IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> "Трое это толпа". Приключение на одну сессию. 7-е море., Довольно длинный технический отчет по довольно удачной короткой игре
V
Abash
Jan 29 2010, 12:21
#1


Гость
*

Пользователи
9
17.2.2005




Система – 7 море. Тип – приключение на одну сессию. Автор и ведущий – Снежный рыцарь. Игроки: Lian, Void engineer, Abash.

Данное приключение было спонтанно сочинено и проведено в январские праздники 2010 года. Участники игры - посетители сайта gameforums.ru . Все, что касается сюжета и обсуждений с ним связанных можно найти по ссылке http://www.gameforums.ru/journal.php?actio...s&ID=149776 (требуется регистрация на сайте).

Идея проведения приключения принадлежит Снежному Рыцарю. Игра проводилась у него на квартире. Я распечатал и привез чистые листы персонажей. Между собой были знакомы Lian и Void Engineer а также мы со Снежным рыцарем. За одним столом все четверо собрались в первый раз.

Возраст участников составил 28-31 год. Опыт участия в ролевых играх у всех собравшихся за столом около 8-10 лет. Все участники неоднократно были, как ведущими, так и игроками. У всех участников за плечами значительное число освоенных игровых систем и сеттингов. Из разговоров с Lian и Void Engineer у меня сложилось впечатление, что наиболее любимыми сеттингами для них являются «Неизвестные армии» и «Зов Ктулху». Снежный рыцарь и я, в основном, специализировались на играх в сеттинге «Мир Тьмы».

Выбор системы был обусловлен общим голосованием среди игроков. Правила перед игрой хотя бы один раз прочитали все участники процесса. Лучше всех правила помнил Void engineer, хуже всех – я. Кроме того, для меня это была первая «живая» игра по «7 морю». Выбор подтипа приключения был обусловлен моим лоббированием и при непротивлении

Персонажи были подготовлены ведущим заранее. Сбор был назначен на 14 часов. Все прибыли вовремя. С 14 до 15 часов ведущий отходил с каждым из игроков на кухню, рассказывал о сеттинге, персонаже и отвечал на вопросы. Оставшиеся без «мастерского внимания» игроки переписывали в листы персонажа параметры с экрана монитора. По завершении подготовительного процесса игра началась.

Персонажи и игроки. Все тайные мотивации персонажей мне неизвестны, поэтому опишу то, что мне стало известно из вводных и по ходу игры. Также по моей просьбе все персонажи были оснащены выдающимися боевыми ТТХ (3 панаш, файниз, профильное холодное оружие и стрельба из пистолета), с тем, чтобы даже в случае выбора неверной тактики или разброда и шатания в партии игроки могли пройти сюжет «кавалерийским наскоком».

Рахель Кавалини (Lian) – младшая дочь синьора Кавалини богатого землевладельца, эмигрировавшего в Зигер из Водачче, как предполагалось, из-за проигрыша в политической борьбе. Последние годы провела в одном из лучших университетов Кастиллы, вдали от родного дома. Едет домой после известий о смерти отца и старшей сестры, с тем, чтобы вступить во владение движимым и недвижимым имуществом. Lian играла, как мне показалось, серьезную и весьма решительную женщину.
Основные способности:
Университетское образование, кастильская школа фехтования, отличные дипломатические навыки и наблюдательность.

Кристоф фон Хельм (Void engineer) – лейтенант армии айзенфюрста Зигера. Друг детства Рахель, который встречает ее на почтовой станции, чтобы проводить до места назначения, отчасти из личной приязни, отчасти по просьбе своего отца, который выступает защитником интересов Рахель в регионе. Отец Кристофа, барон фон Хельм ожидал Рахель в ее фамильной усадьбе. Void engineer играл Кристофа как достаточно сурового и прямолинейного воина, не склонного к сантиментам.
Основные способности:
Драхенайзеновские палаш и наплечник, школа фехтования айзенфауст, 3 brawn, навыки командира и охотника.

Чезаре Бонзани (Abash) – профессор мантуанского университета, по происхождению – буржуа, специализирующийся на поисках и описании сверхъестественных существ. Прибывает в регион по просьбе местного врача, с тем, чтобы исследовать феномен «сожженной синьорины» - призрака старшей сестры Рахель. Первоначально я думал, что буду играть готичного «Паганеля из семьи Корлеоне». Но после обнаружения в листе дайспулов на фехтование, превышающих дайспулы на натурфилософию, концепция претерпела изменения в сторону комедийного профессора-убийцы.
Основные способности:
Прибор, позволяющий определять уровень активности сверхъестественного, навыки натурфилософии, диагностики и первой помощи, школа фехтования Вилланова.

Сцена 1. «Превратное представление о кастильском образовании».
Приключение началось на почтовой станции в Зигере, где все персонажи встретились после длительного и не очень пути. Чезаре в своей манере образованного бретера-Виллановы совершенно по-хамски представился Рахель, и получил решительный запрет на проведение каких-либо исследований во владениях Кавалини. Кристоф пообщался с командиром взвода пехотинцев, расквартированных на станции, и выяснил, что в землях Кавалини начался бунт, областной инспектор айзенфюрста с эскортом пропал, а также из-за слухов о призраках уровень боевого духа в войсках весьма низок.

Доктор Гольд – местный хирург семидесяти лет, вызвавший профессора Бонзани, был подвергнут обструкции со стороны Рахели и Кристофа, которые не оказали ни малейшего доверия слухам о сверхъестественном. В то же время, благодаря знакомству с полковником – непосредственным командиром Кристофа – престарелый медик сумел навязать решительным дворянам компанию неприятного водачченского ученого.

Сцена 2. «Сосна и осина».
После недолгого путешествия на север, компания героев подверглась нападению солдат айзенфюрста, переодетых в разбойников, получивших приказ уничтожить Рахель, а также просто разбойников, попытавшихся их ограбить. Полученные драматические ранения и усилия по их излечению помогли «растопить лед» в отношениях между Кристофом, Рахелью и Чезаре. Долго ли, коротко ли, но партия прибыла в пределы фамильных владений Кавалини.

Здесь мы впервые начали активно кидать кубики и пытаться действовать «по-седьмоморски». Айзенские бруты способствовали довольно долгому и однообразному бою. Lian и Void Engineer сконцентрировались на обстреле хенчменов-командиров, я, в свою очередь, топтал конем ,рут-сквады стрелков. В обоих схватках, нам так и не удалось покрасоваться секретными приемами школ, либо особенно лихими действиями. Как говорится, «Д'Артаньян, не имевший большого опыта, но зато помнивший теорию, удвоил быстроту движений.»

Сцена 3. «Здание в совершенно Водачченском стиле».
Общение с местными крестьянами позволило выяснить, что в деревне и окрестностях разразилась эпидемия смертей, в результате которой людей находят с вырезанными глазами. Жертвами стали сам господин Кавалини, несколько лесников, пастух, одна из жительниц деревни. Меланья Кавалини – старшая сестра Рахель - умерла первой, при пожаре во флигеле дома. Ее тела не нашли, а на похоронах священник-ватицинец чего-то испугался и бежал прочь. Кроме того, весьма колоритная няня обоих сестер, вывезенная из Водачче на старости лет пророчествовала о смертях и болезнях, после чего покончила с собой при невыясненных обстоятельствах. Также стало известно, что областной инспектор с эскортом был на вилле Кавалини, имел беседу с бароном фон Хельмом, и высказывал намерения конфисковать земли в пользу айзенфюрста, а дом с привидениями – сжечь.

Герои прибыли на виллу, провели осмотр местности, выяснили, что дом пуст, а цепочка следов, оставленная конным отрядом уходит в лес. Кристоф отбыл по следам на разведку, Рахель занялась поиском семейного сейфа с драгоценностями и документами на землю и недвижимость, Чезаре начал раскопки в развалинах флигеля, надеясь найти останки Меланьи Кавалини. К вечеру Кристоф вернулся и получил письмо от своего батюшки, присланное с почтовым голубем, которое тщательно уничтожил. В письме говорилось о решении барона фон Хельма выступить против произвола чиновников айзенфюрста конно и оружно, во главе своих родственников и вассалов. Рахель обнаружила завещание отца, обгоревший дневник сестры и мешочек с фамильными драгоценностями. Чезаре откопал погреб флигеля, в котором был обнаружен склад пороха, а также два сундука принадлежностей, облегчающих бытовое колдовство ведьме судьбы. Из погреба недавно выкопанный лаз вел в направлении второго флигеля. В конце лаза «профессор Вилланова» обнаружил два бочонка пороха и фитиль. Мина была обезврежена, а порох – приведен в негодность.

Стоит отметить, что при подъезде к вилле Рахель и Чезаре показалось, что в одном из окон они видят Меланью, но последующие замеры уровня сверхъестественной активности у того же самого окна наличия призрака поблизости не показали.

Сцена 4. «Благодарность за гостеприимство».

Героями было принято решение провести ночь в доме с привидениями. Айзенцы (Кристоф и два рядовых бойца, которых бравый лейтенант вытребовал на почтовой станции) должны были нести караул, а Рахель и Чезаре, получившие в боях серьезные ранения, отдыхать до рассвета. В доме было страшно, и лишь успешные броски резолва помогли Кристофу достоять свою вахту спокойно. Чезаре, задумавший провести осмотр дома перед сном запаниковал, едва покинув спальню, и более до утра из-под одеяла не высовывался. В то же время, солдат, который должен был нести вторую вахту, покинул дом, и нашли его только с утра, мертвым в колодце.

Осмотр тела показал, что призраки к данной смерти отношения не имеют. Легкие следы опытного убийцы вели от колодца в сторону леса, а смертельный удар стилета в глаз наводил Чезаре на грустные мысли о Родине.

Когда партия уже решила отправиться во владения барона фон Хельма, перед виллой из леса появились двое охотников, один из которых оказался бывшим поваренком в доме Кавалини. Он рассказал в подробностях о беседе барона фон Хельма с областным инспектором и последовавшими за этим схваткой и погоней. Также от него были получены рекомендации поблагодарить мертвую хозяйку виллы за гостеприимство, т.к. это красивый местный обычай. Чезаре предложил проделать эту операцию, одновременно проводя мониторинг уровня активности сверхъестественного по прибору. Профессор совсем загрустил, уверившись было, что вся поездка была проделана зря и имеет место банальные водаченнские споры за наследство. Однако, как только герои поблагодарили Меланью за гостеприимство, уровень сигнала прибора однозначно показал, что призрак в той или иной форме в доме присутствует, и настоящая научная работа все еще впереди. После чего, все отправились по лесным тропам к замку фон Хельма.

Сцена 5. «P.S. Убил троих, сам ранен.»

Во дворе замка господин барон с рукой на перевязи, верхом на белом коне тренировал отряд новобранцев. Герои были приняты со всей гостеприимностью старой айзенской военной аристократии. Иоганн фон Хельм собрался вести войну по всем правилам, и, прежде всего, просил сына немедленно отбыть в полк и поднять его на мятеж. После длительных переговоров Ракель и Кристоф убедили барона, что, скорее всего, айзенфюрст в о нарушении прав Кавалини не знает, т.к. Эрик Зигер вообще мало чем интересуется, чем либо, помимо муштры и издевательств над бауэрами. А на самом деле, имеет место активность недобросовестного чиновничества.

Героями был разработан план, по локализации и захвату областного инспектора, с последующей нормализацией отношений местного дворянства со столицей. После чего, приняв под командование отряд из шести новобранцев и опытного следопыта с собаками, Кристоф и Ко отправились обратно – к вилле Кавалини.

Сцена 6. «Здравствуй, сестрица».

Еще на подъезде к вилле герои заметили большое стечение народа, с интересом с безопасного расстояния, наблюдающего за господским домом. А также услышали трескотню мушкетных выстрелов, доносившуюся со стороны усадьбы Кавалини. Из показаний селян следовало, что бой ведут люди областного инспектора с мертвой хозяйкой и ее мертвыми слугами.

Кристоф спешился и повел своих бойцов к живой изгороди, окружающей виллу. Пуля снайпера, находившегося на первом этаже поместья, нанесла тяжелое ранение лейтенанту, однако он продолжил атаку. Рахель и Чезаре, как дилетанты в военном деле, атаковали дом верхом. Lian решила преодолеть живую изгородь лихим наскоком, а затем спешиться у разрушенного пожаром флигеля и там укрыться от возможного мушкетного обстрела, среди лошадей, оставленных неизвестными на коновязи. Я долго думал, что же делать мне. После чего решил повторить маневр Lian, в части перелета через изгородь, но развить эту идею в семноморском ключе и въехать верхом в одно из широких окон первого этажа. Как и следовало ожидать, кубики подвели и меня и Lian, и даже трата кубиков драмы не спасли двух авантюристов. Рахель не удалось удержаться в седле при приземлении, а лошадь Чезаре нелепо застряла в оконном проеме. И если для Рахель все кончилось, в общем, неплохо, то профессор-ассасин, обнаружил себя запутавшемся в стременах, в компании трех солдат эскорта областного инспектора.

После долгого и несколько нелепого, с моей стороны, боя, Кристоф и Рахель очистили первый этаж от противника, метким огнем тяжело ранили инспектора, и пришли на помощь Чезаре. Затем, все трое поднялись на второй этаж, чтобы выяснить с кем же сражался коррумпированный чиновник. В угловой комнате, где Рахель и Чезаре уже однажды видели образ Меланьи, находились двое – мужчина и женщина. Он – айзенский разбойник, она – точная копия Меланьи в наряде убийцы с городского дна Водачче. Рахель и Меланья узнали друг друга, после чего между ними завязалась беседа. Рахель сообщила вновь обретенной сестре, что ее не интересует будущее айзенской дворянки и она готова передать движимое и недвижимое имущество законной владелице. Меланья, несколько напряженным голосом, попросила Рахель письменно изложить свое мнение на бланке завещания синьора Кавалини. Рахель согласилась, и едва была поставлена последняя точка, Меланья разрядила в младшую сестру два пистолета.

Кристоф и Чезаре ворвались в комнату, где шли переговоры между сестрами. Меланья успела нырнуть в окно второго этажа, а ее спутнику повезло меньше – два могучих удара палашом из драхенайзена привели к его немедленной смерти. Рахель, которую чудом не задели пули самого родного человека, кинулась в окно вслед за сестрой, пылая жаждой мщения. Чезаре двинулся к лестнице на первый этаж, чтобы перехватить беглянку. Меланья влезла в окно первого этажа и побежала на кухню. Там-то то ее настигли и безжалостно закололи наши герои. После чего, из зеркала появилась еще одна Меланья, отличающаяся от недавно усопшей положением родинки над губой и нырнула в тело своей сестры-близнеца. Все присутствующие почувствовали, что призрак покинул дом, а приключение – завершено.

Заключение.
Сессия завершилась в 23 часа. Судя по отзывам после игры, все остались довольны и довольны весьма. Снежный рыцарь поздравил нас с успешным завершением приключения, изложил, что же происходило на самом деле, после чего некоторое время было потрачено на послеигровое выяснение, что же было с героями дальше.

Мысли об игре.

Положительные стороны.

Прежде всего, следует отметить, что сюжет весьма хорошо соответствует тем ограничениям, которые налагались на него в силу особенностей приключения:
1. Сюжет проходится достаточно легко – тремя персонажами, оптимизированными не самым лучшим образом.
2. Весьма хорошо рассчитана длительность приключения – 1 сессия на 8-9 часов.
3. Сюжет является «герметическим произведением» - для него не требуется никакая дополнительная информация, помимо излагаемой ведущим.

Выбор преролледов тоже весьма удачен – офицер, наследница и ученый. Каждый имеет место для приложения своих сильных сторон, и сцены, в которых он может побыть звездой. Каждому есть с кем повзаимодействовать
«кубиками и языком». Также каждый, в теории, может помочь ведущему раскрыть основные темы Айзена – последствия долгой войны с точки зрения военного, землевладельца и скептика. В нашем случае Кристоф и Рахель довольно неплохо поговорили на темы лояльности, войны и мира. Чезаре под моим руководством несколько слабовато отработал свою сюжетную линию, по части диалогов с местными и с коллегами-игркоами. С одной стороны, так «карта легла», с другой стороны образ «профессора-Виллановы» располагал не к беседам, а к бретерству.

Крайне верным образом ведущий избежал штампа «легкой боевки в начале модуля, для того, чтобы игроки втянулись в сюжет». Все бои несли сюжетную нагрузку и давали почву для размышлений.

Нейтральные моменты.

Локаций, в которых действуют персонажи в ходе игры, всего четыре: почтовая станция, лес с дорогой, перегороженной подрубленными деревьями, усадьба Кавалини с деревней Бауэров, замок фон-Хельмов.

С художественной точки зрения почтовая станция, занятая отрядом карателей, как место встречи героев является весьма удачным образом, т.к. вызывает различные верные по теме ассоциации, а лес с двумя одинаковыми засадами подряд – это комедийно. Я бы добавил отдельную локацию для атаки «честных разбойников» ну и несколько разнообразил тактику негодяев.

Вилла Кавалини была описана весьма недурно, а деревня бауэров на мой вкус слишком схематично. При этом контраст поместий Кавалини и фон Хельмов показан очень хорошо, тут тоже весьма правильные ассоциации возникают. К сожалению, образ младшего брата Кристофа оказался почти не задействован в сюжете, а то можно было бы «завернуть» сравнение Кавалини, которые более в сторону восточного и женского архетипа, и фон Хельмов, которые более мужские и западные. На мой взгляд, автор тут слегка недожал.

Снабжение игроков информацией шло достаточно полезным образом, однако были и негативные моменты. Описания злодейств призрака были однотипны и повторялись прямой речью различных НПЦ – это вызывало лишнюю трату игрового времени. При этом хронометраж событий для меня остался неясным до самого конца приключения т.к. я не смог из полученных кусков информации сложить «цельную картинку».

Введение в сюжет такой сущности, как бродячий цыганский цирк, который был разгромлен бауэрами Кавалини, мне показалось не очень разумным. Я его даже не упомянул в отчете, и, вроде бы, никакого недостатка от этого сюжет не потерпел. Хотя на цирк можно было бы завязать различные темы, хорошо описанные С.Кингом, например, в романе «Худеющий». Это в том случае, если бы циркачей герои могли увидеть в ходе приключения.

Мирные НПЦ были хороши, однако их было не очень много: лейтенант-каратель на станции, доктор Гольд, поваренок Мартин (Ганс?) и барон фон Хольм. С той же самой художественной точки зрения можно было бы сделать больше НПЦ или создать более крутую «движуху» внутри партии.

Развитие событий в приключении не позволило моему ученому развернуть бурную деятельность по эксгумации и вскрытиям трупов, постановке экспериментов в доме с приведениями и прочими возможно прикольными действиями. Опять же метаплот событий, как я понял, был более-менее ясен только Рахели, т.к. у нее в руках был дневник сестрицы и знания семейной истории.

Отрицательные моменты.

Боевая система и боевые статистики ПЦ и НПЦ работали не в пользу сюжета, а скорее против него. НПЦ-антагонисты не устраивали дуэлей с ПЦ, отчего школы, за которые было уплачено немало очков и времени при генережке не сыграли вовсе. Из-за этого антагонисты оказались довольно однотипные, а бои свелись к борьбе против «полутора айзенских брутов». Выбор локаций под комбаты, а также назначение сложностей для действий, провоцировал не безумные «полеты на люстрах», а методическую «войну по-айзенски». Сами бои шли довольно долго из-за особенностей боевой системы.

Также в сюжете совсем не прозвучали монологи главных злодеев, которых я ожидал в соответствии с «законами жанра», и сами злодеи пострадали от рук героев совсем не куртуазно и не пафосно.

Линия призрака также осталась нами толком нераскрыта.

Резюме: очень хорошее приключение, которое можно провести в режиме one-shot, в качестве заглавного для большого кампейна, либо как вставной сайд-квест. Возможно, требует незначительной доработки.


О злодеях.

Всего в истории действует три злодея. Это областной инспектор, призрак Меланьи Кавалини (Меланья-1) и ее сестра-близнец (Меланья-2).

Проще всего описываются действия областного инспектора. После ужасов, произошедших в имении Кавалини, областной инспектор – властный и жадный человек, имеющий возможность получить подпись айзенфюрста на интересующих его документах – решил завладеть этими землями. С этой целью он сам отправился в регион с инспекцией, чтобы сначала конфисковать виллу, а потом «переписать» ее на себя. Однако в имении он встретился с бароном фон Хольмом, выяснил, что есть еще одна наследница и что барон собирается отстаивать ее интересы.

Вступив в преступный сговор с командующим вооруженными силами княжества в регионе, инспектор выставил на дороге, ведущей к имению патрули солдат с приказом уничтожить Рахель. Сам он сначала безуспешно попытался захватить барона фон Хельма, а потом некоторое время плутал по лесам, запутанный следопытами барона. Когда же он с эскортом вернулся к вилле Кавалини, чтобы сжечь «дом с привидениями», то столкнулся с бандой Меланьи-2. Разбойница не желала разрушения имущества, которым она собралась завладеть, в результате чего завязался бой.

Сюжетная линия Меланьи-1 переплетена с линией Рахель и линией Меланьи-2. Если говорить коротко, то у синьора Кавалини в Водачче родилось две дочки-близняшки. Одной из них стрега-нянька напророчила привести семейство к полному уничтожению, а второй – что-то еще. Синьор Кавалини, действуя в традициях нуманских трагедий решил отдать подозрительную дочку на съедение волкам/воспитание в приюте, а самому бежать прочь с семейством. Так Меланья-1 и Меланья-2 оказались разлучены.

Меланья-1 росла каким-то образом, с какими-то внутренними проблемами. По игре мне стало известно, что стрега-нянька стала обучать Меланью-1 своему нелегкому ремеслу незадолго перед гибелью последней. Та же нянька посоветовала отправить Рахель подальше от семейного гнезда.

Меланья-2 всю жизнь выживала на водачченском дне, и, со временем, развила в себе навыки лидера и убийцы, которые так востребованы в этой великолепной державе. Каким-то образом ей удалось узнать, что она наследница древнего богатого рода, и выяснить, кто ее родители и где они находятся. После чего она отправилась во главе верных ей людей совершать праведную месть. Ее бандиты занялись браконьерством в лесах и грабежом на большой дороге.

Встреча двух сестер произошла ночью в одном из флигелей виллы. Меланья-2 каким-то жутким образом умертвила Меланью-1 и устроила поджог, чтобы замести следы. Меланья-1, как и полагается уважающей себя стреге, вернулась из мертвых в виде призрака, с некими целями, в число которых, как следует из финала приключения, входила месть Меланье-2.

После этого, Меланья-2 занялась методическим уничтожением жителей виллы, маскируя свои убийства поджогами, с тем, чтобы распугать слуг, а потом спокойно расправиться с батюшкой. Меланья-1 начала являться в вилле. Меланья-2 через своих разбойников начала распространять слухи о призраке среди населения.

Как и полагается по красивому водачченскому обычаю, Меланья-2 инкогнито явилась на похороны Меланьи-1, где и была опознана священником-ватицинцем, который немедленно покинул церемонию и княжество. Нянька-стрега слегка повредилась умом после смерти Меланьи-1, что вызвало обострение ее дара и самоубийство со спецэффектами.

Синьор Кавалини поверил в активность духа Меланьи-1 и сконцентрировал усилия на защите себя от оккультных угроз, а надо было защищаться от ассасинов Меланьи-2. В результате чего, по красивому водачченскому обычаю, папа долго умирал в своей постели, окруженной зеркалами и оберегами, выслушивая монолог злодейки-дочери.

Успех, которым было завершено дело мести Меланьи-2, вскружил разбойнице голову, и она уже не желала покинуть проклятый дом и вернуться к интересной жизни водачченского эспадачина. Ее план теперь заключался в легализации под видом Меланьи-1 в качестве законной владелицы имения Кавалини. Члены ее банды все еще скрывались в лесу, уничтожая лесничих и охотников, которые натыкались на следы их деятельности.

Меланья-1, в свою очередь, вела деятельность призрака, периодически являясь к подготовленным зрителям, пытаясь достичь своих не вполне ясных целей. В финале приключения все три стороны злодейского конфликта сошлись в бою за виллу.

Об игровых и метаигровых конфликтах за столом

Как показало общение со Смирновым и UA571C, наиболее интересной частью отчета для уважаемой публики является описание ошибок, которые допустили люди, собравшиеся за столом для игры, а также удачные моменты, украсившие игру для этих людей. Хочу оговориться, для меня наиболее интересная часть подобного рода отчетов уже написана в разделе «Мысли об игре» - это первое; вопросы ошибок и удачных решений нашей группы здесь будут изложены несколько искаженным образом, а именно так, как их я себе представляю – это второе. Также тонкий момент заключается в том, что с момента игры прошла уже почти неделя, и какие-то мелочи неизбежно стираются из памяти. Учитывая все изложенное выше, «попрошу к барьеру».

Итак, ошибки нашей группы. Несмотря на выдающийся опыт всех собравшихся, нами была допущена классическая ошибка игроков с разной традицией игр, собравшихся за одним столом – каждый действовал в пределах «непроговариваемых» традиций, сложившихся в их игровых группах, при этом, естественно, не прибегая к метаигровым разговорам, в тех случаях, когда использование разных «понятий по умолчанию» затрудняло игру. Т.е. неигровые проблемы плохо налаженной коммуникации между игроками, включая ведущего, решались игровыми методами. Что любопытно, по крайней мере я, про эти проблемы помнил до игры на «сознательном» уровне, я про эти проблемы и методы их решения неоднократно писал, неоднократно описанные методы решения проблем применял в «реальной жизни». А в начале данного сюжета я, почему-то, вместо нормального проговаривания всех этих моментов, сбился на традиционные мантры о создании ведущим преролледов, продуманности игрового мира, демонстрации в сюжете «философии и красивых НПЦ» и т.д. Наверное, это случилось из-за внезапного принятия решения о проведении игры.

Впрочем, все трое игроков, при просмотре чаршита намекнули ведущему, что «надо бы циферки сделать побольше»: Lian скастомизировала своего персонажа так, как ей представлялось правильным, а именно, усилив Рахель как наблюдателя и дипломата, Void engineer аккуратно высказался о скромности боевых навыках Кристофа, а я начал длинные разглагольствования о важности рассказа, насколько крутыми себя ощущают персонажи, т.е. каков их уровень компетентности. Тут два момента пересекались: объективный (какие сложности можно выкинуть на кубах) и субъективный (на сколько крутые проблемы до сих пор персонажам встречались). Снежный рыцарь мгновенно отреагировал на наши сигналы и немедленно разрулил ситуацию. Что, впоследствии, делалось им неоднократно.

Итак, к каким трудностям мы пришли из-за описанной проблемы? Большая часть трудностей выплыла в первой и пятой сценах, а именно «Превратное представление о кастильском образовании» и «P.S. Троих убил, сам ранен». Прежде всего, Lian и Void engineer довольно жестко «прессовали» ведущего в лице его НПЦ, на предмет несогласованности их «показаний» друг относительно друга, а также относительно их представлений о сеттинге. Как мне показалось, дело было в привычке к более строгим вводным на игру и подозрениям, что за кажущейся несогласованностью подаваемой информации скрывается злой умысел НПЦ.

Моему персонажу тоже досталось. Было потрачено некоторое количество времени на несколько странные внутриигровые диалоги, которые могли привести к «развалу партии», если бы за столом не собрались такие опытные коллеги. Когда «запахло жареным» все стороны применили великолепно развитые навыки «некогерентной ролевой игры»: я увел своего персонажа «на дальние задворки сцены», Снежный рыцарь стоически согласовал все несогласованности в показаниях и логически объяснил смысл оговорок, сделанных по-жизни, а также по-игре осветил те места сеттига, которые были недостаточно подробно детализованы в процессе чтения вводной, Lian и Void engineer мягко-мягко меняли направление своих вербальных атак. Ну и все с юмором отнеслись к ситуации.

В то же время в ходе первой сцены и Lian и Void engineer очень сильно ввели меня, по крайней мере, в «айзенскую тему», показав своих персонажей эдакими циничными детьми войны, для которых нет никаких авторитетов, и которые во всем полагаются на себя, прямо как д’Артаньян при въезде в город Менг. Причем Кристофу это просто нужно было отыгрывать, т.к. у всех бойцов Зигера по умолчанию отрицательная репутация и хорошими парнями они не являются. А причина мрачной крутизны Рахели осталась для меня не вполне раскрыта. Ясно было только, что эта причина связана с водачченским прошлым семейства Кавалини. Из сильных моментов первой сцены стоит отметить рассуждения Кристофа о технических тонкостях карательных рейдов против восставших крестьян и мудрости выдачи премий бойцам по числу отрубленных голов противника. Звучало это очень атмосферно.

Потом случилась сцена 2, в которой много шуток было отпущено на тему дороги последовательно перегороженной сосной, подрубленной фальшивыми разбойниками, и осиной, подрубленной разбойниками настоящим. В черноюморном ключе было проведено выяснение, кто из лейтенантов армии айзенфюрста считается мятежником – Кристоф, или только что убитый атаман лже-разбойников. Также Чезаре как-то настолько бесцеремонно предложил свою медицинскую помощь Рахели, что она даже согласилась и наши с Lian персонажи пришли к некоторому примирению. Отдельного обсуждения заслужила выбранная мной тактика прятанья коня за деревья в лесу от вражеского пистолетного огня. Как я уже писал, в плане взаимопонимания во второй сцене все было нормально. Несколько неудачно, на мой взгляд, прошли боевые энкаунтеры. Правда нашутились от души мы и на этих энкаунтерах тоже - в обиход прочно вошел мем о «полутора айзенских брутах».

В 3 и 4 сценах, как мне показалось все прошло довольно гладко, т.е. без особого напряжения, но и без особенного веселья. Наверное, это было связано с тем, что мы приехали в дом с приведениями, в котором Кристофу было не с кем сражаться, а Рахель – не с кем социалить. Все внимание досталось Чезаре, который активничал в меру сил. Стоит отметить, что из-за тотального невезения на бросках наш штатный трэкер Кристоф не мог в окрестностях дома с приведениями ничего найти, и все достижения по обнаружению следов Меланьи-2 принадлежат Рахели. Также весьма смешным оказался провал на броске резолва Чезаре, когда охотник на приведений оказался самым запуганным в доме человеком. Кроме того, достаточно много внимания было уделено предложению Снежного рыцаря использовать Рахель в виде приманки для вызова призрака, а великого и ужасного охотника деда-Вильгельма в качестве живца, для поимки Меланьи-2.

Сцена 5 полностью была отдана на откуп Lian и Void engineer, т.к. мне нужно было срочно сделать несколько телефонных звонков, да и толку от общения Чезаре с бароном фон Хельмом было мало. Поэтому по приезде в «Хельмову падь», как назвал замок Void engineer, я обозначил свои просьбы к барону (вставить охрану вокруг важного для науки объекта – усадьбы Кавалини, взять областного инспектора живьем и сделать ему предложение, от которого он не сможет отказаться) и не принимал более участия в диалогах. А Lian и Void engineer снова «зажгли». Lian применила аркану своего персонажа на мегабросок политики, и с его помощью установилось окончательное взаимопонимание о «взаимных умолчаниях» у всех участников игры, и мы решительно двинулись к финалу.

Сцена 6 была практически непрерывным боем, который мы пытались разнообразить за счет «оригинальных» тактических решений. В числе оных уже указанные попытки штурмовать дом верхом, неозвученные метание бочонка с порохом бандитами в бойцов инспектора, а также отбирание мушкетов Рахелью и Кристофом, у стреляющих в окна снайперов и стрельба из оных мушкетов в обратную сторону. Некоторое время также было потрачено на вытаскивание раненого инспектора из дома и закрепление его в курятнике. Особо бурное веселье вызвал трехраундовый бой ученика школы Вилланова с тремя айзенскими брутами, в ходе которого бруты кулаками внесли моему персонажу драматическую рану, а мой персонаж за три раунда не смог снять брутам ни одного хита. Единственное, что мне оставалось сделать – это предложить оппонентам сдаться.

Если резюмировать, то все прошло настолько хорошо, насколько в принципе могло произойти. Все сделали все от них зависящее, чтобы сюжет получился очень хорошим. Возможно после некоторых доработок он станет еще лучше. Следует отметить, что я не помню в какой из боевых сцен Void engineer активировал аркану Кристофа «Лояльный», на повышение повреждений, однако это было очень к месту. Я аркану своего персонажа активировать так и не смог, т.к. ее смысл заключался в определении дальнейших действий нашего врага, а кто наш главный враг до самого конца приключения было не вполне ясно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jan 29 2010, 13:30
#2


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Abash, спасибо большое.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
GRiNnY
Jan 29 2010, 22:53
#3


Частый гость
**

Пользователи
95
7.2.2008
Ближайшее Подмосковье




Спасибо,чужой опыт по 7морю интересен!


--------------------
Мы рубили лес,мы копали рвы
Вечерами к нам подходили львы
Но трусливых душ не было средь нас
Мы стреляли в них целясь между глаз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th March 2024 - 06:35Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav