтер-клирик-маг-и-вор.
Схлестнулись мы сразу. Я, помня о том как трудно убить постоянно лечащихся персонажей всю разрушительную мощь атак сосредоточил на вражеском клирике, Хоррор же пытался давить всех моих персонажей подряд, уделив особое внимание магу. Признаюсь, бой разгорелся не на шутку и меня охватил настоящий азарт. Но голос разума в лице главного организатора действия и моего коллеги-администратора Ордоса, подрезал мне крылья. Я упрямо пытался убить хотя бы одного врага, но когда на меня вышел и третий наш администратор (Дориан), все-таки сдался.
Не знаю чем бы закончилось в итоге наше с Хоррором противостояние, но за неимением результата мы согласились на боевую ничью. Явного лидера в противостоянии не наблюдалось.
Завершив едва начатый дес-матч, мы перешли к главному номеру программы – авторскому модулю по D&D 4-ed. Модуль я незамысловато нарек “Escape”. Партия подобралась из 4-х человек, насколько я понимаю, играли по 4-ке все впервые, но с другой стороны игроками были опытными и кое-что читали, посему в правила мы въехали без труда. Партия была так же классической, аналогичный неистовый квартет, только разбавленный разными расами. Клирик Морадина был разумеется дварфом, визард - эладрином, а вор – халфлингом, и только воину досталось быть человеком. Как вы наверное уже поняли, я обожаю классические подходы
А еще я ленив, поэтому ни у кого из партии не осталось к моменту главных событий ни единой волшебной шмотки, хотя к этому уровню их у каждого должно быть штуки по три-четыре. Но, как я уже поминал, мне было совсем лениво их прописывать.
Итак, с самого начала игры я поставил партию на прямые и надежные трамвайные рельсы: трактир «Красный бык», усталые приключенцы обсуждают последний поход за кружкой пива, врываются злодеи…
Главным злодеем, был полужин по имени Трой. Полуджина в нем с первого взгляда определил знаток иных измерений, эладринский маг. Собственно это было единственное что партия успела предпринять. Под натиском произвольно-мастерской-уберчары скастованной Троем, весь неистовый квартет был безальтернативно погружен в глубокий сон.
Проснулись они, разумеется, обобранные до нитки и закованные в кандалы. В каменном мешке с единственной дверью. Вор быстро выпростался из наручников используя навык escape artist, после чего достал из сапога припрятанную там верную отмычку и освободил остальных. К сожалению квартера, дверь не имела замочной скважины со стороны пленников. Честно говоря, я думал что партия устроит засаду на тюремщиков и дождется открытия дверей. Но они решили не ждать милости от природы. Маг постарался телепотироваться за дверь используя расовую способность к «фейскому шагу». Технически это у него получиться было не должно, но дабы не ограничивать фантазию игроков и добавить перчику, я позволил эладрину оказаться по ту сторону. Благо открыть дверь можно только ключем, а за дверью – охрана (два багбира-миньона).
Маг испугался. Испуганный маг, доложу вам я – не сахар. От страха он сделал заклятье пылающих рук и уверенно пробив защиту миньонов спалил обоих тут же на месте. Ключи от всех дверей в подземелье висели тут же, поэтому партия пошла исследовать все до чего могла добраться.
Сначала они с энтузиазмом ограбили продуктовый склад, затем добрались и до арсенала, забитого не качественным, но брутальным оружием багбиров. Нашлась там и подходящая броня по размеру человека, халфлинга и гнома.
Третья дверть, запертая не слишком мощным волшебным замком, вела в лабораторию мага. Там партия споро расправилась с парой гомункулов-охранников и радостно прихватизировала пол библиотеки и три банки кислоты. Еще в лаборатории была найдена недоделанная пентаграмма вызова демона «отвечающего на вопросы». Что бы добро не пропадало, демона вызвали и поспрашивали. В результате стало известно, что партия находится на летучем острове где то высоко над открытым морем, Трой где-то рядом, его сильнейшее оружие – молнии, а слабость – выносливость.
Вооруженная ценными знаниями партия пошла из подвала наверх. Там они вовремя заметили комнату стражи, забитую миньонами-багбирами. Их было много, но участь всех – незавидна. Маг поджарил их как… ну как миньонов. Стоять остался только 76-ти хитовый багбир-лидер, к которому на второй раунд присоединился Джинн (не Трой, а просто страж ворот).
Багбира порезали довольно быстро, хотя он и успел влепить партийному воину пару добрых критикалов. Джина (элитного контролера) разбирали дольше - раундов десять, но довольно таки уверенно. В состоянии окровавленности недолго побыл только воин и волшебник. Воин подпирал Джинна с одной стороны, с другой стояла и ежераундно жгла врага запущенная магом огненная сфера, ну а с третьей и четвертой были тупо стены башни. В столь стесненных обстоятельствах монстр сражался отчаянно, но безнадежно. Он правда мог бы еще полечиться, но это было бы уж совсем уныло - паверсы партия растратила еще вначале боя.
После убийства Джинна партия стала разбираться с воротами, но тут нас повторно настиг злой рок в виде хозяина клуба, который строгим голосом велел всем по быстрому выметаться.
Правда после сборов, но перед выходом в холод и дождь вечерней улицы, нас ждал приятный сюрприз. Ордос щедрой рукой раздал всем участникам содержимое плотно набитого фирменного пакета – миньки, дайсы, рспечатки модулей. Гостинцы разошлись споро и изрядно порадовали честной народ (ну по крайней мере меня то уж точно)…
С нетерпением ждем следующего дня игры. Только вот D&D на нем я водить уже не буду… Даешь простор альтернативным системам!
Ах ну да, и конечно же спасибы:
Организаторам - в первую очередь Ордосу
Игрокам - партия была хороша
и Хорору особо, за заряд адреналина. Жаль что не удалось завершить схватку. А я бы и две прогнал, если бы мне дали
to: MasterSet
От это я понимаю отчет. И за модуль отдельное спасибо. Заранее извиняюсь, если мой предыдущий пост показался несколько резковатым, но меня немного покоробили некоторые комментарии Странника. Еще раз спасибо за отличную игру...
P.S. С нетерпением ждем продолжения.
2 The Horror
Приношу свои извинения, если чем-то задел при составлении отчета. Мои выводы в отношение дуэли не претендуют на статус истины, и конечным результатом все равно будет ваше с Сетом решение.
2 IgAl
Друзья мои!
Как организатор мероприятия, пользуясь случаем, хочу поблагодарить клуб Грифон за предоставленное место.
Но вот политику клуба по отношению к ролевикам, причины политики, претензии к клубу, и обоснованность всего перечисленного, предлагаю обсуждать не в этой теме.
Кстати, полагаю, скоро на базе раздела Dice & Destiny будет создан форум, посвященный живым РПГ-Eventам.
Вот именно в его рамках и нужно будет обсудить все вопросы, связанные с политикой, максимально исключив толкования, основанные на эмоциональном (и даже местами экспрессивном*) восприятии произошедшего некоторое время назад.
*"ужасный бардак и постоянный смрад"
to: CTPAHHUK
Тут не за что извиняться, просто мы высказали наши "ИМХИ", которые совершенно не обязаны совпадать. Кстати, отдельное спасибо за отличную организацию skill challange'а, было просто супер, собенно с вором.
Мне тоже понравилось. Эвент. Но не четверка.
Спасибо организаторам за доставленное мне удовольствие:-).
З.Ы. 2 Осень
Витас столь же жесток и к вархаммерщикам...
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)