IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> В поисках Козлобойной палицы или Уровень Мертвеца, (фрагмент приключения по ФР, 3.5-ed)
V
behemot
Jul 14 2009, 19:50
#1


Гость
*

Пользователи
16
13.4.2009




В поисках Козлобойной палицы или Уровень Мертвеца
(фрагмент приключения по ФР, 3.5-ed)


Партия 5-уровня (дварф-воин, воин-вор, жрец, эльфка-волшебница – классика, в общем) рубится в подземелье. Можно сказать, даже в недрах. Ибо северс под городом плавно переходят древние катакомбы, а там и в естественные пещеры: Верхний Андердарк. Ищут Козлобойную (Goatbane) палицу – артефакт с не вполне пока ясными (даже мастеру) свойствами. То есть, известно, что у нее +5 to hit и damage против козлов. Плюс при провале спасброска по Con отшибаются рога. Мощная, в общем, вещь. Но относительно того, против каких именно козлов она сильна, - козлов в буквальном, или общефилософском смысле, - здесь легенды говорят разное.

Уровень, конечно, не высокий, но партия хорошо снаряжена и бодро пробивается вперед. Даже слишком бодро: с блеском выдержав две серьезные боевки, тут же, не отдыхая, лезет в третью – с кучей троллей. А заклинания-то у жреца и магички почти кончились. А троллей-то – много…

Первому не везет вору: он улетает в минуса. Но жрец и воин долбят, долбят троллей. Монстры падают один за другим. И не дохнут. Ибо тролли. Постреляв даже со свитков все, что хоть как-то соответствовало ситуации, волшебница лезет в ближний бой дорезать упавших троллей своим мечом (единственным в группе оружием с огненным уроном). Тут же получает, и тоже ложится отдыхать.

В общем, кое-как добив троллей и откачав «минусовых» последними зельями, партия задумывается над дальнейшей программой. Морально и физически пострадавшие волшебница и вор идти куда-либо отказываются, находят в туннеле вход в крошечный «аппендикс» и предлагают забаррикадироваться там камнями, чтобы спокойно отдохнуть.

Мудрый жрец, мистически не получивший в трех боях ни одной царапины, напротив, считает, что, прежде чем отдыхать, нужно разведать ближайшие окрестности. А то – мало ли. Воин тоже не прочь перед сном дать в лоб еще кому-нибудь. Каждая из фракций остается при своем мнении, и партия разделяется: магичка и вор строят баррикаду, а воин и жрец идут на разведку… Причем, оба – в фуллплейтах идут, что характерно. Такая, вот, танковая разведка.

Коридор, по которому они «крадутся», извилистый, но длинный и без ответвлений. Тишина-а-а. Только железо гремит. Наконец, находят перекресток. Дварф остается в главном тоннеле, а жрец сворачивает направо. Делает шаг, наступает на ловушку, выкидывает спасбросок, и слышит злобный мат. Воин стоял слишком близко и не прокинул.

Ага, решает жрец: раз ловушка, там наверняка есть и еще что-то, кроме ловушки. Или кто-то. Так что, туда лучше не соваться. И идет налево. Наступает на ловушку, выкидывает спасбросок… и продолжающий топтаться посреди перекрестка дварф теряет еще 3 хита.

Тогда они решают пройти еще немного прямо. Коридор продолжает извиваться, но кончаться упорно не желает. Герои колеблются: поворачивать назад, или все-таки узнать, куда он ведет. И тут события начинают развиваться стремительно:

- Матрёна ма-а-ать!!!! – раздается из-за ближайшего поворота, после чего оттуда на них вылетают семь темных эльфов, выглядящих весьма серьезно даже для таковых.

Не различимо короткий по игре (но значительный в реале) отрезок времени герои размышляют над сложившейся ситуацией. А ситуация выглядит так, что… Короче, они решают бежать назад, на соединение с остальными партийцами, а там… Ну, четверо против семерых, - это еще как-то. Всяко лучше, чем двое.

Но они же в фуллплейтах! Так что, эльфы мгновенно догоняют их… перегоняют… отрываются… и скрываются за поворотом. Причем, замыкающая их колонну жрица оборачивается и с позиций хаотичного зла показывает героям язык.

- (Воин) Останавливаюсь и выкрикиваю вслед эльфам насмешки и проклятия. Предлагаю им вернуться и встретиться со мной лицом к лицу, если они не трусы!
(Действительно, пока драу видели дворфа только со спины, а показать-то ему есть что: Харизьма 5)
- (Жрец) Ну ты – садист… А, вот, я продолжаю изо всех сил гнаться за темными.
- Зачем? Хочешь узнать, куда они бегут?
- Нет! Не хочу узнать от кого!

В общем, они вернулись к тому аппендиксу, где оставили товарищей, и выяснили, что драу здесь не пробегали (значит, свернули куда-то на разминированном жрецом перекрестке). Потом забаррикадировались и все-таки отдохнули. Кое-как восстановили хиты (причем, жрец опять оказался в раскасте) и двинулись искать приключения дальше. Вернулись уже вчетвером на то место, где встретились с драу, и обнаружили за поворотом боковое ответвление от главного коридора.

В глубине они рассмотрели не то очень грубо сделанную статую, не то естественное образование отдаленно-уродско-гуманоидной формы в позе атланта. На всякий случай (а вдруг оно живое?) пульнули в объект стрелой. Без эффекта. С осторожностью приблизились и обнаружили у подножия истукана пятна засохшей крови.

Жрец решил, что это «языческий идол драу» со следами жертвоприношений. Волшебница не согласилась, отметив что к религии темных эльфов истукан отношения явно не имеет, да и само язычество в ФР не определено, так как богов объективно много. Жрец заявил, что она путает язычество с политеизмом, и что язычество здесь надо понимать, как идолопоклонничество: поклонение не изображениям богов, а рукотворным объектам, якобы имеющим независимые от богов сверхъестественные свойства. Волшебница напомнила, что «рукотворный объект со сверхъестественными свойствами» это любой магик итем, а не идол. На что жрец возразил, что ему, как лицу духовному, лучше знать, где идол, а где что. А это безусловный идол, судя по качеству изготовления. В том смысле, что итем должен быть мастерворк, а это, прости Огма, просто какое-то гоблинское оно.

Волшебница далее спорить не стала, зато сам lith (а это был большой лит), усмотрев в логике выступающего ряд слабых мест, решил подключиться и категорически возразил жрецу по кумполу. Тем, что держал. Вследствие прямого попадания каменной сферы бедняга умер на месте. В непонятках и в минус 13 хитах.

Партия, естественно, осудила такой варварский способ ведения дискуссии. Но лит продолжал настаивать, приводя чертовски веские аргументы с высоты своих 8 HD и богатырского поглощения урона. В результате, доблестный дварф тоже погиб, вбитый в камень по самую шляпку (-12 хитов), но волшебница и вор, оставшись при 7 хитах на двоих, вражину все-таки доковыряли.

Отдышавшись и осознав полный облом случившегося, партия (как живая, так и уже вечно живая) закручинилась. Подумала… И сделала любопытный финт ушами.

Дело было в том, что и жрецу и воину до 6 уровня уже оставались копейки. А за лита, конечно, полагается неслабый опыт. Так? Опыт делится на всех членов партии, участвовавших в бою. Значит, и на мертвецов. Почему выжившие должны даром получить опыт, заработанный в первую очередь дворфом и, конечно, жрецом? Заслуги последнего были особенно велики: не обзови он лита «оном», драки и опыта не было бы вообще.

В общем, партия потребовала присвоить жрецу и воину уровни посмертно. Ведь, по логике опыт приобретается не в момент гибели монстра, а в процессе его убиения. Дворф сражался аки лев и снял с лита большую часть хитов. Значит, по ходу улучшил свои рефлексы упражнением. Ну, а жрец… можно ручаться, что за ту полсекунду, пока сфера летела ему в голову, перед глазами святого отца прошла вся его жизнь. Конечно же, в этот момент он многое переосмыслил. Глубже понял подлость мастера и вообще… мира сего. По совести, его опыт к моменту гибели вообще должен был бы удвоиться, а мудрость достигнуть просто заоблачных высот.

Ну, а дальше ясно: повысив уровень, покойные автоматически получат причитающиеся по классу хиты и из безнадежно мертвого состояния перейдут в бессознательное, уже вполне обратимое. Воин, кстати, так хорошо кинул, что даже сразу выбрался в +1.

На вопрос, как это у мертвого могут расти уровни и хиты, мне было отвечено, что правила этого прямо не запрещают. Где сказано, что уровни могут повышаться, только пока персонаж жив?

О! Нигде. А косвенно правила это, именно, разрешают, так как, например, у вампира уровни персонажа расти могут. Что? Undead - «не мертвый»? А какой же он тогда, живой что ли? Средний? Не… Тут одно из двух: больной либо жив, либо мертв. Tertium non datur. И нигде не сказано, что среди всех мертвецов именно неупокоенные являются исключением в смысле правил развития.

На вопрос же, как они представляют себе увеличение хитов у усопшего с точки зрения здравого смысла, партия справедливо заметила, что система роста хитов с уровнем настолько противоречит здравому смыслу сама по себе, что представить прилив хитов – хоть у живого, хоть у мертвого, - немыслимо равным образом. Хиты – это чистая игромеханическая абстракция, которую невозможно соотнести и увязать ни с одним физическим, ментальным или даже магическим параметром. А раз так, отчего бы им не расти у и мертвого?

Пришлось уступить. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Кот52
Jul 14 2009, 20:34
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
374
20.10.2008
Нижний Новгород




Жаль вас разочаровывать, но стр.41 ДМГ 3.5 в абзаце Death and Experience points говорит нам о том, что погибший персонаж получит опыт за бой в котором он погиб, только после воскрешения acute.gif


--------------------
Там вдали за рекой разгорались огни... (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
behemot
Aug 6 2009, 21:12
#3


Гость
*

Пользователи
16
13.4.2009




Первая сессия вышла весьма бестолковой: куда не ткнись, всё бессмысленная ерунда, - тролли какие-то, лит этот левый ненормального хитдайса, - зачем тролли? Откуда? Почему тролли, а не гигантские хомячки, например? Полная бессмыслица. Но в неожиданном появлении драу уже чувствовалось некое зерно истинного абсурда. На это можно было опереться.

***

…Подобрав выживших вопреки правилам (что, впрочем, никого, включая мастера, не огорчило) товарищей партия вынужденно отползла в тот же аппендикс, где отдыхала раньше. Грызть сухпаи, зализывать раны и восстанавливать хиты. С последним дело шло ни шатко, ни валко, так как зелья кончились, а у ушибленного в голову жреца на 1d8 лечения ран с завидным упорством выпадали единицы и двойки.

На второй полностью посвященный лечению день партия начала испытывать острый сенсорный голод. В частности, вору стало казаться, что в их отнорок заглядывает воин-драу и на языке жестов Андердарка показывает ему кулак. Когда он сообщил об этом остальным, обнаружилось, что им кажется та же самая ерунда.

Решив вступить в переговоры, воин использовал умение запугивания, и на таком же беззвучном наречии послал эльфа согнутым локтем. К удивлению, это сработало: драу действительно исчез.

Затем, это сработало еще шесть раз (по числу воинов-драу по очереди обратившихся к партии с тем же приветствием, что и первый). Восьмой мимо убежища прошла жрица с пауками на плаще. Она показала партии не кулак, а палец, причем приложив его к губам. Воин постеснялся посылать даму (тем более, хаотично-злую и стоящую во главе превосходящих сил) и только кивнул. Тоже на тайном языке жестов, естественно.

Потом довольно долго стояла гробовая тишина, нарушаемая лишь бряцанием оружия партийцев и бормотанием обкаста. Но злые драу так и не вернулись. Только где-то далеко в тоннелях разок грянуло их любимое «Матрёна ма-а-ать!!!» И всё.

Обмозговав ситуацию, партия пришла к выводу, что сие странно и весьма. Мало того, что – откуда их принесло? – на карте никаких поселений драу отмечено не было. Главное, темные ведут себя как-то ненормально. Не нападают. Уже второй раз. Было даже высказано предположение, что это гудные драу с Асгарда. Но пауки на амуниции и характерный боевой клич явно противоречили данной версии. Вроде, нормальные драу. Слегка только обрусевшие.

Тепло простившись с товарищами и попросив – на случай чего – считать его коммунистом (в смысле отношения к праву чужой частной собственности всякий вор - коммунист), вор решил сходить на разведку в том направлении, куда двигались эльфы. Долгое время ему не удавалось обнаружить ничего, - даже монстров. Но потом он нашел сработавшую ловушку-самострел (вроде тех, в которые попадал жрец) и пятна крови. Двинувшись по следу, он почти сразу услышал какое-то пыхтение и кряхтение, а скоро и визуально обнаружил одинокого драу, волочившего тушу рофа. Причем, бросалось в глаза, что данный представитель народа темных эльфов разительно отличается от встреченных ранее. Это был на редкость бомжеватый экземпляр, в рваном и грязном плаще и с тяжелым арбалетом за плечами.

Далее незаметно проследив за эльфом… что тоже было как-то странно… вор-3/воин-3… за драу… в Андердарке… тот или глух был на оба уха, или слишком занят рофом. Или специально заманивал, гад? но как-то к собственному удивлению проследив, вор обнаружил убежище этого драу. А также то, живет он там, насколько можно судить, один. Во всяком случае, это явно не был лагерь тех 6 или 7 воинов со жрицей, на которых уже дважды натыкалась партия. Следов большого отряда, кстати, не обнаружилось, что как раз, удивительно не было.

Вор вернулся и доложил результаты разведки. CG воин высказался за то, чтобы драу (который один) – валить. Так, мол, плохишей будет меньше, а экспы и лута больше. И вообще - нефиг ставить капканы, в которые попадают добрые жрецы, в результате чего раны получают добрые воины. LG жрец (кстати с уровнем паладина) возразил, что подобная постановка вопроса – валить на экспу интеллектуальное существо только на почве несовпадения мировоззрения, – недопустима. Это – эксклюзивный modus operandi CE козлов. NG волшебница со своей стороны заметила, что даже несовпадение мировоззрения на данном этапе неочевидно. Вполне возможно, что одинокий драу – как раз скрывающийся диссидент, а остальные охотятся за ним.

После чего жрец свою точку зрения резко изменил и взялся за молот, сказав, что, как ему подсказывает его высокая мудрость, диссидентов надо мочить в любом случае, - чьи бы они ни были. Мочить по определению! Это уж точно и L, и G дело, и что он, как немного паладин, тем более с вполне традиционной ориентацией и высокой харизмой, скорее уж поцелует честную жрицу Лолс, чем…

На что CN вор возразил, что нападать на этого эльфа, как минимум, глупо. До выяснения всех обстоятельств. Если все так, - то есть, если он диссидент, а лолсисты охотятся за ним, - а, действительно, похоже, что так, - то совершенно необъяснимо, почему они его еще не убили. Ведь, он даже и прятаться-то толком не умеет или не хочет. Ergo: или здесь что-то не так, как кажется; или он такой монстр, что Дриззт и рядом не стоял. Короче, вор идти бить эльфа отказался, а поскольку адреса диссидента больше никто в партии не знал, вопрос отпал сам собой.

Да и вообще, случайно кто-то вспомнил, зачем они пришли – за палицей же! А не за скальпами драу. В результате партия, наконец, долечилась и двинулась дальше по указанному картой пути. Пережив два несерьезных и не заслуживающих описания столкновения с монстрами, отряд достиг указанной точки. Где за стеной тоннеля должна была находиться изолированная полость с артефактом внутри.

Чем они, кстати, собирались расковырять 3 метра глухого камня, чтобы добраться до каверны, - вопрос отдельный и интересный. Но он даже не встал. Так как в отмеченной точке в стене, как раз, наблюдалась дыра. Крипту кто-то уже обчистил. На глаз – от 10 до 100 лет назад.

Обыскав пещеру и даже ближайшие окрестности, партия не получила никаких подсказок. И глубоко задумалась с крепким уклоном в метагейм. Ведь по сюжету артефакт не должен исчезнуть безвозвратно. То есть, сама палица теперь легко может находиться даже на другом плане, но, вот, информация о ее настоящем положении должна быть где-то здесь. Sic. А полезными сведениями обычно обладают NPC.

Выбор же NPC небогат: либо бригада темных со жрицей; либо диссидент; либо еще кто-то пока не встреченный. В последнем случае беспокоиться не о чем: найдется сам. Главное, не убить раньше времени. Бригада тоже исключалась, - скорее всего, эти эльфы здесь недавно и связаны каким-то архиважным заданием (чем и объясняется их непонятное миролюбие). Остается диссидент. Это, кстати, было логично и без всякого метагейма: драу-отшельник живет сравнительно недалеко и, видимо, давно, судя по живописности костюма. Может знать, кто забрал палицу. Если только не сам ее умыкнул.

Расшугав дорогой гоблинов, партия двинулась к цитадели предположительного борца с тоталитаризмом и, не мудрствуя лукаво, взяла ее в осаду. Как-то само собой предполагалось, что нужный NPC в нужный момент всегда бывает дома. Он, и правда, там был.

Внутрь так сразу никто не полез, опасаясь известной склонности оппонента к установке ловушек, а также его неизвестного пока боевого потенциала. Просто, стали кричать, что, мол, дом окружен и «выходи по одному с поднятыми руками».

Вразумительного ответа на предложение не последовало. Хотя какие-то шебуршения и неразборчивые выкрики из пещеры доносились. Причем расслышать, ко всеобщему недоумению, удалось только повторяющееся (и с большой экспрессией!) слово «Лолс». Походу, беглый драу вполне ортодоксально взывал к своей богине.

Стремясь добиться более ясной реакции, воин принялся бросать в сторону входа камни (так, чтобы они отскакивали внутрь убежища). Без видимого эффекта, хотя вопли осажденного усилились. В этот момент вору случайно пришла в голову мысль, что кричат-то они совершенно напрасно, - вряд ли драу понимает коммон. Зато, сам вор – единственный из партии – андеркоммон знал. Он велел всем заткнуться и прекратить огонь, прокинул листен и перевел, что драу, видимо понимая, - на него напали не соплеменники, - кричит «Лолс капут!» И еще что-то абстрактное про мир, дружбу и жвачку.

Вор сказал, что берет переговоры на себя, но еще и придумать ничего не успел, как оказалось уже поздно. Драу решил идти к взаимопониманию своим путем. Из входного отверстия показался некий условно-белый предмет, закрепленный на палке. Воспринимать это можно было и как знак капитуляции, и как форму нападения. Ибо являлся предмет портянкой, причем древней, как вирм (эффект как заклинание «Зловонное облако», перманентно). Настоящая эльфская портянка, - люди вообще столько не живут.

Сразу отступив (кроме воина, который сказал, что прокинет, как нефиг, но не прокинул) партия призадумалась. Жрец решил, что нужно вызвать монстра, чтобы тот сожрал портянку, или просто схватил и унес ее на свой родной план через 12 раундов. Но волшебница устранила препятствие проще: сделала себе респиратор (немагическими средствами) и атаковала источник зловония кислотными брызгами. Запах в процессе экзекуции поначалу даже окреп, практически озверел, но потом амбрэ постепенно ослабло. Прежде чем эльф надумал поюзать на них вторую портянку, вор ворвался внутрь с арбалетом наперевес и криком (уже на андеркоммоне) «Мы друзья!».

Теперь контакт был налажен. Извинившись за беспорядок, эльф радушно пригласил их в свои апартаменты, где помимо надкусанной туши рофа внимание привлекали только горы отбросов (выполняющие функции мягкой мебели) и развешанные по углам связки сушеных поганок самых психоделических оттенков. Каковыми грибами драу, представившийся Риммусом ДоКинзоном из Мензоберранзана (дом №53, улиц там нет, Дриззта не знает), немедленно набил свою трубку. Хотя и без психоделической трубки крепок был здесь казацкий дух! Топор можно было вешать (как заклинание Levitate, перманентно, топоры только). К сожалению, проверить это не удалось, так как топора ни у кого не оказалось.

С самого начала выяснилась неутешительная деталь: о Козлобойной палице Докинсон слышит впервые в жизни; если вблизи разоренной крипты он и бывал, - а наверно бывал во время охоты, - то припомнить этого не может; хотя в бегах он уже больше 12 лет, но конкретно в этом районе скрывается только 3 года. Здесь и далее никакие каверзные вопросы и даже заклинания не позволили поймать его на лжи.

В остальных отношениях предположения подтвердились. Докинсон, действительно, был диссидентом, отрекшимся от Лолс, но NE, чего и не скрывал. В смысле, все его претензии к порядкам Мензоберранзана, и в особенности к царящему там матриархату, носили сугубо эгоистический характер. Дискриминация по половому признаку, никаких перспектив для продвижения у сыновей младших домов… В порядке удушения правды, жрицы Лолс хотели принести его в жертву, и он сбежал. Но эти сучки еще услышат о Ри Докинсоне. Мало не покажется.

Охотились лолсисты здесь действительно за ним. Но на прямой вопрос, почему тогда он еще жив, Докинсон честно ответил, что это его маленький секрет стоящий больших денег. Со своей же стороны, он располагает некоторыми средствами (во что трудно было поверить) и готов заплатить разумную сумму, если партия уничтожит посланный за ним отряд. Вор сразу согласился на квест, но заломил такую цену (10 000 gp), что Докинсон лишь встал и крепко пожал ему руку. В смысле выражения искреннего уважения, но не согласия, естественно.

Наконец, когда разговор уже казался оконченным, эльф сообщил, что хотя сам он о палице ничего и не знает, но зато знает того, кто почти наверняка располагает если и не самой палицей, то информацией о ней. Есть здесь по близости один дракон… Глубинный дракон. Так что, если за последние 100 лет здесь какой магик итем и пропал, то уж мимо него-то не прошло… Не-е, ребята. Не облизывайтесь. Очень даже немолодой. Мягко говоря. И не заметит, что там что-то было. Но к счастью, добавил эльф, мы с ним любезные кореша.

В обмен за уже упоминавшуюся услугу (прогнать или перебить преследующий его отряд) Докинсон предложил представить дракону партию, так, чтобы тот сразу всех не слопал, а сначала вступил в диалог. Правда, ничего сверх этого не гарантировал. По результату собеседования решение съесть/отпустить оставалось за драконом (CE мировоззрения).

Партия долго совещалась, но за отсутствием разумной альтернативы (по всему выходило, что альтернатива – провал квеста) согласилась. Хотя только на условиях 100% предоплаты стороной Докинсона. То есть, - сначала дракон. Эльф кивнул, выбил трубку, подобрал камень и несколько раз треснул им в стену условным стуком.

Буквально через несколько секунд в пещеру воткнулась змеиная голова внушающего трепет размера. Докинсон ничего не сказал, но ящер ни о чем и не спросил, - он давно подслушивал. Очевидно, эльф это знал, как и то, что если бы дракон хотел напасть на партию, то давно напал бы. Его логово было прямо за стеной. Чем, как все сразу догадались, и объяснялось странные метания лолсистов. Они-то в отличие от лохов с поверхности (с древней, а значит устаревшей, враной и рваной картой) знали, где окопался Докинсон, и даже не думали близко туда соваться. Боялись, дракон может решить, что это к нему. Потому, драу лишь пытались подстеречь беглеца, когда он выходит на охоту и удаляется за пределы драконьей территории.

Удовлетворившись произведенным впечатлением, башка убралась, а на ее место вошел уже весь дракон, в насмешку над законом сохранения материи перекинувшийся темным эльфом.

- Ну, и? – весьма сухо поинтересовался дракон, держа руки на эфесах мечей.
- Дык, вот! – ответил воин, даже не дожидаясь перевода. У них кроме шуток с собой было. Правда, только дворфийский эль (нормальную водку в ФР достать невозможно). Но по сложности спасброска – соответствует. Что и послужило критерием выбора при закупке.

Ничего, правда, из этого не вышло. В смысле, ничего конструктивного. Докинсон пить вообще не стал, снова задымив своими вонючими грибами, а дракон… Хоть и в облике драу, - да что ему будет-то, если не цистерна? Другие тоже проявили осторожность. Только воин (зачем-то, зачем - этого выяснить не удалось) решил пить с драконом до последней капли горючего, а потом притвориться, что надрался. План удалось осуществить только на половину. Первую. Притвориться, как раз, и не получилось. Ему взаправду хватило (хронически плохой кидала).

Потом перешли к делу. По поводу палицы дракон сразу сказал, что информацией о ее местонахождении располагает. И готов ее – информацию – предоставить за 5000 gp. После оживленного торга неожиданно сошлись всего на 500. Потому, что остальные 4500 gp дракон поимел в виде чистого удовольствия от сделки. Палица оказалась у него. Это он нашел и разломал тайник.

На вопрос, каким образом эту палицу партия может получить, дракон ответил бесплатно. В смысле: бесплатно ответил. А, вот, отдать он ее соглашался за плату: всё золото и все магические предметы партии. На робкое «может быть, квест» ящер отрезал, что квесты партия пусть оставит себе. А ему нужно золото. Вор принялся торговаться, жрец на всякий случай стал приводить в чувство воина, но… дракон и здесь уступил, согласившись на почти все золото и только те магические предметы, которых не очень жаль. Собрав выручку в кучку, он ушел и через пару минут действительно принес хорошо сделанную, но вполне заурядную на вид палицу с зеленым навершием и изображением козлиной головы на рукоятке. Дракон также не возражал, если подлинность предмета будет проверена заклинанием на месте.

Подлинность и в самом деле подтвердилась, но только косвенно. Именно тем фактом, что никакая дивинация на предмет не действовала. То есть, сообщала, что это действительно могущественный артефакт. Но без каких-либо подробностей в смысле его назначения и возможностей.

Оставалось лишь уточнить подробности у дракона. Только уже не было денег. Тем не менее, ящер пошел на встречу и здесь, согласившись ответить за какую-то завалявшуюся по вещатникам мелочь. Типа кинжала +1, золотого кольца, проклятых очков -3 к диоптриям и каллиграфической копии старинного манускрипта неизвестного автора: «Это Занимательно. Топ-10 самых Дурацких и Бесполезных волшебных Предметов». Собственно, именно это рукопись из библиотеки одного архимага-маразматика и привела героев в Подземье. Палица там упоминалась вне номинации. Под номером «ноль».

Приняв очередную мзду, дракон любезно сообщил, что подробностей не знает. Хе! Не продал бы палицу, если б смог узнать. Она хранилась в тайнике уже без мануала, вероятно, его еще прежний владелец про... Ну ясно. А прорицание ее не берет… Вот, так…

Возможно, чувствуя себя обязанным за пиво, на бонус дракон добавил, что ему все-таки удалось кое-что выяснить: среди прочего с помощью палицы можно вызвать бабау. Но только ёкарного… Нет. Сам он этого делать не пробовал. И чем ёкарный бабау отличается от нормального не знает. Увы.

Засим дракон позволил себе откланяться. Зато, Докинсон, еще до начала торга благополучно улетевший со своих грибов, и вместо топора паривший по помещению в позе лотоса, внезапно выпустил цветной дым из ушей и приземлился, напомнив партии о ее части сделки. В смысле выноса 18 серьезно-уровневых драу: жриц, магов, воинов и воров. Скока, скока??? Мы видели 8 или 7 взвыла партия. Ну, да, ответил Докинсон: два отряда 8 плюс 7, плюс еще где-то трое гадов в розницу по углам. Может, и больше, но он лично видел столько. После чего эльф сказал, что рассчитывает на их порядочность, предложил партии отдохнуть перед боем, располагаться у него, как дома, куда-то вышел на минуту и не вернулся.

Вор-коммунист, игнорируя брюзжание жреца-паладина, обыскал жилище Докинсона и в самом деле нашел тайник. Но там были лишь несколько монет плюс такая ерунда, что ее и красть было стыдно. Последнее, впрочем, только укрепило уверенность партии в том, что Докинсон – эльф не столько темный, сколько мутный. Мутный во всех проявлениях. Начиная со страшной вонищи в его берлоге: по идее, не гоблин все-таки… Даже не коммонер. Дворянин, если не соврал.

Продолжая мыслить в данном направлении, мудрый жрец предложил тогда уж расширить и список драконов: есть черные, белые, теневые… есть еще, оказывается, и мутные драконы. Первый известный науке экземпляр – прямо за стеной. Вот именно, сказал вор, указав пальцем на ухо. Намек поняли, и тема увяла.

Пообщавшись еще немного жестами и мимикой, партия приняла неожиданное решение реально переночевать в прихожей злого дракона, а потом реально же попытаться выполнить взятые обязательства по выносу лолсистов. Потому, что именно этого-то они и не ждут. Причем под «они» подразумевались не столько подлежащие выносу драу, сколько мутные дракон с Докинсоном.

Вора оставили на стреме, но условной «ночью» (Андердарк все-таки) ничего интересного не произошло. Только лолсисты – на почтительном отдалении – завывали «Матрена мать» в этот раз как-то особенно кровожадно. К тому же вопли теперь перемежались с загадочными мета-латиноамериканскими «Кшш! Кшш!». Вор решил, что у драу там оргия, а укуренный Риммус, наверно, пошел подсекать за голыми жрицами.

Выбранная тактика принесла определенный успех. Во всяком случае, явившийся «утром» Докинсон, застав партию на прежнем месте, действительно несколько осюрпрайзился – в ментальном смысле. Тут его и сграппили поперек. Объявив, что договор подразумевает личное участие эльфа в походе против соплеменников. Докинсон категорически возражал против такой трактовки условий. Но его доводы не были приняты во внимание.

На самом деле, мысль была такая: драу слишком много, драться глупо, а значит, с ними надо вступить в переговоры (ну, если даже с CE драконом это почему-то проканало). Для чего и требовался Докинсон, - вроде бы, кроме него лолсистов здесь ничего не интересует. Не вполне ясно было только то, о чем с темными эльфами они намерены были договориться. Реально сдавать Докинсона, вроде бы, не собирались.

Облом на этот раз пришел с неожиданной стороны, практически с тылу. Драу, сколько их было, просто, исчезли. Не показались даже на крики «Ау, мы дракона забили, помогите кто-нибудь сокровища унести!» Хотя, немного погодя партию нагнали трое орков весьма и весьма боевитого вида: где сокровища? Когда оказалось, что это была «грязная паладинская шутка» (как выразился жрец) орки очень огорчились. Предложение же вместе идти бить драу (видите, одного поймали уже) их не заинтересовало. Оказалось, что все они – крутые LE рейнджеры, специализирующиеся по иллитидам. Тут такой, со щупальцами на морде, не пробегал? Жаль… А то! дуэргары не хило башляют за каждую осминожью бошку… Ни одна из группировок не нашла целесообразным начинать боевые действия против другой.

Прослонявшись по коридорам целый день, партия отыскала два благоустроенных лагеря драу на 10 рыл каждый. Но уже пустых. Раньше, по всей вероятности, входы в них были прикрыты иллюзией скалы. Обыск лагерей позволил обнаружить только кучу б/у снаряжения и 4 оставленные эльфами ловушки недетской силы (три нашел вор, на четвертую сел воин, - едва откачали). Но, вот, соорудить тайник с кладом или случайно забыть бриллиант на 3000 gp злые эльфы, почему-то, не потрудились. Так, на то они и CE, между прочим, чтобы от них, сволочей, ничего, кроме вреда…

Партия одарила изобиженного Докинсона всем хламом, что нашла на стоянках, и отпустила с миром. Сославшись на то, что условия сделки выполнены de facto: драу-то изгнаны. Наверно, прознали, что на них идут 4 героя с поверхности, и очко сыграло. Докинсон малость поскрипел про обман вкладчиков, но ушел. Причем, было видно (отчетливо видно, - пока его вели искать соплеменников, эльф упирался, как заноза, цепляясь за все попутные сталагмиты), что исчезновение лолсистов для него такая же загадка.

Партия нагло расположилась ночевать в одном из оставленных лагерей. Из-за невезения с ловушкой воин снова нуждался в лечении, а жрец в пополнении «боекомплекта». Кроме того… довлело некое предчувствие. Неопределенное, но мощное. Жрец так и сказал: у меня на почве высокой мудрости острейшее чувство задницы. Предчувствие, скорее, метагеймовое: если квест завершен (а он, вроде, завершен, - палица-то у них) с таким количеством загадок, роялей в кустах и логических неувязок, - он завершен катастрофически. По игре, все персонажи объявили: чувствуют, что дракон их… хм… обманул в извращенной форме. Гад ползучий. Непонятно только в чем именно. Вот, и нужно разобраться, не отходя от кассы.

На утро разбираться начали с палицы. При более тщательном осмотре оказалось, что она как-то маловата, слишком легка для нормы, слишком изящна. Словно под руку женщины ниже среднего роста. Сталь, видимо, бааторианская. Тоже странно: сделано на Бааторе, но явно не для дьявола, и вызывается ею, почему-то, демон. Как вызывается, кстати, тоже осталось непонятным: никакой кнопки «Вызов бабау; обычный/ёкарный» на интерфейсе не обнаружилось. На устные приказы палица не реагировала. На вопросы (хоть коммон, хоть андеркоммон) молчала, как партизан. При размахивании вела себя, как обычное инертное тело.

Тогда ее решили испытать в действии. На козлах. Естественно, в широком смысле: каждый с определенной точки зрения – козел. В конце концов, артефакт заточенный на забой буквальных козлов (тип анимал) – это даже не смешно. Все были уверены, что в этом-то неизвестный автор рукописи ошибся… Однако в результате массированного нашествия драу и приключенцев все потенциальные козлы из окрестностей пещеры дракона куда-то рассосались. Конечно, оставался сам дракон, - козлина безусловно чисто конкретный, но...

В конце концов, тщательное прочесывание местности с постепенным удалением от драконьего логова позволило обнаружить пачку хилой нежити – скелетонов и зомби разных видов. Нежить была складирована штабелями в неприметной пещерке с единственным входом, так что, когда жрец турнул, организованно полезла на стены. Где ее без проблем и забили. Воин лупил зомбаков дамской палицей, периодически спрашивая, чувствует ли он что-то особенное, кроме как себя дураком. Но ничего особенного он не чувствовал. Нежить, вроде, тоже не чувствовала. Даже против зомби-минотавра палица никак себя не проявила. В частности, вопреки рекламе, не отшибла ему с первого удара рога.

Зато обыск помещения дал интересные результаты. В углу был обнаружен алтарь, посвященный, как определил жрец, Неруллу. А за алтарем – тайник, где содержались тетрадь с подробными планами завоевания мира (начиная с Мензоберранзана), лишний уже (и так разобрались) пергамент со спецификацией на зеленую сталь Баатора и легкая броня +3 из шкуры черного дракона (правда, порванная и нуждающаяся в починке).

Главное, повсюду была отмечена характерная трупная вонь, отчасти прояснившая вопрос со странностями Докинсона. Полная нечувствительность к запахам – неизбежная профессиональная девиация некромантов и золотарей. Впрочем, судя по слою пыли и по тому, что записи в дневнике заканчивались «10-м годом изгнания», Докинсон уже два года сюда не заходил и судьбой оставленного имущества не интересовался. Видимо, где-то у него имелась более серьезная заначка. Все отметили, что полным ничтожеством тру-некромант прикидывался столь убедительно, что наверняка имел в этом деле постоянную практику. Его образ жизни явно не был рассчитан на введение в заблуждение случайно забредших приключенцев. О настоящем могуществе (и богатстве) мутного эльфа, скорее всего, не догадывался даже дракон. Но это были уже его проблемы.

Все это были «фактики в мире галактики», колоритные, но не имеющие, как и весь Докинсон целиком, отношения к палице и делу.

Воин сказал, что если палица действительно бьет только натуральных козлов, - на что и похоже, - то на поверхность лучше не возвращаться. От сраму. Надо найти тех орков и создать с ними совместное предприятие «Братья Граа и Компания: Мы решим Ваши проблемы и тех, кто их Вам создает!» Только, вот, с капиталом после визита к дракону – не густо.

Вор сказал, что мелкое кидалово со стороны дракона – такая же абсолютная, невменяемая лажа, как и сам дракон, пьющий пиво с приключенцами. Здесь ящер, несомненно, переиграл. Дракон – гад крупный. Соответственно, ожидать от него надлежит именно крупной подставы.

Вообще, всё – лажа. Даже если палица – шутка какого-нибудь безумного полубога, если она совершенно бесполезна, это никак не объясняет то, что дракон ее отдал. Ведь, остальные сокровища, если подумать, ему тоже бесполезны. Он же не банкир и не финансист. Он - коллекционер. А вещь – редкая.

И еще одна лажа очевидная. Если дракон не смог определить свойства артефакта, то откуда он узнал, что палица бесполезна? Ведь, если это не так, то он – продешевил. Вообще, у драконов бездна времени и всё – свободное. И они очень жадные, - он бы веками собирал информацию. До результата. Так что, он врал – есть у него мануал. Может, попробовать украсть?

Волшебница сказала, что довольно натянутый закос CE хищника под NE мошенника, это еще цветочки. Драу так своевременно испарились либо случайно (что маловероятно, как любое совпадение), либо закономерно. В связи с каким-то другим событием. Единственное событие, которое в это время произошло и их касалось, - наше намерение вступить с ними в бой. Но они-то сами об этом не знали. А знали дракон и Докинсон. У обоих нет алиби, но эльф явно не при чем, значит – дракон. Дракон их прогнал.

Стало быть, пока они угрожали его прислужнику, он и ухом не вел, а как стали угрожать нам – приключенцам, в буквальном смысле естественным врагам драконов, - сразу оторвал свою задницу от сокровищ и полез в драку. Вообще, «кшш», которые ты слышал, - как раз больше всего похоже на звуки, издаваемые драконом в форме гигантской змеи. А, ведь, эльфы ему еще и наподдать, пожалуй, могли, если бы духу хватило навалиться всей кучей. «Ну, и» как выражался он сам? Разве CE твари так себя ведут?

Моя мудрость подсказывает мне, сказал жрец, что CE не мировоззрение, а диагноз. В диапазоне от социопатии, до психопатии в тяжелых случаях. У драконов, несомненно, тяжелый. Ибо случай всегда запущенный за столетия возраста. Но драконы не только гениальны, но еще и очень мудры. Злой мудрец, пусть даже и маньяк, полностью контролирует себя и ведет себя так, как считает нужным для достижения цели. А поскольку он еще и злой гений, надлежит априори исходить из того, что он своей цели достиг.

И чего он, спрашивается, достиг? Избавился от палицы! По сути-то, только этого. Он, твоя правда, наверняка все о ней узнал за последние 100 лет, - в том числе и что-то такое, после чего побоялся оставить ее у себя.

Вся мудрость мира – в древних сагах. В частности о Кольце. Артефакт может быть неуничтожим, тогда сбыть его с рук – проблема. Мы для него – хоббиты (как раз четверо, кстати). Что лучше: мы уносим ее на поверхность, да еще и сами платим ему деньги за это. Хотя, он бы наверняка и даром ее отдал, и даже с приплатой всучил, если бы брать отказывались. Это мы здесь протормозили.

Он прогнал драу. А что было бы, если бы не прогнал? Облутали бы уже они наши трупы, к гадалке не ходи. И палица их бы была. А если бы это его устраивало, - он бы нас не дожидался. У него эльф и так под боком.

Мы имеем что-то такое, что сделано дьяволами, что боится хранить у себя CE дракон, и что, по его мнению, ни в коем случае не должно попасть в руки CE драу. Ну, и что мы можем сделать? Учитывая мировоззрение ящера, - только не то, чего ожидает он… Эту хрень нельзя ни бросить здесь, ни вернуть ему (и нас убьет, и возможность попробовать еще раз получит), ни нести на поверхность. До выяснения всех обстоятельств.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 7 2009, 07:05
#4


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Ребята, а как у вас Нерулл и Мензоберранзан оказались в одном сеттинге? Какого чёрта Нерулл делает в ФР?


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
behemot
Aug 7 2009, 17:18
#5


Гость
*

Пользователи
16
13.4.2009




Цитата(Геометр Теней @ Aug 7 2009, 08:05) *
Ребята, а как у вас Нерулл и Мензоберранзан оказались в одном сеттинге? Какого чёрта Нерулл делает в ФР?


Сами подумайте. Докинсон в бегах 12 лет. Откуда он может знать, что согласно новейших данных теологической разведки Нерулл больше не живет на Карцери?

Хотя, может о чем-то таком и догадывается, раз забросил алтарь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Aug 7 2009, 19:16
#6


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Нич-чего не понимаю. Если это стеб, как большая часть всего тут, то это одно. Но если вы просто берете реалии ФР, то откуда там вообще Нерулл, который там ни сном ни духом? smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 9 2009, 17:01
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




а где окончание???


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Aug 10 2009, 21:59
#8


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Если это стеб, как большая часть всего тут, то это одно.

Это "много прикольных приколов"(с).
К сожалению смысл приносится в жертву "приколам" - потому это жанр еще нзывается крейзилунизм.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Progenitor
Aug 10 2009, 22:20
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
425
14.1.2008
Волжский




да не, смысл им в жертву не приносится, он в них заключается.
в жертву приносится только его здравость, и это здорово.


--------------------
Все, выше написанное, - ИМХО.
Who cares?
В среднем будет гореть половина лампочек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Aug 10 2009, 22:28
#10


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
в жертву приносится только его здравость, и это здорово.

«продукт рассчитан на узкий круг любителей»(с)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Viridian
Aug 11 2009, 04:45
#11


Частый гость
**

Пользователи
101
7.9.2007
Москва




Цитата(Kraken @ Aug 10 2009, 23:28) *
«продукт рассчитан на узкий круг любителей»(с)


"Продукт крайне узкоспециализирован".

В качестве стёба оно конечно неплохо, но это скорее байка из числа тех, что могут травить собравшись вместе игроки одной какой-то партии со своими знакомыми. Мне кажется, что вся соль подобного рода истории состоит не в сухом(сколь бы ни был плох/хорош текст) рассказе на форуме, а как раз в изображении самых сочных ситуаций в лицах, чтобы видевшие это и даже не видевшие просто покатывались со смеху или сгибались пополам от оного(Tasha's Hideous Laughter anyone?)...
В целом, почитать и улыбнуться можно, но, как-то, не более. Моё мнение что это всё же надлежит рассказывать вживую и только так.


--------------------
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"©OotS

"Such a pain..."©Shikamaru Nara

Проявить мудрость в чужих делах куда проще, чем в своих собственных©Виктор Каин
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Aug 11 2009, 16:06
#12


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Наверно тут как с анекдотами – эффект зависит не столько от материала, сколько от подачи.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
behemot
Aug 11 2009, 22:11
#13


Гость
*

Пользователи
16
13.4.2009




Цитата(Геометр Теней @ Aug 7 2009, 20:16) *
Нич-чего не понимаю. Если это стеб, как большая часть всего тут, то это одно. Но если вы просто берете реалии ФР, то откуда там вообще Нерулл, который там ни сном ни духом? smile.gif


1. Это стеб. Вообще, разговор о "реалиях ФР" - это стеб. Ибо словосочетание содержит внутренее противоречие. Сами ФР не реальны.
2. Конкретно про Нерулаа, да - не стеб, а добросовестное заблуждение. Действительно, - проверив, приношу извинения, - в ФР Неруллу не поклоняются.
3. Но с другой-то стороны, "Силы и пантеоны" - силами и пантеонами, а факт остается фактом. Там стояла фигура с косой. Отбросив заведомо абсурдные варианты (типа это Чонти или Юлия Тимошенко, - а они рассматривались, рассматривались!), приходим к выводу, что это Нерулл.
4. Ну, вот, значит, такие у Докинсона грибы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
behemot
Aug 11 2009, 22:13
#14


Гость
*

Пользователи
16
13.4.2009




Цитата(Progenitor @ Aug 10 2009, 23:20) *
да не, смысл им в жертву не приносится, он в них заключается.
в жертву приносится только его здравость, и это здорово.


Я бы сформулировал иначе. Смысл не приносится в жертву, так как его изначально нет. В общефилософском понимании.
Это игра. Причем, игра в сказку. Пытаться искать там смысл, тем паче здравый, - насилие над жанром. Здравый смысл мероприятия исключительно в самом процессе его проведения. Причем, он здав и весьма.

Смысл же в более частном понимании, - то есть, логика в сюжете, - не теряется, а напротив ищется. В этом самом процессе. Так как ее тоже изначально не предусмотрено. Аллегорически выражаясь, это и есть поиски Козлобойной палицы. Поиски смысла.

Изначально, эпизоды следуют один за другим хаотически, по вдохновению. Происходит нагнетание абсурда. Но если игрокам удается задним числом усмотреть в событиях какую-то логику, то дальнейшие эпизоды могут в эту интригу ложиться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
behemot
Aug 11 2009, 22:16
#15


Гость
*

Пользователи
16
13.4.2009




Цитата(Гримуар @ Aug 9 2009, 18:01) *
а где окончание???


Ну, окончания, конечно, не будет. Такие модули не кончаются, - разве что, гибелью партии, или потерей ею интереса к игре. Это издержки техники импровизации. Здесь нет заранее сформулированной задачи, тем более, задачи выверенной - сбалансированной - сложности. Соответственно, не предусмотрена и возможность ее решения.

А продолжения, да, бывают. Вот, в частности:


Следующая сессия началась с продолжения мозгового штурма. В частности, было высказано мнение, что первоначальное предположение содержало ошибку. Если бы дракон боялся палицу хранить, - он бы ее на место положил. Или выбросил в какой-нибудь колодец. Или отдал бы, когда хозяин придет. Выходило, что именно этого дракон и не желал: чтобы оружие нашло своего владельца.

Выходило, что на поверхности такой поворот событий маловероятен. А, вот, в Андердарке – вполне. В особенности выходило, что драу что-то могут о палице знать. Раз уж дракон так беспокоился именно по поводу темных эльфов.

Также и воин сообщил, что много размышлял над проблемой. Когда ему указали, что подобная практика плохо вяжется со статистикой его персонажа, он ответил, что думал о козлах. (Ну, о козлах-то я могу думать? – Хм… Да, о козлах, пожалуй, можешь… Но поверхностно!) Так вот, поверхностно о козлах: а на Нессусе коз разве разводят? Просто, если палицу делали баатезу, и на ней изображена голова козла, то – откуда оружейник почерпнул эту эстетическую концепцию?

Мысль о козлах выглядела свежей и многообещающей, в этом определенно что-то было, но додумать ее не удалось. Потому что по стенам тоннелей в этот момент распространилась опасная вибрация. Немного погодя до героев донесся и гул. Землетрясение? Взрыв? Нет… Гул, скорее, походил на рёв, причем, как казалось, почти членораздельный. Все стали кидать листен. Вор выкинул, но не понял ничего. Волшебница распознала драконик. Покраснела и сообщила, что дракон-то (конечно же, так завывать мог только дракон), оказывается, отменное хамло! Даже она сама так не выражается. Обычно... Но в целом, надо заметить, ящер не сказал ничего принципиально нового, и более того, хотя с начала монолога прошло менее минуты, он уже начал повторяться… Однако его замечания относительно способа размножения бихолдеров действительно могут представлять научный интерес… Вот, только, что же это его так разобрало?

– ОЧКИ-Ы-Ы-Ы!!!!!

Загадка разрешилась. Дракон никогда раньше не видел очков (в Подземье оптикой не балуются) и заинтересовался ими. Будучи гением, он скоро понял, как этот предмет может использоваться. Но по рассеянности свойственной великим мудрецам он, видимо, забыл их поидентифить, прежде чем примерять. Убедившись, что через линзы видно хуже (близорукость; -2 к дистанционным атакам перманентно), попытался снять... Очки на самом деле даже не были проклятыми! Просто прежний их владелец и создатель – дальнозоркий архимаг очень боялся их потерять на почве прогрессирующего склероза. И еще: при полиморфе очки не интегрировались в новую форму подобно прочему снаряжению. Только меняли размер и вид, чтобы соответствовать полиморфнутому носу мага…

- Бежим!

Осознав вышеизложенное, а также то, что матюги с каждой секундой слышались отчетливее, - дракон приближался (причем, имея, по собственному заявлению, намерение совершить с приключенцами половой акт), - партия стала удирать по тоннелям. Правда, вор считал, что, когда дракон поостынет, он даже будет благодарен. Теперь в обмен на несущественный при его мощи штраф, ящер получил ценную спецспособность: каждый разумный противник, впервые увидев дракона в очках, должен будет бросать вил сэйв против DC 30, или впасть в ступор на 1d4 раунда. Но это, только когда остынет…

Постепенно рев дракона и сотрясения скал (похоже, с непривычки ящер в очках плохо определял расстояния и не вписывался в повороты) затихли. Но ощущение висящей на плечах погони, почему-то, не отпускало. Наконец воину, отступающему в арьергарде, удалось заметить некий объект, явно преследующий отряд. На основании формы, размера (около 45 см) и способа передвижения объект был идентифицирован, как «колобок».

Это уже было через чур. Такие приходы... Кляня докинсоновы поганки (которых не ел, - но мало ли, все-таки долго находился в одном с ними помещении), воин устроил за поворотом засаду. И как только предмет прокатился мимо, отрезал ему пути к отступлению со словами: «Колобок, колобок! Я тебя съем!»

Шокированный такой перспективой колобок взвизгнул и подскочил воздух на метр (у него действительно оказалось гротескное человеческое лицо), вяло взмахнул чем-то вроде крыльев, но тут же гулко шлепнулся на пол тоннеля и решительно ломанулся на прорыв, провоцируя атаку при возможности. Воин дважды огрел его тем самым Козлобоем… но это, видимо, тоже не был козел. Весь из себя недобитый, колобок бодро ушел и от бабушки, и от дедушки. Попытки догнать или дострелить его из арбалета успеха не имели.

Больше всего по поводу неудачи сокрушался жрец. Считавший, что они имели дело с до сих пор неизвестным видом монстра. Завладев тушкой, партия могла бы написать статью в MM и разослать в самые авторитетные издания Аскатлы и Бальдуров. Стяжав тем самым богатство и славу…

Воин сказал, что это – ничего. По его опыту, после fiendish колобков обязательно приходят чебурашки-полуголемы (cheburators), и тут-то он своего шанса не упустит.

Волшебница сказала, что, скорее уж, это было похоже не на fiendish колобка, а на варгулью, у которой увяли уши. Возможно, она тоже знала драконик… Да, у нее увяли, а у меня нет, - так у меня и хит-дайс побольше. Опыт. Варгулья-то, поди, и в нашей школе не училась. В магической, то есть.

Жрец сказал, что не плохо бы понять, где они находятся. Партия стала смотреть на карту и выяснила две вещи:
Во-первых, на карте был отмечен только путь от северсов до тайника. Место, где партия оказалась, оторвавшись от дракона, на ней обозначено не было.
Во-вторых, карта была оформлена, как вложенный лист к «Топ-10» и теперь находилась в сокровищнице того самого очкового дракона. И как, с учетом этого обстоятельства, партия ее может рассматривать, - непонятно.

Вор сказал, что все – фигня. Он отлично запомнил дорогу. Правда, помнить он мог только ту дорогу, которой прошел. Следовательно, мог отвести партию только к пещере дракона (куда ей было совсем ненужно). А оттуда – в родные северсы, куда партия тоже не торопилась. Тем более что воин, оказывается, снова поверхностно подумал о козлах. Все, ведь, говорят, что… э… городские стражники – козлы. Так, может быть, палица предназначена для их истребления, и дракон, просто, хочет ввергнуть цивилизацию в анархию и хаос? Ничего он не боится хранить, никакой хозяин не явится за дубинкой, а просто, она сама – как бомба.

Жрец заметил, что устраивать анархию было бы не в духе баатезу… Но – так – версия не хуже прочих. Между тем, не худо бы решить, куда идти дальше. Это не ясно, как в деталях (в смысле, в какую сторону двигаться), так и в целом (в смысле, какого пункта требуется достичь, двигаясь в определенную сторону). Оставаясь же на месте, партия не получит новой информации. Да и сухпаи через четыре дня кончатся.

Решено было топать в случайном направлении, постепенно изматывая мастера требованиями описания тоннелей, которых он в глаза не видел. Придерживаясь такой тактики, партия миновала несколько скороспелых достопримечательностей (включая высеченную на стене надпись «Тролль и Глобус здесь были»), сочтя их вымученными и малоперспективными в плане саморазвития сюжета. Наконец, её взорам открылась широкая трещина в полу. Снизу ощутимо дуло, но, главное, в трещину вели высеченные в скале ступени. Логично было предположить, что, если уж дорогу кто-то потрудился оборудовать, то она куда-то вела. В Средний Андердарк, надо думать.

Ну, вот, фаталистически выражая общее мнение, вздохнул воин. Теперь лезем в глубокое Подземье, непонятно куда, без карты, без зелий, без денег, без плана и даже без бухла!

А в Подземье только без бухла и лазят, заметила волшебница. С бухлом-то и в песочнице прекрасно приключаться можно.

Двинувшись вниз по ступеням, герои скоро обнаружили себя внутри бескрайней (ни противоположной стены, ни дна видно не было) пропасти. Узкая тропа, как родная, льнула к почти отвесной каменной стене. С удивительным, кстати, упорством льнула. Спуск продолжался и конца ему видно не было, как в прямом, так и в переносном смыслах. Партия уже стала ощущать потребность в отдыхе, когда справа от тропы в скале открылась удобная ниша, украшенная кучей мусора (вероятно, оставленного предыдущими экспедициями). Также, из ниши в глубь скалы вел еще один проход, но очень узкий.

Вор проверил лаз и кучу на предмет обнаружения монстров и ловушек. Но ничего не нашел. Верхним слоем мусорных отложений шли пустые упаковки от сухпев, судя по этикеткам сделанных в Мензоберранзане. Причем, пустыми они, кажется, стали от 10 до 30 дней назад. Ниже было примерно то же самое, - но уже легендарных эпох и не поддающегося идентификации географического происхождения. Продолжая раскопки, вор нашел жемчужину на 20 gp, а уже ближе к основанию кучи еще и окаменевшие останки общего обезьяноподобного предка людей, эльфов и гоблинов в хорошей степени сохранности. Вор аккуратно закопал фоссилию обратно, решив, что народ эльфов еще не созрел для адекватного восприятия этого знания.

Отдохнув, партия продолжила спуск. Первым шел вор (искал ловушки), за ним жрец, потом волшебница, потом воин (на случай погони). Но не успели они отойти от убежища и на 20 метров, как из-за поворота показался сильнобронированный дуэргар с автоматическим «ван-хельсингом» на пузе. Посмотрев на героев с крайней степенью неприязни, дворф заявил, что за ним идут еще 200 воинов, так что… Попытки уверить его в добрых намерениях не имели успеха, - в отличие от встреченных ранее орков, злыдней простых и по-своему честных, этот тип явно страдал паранойей, и не верил ни одному слову. Нечего было и думать при таких настроениях мирно разминуться на узенькой тропинке.

Партия не поверила в то, что дворф здесь не один, но, тем не менее, было решено освободить ему дорогу. Герои уже стали отступать к нише, когда в доспех воина ударились (и отскочили) сразу два болта: стреляли откуда-то сверху! Оглянувшись, партия увидела заражающих арбалеты драу. А-а-а!!! так и знал!! Обмануть думали! – по-своему понял свист стрел дуэргар и тоже включил свою машинку, дважды весьма результативно угодив в спину вору.

Волшебница удачно метнула файербол, и два раненых эльфа были сброшены в пропасть. В ответ над героями завис какой-то тлеющий пропеллер. «Huge fiendish Карлсон!» сразу догадался воин, и засадил пропеллеру из арбалета. «Сам ты Карлсон!» подумал левитирующий знатный драу, одновременно пытаясь выдернуть болт из тощей попы, прекратить беспорядочное вращение и сбить пламя от файербола. Вор выстрелил по дуэргару, но не попал.

Жрец (как внезапно оказалось, напрочь забывший, чей он жрец, и теперь взывающий ко всем богам в алфавитном порядке) и волшебница (отстреливающаяся магическими снарядами с двух рук из пальца) отступили в нишу, укрывшись от обстрела. Воин, таки, словил болт от драу. Вор выхватил рапиру и попытался достать офицера эльфов, который, наконец, сориентировался в пространстве и теперь брассом подгребал к площадке. Но не успел: дуэргар длинной очередью вогнал в минуса обоих. Эльф задумчиво подрейфовал куда-то умирать, а вора жрец затащил внутрь.

Далее партия сражения не наблюдала, а лишь слушала стрекотание ван-хельсинга в сопровождении эмоционально насыщенных реплик на дварфском. Жрец откачивал вора. Но буквально через два раунда все как-то подозрительно притихло.

Полагая, что пулеметчику пришел капут, партийцы некоторое время выжидали атаки эльфов. Но ничего не происходило. Но вдруг, именно со стороны дуэргара донесся звон железа по камню. Причем преизрядный.

Жрец высунулся на разведку. Посмотрел вверх (от позиции дуэргара его прикрывала площадка), но выше по лестнице было тихо, темно и лежал мертвый эльф. Жрец отполз к другому краю карниза и увидел, что дуэргар сидит, поставив свой ван-хельсинг на откуда-то взявшуюся треногу (нет кумулятивного штрафа при стрельбе очередями). Никаким железом, ни по какому камню серый дварф не бил. А, напротив, бдительно редил на появление цели из ниши. Впрочем, даже этот бонус ему не помог, - в жреца он не попал.

Но неуязвимым (ну, почти неуязвимым) в партии был только жрец. Волшебница, попытавшись сбить дварфа файерболом, сразу брякнулась назад в одном хите. Заклинание она, естественно, провалила. Хуже всего оказалось то, что, как уже стало совершенно ясно, стрелок был все-таки, не один. Судя, по интенсивности стука, его друганы не иначе, как хотели прокопаться сквозь камень к нише напрямую. Глупость, конечно, но… Без последствий высунувшись еще раз, жрец заметил, что пулеметная точка уже обросла фашинами и мешками, на глазах превращаясь в ДОТ.

Но кое-что оказалось еще хуже. Мучительно пытаясь определить на слух признаки приближения эльфов или дуэргаров (что было крайне затруднено шумом инженерных работ), вор действительно расслышал крадущиеся шаги. Но не сверху или снизу, а сзади – из прохода в глубине ниши. Какие чебураторы могли там скрываться, оставалось только гадать.

Требовалось действовать быстро. С двух сторон партия была блокирована противником неизвестной (что особо стремало) силы и численности. Путь вверх, казалось, был свободен, хотя и пролегал через простреливаемую дуэргаром зону. Но вот беда: из того, что эльфы не давали себя увидеть, еще не следовало, что их там нет. С криком «Делай, как я» жрец привязал один конец веревки (у них была веревка) к каменной сосульке, перекатился через площадку, и соскользнул вниз. На вопрос, что он, по собственному мнению сделал, жрец объяснил, что когда высматривал драу, заметил, что выступ, на котором покоится площадка перед нишей, создает дуэргару мертвую зону. А, вот, ниже, там – еще одна площадка. Недалеко. Веревки хватит. Поспорить с ним было трудно, так как никто кроме него (не исключая и мастера) вниз с карниза посмотреть не догадался.

Площадка внизу, действительно, оказалась. Собственно говоря, это была не площадка, а та самая тропа, - следующий виток серпантина. На котором, кстати, лежал труп офицера-пропеллера. Как ни странно, веревка выдержала сразу четверых (должно быть, разворот событий ее тоже застал врасплох). Но вернуть веревку, конечно, было невозможно… было бы невозможно, если бы она почти сразу не упала вниз сама – перерезанная.

Над головами героев снова застрекотал ван-хельсинг, раздались эмоционально насыщенные реплики уже на нескольких языках (включая, как ни странно, и коммон), зазвенело оружие, кто-то выкрикнул заклинание и с обрыва полетели новые тела, одно из которых шлепнулось точно на труп драу. Еще какой-то компактный, круглый в плане объект в половину человеческого роста, сорвавшись с карниза, совершил, вроде бы, управляемый полет, оставляя за собой шлейф дыма, заклинаний и мата. Но скрылся прежде, чем его успели взять на прицел. Вот, теперь точно Карлсон, констатировал воин.

Бой был недолгим. Судя по тому, что победители гомонили на дварфском, поле боя снова осталось за дуэргарами. И карликов было реально много.

При подробном осмотре, оказалось, что верхний труп принадлежит дварфу, но не серому, а щитовому. Очень жадному, - доспехи на нем были так себе, позариться не на что. Но золота и камней на 2200 gp. Оружие, видимо, пролетело мимо карниза. Воин прихватил только его инфравизор, явно усовершенствованной модели. И кольцо защиты от огня.

С офицера упали рапира +1 и отличный прикид для вора, хотя и годный только в Подземье. Конечно, дырявый и окровавленный, - но у вора-то был еще хуже (его уже дважды в этой одежде убивали). А доспех из драконьей кожи так, ведь, и не был починен, - никто не умел. Кроме того, упали два сухпая, которыми решили не пренебрегать, и две записки: в планшете и в сапоге.

Первая записка, в общем, подтверждала то, о чем партия уже догадалась и так. Она представляла собой донесение какой-то Аксы Рибарон в штаб дома Бэнр. И повествовала о попытках захватить (на предмет принесения в жертву во славу Паучьей Королевы) отступника ДоКинзона. В частности в записке сообщалось о появлении в зоне операции отряда поверхносников. Каковой отряд, следуя полученному указанию не распылять силы на побочные квесты, вверенные Рибарон войска игнорировали. В частности, полагая, что он в любом случае будет уничтожен драконом.

Но события приняли неожиданный поворот. Проникнув в логово ящера, поверхностники вступили с ним в совершенно непонятные отношения. Возможно, товарно-денежные. Во всяком случае, сразу после контакта с ними дракон пошел на вылазку и сурово получил от доблестных драу на орехи. После чего силы Рибарон вынуждены были в полном порядке рассеяться по тоннелям, ввиду явного перевеса противника. Причем, по вине нерасторопных солдат был потерян весь запас косметики (виновные наказаны, просьба выслать, список прилагается).

Далее сообщаю: по сведениям, полученным от встреченных братьев Граа (LE орков, рейнджеров, дебилов), Докинсон в настоящий момент более не пребывает в расположении дракона, ибо захвачен поверхностниками и уведен ими в неизвестном направлении. Впрочем, не трудно догадаться, куда могут направиться люди. Получив эту информацию, наш отряд спешно выдвигается на перехват к ближайшему выходу на поверхность. В связи с чем, прежнее требование о предоставлении в мое распоряжение усиленной мастером Сорцере бригады драконоборцев отменяется (посыльный уполномочен отправить этот отряд назад, встретив его по дороге). Взамен, ввиду изменения обстановки, прошу выслать взвод егерей для прочесывания тоннелей.

PS: Дракон окончательно свихнулся. Всё крушит и непрерывно орет о сексуальных извращениях, словно что-то понимает в этом. Мужлан. Даже я так не выражаюсь. При солдатах. Кроме того, он теперь носит очки. Чуть не обкасталась, когда увидела. Вышли новый мундир (лучше с оборками, по чед-насадской моде, или макси в мелкого паука, как у этой дуры, ты знаешь).

Вторая записка – из сапога – была интереснее. В том плане, что она являлась шифровкой. Либо читать ее следовало на языке, который никто в партии не смог даже опознать.

Порадовавшись внезапно свалившейся (хорошо, что не на голову) добыче, герои продолжили монотонный спуск. Впрочем, теперь уже не такой и монотонный. Дна пропасти все еще видно не было, но оно явно приближалось. Стена становилась менее отвесной, тропа расширилась, ниши попадались чаще. Правда, ни от одной из них не отходили боковые тоннели. Да и мусорные кучи в них были заметно ниже и уже не сулили сенсационных археологических находок. Не скрывались там и монстры (что в условиях перенаселенного Андердарка даже казалось странным).

В пятой по счету нише партия обнаружила маленького, необычайно толстого человечка сидящего на куче мусора в позе роденовского мыслителя.
- Карлсон, Карлсон, где же твоя крыша? – двусмысленно поинтересовался воин (ни оружия, ни товарищей при оружии около человечка не было, что тоже не могло считаться нормой для Андердарка).
- За «карлсона» - ответишь, - огрызнулся человечек на чистейшем коммоне. – Дайте что-нить пожрать. Лучше варенья.

Скормив найденышу оба офицерских сухпая (варенья не было), партия узнала, что хоббит, прозванный Глобусом (из-за особенностей сложения), на пару с полуогром, именуемым (тоже из-за особенностей телосложения) Троллем, руководили партией авантюристов, специализирующейся ни много, ни мало - по драконам. Молодым, естественно. Причем, последнее время Тролль и Глобус работали на дом Бэнр. Лидеры которого, не смотря на оголтелый расизм, по утверждению Глобуса, понимали, что темный эльф, - он только на понтах силен, воюет же отстойно… Это именно их отряд был направлен на соединение с силами Рибарон для силового решения проблемы дракона. Хотя, хоббит и не отрицал, что ввиду солидного возраста вирма основная надежда возлагалась на приданного им профессора Сорцезе, а также уже имеющихся на месте двух высокоуровневых жриц. От Глобуса (Тролль говорить и соображать был не мастер) требовалось объяснить этим троим, от чего драконы такого размера вообще мрут. Остальное драу, типа, брали на себя.

Опираясь на показания Глобуса, восстановить ход событий оказалось несложно.

Двигаясь по узкому лазу в направлении ущелья, отряд Тролля-Глобуса вышел к нише и обнаружил там нашу доблестную партию. Не выдавая себя, троллисты решили разобраться в ситуации. Прежде всего, определить зачем (и каким образом) партия так шумит. И стоит ли с ней связываться. Шумели-то, естественно, дуэргары, но наемники их не видели. О перестрелке между партией, драу и дуэргаром они (имея плохой обзор) тоже не знали ничего.

Серые же дварфы шумели, чтобы скрыть выдвижение своих бойцов. Которые рукоходом, цепляясь за край тропы, под невидимостью подбирались к площадке, готовясь захватить эту стратегическую позицию. Некоторые выбрались на ступени между ДОТом и площадкой и лежали там (чтобы не перекрывать линию огня стрелку). Это была охрана торгового каравана, организаторы которого прослышали о непонятной активности драу в данном районе.

Но и сами дуэргары из-за поднятого шума бегства группы не заметили. Зато, оно было замечено разведчиком Тролля. Он решился выйти из укрытия, правильно заключив, что раз партия бежит, значит, она слаба. Выскочив в нишу, вор, рефлекторно (ивил же) перерезал веревку и только тут догнал, что с бегством партии звон железа по камню не прекратился. Глянув в сторону источника шума, он увидел там ДОТ, выпал в осадок (а кто б не выпал?), и получил очередь в морду.

Затем, на площадке появились бойцы – дварф, чье тело было найдено внизу, и сам Тролль. Они тоже попали под обстрел, который им не слишком повредил. Взревев особо дурным голосом, полуогр побежал к стрелку, но кувырнулся через невидимое препятствие (дуэргара, - он даже не нападал, просто лежал себе на ступенях) улетел в пропасть. Тут же появились и кастующие члены отряда: жрец (Цирика) и сам Глобус. Хоббит уже хотел выдернуть зубами чеку первого файербола, но оказалось, что дуэргаров с занесенными топорами вокруг, как грязи, - пока все возжались с пулеметчиком, они потихоньку выбирались на площадку. Началась резня, в которой по утверждению Глобуса, наемники, пожалуй, одержали бы верх… если бы чертов мастер Сорцезе, благоразумно оставшийся в проходе, не накрыл крупным калибром без разбору своих и чужих, и не сбежал бы, как подлый трус. Сам Глобус дрался, как лев, но когда камнекожа стала сдавать, также вынужден был улететь, фигурами высшего пилотажа уклоняясь от трассы адской машины Ван Хельсинга.

- Так что, господа, как вы понимаете, выбора у меня нет. Я вынужден просить разрешения присоединиться к вашему отряду. Куда бы и с какой бы целью он не направлялся… А, кстати, куда вас несет-то?

…Да, поняли все… вот это вопрос на миллион gp.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Aug 12 2009, 14:29
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Цитата(behemot @ Aug 11 2009, 23:13) *
Изначально, эпизоды следуют один за другим хаотически, по вдохновению. Происходит нагнетание абсурда. Но если игрокам удается задним числом усмотреть в событиях какую-то логику, то дальнейшие эпизоды могут в эту интригу ложиться.

Методика известная и хорошая... Вот только правильно ее применять когда созданием интриги занимается мастер, постфактум придумывая причины хаотично произошедших событий - рождаются великолепные сюжеты.. когда он этим не занимается - рождается малоинтересный "поток сознания" аналогичный приведнному....


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гримуар
Aug 18 2009, 06:12
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
541
22.7.2009




чето уже не так смешно. начало было повеселее


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Dec 29 2009, 22:50
#18


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




вы все тут критикуете, а автор старался, писал. мне понравилось biggrin.gif



--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th March 2024 - 09:08Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav