IPB

( | )

2 V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Ключи От Наркотических Снов, Don't Rest Your Head
V
Стеклодув
Sep 22 2008, 23:17
#1


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Пока что только одну сессию провели.

Персонажи:

Гарри. Англичанин. Журналист, неприятный язвительный тип, долгое время живший в поместье у стареющей матери и ненавидящий её. При первом удобном случае свалил за океан. В Нью-Йорке подрабатывал, клепая жёлтые статейки в мелкие газетки. К этому делу у него был настоящий талант (точнее, даже Талант убеждать людей в правдивости своих слов, какими бы безумными и нелогичными они ни были), так что он довольно быстро сделал себе имя, а затем и карьеру, и работал уже на крупные серьёзные газеты. Окончил заочно неплохой университет, к моменту начала игры фактически оставил журналистскую деятельность и получил должность при институте. Занимается преподаванием журналистики. Игра для него началась на презентации его первой книги - "Подтасовка фактов: читая между строк". Сон он потерял именно из-за подготовки к презентации. Поэтому, и ещё потому, что ему начали присылать угрозы. Причём не обычные гневные письма, к которым он привык, а угрозы довольно серьёзные, дающие понять, что недоброжелатель о нём многое знает, и перед убийством не остановится.
Итак, на презентации на него было совершено покушение. Человек, которого он едва помнил, на мероприятие которого много лет назад написал язвительную статью, достал пистолет и приготовился нажать на курок.
Гарри спокойно посмотрел на него и сказал "Пистолет не заряжен". Это была наглая ложь. Убийца нажал на курок. Щелчёк - и ничего не произошло. Так впервые проявился талант Безумия Гарри.
Несостоявшегося убийцу схватили, Гарри отпустили с просьбой завтра приехать в участок. Гарри поймал такси (он был не в состоянии сам вести машину), и сказал водителю только одно слово: "Домой".

Талант Усталости: Убеждение (надо сказать, это именно убеждение человека в правдивости слов Гарри, независимо от их обоснованности).
Талант Безумия: Подтасовка Фактов (Гарри может менять некоторые детали событий, свидетелем которых он стал. Например, что этот зомби, в отличие от двадцати его собратьев, не был разносчиком чумы, потому что это другой зомби. Детали, однако, меняются лишь в том случае, если для стороннего наблюдателя они могут быть изменены. Скажем, можно сделать так, что монстр на самом деле не разорвал персонажу горло, а только оставил царапину, просто крови много натекло. Но если уж монстр поранил персонажа, самого факта этого не отменишь).

Химик. Настоящее имя скрывает. Русский эмигрант, живёт в Нью-Йорке, в квартире, предоставленной ему главой одной из преступных организаций. Занимался до недавнего времени разработкой и синтезацией новых наркотиков. В последнее время безвылазно торчал в лаборатории, из-за разыгравшейся паранойи. Сначала ему постоянно казалось, что вот-вот лабораторию накроют. Затем он начал подозревать своего ассистента в предательстве. Сна Химик лишился из-за пристрастия к амфетаминам, которое, впрочем, ещё не достигло уровня серьёзной зависимости, но к тому всё идёт. Амфетамины он начал применять, чтобы всегда быть на страже своей лаборатории.
В конце концов он убил своего ассистента (хотя хотел только напугать), и босс решил, что Химик стал слишком неблагонадёжен. Босс сдал Химика полиции вместе с лаборатории (из которой вывезли почти всё ценное, конечно). Случилось то, чего Химик больше всего боялся, и случилось это из-за его страха.
Последовали долгие бессонные ночи допросов, на Химика повесили много преступлений. В конце концов был суд, на котором открылся его Талант Безумия. Было жарко, в зале суда открыли окна, и через одно из них Химик упорхнул, обратившись наркотическим туманом.
Когда он вновь стал собой, волос у него поубавилось - каждый раз, когда доминирует боль в броске на талант, его тело немного разлагается. Выпадение волос, зубов и ногтей, кожные болезни. В перспективе - рак. Примечательно, что это придумал сам игрок.
Прямо перед ним остановилось такси, в которое он поспешил нырнуть. Не так уж много такси останавливаются перед человеком в оранжевой тюремной робе. Что ему сейчас действительно нужно, так это доза.

Талант Усталости: Химия (в широком смысле).
Талант Безумия: Развоплощение.

Игра:

Персонажи прибыли в Город Безумия на такси, которое сбило лису с руками и ногами младенца.
При попытке рассмотреть лису поближе она ожила и укусила Химика за ногу. Он её удушил, после чего из неё полезли опилки и выпал один из глаз-бусинок.

Далее персонажи попытались выяснить что-нибудь касательно того, где же они оказались. Выясняли у местных. Местные на контакт не шли, ссылались на дела либо предлагали купить разные товары (если персонажи заходили в магазин).
Что персонажам удалось узнать, так это то, что они уже не в Нью-Йорке, вокруг происходит что-то странное. Когда пробьёт Тринадцать часов, лучше быть где-нибудь в безопасном месте, а чтобы получить информацию, нужно идти на Базар, который откроется в Тринадцатый час.
Базар нынче проводится на закрытой станции метро.

Персонажи побродили по бесконечной улице, разделились, Химик ограбил прохожего (у которого оказалось несколько восковых монет - фальшивых, как потом выяснится. То есть не из царства Воскового короля. Хотя сделаны они из осколков людских воспоминаний). Гарри встретил своего несостоявшегося убийцу. Тот стал местным, так как и сам потерял сон, много лет назад. Вопрос, кем же был убийца? Этого, впрочем, Гарри не узнал, так как поспешил смыться.

После этого, и после того, как за ним погнались несколько учениц High Sckool, которые очень хотели, чтобы он помог из с "домашним заданием".

В это время этого Химик решил найти медпункт, чтобы его там осмотрели. Он вообще отличается извращённо-логичным мышлением и предпочитает мыслить в знакомых категориях и решать проблемы по мере их поступления.

Он поймал другое такси, по пути таксист прихватил Гарри, убегающего от учениц по проезжей части. Такси завернуло за угол, и пронеслось сквозь сплошную стену, в которую упирался переулок. Химик в это время благоразумно закрыл глаза, а Гарри одновременно умер в разбившейся машине и продолжил сидеть в такси, что подъезжало к воротам госпиталя.

На этом первая сессия закончилась, и была она довольно короткой.

Надо сказать, мне было удивительно легко предугадать действия персонажей, и даже поиск больницы я предусмотрел.

В планах: встреча с Канадским Охотником, убивающим "плохих людей: тех, кто не работает. Тех, кто не спит", и его помощников; раскрытие преступления века с фальшивыми монетами, которые делают то ли в Госпитале, то ли в Таксидермической мастерской Охотника (я пока не решил); знакомство с врачами, извлекающими музыку из агонии пациентов, среди которых есть даже мелкие кошмары; противостояние на равных Гарри и Бумажных Человечков; поиск Разносчика ключей от наркотических снов, который может вернуть персонажам утраченный сон и сделать кое-что ещё; ужин в торжественной обстановке в тёмном доме по случаю Дня Рождения Страха Темноты (приглашённые гости: Клаустрафобия, Акрафобия, Боязнь Старух, Страх Разоблачения и Трискадекафобия), где персонажи выступят как подарки от гостей хозяину.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Araji[MBAW]
Sep 23 2008, 00:27
#2


Частый гость
**

Пользователи
69
18.2.2006
Минск, Беларусь




2 Стеклодув
Очень интересно и талантливо. Снимаю шляпу.


--------------------
You do have a friends.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Sep 23 2008, 10:07
#3


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Сильно, интересно. Уважаю.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Sep 23 2008, 13:54
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Занятно, что когда мы это играли, один из персонажей был как раз и демагогом, и наркоманом (правда, "в завязке"), и он же менял реальность (хотя несколько по-другому) smile.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Sep 23 2008, 15:09
#5


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




To Araji[MBAW], ave

Ну, пока что отыграли только завязку. Как там дальше пойдёт - посмотрим.
А в составлении сюжета особенных сложностей не было. Большинство упомянутых существ мне в разное время снилось.
И разносчик ключей от наркотических снов, и врачи с музыкой, и одна остроумная ловушка с призрачной дверью... Дом, населённый страхами (правда, в более метафорическом смысле) снился одному моему приятелю.
Прототипом Канадского Охотника послужил прохожий, который, что характерно, выглядел как канадский охотник.
Все прочие - это уже наращивание деталей, тут дело пошло легче.

А вот персонажами я доволен, особенно журналистом (химик пока не слишком впечатляет, но посмотрим, что будет дальше, когда они встретят другого Химика с глазами, как ампулы с цианидом...)

To Donna Anna

Читаю тут Don't Lose Your Mind. Про демагогов есть и там. Популярный образ, надо полагать. И привлекательный для некоторых игроков.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Sep 24 2008, 06:52
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Вероятно, да. Тем более, что этот образ и в жизни нередко встречается. Правда, берусь с уверенностью утверждать, что игрок, который это играл, книжку с правилами не читал, вся информация была из объяснений мастера. Плюс вопросы, разумеется.

Так что с интересом слежу за происходящим в твоей игре. Тем более, что у тебя сюжет играется в несколько сессий.


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Sep 24 2008, 12:43
#7


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Игрок правила читал.
Но только основную книжку.
И только собственно правила, не сеттинг.
А следующая сессия, предположительно, пройдёт в это воскресенье, если удастся собраться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Oct 2 2008, 17:38
#8


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Вчера прошла вторая сессия.

Персонажи вошли в клинику, познакомились с миловидной медсестрой, говорящей через прибор, заменяющий ей голосовые связки.
В тот момент большинство врачей было занято, так что она отправила Химика на приём к доктору Джонатану. Он всё ещё был человеком, даже местным до конца стать не успел, хотя забыл большую часть своей прошлой жизни.

С ним вышел долгий разговор, в ходе которого он поведал персонажам об Охотнике и его гончих лисах, сообщил, сколько времени осталось до следующего Базара (а так же то, что он будет проходить в метро), рассказал кое-что о Триннадцатом Часе и сообщил, что очень важно сохранять своё имя. Он так же сказал, что больница когда-то была совершенно обычной, но потом что-то стало не так. И врачей теперь не волнует исцеление больных, они заняты тем, что извлекают из пациентов музыку...

Пока он разглагольствовал и смазывал рану Химика жёлтой мазью, Гарри умыкнул из шкафчика с лекарствами склянку с опием (предназначенную, как поведал потом главный врач, для пациентов) и колбу с оранжевым порошком (несколько застывших в агонии нот). И то, и другое он надеется толкнуть на базаре.

А потом с обходом пришёл главный врач. Издалека его можно принять за человека, но вблизи... Первым, что заметили герои, был запах. Запах больницы и лекарств, сладковатый запах гниения. Он приносил с собой слабость и ощущение болезни. Сама врач... Серая кожа, покрытая струпьями и волдырями, из которых сочится гной, вместо глаз - стекло, словно кто-то вдавил в глазницы два пузырька с лекарствами, улыбка обнажала два ряда разноцветных капсул. Каждый палец заканчивался длинной иглой, а под кожей сильно выступали чёрные пульсирующие вены.

Врач быстро уловил присутствие пациентов, так что попытка спрятаться не возымела успеха. Химик попытался заболтать врача, обещая поступить к нему на службу фармацевтом. Врач согласился, но потребовал исполнения маленькой формальности, а затем потянулся иглой к глазу Химика.

Тут Гарри, до того пытавшийся прикинуться ветошью, почувствовал, что стоит вмешаться, ведь скоро будет его очередь. Применяя мажором талант убеждения, он начал втирать врачу про то, что они пришли сюда заключить сделку с ним, а их по ошибке направили к Джону.
Гарии говорил, что может обеспечить врача притоком новых пациентов, интересных пациентов, почти лишившихся человеческого облика. Троих он вскоре приведёт, а там уж можно будет подумать о постоянном контракте.

Врач поверил, по рассеянности уколол Химика (врач до того момента держал его за плечо) - это доминировала Боль, и укол этот потом скажется - и согласился дать им пятнадцать часов - три до Триннадцатого часа и ещё двенадцать до следующего Часа. После чего отпустил их, сказав напоследок Химику, что они скоро свидятся, учитывая его... пристрастие.

И ещё Гарри заложил доктора Джона, чтобы доказать свою лояльность врачу и обезопасить себя с тыла (главный врач до этого хотел поговорить с доктором с глазу на глаз, расспросить о случившемся, что героям было не с руки, теперь главный врач расспросит доктора совсем о других делах).

Персонажи покинули клинику миром, и тут же встретились со слугами Охотника (они, правда, были далеко, так что разглядеть их не удалось).
Была бешенная гонка по безлюдным улицам, и гончие лисы окружали персонажей со всех сторон.
Им, однако, удалось вырваться на оживлённый проспект, после чего они поймали машину.

Водитель оказался человеком приветливым и любящим поболтать, хотя все темы он сводил к одной, как это принято у местных. Его темой была мантра "Главное найти нужного человека, остальное приложится".

В Гарри проснулась дремавшая нью-йоркская язвительность, он саркастически вторил водителю, травил историю о своём дедушке, который тоже якобы постоянно твердил эту фразу и умер насильственной смертью. "Значит, он нашёл ненужных ему людей" - ответил на это простодушный водитель.

Разговор продолжался, водитель поведал кое-что ещё о Базаре и главном враче, а потом, окончательно забыв, что говорит, рассказал о своей связи с Охотником. "Ему нужно много людей, а кто, как не я, умею их находить? Вот я вас и нашёл".
Опомнившись, он заблокировал двери, увеличил скорость и прикрыл заслонку, отгораживающую его от пассажирского сидения.

Химик попытался выбраться из машины, выбив багажную дверь (багажник был совмещён с пассажирским салоном, и отделялся от него не слишком крепкой перегородкой).
Тут в свои права вступило Безумие (Химик выбрал драку), у героя немного помутилось в голове и он решил во что бы то ни стало убить водителя. Несколькими мощными ударами он вышиб дверь, сумел проползти по крыше машины, цепляясь уж я не знаю, за что. Потом разбил лобовое стекло и забил водителя камнем, обмотанным тряпками, который он прихватил где-то в первой сессии.

Машину занесло, она врезалась в дерево (она уже давно ехала по какому-то парку), Химик неслабо ударился об землю, Гарри порезал лицо осколками стекла, водитель совсем умер. "Видно, ты нашёл ненужных тебе людей" - прокомментировал его смерть Гарри.

Кое-как переведя дыхание, герои наскоро обыскали бардачок (перед этим вытащив из машины водителя, думая, что он всё же жив). В бардачке оказался старый дамский пистолет на два патрона.
Когда Химик взял пистолет, за его спиной послышался щелчок.
Герои медленно обернулись и увидели Канадского охотника. В кожаном жилете и клетчатой рубашке, в квадратных очках и кожаной кепке, Охотник улыбался, направляя на Гарри широкое дуло старого ружья. Один глаз Охотник прищурил, вместо второго был чёрный провал.
Он курил кукурузную трубку и предвкушал убийство.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Oct 3 2008, 22:03
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Хорошо идут ребята smile.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Oct 9 2008, 20:29
#10


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Вот и третья сессия успешно завершилась. Она несколько растянулась, поэтому мы успели отыграть только сцены у Охотника. Впрочем, это к лучшему. На следующей, предположительно завершающей, сессии события будут, я думаю, разворачиваться быстрее.

Итак, в конце прошлой сессии персонажи стояли лицом к лицу с Канадским Охотником, который хотел убить их. Как дичь и ради мести - они убили его гончюю, человека в машине. И лису, к тому же.

Почувствовав, что дело совсем скверно, Гарри в первый раз за игру воспользовался (полуосознанно) талантом безумия (совместив его с талантом усталости). Он изменил некоторые детали всей предыдущей истории, что потребовало серьёзного броска с использованием пяти дайсов Безумия.
Так, они пришли в клинику не столько для того, чтобы залечить раны Химика, сколько чтобы спасти раненную, как им казалось, лису, которая, к сожалению, умерла. Лису сбило на их глазах такси, оно проезжало мимо, и их в нём не было.
Доктор рассказал им, что лиса принадлежит Охотнику, и они отправились к нему, чтобы отдать лису и сообщить горестную весть.
Человек в машине, обещавший довести их до Охотника, сам почему-то вдруг обезумил и пытался убить их ("бешеная гончая, - прокомментировал Охотник, - такое бывает").
Реальность была изменена, в том числе и для персонажей, получивших новые воспоминания.

Бросок был серьёзный, но удача была на стороне Гарри... Но доминировала боль, поэтому на его ладонях проявились нестираемые надписи, рассказывающие о том, как всё было на самом деле, обвиняющие Гарри во лжи, обвиняющие его в убийстве.

Охотник, тем не менее, поверил. Он задумчиво опустил ружьё, поразмыслил некоторое время, а затем извинился за возникшее недоразумение и предложил им задержаться на некоторое время в его доме, чтобы бутылкой бренди исправить ошибку.

Дом Охотника оказался огромным старым особняком, наполненным скрипами и пылью.
Персонажи удобно разместились в гостинной, имея возможность рассмотреть некоторые охотничьи трофеи хозяина - чучела собак и крыс, древний пистоль, мелкие чужие вещи вроде очков или складного ножа, пару сушёных человеческих голов.

Пока Охотник ходил за выпивкой, оставив героев одних, Гарри обнаружил, что испытывает симпатию к его лисам. Одна из них, трогателтно цепляясь человевечскими ручками за брюки журналиста, заползла к нему на колени и свернулась клубком.

После пары стаканчиков бренди, герои разговорились с хозяином дома. Для начала они поговорили о том, о сём. Охотник рассказал, что часто имеет дело с главным врачом, так как ему нужно покупать много химикатов, затем поведал о том, что за порошок нашёл Гарри в шкафчике клиники. Ноты, застывшие в агонии, которые можно вновь оживить и насладиться музыкой криков и стонов. Поговорили и о Базаре, в который у Охотника был короткий путь (на нынешний Базар, по крайней мере). Взяв с Гарри джентельменское слово ничего никому не говорить, Охотник рассказал, что изготавливает фальшивые монеты, которые во всём подобны настоящим, не считая того, что они фальшивые. "Сушёные головы - это удобно. Все воспоминания дичи в одном месте. Но они забывчивы... Рано или поздно воспоминания уходят. К счастью, не так давно я нанял человека, химика, который знал способ преобразовывать воспоминания в монеты, расщепляя их на мельчайшие кусочки".
Разговор зашёл о его трофеях. Охотник предложил героям осмотреть всю коллекцию, а так же химическую лабораторию. Химик выпросил себе голову человека в машине, со всеми воспоминаниями. "Этот человек чуть не убил меня. Пусть даже после смерти, но он мне за это заплатит".

Охотник провёл героев длинными коридорами в одну из многих пристроек, где человек по фамилии Батчер занимался мясницким телом - разделывал туши. Голова сушится для хранения воспоминаний, кожа идёт на чучела, помогающие Охотнику, мясо съедают лисы.
Надо сказать, что сначала я думал, что персонажи Охотника убьют, а с Батчером, наоборот, будут договариваться, потому как человек он адекватный, в Городе недавно, просто старается как-то выжить.

Как бы то ни было, герои с Охотником, поздоровавшись с мясником, двинулись дальше, в галерею охотничьих трофеев.
Длинная галерея, не менее длинные полки, заставленные сушёными головами, которые обработал сам Охотник. И возле каждой головы - несколько личных вещей дичи, имевших для неё значение. "Я люблю знать о дичи как можно больше. Здесь есть и ваши вещи. Можете забрать их".

Охотник подъвёл персонажей к полке без голов, где лежали несколько вещей из прошлой жизни. Детские игрушки Гарри, вырезки из газет с его статьями, фотографии, его только что изданная книга... Армейские нашивки Химика (в армии он, собственно, с одним из представителей мафии и связался), несколько химикалиев с его последнего проекта, фотоальбом...

Гарри забрал себе книгу, остальное оставив Охотнику. Химик взял всё, что смог унести и попросил у хозяина разрешения воспользоваться химической лабораторией для пары экспериментов. "Это меньшее, что я могу сделать, чтобы извиниться за недоразумение" - ответил Охотник.

Они спустились в лабораторию, где их приветствовал ничем не занятый в данный момент химик-индус, без имени. Лаборатория была заполнена химикалиями, разнообразными приборами, склянками и прочим в таком духе. На одном из столов лежала полурастворённая сушёная голова, к которой были подведены какие-то электроды.

Охотник милостиво разрешил Химику заняться химией, сам же, отведя Гарри назад в гостиную, взялся за обработку головы.

Тут началась полнейшая импровизация и эксперименты. Эксперименты - в прямом смысле. Химик пытался создать всякие полезные и нужные вещества, а кубики упорно ему мешали. В первый раз ничего не получилось, причём боль доминировала. Рука Химика, уколотая доктором, ожила и проявила собственное мнение по поводу происходящего, разбив ближайшие пробирки и впитав разнообразные вещества сквозь поры. Рука набухла, приобрела нездоровый оттенок и онемела.

Тем временем Гарри гладил лису.

На что Химик ответил успешным изготовлением антисептиков и обезболивающего, ещё раз проявив присущее ему свойство решать проблемы по мере поступления. Эксперименты на этом не завершились. Далее он попытался изготовить взрывчатую смесь и амфетамины, по которым очень тасковал. На этот раз доминировало безумие. Его охватил творческий порыв (выбрана была Драка), и он изготовил мощный психотропный препарат, расшатывающий разум жертвы. И вновь дала о себе знать рука, впитав его.
Впрочем, взрывчатая смесь и амфетамины всё же получились.

Тем временем Гарри рассказывал спящей лисе о том, как ей повезло с хозяином - настоящий джентельмен, человек слова, вежливый и обходительный, так извиняется за недоразумение.

Химик обратился за помощью к индусу, на что тот ответил, что уже сталкивался с подобным заболеванием. Он сказал, что беспокоиться о заражении нечего, вещества в подобных случаях обычно изолированы в руке и вообще, в первый раз же ничего не было, не так ли?

Решив отложить на время проблему, решения к которой не было видно, Химик завёл с индусом разговор о том, о сём, особенно заинтересовавшись преобразованием воспоминаний.

Индус подробно описал принцип. Химик понимал всё, но в общую картину сведенья не складывались, будто были в них невозможные, неестественные детали. Химик попросил его показать, как это всё работает на практике. Это не очень помогло - голова растворилась окончательно, Химик запомнил последовательность действий, но для него они были совершенно лишены всякой логики и смысла.
И тогда он попросил научить его этим принципам, с практической демонстрацией.

Тем временем Гарри рассказывал спящей лисе о своей жизни в старом особняке в детские годы, и как он ненавидел своё окружение.

Я сказал игроку за Химика, что, если он прокинет довольно сложный бросок, то научиться он сможет, но это заменит его текущий талант безумия новым. Игрок согласился, и эксперимент начался. Для практической демонстрации принципов был выбран окровавленный камень, ещё хранивший воспоминания об убийстве. В броске были задействованы шесть кубиков безумия, усталость повысилась на один...

Безумие доминировало. Дайсы знают правду.
Кусочки головоломки сложились в единую картину, теперь Химик знал, как можно с помощью алхимических реакций преобразовать воспоминания. Он знал много больше этого, он знал о принципах безумной алхимии всё. Точнее, он понимал эти принципы, и понимал, что может приготовить множество разнообразных зелий, хотя знал, что всё это - полная бессмыслица.

Тут дала о себе знать и рука, преобразившаяся сообразно новому таланту, став подобной руке главного врача. Она вновь заработала как надо, гематома прошла, рука приняла нормальный вид, если не считать иголок, выросших из пальцев, которые впитали в себя все воспоминания об убийстве из разложенного на элементы камня, вновь сложили их, преобразовав, сделав оружием, наркотиком, который заставит жертву пережить чужую смерть.

Персонаж получил в свою руку переносную лабораторию, алхимию тела. Он может преобразовывать и смешивать вещества в собственных тканях, добиваясь сверхъестественного результата. И через иглы впрыскивать их жертвам. Конечно, то же самое он может сделать и в лаборатории, с меньшим риском. Но лаборатории так трудно найти... Хотя и в руке есть недостатки - иногда вещества могут проникнуть и в остальную часть тела, начать оказывать на него своё воздействие (это если в соответствующем броске боль будет доминировать).

Далее игра пошла несколько форсированным темпом. Пришёл Охотник, всех собрал, отдал Химику коробку с головой, провёл героев в подвал, из которого в метрополитен вёл люк.

Далее была гонка с поездами - от ниши к нише. Персонажи вышли на станцию, заполненную людьми, торгующими всем, что только можно вообразить, в том числе и информацией, которая персонажам так необходима...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Oct 10 2008, 17:09
#11


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Ага... а следующая сессия когда? smile.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Oct 10 2008, 19:46
#12


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Предположительно в следующий четверг. Но пока что это не точно - у нас есть определённые сложности с регулярными собраниями.
В общем, где-то на неделе, я думаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Oct 11 2008, 14:27
#13


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Жду следующего отчета.

Мне очень интересно наблюдать, как идут этот сюжет игроки, у которых есть время между сессиями на раздумья и построение планов, и сравнивать с нашим прохождением за одну сессию. У нас уже к выходу из больницы рацио практически отказало, и дальше действия и выборы были... не скажу "истеричными", но в чем-то близкими к этому.


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 11 2008, 14:36
#14


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Е-мое... если Стеклодув ведет также как пишет и фантазирует... то поиграть у него я бы счел за честь..


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Oct 11 2008, 14:37
#15


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




To Donna Anna
У меня есть ощущение, что планов игроки, в общем-то, не строят, предпочитая импровизацию... Ну, разве что определяют для себя цели на ближайшее будущее.
Макс (играющий Гарри) хочет собрать на Базаре побольше информации о Городе и попытаться как-то выбраться из него и вернуться к нормальной жизни.
Игорь (Химик), правда, постоянно придумывает разнообразные применения своим талантам и продумывает свои действия в тех или иных ситуациях, которые на игре так и не случаются в большинстве своём...

To Leytan
На самом деле, я очень давно уже не водил в живую. Эта игра служит для меня больше средством восстановления старых навыков. Пока что я вижу, что мне следует, пожалуй, уделять больше времени на подготовку к играм. В частности, подготавливать описания различных локаций и Кошмаров, потому как ими я не слишком доволен - слишком схематично. Впрочем, игрокам нравится, а это самое главное...

To All
Что любопытно: двух "боссов" персонажи не убили, не попытались сбежать от них, но склонили к сотрудничеству. В лице Охотника и вовсе приобрели союзника.

Да, небольшой игромеханический промежуточный итог: у обоих персонажей Усталость равна трём. У Химика в данный момент закрашены две марки реакций (обе - Драка). Если безумие будет доминировать ещё один раз - он малость свихнётся.
Так же у Игоря есть две монетки Надежды, которые он, в общем-то, может потратить на "реабилитацию". Ну или на понижение усталости... Надо будет не забыть ему напомнить - с механикой он не слишком дружен.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Oct 11 2008, 21:18
#16


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Стеклодув, да, я действительно очень неудачно выразилась. Я имела в виду, что при перерывах между сессиями накал эмоций, как ни крути, несколько спадает, и даже если игрок построением конкретных планов не занимается, всё же он в итоге мыслит более рационально. А возвращаться мыслями к ситуации в игре он между сессиями наверняка будет, тем более, если игроку нравится. Я сейчас обо всех игроках, а не о ком-то одном smile.gif

PS Я вот думаю, не выложить ли где-нибудь здесь литотчеты по нашей игре, когда ты свою закончишь.

Upd: кстати, идти на договоренность с боссами - действительно любопытный зачин smile.gif



--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Oct 11 2008, 21:29
#17


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




А, ну это вполне вероятно. К сожалению, со временем у всех большие проблемы, хотя надо было бы собраться на длинную, возможно, ночную сессию. К сожалению, это никак невозможно... Но, вроде бы, и так неплохо получается.

Что касается отчётов, то я планирую потом перепостить то, что я здесь пишу, в соответствующий раздел форума. Наверное, перед этим немного обработав, разделив механику и описание событий и всё такое.
Думаю, две темы по Don't Rest Your Head там бы неплохо смотрелись. Так сказать, сравнение различных экспериментов. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Oct 11 2008, 22:27
#18


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ночью не фонтан. Вечер, по личному опыту, лучше. Ночной ДРЁХ превращается в какой-то паноптикум... а вот вечерний у меня удавался вполне на уровне.
Впрочем, я просто не фанат ночных игр.
А так - У тебя получается поддерживать накал и "резкость" с первой игры в последующие? Всё же бессоница - очень благостная, но сложная тема. Например о"функциование" человека - потери его инстинктов и работа лишь на чувстве долга... И ты не использовал правила шрамов для долгих игр?



--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Oct 11 2008, 22:44
#19


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Накал, в принципе, остаётся на уровне. Сцена с Охотником, например, была довольно напряжённой для всех, несмотря на то, что приходилось на начало сессии. С бессонницей надо что-то делать будет в следующий раз, это точно - персонажи действуют в целом обдуманно и рационально. Особенно Гарри. Химик предпочитает решать проблемы одну за другой, как я уже говорил, реагируя на них иногда по довольно извращённой логике.

Последняя сессия была несколько растянутой, часто прерывалась метаигровыми замечаниями, что мне не нравилось, однако события на ней, насколько я могу судить, игроков впечатлили.

По поводу шрамов - не думаю, что четыре сессии - это длинная игра. Больше четырёх часов в день мы не играли.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Oct 12 2008, 08:36
#20


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Стеклодув, хорошо, тогда дождусь окончания твоей игры и выложу там. Единственное - механики там нет. Да и не помню я уже, что и как там складывалось в плане механики. Не до нее было smile.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Nov 6 2008, 14:40
#21


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Хочу сказать, что я жив, игру не забросил, и когда-нибудь мы проведём последнюю сессию.
Откладывается она по причине зачётов у одного из игроков.
Извиняюсь перед теми, кого интересует эта тема.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Nov 6 2008, 15:41
#22


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Я подожду smile.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 6 2008, 19:33
#23


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Аналогично


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Nov 27 2008, 00:09
#24


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Итак, наконец мы провели очередную сессию. Она будет не последней, впереди как минимум ещё одна.

Если в течение прошлой сессии на бросках доминировали исключительно Боль и Безумие, то на эта сессия просто была безумной. И полной импровизации.

Отыграли лишь Базар, но он того стоит...

Итак, мы оставили наших героев в тот момент, когда Канадский Охотник вёл их по сюжетно-железнодорожным рельсам на закрытую станцию метро, где в Тринадцатый час открывался Чудесный Базар.

На Базаре Охотник уверенно повёл героев мимо сомнительного вида торговцев, лавируя в пёстрой толпе.

Привёл он их к невзрачной палатке, заставленной разнообразными пузырьками, склянками, бутылками, флаконами непонятных и неизвестных лекарств.

Продавцом оказался старый знакомый - доктор, с которым персонажи не так уж давно общались в больнице, и которого Гарри жестоко подставил, чтобы выгородить себя.

Доктор сильно изменился - покрылся трупными пятнами, обзавёлся иглами вместо зубов, и в его раскрытой груди билось не сердце, человеческая кисть, сжимающая пучок вен и артерий.

Доктор сердечно поздоровался с героями, заверил в своей благодарности за сказанное Гарри - мол, главный врач его осмотрел и исправил упущенное.

Охотник обратился к Джону с вопросом - не может ли тот, или сам главный врач "помочь раскрыть потенциал героев, сделать их теми, кем они должны быть в этом городе". В благодарность за услугу в истории с нужным человеком и лисом это меньшее, что он может сделать, да и героям это пойдёт только на пользу.

Широкой души человек этот Охотник, хоть и канадец.

Доктор задумался, и сказал, что тут без главного врача не разобраться, тем более, что он как раз вышел из недр палатки, о чём просигналил характерный запах болезни.

Главный врач заверил, что Химику он с радостью поможет, но вот Гарри - дело другое, не его профиль. Но он знает человека, который может помочь... Только вот опасен он - может открыть двери в Дремлющий Город, открыть двери снам и закрыть их.

Он так же напомнил героям об их сделке - двое за жизнь двоих, и ещё один сверху.

Герои мило общались с врачом, Охотником и доктором. Сошлись на том, что они побродят по Базару, а в это время главный врач наведёт справки среди своих знакомых - нужно же помочь благородным донам самореализоваться.

На дорогу Охотник подарил Гарри одну из своих охотничьих лис, которые испытывали к Гарри определённую симпатию.
Лиса на некоторых бросках добавляет персонажам 2 кубика Боли. Что добавляет шанс Боли на доминирование, но и количество успехов может увеличить.

И герои вышли в свет подземных ламп...

Только они начали говорить о том, что неплохо было бы купить оружие, раз уж судьба занесла их в подобное место, как рядом с ними материализовался торговец - маленький старичок с щербатыми зубами, несущий перед собой лоток с ножами и древними пистолями.

Здорово поторговавшись (в ходе торгов продавец бросил лоток с антикварными пистолями в толпу, где тот исчез, и достал откуда-то другой, с товарами более современными), Гарри выбил из него револьвер "Миротворец" седого года выпуска в сносном состоянии за половину агонизированных нот (револьвер сперва был не тот, но стоило торговцу провести над ним рукой, как он изменился). К револьверу прилагались четыре полных комплекта патронов и нож для Химика. Ножны в комплект не входили, и Химик покупал их на свои кровные фальшивые монеты.

Нож был простым, но функциональным, а вот револьвер - с хитрецой...

Лоточник исчез в толпе, словно его и не было.

Затем Химик начал говорить как бы себе, но достаточно громко, чтобы его услышали, что неплохо было бы купить одежду - тюремная роба плохо способствует душевному равновесию.

Продавец не материализовался, но один из голосов, нахваливающих товары, стал громче. Это был голос продавца одежды, как нетрудно догадаться.

Персонажи двинулись по направлению к источнику шума, и оказались перед палаткой, большую часть которой занимали мрачного вида манекены, демонстрирующие товары.

Продавец оказался приятным пожилым человеком с двумя золотыми зубами, одетый в малиновый сюртук или фрак старинного покроя, такого же цвета брюки и фетровую шляпу с пером. Да, малинового цвета. И ещё он слегка прихрамывал и опирался на тростниковую трость.

Химик изложил своё простое желание - добыть простую удобную одежду.

Продавец улыбнулся и пригласил героев следовать за собой.
Он провёл их вглубь палатки, где в материи находилась деревянная дверь, ведущая в коридор с деревянными стенами и кафельным полом, которому явно не было места на Базаре.
Длинный коридор привёл героев в пустую комнату с огромным зеркалом вдоль одной из стен и тремя дверями, не считая той, через которую они вошли.

В тенях таились манекены.

Продавец - Кожевник - вновь улыбнулся, произнёс краткую речь, мол, занимается он не просто одеждой, а кожей, и бизнес есть бизнес. И достал длинный нож.

Манекены тронулись с места, обступая героев.

Герои преуспели на совместном броске с огромным количеством кубов (Боль была 14, у игроков кубиков было немногим меньше). Но доминировала Боль.

Лис бросился на Кожевника. Химик поспешил к нему же, размахивая ножом и уворачиваясь от манекенов, норовивших заехать ему по уху.
Они с продавцом схлестнулись в схватке. Кожевник был менее быстрым, и скованным своей хромотой, зато у него были трость, опыт и ковартсво.
Гарри отбивался от троих манекенов. Он выстрелил трижды, и каждый выстрел вызвал видение убийства - лысый старик с гнилыми остатками зубов и покрытой пятнами кожи, странный человек, черпавший представление о моде из Марвелловских комиксов, бледный ребёнок с очень острыми зубами, сжимающий нож.

Один из трёх манекенов развалился - Гарри попал ему в голову, и что-то там задел. Из обломков фигуры выкатились красные бархатные ленты.
Двое других добрались до него, повалив на пол. Револьвер выпал из руки Гарри. Как выяснилось позже, его заклинило.

Тем временем Кожевник всадил нож в бедро Химика, но тут лис бросился первому под ноги, продавец потерял равновесие, и Химик смог лишить его ножа. А потом просто долго бил по лицу, как оказалось, выбив золотые зубы и ещё два с другой стороны - для симметрии.

Манекены остановились.

Едва герои успели наскоро залатать раны и связать ещё живого Кожевника, как в комнату вошёл субтильный паренёк лет двадцати в кожанном фартуке.
Он позвал мастера, но, увидив, что творится в комнате, пискнул и попытался укрыться за дверью.

Химик вспомнил про свой дамский пистолет, и стал им угрожать пареньку. Тот, испугавшись, поднял руки и подошёл к героям.
Гарри спросил паренька, любит ли тот свою мать. Он ответил, что да.
Гарри, хихикнув, сообщил, что он свою не любил, и ударил паренька в висок рукоятью заклинившего револьвера.
Паренька связали и уложили рядом с Кожевником.

Герои наскоро обыскали пленников и окружающие комнаты. У пленников позаимствовали скорбяной нож, кухонный нож с костяной рукояткой (первый достался Химику, второй - Гарри). Химик ещё стащил два портницких сантиметра и десяток шёлковых лент разных расцветок, глубокомысленно рассудив в бессонном помрачении, что ленты - это важно. Недаром их в головы манекенам пихают.

Комнаты обыскивал тоже Химик - Гарри сторожил пленников. Не удержавшись, последний развязал Кожевника и стянул его сюртук, шляпу и галстук-бабочку. Да, малинового цвета. Потом связал обратно, конечно.
Хотя в ногу был ранен Химик, трость тоже взял Гарри - в конце боя она была к нему ближе, и очень помогла удержаться на ногах, учитывая, что он неплохо ударился головой при падении.

Химик походил по комнатам, велев Гарри разбить манекены. Первая комната оказалась мастерской с наполовину обработанной кожей. Ничего интересного, только смрад и ужасы. Химик быстро её покинул.

Гарри в это время нашёл женский манекен и обратился к нему, как к своей матери, мол, здравствуй, мама, как здоровье, может, нужно чем помочь? И снёс манекену голову, не обращая внимания на шёлковые ленты.

Химик прошёл во вторую комнату. Это был склад одежды. Она выглядела нормально - самая разная ткань, фасоны и расцветки. Только на ощупь была словно кожа.
Однако тюремная роба - это тюремная роба. Химик всё же переоделся.

Гарри задумчиво сидел напротив пленников и гладил своего лиса. Иногда он вставал и прохаживался вдоль зеркала, оценивая новую одежду.

Третья комната. Комната за зеркалом - ряды кресел, на которых сидели мёртвые люди, невидящими глазами смотревшие сквозь стекло. И сейф в стене.

Химик не выдержал вида картины и вони, и быстро вышел.

Гарри принял решение. Растолкав пленников, он начал речь: вы, мол, не жители этого города. Вы обычные люди, держащие обычную палатку на Базаре, потому что надо же как-то на жизнь зарабатывать. И в Городе вы недавно (вот это было правдой, хоть Гарри о том и не знал).

Последовал бросок на талант безумия. Доминировала Боль, но успехов оказалось достаточно.
История немного изменилась, расставляя акценты по-новому, и убийца превратился в жертву.
Паренёк-подмастерье заплакал, просил Гарри отпустить его, мотивируя просьбу тем, что он обычный человек...
Бывший Кожевник молчал, время от времени сплёвывая кровь.

Гарри почувствовал боль и жжение на руках и лице - новые строчки, новые слова: "Лжец, лжец. Они хотели тебя убить, но теперь ты используешь их. Лжец. Чтобы сохранить свою шкуру. Лжец. Лицемер". На щеках тоже была типографская краска - только размытая, стекающая от глаз двумя слезами. Если присмотреться, можно было разглядеть почти стёртые буквы - "Лжец".

На мгновение журналист удивился, зачем это обычный портной напал на него, и что значат слова на руках. Но выбросил эти мысли из головы - надо двигаться дальше... Тем более, что лис, воротником свернувшийся вокруг его шеи, разогнал своим теплом сомнения.

Герои покинули палатку, толкая перед собой связанных пленников.
Никто из прохожих особенно не удивился.

Герои вернулись к главному врачу и выдали ему двух обычных людей - его будущих пациентов.
Он улыбнулся, и сказал, что с третьим можно не спешить - он подождёт.
Ещё он сообщил, что уже связался с определёнными людьми. Нужный героям человек зовётся разносчиком ключей от наркотических снов. Это не имя, а просто должность. Он работает на очень важную персону - мистера Голда.
"Сэма Голда?" - переспросил Гарри, смотревший фильмы Гая Ричи.
"Да. Неудивительно, что вы о нём слышали. Столько слухов..."
Разносчика можно найти в Старом Особняке. Отвести к нему может Охотник, да и лис Гарри тоже должен помнить дорогу.

Химик договорился с врачом, что тот его немного подлатает за символическую плату - золотые зубы Кожевника.

Гарри в это время вышел из палатки, свистом подозвал к себе торговца оружием. Тот ранее обговорил, что откликнется на свист важного клиента.
Применив талант убеждения, Гарри смог сторговаться - ремонт и небольшое улучшение оружия (а именно устойчивость ко всяким встряскам и ударам) и лишний магазин за кухонный нож Кожевника.

Лоточник изчез в толпе, как и в первый раз, а Гарри тут же услышал, как кто-то его окликнул.
Это был Бумажный Человечек, предлагавший Гарри продать свою историю - за славу и признание.
Гарри отказался, но сказал, что может переменить своё мнение, только разговаривать следует не здесь, а в газете.
Человечек назвал адрес редакции и исчез в толпе, на последок назвав Гарри лжецом - "у тебя же это на лбу написано".

Из палатки вышел Химик с зашитой раной, пообещавший врачу, что заглянет в клинику для более полного осмотра.
Вскоре подошёл Охотник, подтвердивший, что знает Старый Особняк - часто там охотился. И да, лис помнит дорогу.

Герои сердечно распрощались со всеми близкими им Кошмарами, и вышли в ночь, тем более, что станция была вновь открыта, а Базар подходил к концу вместе с Тринадцатым часом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 28 2008, 15:13
#25


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Неплохо-неплохо. Мне всё терпения не хватает на большую игру по ДРЁХ - только ван-шоты. Думаю писать отчёты или нет... да и по УА та же проблема сейчас.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Nov 28 2008, 15:20
#26


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Отчёты было бы крайне любопытно почитать.
Меня не оставляет ощущение, что я вожу какой-то совершенно другой сеттинг...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 28 2008, 15:30
#27


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




О! Это Дремлющий Город говорит в тебе, предостерегая от погружения в чёрное небо города Безумия. Аккуратнее с дверьми, за ними может найтись тот самый "правильный мир", о котором ты говоришь лишь аллегориями...


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Dec 12 2008, 01:02
#28


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Итак, последняя серия нашего шоу.

Мы оставили персонажей на бесконечной улице, уходящей за горизонт. Они только что вышли с Базара, где определились с целью своих поисков.

Они оказались перед кинотеатром. Объявление на афише гласило: "Только сегодня и только сейчас! Три фильма от всемирноизвестного режиссёра! "Поиск Грааля", "Возвращение домой" и "Смерть бога". Режиссёр: Хорхе Луис Борхес!"

Наши герои решили немного отдохнуть и зайти в кино.

Касса была пуста, и лишь бесплотный голос осведомился, не желают ли посетители попкорна?
Гарри долго торговался с голосом, говоря, что они хотят посмотреть лишь один фильм.

В конце концов сторговались на золотые часы. Герои пошли на "Возвращение домой".

Этот эпизод был полностью основан на импровизации, получился сжатым, безумным, но совершенно не мрачным.

Персонажи попали в огромную залу, больше подобающую театру, чем кино - красный бархат, занавес, ложи... В восьмой ложе занавес слегка колыхнулся.

Герои нашли попкорн на своих местах, но решили пересесть поближе к выходу.

Свет в зале померк, занавес раскрылся, обнажив огромный экран. Начался чёрно-белый немой фильм.

Первая сцена: мерзкая старуха, в которой Гарри узнал свою мать, в окружении свиты из родственников и приблудших гостей кормит камин поленьями, завёрнутыми в газеты со статьями Гарри. Последней она бросает книгу "Подтасовка фактов", пламя в мгновение пожирает её.
Затем старуха смотрит прямо на Гарри, и манит его крючковатым длинным артритным пальцем, и мерзко улыбается.

Гарри отводит глаза, кадр меняется. Химик видит, как его продают полиции.

В этот момент голос за спинами героев спрашивает, нравится ли им его фильм.
Персонажи оборачиваются, и видят человека, чьё лицо скрыто тенями. Видна лишь белозубая улыбка и сверкающие глаза.
Гарри закатывает долгую дискуссию о том, что, мол, совсем это не искусство.
На что режиссёр отвечает, что, мол, его фильмы направлены лишь на то, чтобы вызвать эмоции у немногочисленных зрителей, а сюжет создают уже они.

Химик попросил ему показать подробности предательства. Он хотел знать всех, кто в нём замешан.
Режиссёр долго упрямился, но в конце концов согласился за скромную плату. Гарри свёл её до шести восковых монет.

Химик отключился, а Гарри несколько минут созерцал серый экран.
Химик увидел всё, что его интересовало - и даже больше. Он узнал, что шеф сдал его, потому что он убил китайца ни за что, из-за собственной паранойи и наркотиков.
Но пропустил это мимо ушей - главное, он может отомстить.

Фильм закончился, украв больше времени, чем могло показаться.
Герои решили проверить подозрительную восьмую ложу.
Долго шли они по пустому коридору к нужной двери.
Когда Гарри проходил в ложу, что-то произошло. Он увидел человека, похожего на Линкольна, и рука его против воли потянулась к револьверу...

Тут я устроил бросок со скрытым смыслом. Гарри его прошёл, и стрелять не стал.
Связано всё это было с тем, что игроки офф-топом обсуждали убийство Линкольна в подобной же ситуации.

Бросок был успешен, так что Гарри сбросил морок и увидел ложу в истинном свете.
В ложе находился человек - в чёрном плаще с красным подбоем и белой полумаске, естественно.
Человек рассмеялся и пырнул Гарри шпагой. После чего уцепился за какой-то канат, и прыгнул, проломив экран и скрывшись во тьме за ним.

Подивившись в очередной раз странному окружению, герои двинулись к своей цели.

Лис уверенно вёл их по бесконечной улице в сторону Старого Особняка. В определённый момент герои свернули в переулок, переходящий в туннель, который вывел их в другой район города.
Они долго шли, пока не вышли в предместья, а затем - на запущенную петляющую аллею, ведущую прямо к Особняку, увитому мёртвым плющом.

Гарри полгладил лиса, с гордым видом вышагивающего по крыльцу, и посадил себе на шею.
А затем ногой открыл дверь.
За той царила кромешная тьма.

Химик решил соорудить импровизированный факел из рванья и толстой палки, что и сделал. За ним вообще как-то закрепилась новая кличка - Барахольщик...
Факел горел так себе, но это было лучше, чем ничего.
Герои вошли в дом, и дверь с артинным скрипом закрылась за ними.

Некоторое время они стояли в темноте, пытаясь рассмотреть окружение.
Они поняли, что оказались в огромной зале, похожей на бальную. Две широкие лестницы вели на второй этаж.
Они услышали шаги, а затем увидели неверный свет свечей.
Появился человек, нёсший в руке канделябр.
Человек был не стар, но и не молод, одет в серый костюм с иголочки. Белесые волосы аккуратно зачёсаны назад. Глаза, несмотря на окружающий мрак, скрывают солнечные очки.

Человек тепло приветствовал гостей, назвавшись хозяином дома, и предложил им, оставив вещи невдалеке, присоединиться к его маленькой вечеринке.

Вещи персонажи оставлять отказались, вежливо перед хозяином извинившись, но выразили желание присоединиться к торжеству.
Хозяин провёл их тёмными коридорами, мимо сумрачных залов и комнат, где роились тени, в небольшую залу, обстановку которой составляли длинный сервированный стол, буфеты около стен, в которых громоздились многочисленные пыльные бутылки с разнообразными жидкостями, и ярко пылающий камин.

По дороге Хозяин объяснил, что у него день рождения, и он празднует в узком семейном кругу, но с радостью примет новых гостей. Так же, на вопрос персонажей о Разносчике ключей он ответил, что тот будет позже.

Гарри подарил хозяину остатки агонизированных нот, хотя хозяин пытался вежливо отказаться от подарка.

Итак, все расселись. Хозяин занял место во главе стола, Гарри - ровно напротив него, Химик - по правую руку от Гарри.

Гости были немногочисленны. По левую руку от хозяина сидел маленький пожилой человек во фраке и котелке, с усами, закрученными тройкой. Он с кислой миной прихлёбывал вино.

Рядом с ним сидел человек, чьё лицо было скрыто в тени глубокого копюшона, а шея обмотана широким и длинным шарфом, скрывающим грудь.

По правую руку от хозяина сидела, забравшись с ногами в кресло, древняя жирная нагая старуха с кожей цвета старой извести, длинными кирпичными клыками и глубоко посаженными маленькими злобными глазками. Время от времени она облизывала клыки длинным алым языком.

Рядом с ней сидел крайне худой человек огромного роста, ничем более не примечательный.

А уже рядом с ним - горбатая сухая старуха со сморщенным лицом и обвислыми грудями, облачённая в старинное истрёпанное платье с глубоким декольте.

Хозяин поднялся, тихие разговоры прекратились. Он представил героям гостей.

Человек в котелке оказался Трискадекафобией, боязнью числа тринадцать. Тип в капюшоне - Страхом Разоблачения.
Старуха с кожей, что известь - Клаустрафобией.
Человек-трость был Акрофобией, боязнью высоты.
Сухая старуха оказалась, что логично, Страхом Старух.
И сам хозяин, старейший, наиболее уважаемый и величайший (тут хозяин позволил себе короткий смешок) из всех них - Страх Темноты.

И затем он попросил представиться героев.
Гарри попытался убедить его, что он - Страх Правды.

Был бросок, доминировало Безумие (и я истратил на это все монетки, полученные на прошлой сессии), но цель была достигнута.
Решили, что зачёркиваем марку Драки.

Гарри произнёс долгую и пламенную речь (в чуть упрощённом виде отыгранную в лицах) о том, что с древнейших времён человечество плело паутину лжи, скрывая от самого себя неприглядную истину. Заодно прошёлся он и по старикам, объявив их бесполезными людьми, которых уважают всё из-за того же страха.

Страх Старух неодобрительно зыркнула на него. Страх темноты коротко хлопнул в ладоши, и приветствовал неожиданного, но приятного гостя и родственника, заодно отметив, что Гарри наверняка найдёт, о чём поговорить со Страхом Разоблачений.

Химик представиться отказался, сказав, что, мол, не стоит обращать на него внимания.
Страх Темноты пожал плечами, и объявил, что хотел бы поделиться с гостями редким вином.
Которое тут же и достал из буфета. С пузатой бутылкой, в которой плескалась тёмная жидкость, он обошёл гостей.
Когда он подошёл к героям, те увидели, что внутри бутылки колышется мёртвый эмбрион.
Обойдя всех, Страх Темноты вернулся на своё место и объяснил, что это вино подобно тому, в котором топят червяка, чтобы показать крепость.
И попросил поприветствовать последнего гостя - Боязнь Детей.

Страх Темноты объявил тост - за здоровье гостей.
Все выпили.
Химик вместо вина пил амфетамин, побоявшись. Да и зависимость есть зависимость.
Гарри взял у него амфетамин, налитый в один из пустых бокалов, думая, что это что-то от ядов. Выпил он немного, лишь успел почувствовать прилив сил.
А потом запил вином.

Вино было обыкновенным, разве что лучше всех, что ранее пробовали герои.

Страх Темноты хлопнул в ладоши, и огонь камина родил тени, несущие разнообразные явства, от которых стол буквально начал ломиться.
Герои, впрочем, к еде не притронулись. Гарри ограничился бокалом вина, Химик и вовсе лишь по сторонам смотрел.

Страхи не обращали на персонажей особенного внимания, говоря меж собой и пробуя разные блюда.
Вскоре, однако, Страх Разоблачений, извинившись перед хозяином, подсел к Гарри, заняв место по левую руку, и завёл беседу о политике, религие и лживой человеческой природе.
Найдя в Гарри благодарного собеседника, Страх предложил ему перекинутся в кости.
Тот согласился.
Химик от игры отказался, и тогда Гарри кивнул Трискадекафобии, всё ещё сидевшему с кислой миной близ хозяина.
Тот пожал плечами и подсел к ним, рядом с Химиком.

"Играем на обычных условиях, - уточнил Страх Разоблачений, доставая откуда-то из-под шарфа три набора костей, - На души наших дорогих клиентов"
Трискадекафобия кивнул, Гарри оставалось лишь согласиться.

Игра была вполне реальной, эдакий аркадный элемент, построенный на совершенной случайности.
Гарри выиграл три партии. Его противники - лишь по одной.
Страх Разоблачений и Трискадекафобия протянули победителю по игральной карте.
Страх Разоблачений отдал Трефового Чиновника, Трискадекафобий - Червовую Даму.
"Вот так я и растерял почти всех", - вздохнул последний.

А затем страхи повернулись к хозяину. Пришло время дарить подарки имениннику.
Все достали карты.
И лишь Страх Разоблачений протянул руку к Химику.
"Ты - мой подарок", - мягко сказал он.

Химик, ясное дело, сопротивлялся. Кубики не были благосклонны к нему.

Ему пришли видения. Как хирург препарирует его, вскрывая каждую его тайну, как профессор перед веселящейся аудитории разбирает каждую ошибку, каждый недочёт в поведении Химика... видения вереницей проходили перед ним. А где-то на заднем фоне было слышно, как хлопают дверцы в груди страха, скрытые шарфом.

Химик упал, и Страх Разоблачений поволок его к хозяину.

Химик принял амфетамин, оставшийся в его новой руке, что немного привело его в чувство.
Что не очень помогало, впрочем.
Страх Темноты навис над ним, и предложил примкнуть к нему. Он возвысит Химика над людьми, он сделает его личным лакеем, наделённым властью над людскими душами.
Химик отказался и закрыл глаза.
Страх Темноты всё больше злился. Он больше не обещал, он угрожал, а потом и кричал, но Химик лишь сказал, что не боится его.

Страх Темноты успокоился, и сказал тихим голосом: "О, но ты будешь".
И снял очки.
Даже сквозь закрытые веки Химик видел тьму, на мгновение затопившую залу. Он понял, что до конца своей жизни будет бояться темноты...

Страхи исчезали один за другим, скрываясь в камине. Последним исчез хозяин, шепнул напоследок Гарри, что было приятно познакомиться с ним, и что он извиняется за случившееся - он думал, Химик будет посговорчивей.
И ещё он сообщил, что Разносчика ключей можно найти наверху.

Герои остались одни.

Химик кое-как пришёл в себя и схватил со стола канделябр.

Персонажи отправились на поиски Разносчика.

Долго бродили они по пустому дому, но в конце концов взобрались на чердак. Они оказались в круглой маленькой комнате с тремя окнами с видом на город.
В комнате был лишь письменный стол, за которым сидел знакомый персонажам продавец оружия.

Он назвался Разносчиком, и на вопросы персонажей объяснил, что это не его лицо, и что он может принять любое обличие, что и продемонстрировал, превратившись на секунду в главного врача.
Просто он предпочитает быть торговцем, раз уж они будут вести дела.

Он так же сказал, что герои не просто так попали в гости к страхам. Мистер Голд не ведёт дела с кем попало, но его вполне удовлетворило поведение персонажей в той ситуации.

Затем персонажи приступили к сути вопроса.
Разносчик обрисовал ситуацию.
Он может дать каждому персонажу один из четырёх ключей. Каждый из них по-своему уникален, и каждым можно воспользоваться лишь раз. Платой за ключ является его использование.

Первый ключ запирает дверь в мир снов. Персонажи вернутся к нормальной жизни, но больше не будут видеть снов - лишь краткое забытье ради поддержания сил будет доступно им.

Второй ключ отпирает дверь в царство кошмаров. Персонажи станут теми, кем должны были бы быть, реализовав весь свой потенциал.

Третий ключ отпирает дверь в мир снов. Персонажи заснут и будут видеть сны. Вечно.

Наконец, четвёртый ключ, самый опасный, открывает дверь в мир страстей и желаний, исполняя самую сокровенную волю использующего его.
Но кто знает, чего человек действительно хочет?

Оба героя выбрали ключи желаний, что вполне естественно.

Гарри заодно выторговал последнее свидание с собственным страхом - Страхом Старух.
"Вы же понимаете, что станете очень обязанным мистеру Голду?" - уточнил Разносчик, открывая дверь в мир страха.

Мерзкая старуха вошла через окно, открытое ключом Разносчика.
Она заявила, что знает, что Гарри никакой не страх, и она бы продала его с потрохами Страху Темноты, если бы не нежелание закатывать скандал.

Гарри мерзко улыбнулся и начал говорить...

Это было эпическое применение таланта. Он убеждал страх, что она - обычная дряхлая смертная старуха, и что просто малость тронулась умом.

Бросок тоже был эпическим. В ход пошли все кубики безумия, усталость возрасла дважды - поднятие за бросок плюс мажорное применение таланта. В ход пошли и монеты Надежды.

Страх Старух превратилась в объект страха - в старуху, которая тут же впилась зубами в руку Гарри, вырвав кусок мяса.
Тот ударил её, она разбила окно и повисла в раме, зацепившись за что-то горбом.
Гарри взял свой револьвер, чувствуя жжение по всему телу от новых и новых чернильных строк, и со словами "Пока, мамочка" разрядил барабан.

А затем герои открыли ключами окна и вошли в миры своих желаний.

Игроки сами выбирали их. Я - немного интерпретировал. В основном в случае Гарри.

Химик больше всего хотел убить свой страх, тем более, что убедился, что это возможно.
Его желание исполнилось - он нашёл Страх Темноты в землях без имени, в стране шёпотов и теней, и всадил нож ему в сердце.
Страх рассыпался колодой карт. Исчезли все, кроме одной - Бубнового Химика, которого настоящий Химик забрал себе.
Он уже перестал быть человеком. Если не внешне, то внутренне. Потом он разобрался со своими старыми приятелями и стал ловить Пробуждённых для главного врача, но это совсем другая история.

Гарри хотел найти тихое место, где он мог бы заняться любимым делом - плести паутину правды и лжи, писать то, что ему хочется и о тех, о ком ему хочется.
И он стал таким местом. Печатные строки покрыли всё его тело, и он разлетелся газетными листами, чтобы появиться вновь в виде здания типографии, где ныне печатается вторая газета Города Безумия.
Часть типографии порушена - это старые раны дают о себе знать.
Когда в то здание заходят, Гарри порождает фантомов - служащих, курьеров, директора, охрану... И разыгрывает спектакль для нежданным посетителей.
А в остальное время он занимается тем, чем и хотел - пишит статьи о ком угодно, сплетая истину и ложь и превращая одно в другое.
И по его пустым коридорам бегает охотничий лис...

Эту газету можно найти и в Дремлющем Городе - в кучах мусора и в коллекции знающих людей. Её окружают многочисленные слухи, но правды не знает никто.
Двое людей, чьи души Гарри выиграл в кости, служат ему, работая курьерами. Они вошли в Город Безумия, став слугами безумного здания.

Иногда мистер Голд просит написать статью о том или ином человеке, обычно оставляя подробности на совести Гарри. Тот не видит причин отказывать.

Вот и всё.
Завтра напишу заключение.
Пока анонс сиквела: Смотрите в следующей серии - основание и развитие Туристической Работорговой Фирмы "Химик и Арчибальд"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Dec 12 2008, 17:54
#29


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Краткое заключение:

- Я очень долго не водил вживую, и эта игра во многом служила для восстановления моих навыков. Игра таки удалась. Не всё было гладко, но все, насколько я могу судить, остались довольны.
- С Игорем у нас были определённые разногласия по поводу игры. Конфликт иррациональности и рационализма, так сказать. Часто это мешало мне, хотя и не слишком сильно.
- Макс хорошо чувствовал атмосферу игры, а применением своих Талантов придал сюжету макабрические очертания - вместо того, чтобы биться или убегать от кошмаров, персонажи заручились их поддержкой, обросли связями.
- Механика работала хорошо, кубики знали правду. Однако я подметил любопытную особенность: боль доминирует чаще, чем прочие дайспулы. Потому что банально бросается больше кубиков Боли, чем прочих, что обеспечивает больший разброс.
- Вообще, доминирование боли у меня как-то так получалось досадной неприятностью, которую легко устранить, а то и вовсе просто пережить. А вот Безумия боялись.
- Базовый сеттинг был разрушен чуть ли не до основания, и на его костях воздвигнуто что-то иное. А потом и оно изменилось по ходу действа.

В целом, я остался весьма доволен. Как-нибудь сыграем ещё. Фабула сюжета уже готова: Химик, спятивший в процессе разбирательств со Страхом, на пару с Трефовым Чиновником по имени Арчибальд устраивают туры по Городу Безумия для любителей острых ощущений. И здают любителей главному врачу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Dec 15 2008, 23:00
#30


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




Во-первых, поздравляю с окончанием (пусть и запоздало поздравляю). Хорошо прошлись ребята smile.gif

А вот во-вторых будет "увы" - со мной сейчас синхронизироваться трудно. По техническим причинам я бываю в инете от случая к случаю. В ближайшие пару недель я вряд ли смогу даже сказать, когда буду в следующий раз sad.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th March 2024 - 11:55Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav