Как-то раз у меня собралась партия переселенцев в новый свет. Все три персонажа принадлежали к благородному сословию, обладали значительными капиталами и вообще жизь на новой земле обещала быть радушной и прекрасной...
Но не тут-то было. Прибыв в порт назначения, они выяснили, что все сферы бизнеса на данном участке суши уже разделены между существующими силовыми группировками. Так что моей троице здесь ничего не светит. Они и решили, заручившись патентом губернатора и поддержкой полсотни колонистов, попытать счастья неподалеку...
Тут пролог заканчивается.
А разговор-то вот о чем. Что происходит с РОЛЕВОЙ игрой, когда в нее приходит сложная экономическая или стратегическая модель? Теряется ли сам принцип ролевой игры? Ведь одно дело, когда на твоих плечах висит твой персонаж да партийные интересы - и совсем другое, когда несколько сотен голодных глаз смотрят на тебя в надежде на то, что ты решишь все их проблемы.
Вот и думал я о том, правильно ли поступил, сведя игру в экономику колонистов. И додумался до того, что поступил правильно. Мне все-таки кажется, что персонаж ролевой игры не обязательно должен быть лихим войном или могучим магом, таскать на плече баррет или сидеть в кабине штурмовика. Это вполне может быть управляющий поместья, администретор турбазы или директор научного отдела. И цели у них будут немного иными: не спасти или накостылять, а создать, сотворить, разрегулировать и преумножить.
Мне кажется, такая игра тоже имеет право называться ролевой. А ваше мнение???
Ну по мне так это тоже наверняка довольно интересно отыгрывать...я помнится как-то отыгрывал экономический триллер-тайкун, про гуля Джованни, который решил основать клуб...а потом русский ресторан...а потом занялся торговлей оружия...короче, который перепробовал кучу всего)
Почему сложная составляющая плоха? Нет она не плоха: просто на персонажей ложится ответственность и все - если партия не участвует в драке в таверне, плавно переходящей в побоище и пожар, это вовсе не значит, что ролевой игры нет. Другое направление приключения - не одиночные походы по данжену, а управление городом\деревней; не команда космических пиратов, а экипаж колонайз-шипа, которому надо заботиться о всех людях на борту. Незнаю... лично я бы поиграл бы с удовольствием в подобное.
Я считаю, что это очень интересно, и два раза у меня был подобный экспириенс: в одном случае кузнец-гном и торговец-хуман создали в небольшом городке кузницу и очень продавали свои изделия, причём места для отыгрыша было полно, они отлично узнали игровой мир и вжились в роль. Игрокам понравилось. В другой раз я водил нечто подобное, но не совсем: двое шпионов, которые основыввали сеть на территории нейтрального (пока) государства. Тоже много организации, работы с финансами и пр.
Конечно под такую игру нужна мощная система. ДнД со скрипом справляется с такой задачей, а сторителлиноговые системы я думаю вообще будут только мешать. Не знаю, как это реализовано в 7 Море, но мнится мне, что книга про Вендель как раз этому аспекту и посвящена.
Надо ещё сказать касаемо ролевого аспекта. Экономический агент - это рациональный человек, он думает о выгоде, разного рода душевные порывы будут только мешать. Классический хорошо отыгранный приключенец ведёт себя так, как ему диктуют его эмоции ли принципы, но в данном случае он будет вести себя так, как ему выгоднее, и это как раз будет правильно. У Драйзера очень всё грамотно описано по этому поводу. Никаких эмоций, только бизнес.
Поэтому если есть желание ввести в игру "приключенство", то его надо имхо выносить за рамки отыгрываемого бизнеса. Например будет что-то вроде бетмена, которые днём респектабельный дядька, а ночью супермен.
Lord of the Hunt, абсолютно согласен про рационального персонажа. Бизнес не приемлет истероидов и тех, кто прыгает прежде чем думает.
Просто это должны понимать все: и игроки и мастер. Если игроки играют в бинес, то мастеру не следует ждать от них излишней пассионарности в поступках. И наобоот, если история движется в сторону осмысленных экономических действий, то игрокам не следует входить в них "с шашкой налого".
ИМХО, Ролевая игра не должна сводится к избиению мобов\дохождению до точки А и изъятию у монстра В артефакт ять... Если игроки хотят - они должны иметь возможность, но для этого нужна проработанная система, как сказано выше и, что по мне важнее, сам мир, чтобы он был интересен. То есть получается своебразный отыгрыш жизни в игре.
Всегда мечтал осесть перонажем в каком-нибудь городке, открыть таверну и зажить "обычной" жизнью.
Если игроки достаточно опытные, и отыгрыш для них-это нечто само собой раразумеющееся, а не тяжкая повинность, за которую дают опыт, то серьезная экономическая(стратегическая, политическая) компонента внесет свежую струю в игру.
С другой стороны, если игра сведется к считанию дохода/расхода предприятия по производству мужских носков это может оказаться скучным. Вообщем, все как всегда. Если знать меру, то все будет хорошо.
За масштабность в игах.
Как-то раз у нас была по V:tM с серьезной экономической надстройкой. Две-Три сессии проходили как скурпулезное подсчитывание расходов/доходов и потом одна-две сессии были либо войной с соседним городом или геройские похождения. В итоге получили много фана.
Хм... Мне мнится, что это вплне реализуемо - и интересно, - но, во-первых. на любителя, а во-вторых требует действительно хорошего мастера. Иначе получится, ИМХО, ни то ни се - надо обеспечить большую динамику. чем дебет-кредит...
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)