IPB

( | )

> Ключи От Наркотических Снов, Don't Rest Your Head
V
Стеклодув
Sep 22 2008, 23:17
#1


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Пока что только одну сессию провели.

Персонажи:

Гарри. Англичанин. Журналист, неприятный язвительный тип, долгое время живший в поместье у стареющей матери и ненавидящий её. При первом удобном случае свалил за океан. В Нью-Йорке подрабатывал, клепая жёлтые статейки в мелкие газетки. К этому делу у него был настоящий талант (точнее, даже Талант убеждать людей в правдивости своих слов, какими бы безумными и нелогичными они ни были), так что он довольно быстро сделал себе имя, а затем и карьеру, и работал уже на крупные серьёзные газеты. Окончил заочно неплохой университет, к моменту начала игры фактически оставил журналистскую деятельность и получил должность при институте. Занимается преподаванием журналистики. Игра для него началась на презентации его первой книги - "Подтасовка фактов: читая между строк". Сон он потерял именно из-за подготовки к презентации. Поэтому, и ещё потому, что ему начали присылать угрозы. Причём не обычные гневные письма, к которым он привык, а угрозы довольно серьёзные, дающие понять, что недоброжелатель о нём многое знает, и перед убийством не остановится.
Итак, на презентации на него было совершено покушение. Человек, которого он едва помнил, на мероприятие которого много лет назад написал язвительную статью, достал пистолет и приготовился нажать на курок.
Гарри спокойно посмотрел на него и сказал "Пистолет не заряжен". Это была наглая ложь. Убийца нажал на курок. Щелчёк - и ничего не произошло. Так впервые проявился талант Безумия Гарри.
Несостоявшегося убийцу схватили, Гарри отпустили с просьбой завтра приехать в участок. Гарри поймал такси (он был не в состоянии сам вести машину), и сказал водителю только одно слово: "Домой".

Талант Усталости: Убеждение (надо сказать, это именно убеждение человека в правдивости слов Гарри, независимо от их обоснованности).
Талант Безумия: Подтасовка Фактов (Гарри может менять некоторые детали событий, свидетелем которых он стал. Например, что этот зомби, в отличие от двадцати его собратьев, не был разносчиком чумы, потому что это другой зомби. Детали, однако, меняются лишь в том случае, если для стороннего наблюдателя они могут быть изменены. Скажем, можно сделать так, что монстр на самом деле не разорвал персонажу горло, а только оставил царапину, просто крови много натекло. Но если уж монстр поранил персонажа, самого факта этого не отменишь).

Химик. Настоящее имя скрывает. Русский эмигрант, живёт в Нью-Йорке, в квартире, предоставленной ему главой одной из преступных организаций. Занимался до недавнего времени разработкой и синтезацией новых наркотиков. В последнее время безвылазно торчал в лаборатории, из-за разыгравшейся паранойи. Сначала ему постоянно казалось, что вот-вот лабораторию накроют. Затем он начал подозревать своего ассистента в предательстве. Сна Химик лишился из-за пристрастия к амфетаминам, которое, впрочем, ещё не достигло уровня серьёзной зависимости, но к тому всё идёт. Амфетамины он начал применять, чтобы всегда быть на страже своей лаборатории.
В конце концов он убил своего ассистента (хотя хотел только напугать), и босс решил, что Химик стал слишком неблагонадёжен. Босс сдал Химика полиции вместе с лаборатории (из которой вывезли почти всё ценное, конечно). Случилось то, чего Химик больше всего боялся, и случилось это из-за его страха.
Последовали долгие бессонные ночи допросов, на Химика повесили много преступлений. В конце концов был суд, на котором открылся его Талант Безумия. Было жарко, в зале суда открыли окна, и через одно из них Химик упорхнул, обратившись наркотическим туманом.
Когда он вновь стал собой, волос у него поубавилось - каждый раз, когда доминирует боль в броске на талант, его тело немного разлагается. Выпадение волос, зубов и ногтей, кожные болезни. В перспективе - рак. Примечательно, что это придумал сам игрок.
Прямо перед ним остановилось такси, в которое он поспешил нырнуть. Не так уж много такси останавливаются перед человеком в оранжевой тюремной робе. Что ему сейчас действительно нужно, так это доза.

Талант Усталости: Химия (в широком смысле).
Талант Безумия: Развоплощение.

Игра:

Персонажи прибыли в Город Безумия на такси, которое сбило лису с руками и ногами младенца.
При попытке рассмотреть лису поближе она ожила и укусила Химика за ногу. Он её удушил, после чего из неё полезли опилки и выпал один из глаз-бусинок.

Далее персонажи попытались выяснить что-нибудь касательно того, где же они оказались. Выясняли у местных. Местные на контакт не шли, ссылались на дела либо предлагали купить разные товары (если персонажи заходили в магазин).
Что персонажам удалось узнать, так это то, что они уже не в Нью-Йорке, вокруг происходит что-то странное. Когда пробьёт Тринадцать часов, лучше быть где-нибудь в безопасном месте, а чтобы получить информацию, нужно идти на Базар, который откроется в Тринадцатый час.
Базар нынче проводится на закрытой станции метро.

Персонажи побродили по бесконечной улице, разделились, Химик ограбил прохожего (у которого оказалось несколько восковых монет - фальшивых, как потом выяснится. То есть не из царства Воскового короля. Хотя сделаны они из осколков людских воспоминаний). Гарри встретил своего несостоявшегося убийцу. Тот стал местным, так как и сам потерял сон, много лет назад. Вопрос, кем же был убийца? Этого, впрочем, Гарри не узнал, так как поспешил смыться.

После этого, и после того, как за ним погнались несколько учениц High Sckool, которые очень хотели, чтобы он помог из с "домашним заданием".

В это время этого Химик решил найти медпункт, чтобы его там осмотрели. Он вообще отличается извращённо-логичным мышлением и предпочитает мыслить в знакомых категориях и решать проблемы по мере их поступления.

Он поймал другое такси, по пути таксист прихватил Гарри, убегающего от учениц по проезжей части. Такси завернуло за угол, и пронеслось сквозь сплошную стену, в которую упирался переулок. Химик в это время благоразумно закрыл глаза, а Гарри одновременно умер в разбившейся машине и продолжил сидеть в такси, что подъезжало к воротам госпиталя.

На этом первая сессия закончилась, и была она довольно короткой.

Надо сказать, мне было удивительно легко предугадать действия персонажей, и даже поиск больницы я предусмотрел.

В планах: встреча с Канадским Охотником, убивающим "плохих людей: тех, кто не работает. Тех, кто не спит", и его помощников; раскрытие преступления века с фальшивыми монетами, которые делают то ли в Госпитале, то ли в Таксидермической мастерской Охотника (я пока не решил); знакомство с врачами, извлекающими музыку из агонии пациентов, среди которых есть даже мелкие кошмары; противостояние на равных Гарри и Бумажных Человечков; поиск Разносчика ключей от наркотических снов, который может вернуть персонажам утраченный сон и сделать кое-что ещё; ужин в торжественной обстановке в тёмном доме по случаю Дня Рождения Страха Темноты (приглашённые гости: Клаустрафобия, Акрафобия, Боязнь Старух, Страх Разоблачения и Трискадекафобия), где персонажи выступят как подарки от гостей хозяину.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Стеклодув
Oct 9 2008, 20:29
#2


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




Вот и третья сессия успешно завершилась. Она несколько растянулась, поэтому мы успели отыграть только сцены у Охотника. Впрочем, это к лучшему. На следующей, предположительно завершающей, сессии события будут, я думаю, разворачиваться быстрее.

Итак, в конце прошлой сессии персонажи стояли лицом к лицу с Канадским Охотником, который хотел убить их. Как дичь и ради мести - они убили его гончюю, человека в машине. И лису, к тому же.

Почувствовав, что дело совсем скверно, Гарри в первый раз за игру воспользовался (полуосознанно) талантом безумия (совместив его с талантом усталости). Он изменил некоторые детали всей предыдущей истории, что потребовало серьёзного броска с использованием пяти дайсов Безумия.
Так, они пришли в клинику не столько для того, чтобы залечить раны Химика, сколько чтобы спасти раненную, как им казалось, лису, которая, к сожалению, умерла. Лису сбило на их глазах такси, оно проезжало мимо, и их в нём не было.
Доктор рассказал им, что лиса принадлежит Охотнику, и они отправились к нему, чтобы отдать лису и сообщить горестную весть.
Человек в машине, обещавший довести их до Охотника, сам почему-то вдруг обезумил и пытался убить их ("бешеная гончая, - прокомментировал Охотник, - такое бывает").
Реальность была изменена, в том числе и для персонажей, получивших новые воспоминания.

Бросок был серьёзный, но удача была на стороне Гарри... Но доминировала боль, поэтому на его ладонях проявились нестираемые надписи, рассказывающие о том, как всё было на самом деле, обвиняющие Гарри во лжи, обвиняющие его в убийстве.

Охотник, тем не менее, поверил. Он задумчиво опустил ружьё, поразмыслил некоторое время, а затем извинился за возникшее недоразумение и предложил им задержаться на некоторое время в его доме, чтобы бутылкой бренди исправить ошибку.

Дом Охотника оказался огромным старым особняком, наполненным скрипами и пылью.
Персонажи удобно разместились в гостинной, имея возможность рассмотреть некоторые охотничьи трофеи хозяина - чучела собак и крыс, древний пистоль, мелкие чужие вещи вроде очков или складного ножа, пару сушёных человеческих голов.

Пока Охотник ходил за выпивкой, оставив героев одних, Гарри обнаружил, что испытывает симпатию к его лисам. Одна из них, трогателтно цепляясь человевечскими ручками за брюки журналиста, заползла к нему на колени и свернулась клубком.

После пары стаканчиков бренди, герои разговорились с хозяином дома. Для начала они поговорили о том, о сём. Охотник рассказал, что часто имеет дело с главным врачом, так как ему нужно покупать много химикатов, затем поведал о том, что за порошок нашёл Гарри в шкафчике клиники. Ноты, застывшие в агонии, которые можно вновь оживить и насладиться музыкой криков и стонов. Поговорили и о Базаре, в который у Охотника был короткий путь (на нынешний Базар, по крайней мере). Взяв с Гарри джентельменское слово ничего никому не говорить, Охотник рассказал, что изготавливает фальшивые монеты, которые во всём подобны настоящим, не считая того, что они фальшивые. "Сушёные головы - это удобно. Все воспоминания дичи в одном месте. Но они забывчивы... Рано или поздно воспоминания уходят. К счастью, не так давно я нанял человека, химика, который знал способ преобразовывать воспоминания в монеты, расщепляя их на мельчайшие кусочки".
Разговор зашёл о его трофеях. Охотник предложил героям осмотреть всю коллекцию, а так же химическую лабораторию. Химик выпросил себе голову человека в машине, со всеми воспоминаниями. "Этот человек чуть не убил меня. Пусть даже после смерти, но он мне за это заплатит".

Охотник провёл героев длинными коридорами в одну из многих пристроек, где человек по фамилии Батчер занимался мясницким телом - разделывал туши. Голова сушится для хранения воспоминаний, кожа идёт на чучела, помогающие Охотнику, мясо съедают лисы.
Надо сказать, что сначала я думал, что персонажи Охотника убьют, а с Батчером, наоборот, будут договариваться, потому как человек он адекватный, в Городе недавно, просто старается как-то выжить.

Как бы то ни было, герои с Охотником, поздоровавшись с мясником, двинулись дальше, в галерею охотничьих трофеев.
Длинная галерея, не менее длинные полки, заставленные сушёными головами, которые обработал сам Охотник. И возле каждой головы - несколько личных вещей дичи, имевших для неё значение. "Я люблю знать о дичи как можно больше. Здесь есть и ваши вещи. Можете забрать их".

Охотник подъвёл персонажей к полке без голов, где лежали несколько вещей из прошлой жизни. Детские игрушки Гарри, вырезки из газет с его статьями, фотографии, его только что изданная книга... Армейские нашивки Химика (в армии он, собственно, с одним из представителей мафии и связался), несколько химикалиев с его последнего проекта, фотоальбом...

Гарри забрал себе книгу, остальное оставив Охотнику. Химик взял всё, что смог унести и попросил у хозяина разрешения воспользоваться химической лабораторией для пары экспериментов. "Это меньшее, что я могу сделать, чтобы извиниться за недоразумение" - ответил Охотник.

Они спустились в лабораторию, где их приветствовал ничем не занятый в данный момент химик-индус, без имени. Лаборатория была заполнена химикалиями, разнообразными приборами, склянками и прочим в таком духе. На одном из столов лежала полурастворённая сушёная голова, к которой были подведены какие-то электроды.

Охотник милостиво разрешил Химику заняться химией, сам же, отведя Гарри назад в гостиную, взялся за обработку головы.

Тут началась полнейшая импровизация и эксперименты. Эксперименты - в прямом смысле. Химик пытался создать всякие полезные и нужные вещества, а кубики упорно ему мешали. В первый раз ничего не получилось, причём боль доминировала. Рука Химика, уколотая доктором, ожила и проявила собственное мнение по поводу происходящего, разбив ближайшие пробирки и впитав разнообразные вещества сквозь поры. Рука набухла, приобрела нездоровый оттенок и онемела.

Тем временем Гарри гладил лису.

На что Химик ответил успешным изготовлением антисептиков и обезболивающего, ещё раз проявив присущее ему свойство решать проблемы по мере поступления. Эксперименты на этом не завершились. Далее он попытался изготовить взрывчатую смесь и амфетамины, по которым очень тасковал. На этот раз доминировало безумие. Его охватил творческий порыв (выбрана была Драка), и он изготовил мощный психотропный препарат, расшатывающий разум жертвы. И вновь дала о себе знать рука, впитав его.
Впрочем, взрывчатая смесь и амфетамины всё же получились.

Тем временем Гарри рассказывал спящей лисе о том, как ей повезло с хозяином - настоящий джентельмен, человек слова, вежливый и обходительный, так извиняется за недоразумение.

Химик обратился за помощью к индусу, на что тот ответил, что уже сталкивался с подобным заболеванием. Он сказал, что беспокоиться о заражении нечего, вещества в подобных случаях обычно изолированы в руке и вообще, в первый раз же ничего не было, не так ли?

Решив отложить на время проблему, решения к которой не было видно, Химик завёл с индусом разговор о том, о сём, особенно заинтересовавшись преобразованием воспоминаний.

Индус подробно описал принцип. Химик понимал всё, но в общую картину сведенья не складывались, будто были в них невозможные, неестественные детали. Химик попросил его показать, как это всё работает на практике. Это не очень помогло - голова растворилась окончательно, Химик запомнил последовательность действий, но для него они были совершенно лишены всякой логики и смысла.
И тогда он попросил научить его этим принципам, с практической демонстрацией.

Тем временем Гарри рассказывал спящей лисе о своей жизни в старом особняке в детские годы, и как он ненавидел своё окружение.

Я сказал игроку за Химика, что, если он прокинет довольно сложный бросок, то научиться он сможет, но это заменит его текущий талант безумия новым. Игрок согласился, и эксперимент начался. Для практической демонстрации принципов был выбран окровавленный камень, ещё хранивший воспоминания об убийстве. В броске были задействованы шесть кубиков безумия, усталость повысилась на один...

Безумие доминировало. Дайсы знают правду.
Кусочки головоломки сложились в единую картину, теперь Химик знал, как можно с помощью алхимических реакций преобразовать воспоминания. Он знал много больше этого, он знал о принципах безумной алхимии всё. Точнее, он понимал эти принципы, и понимал, что может приготовить множество разнообразных зелий, хотя знал, что всё это - полная бессмыслица.

Тут дала о себе знать и рука, преобразившаяся сообразно новому таланту, став подобной руке главного врача. Она вновь заработала как надо, гематома прошла, рука приняла нормальный вид, если не считать иголок, выросших из пальцев, которые впитали в себя все воспоминания об убийстве из разложенного на элементы камня, вновь сложили их, преобразовав, сделав оружием, наркотиком, который заставит жертву пережить чужую смерть.

Персонаж получил в свою руку переносную лабораторию, алхимию тела. Он может преобразовывать и смешивать вещества в собственных тканях, добиваясь сверхъестественного результата. И через иглы впрыскивать их жертвам. Конечно, то же самое он может сделать и в лаборатории, с меньшим риском. Но лаборатории так трудно найти... Хотя и в руке есть недостатки - иногда вещества могут проникнуть и в остальную часть тела, начать оказывать на него своё воздействие (это если в соответствующем броске боль будет доминировать).

Далее игра пошла несколько форсированным темпом. Пришёл Охотник, всех собрал, отдал Химику коробку с головой, провёл героев в подвал, из которого в метрополитен вёл люк.

Далее была гонка с поездами - от ниши к нише. Персонажи вышли на станцию, заполненную людьми, торгующими всем, что только можно вообразить, в том числе и информацией, которая персонажам так необходима...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- Стеклодув   Ключи От Наркотических Снов   Sep 22 2008, 23:17
- - Araji[MBAW]   2 Стеклодув Очень интересно и талантливо. Снимаю ш...   Sep 23 2008, 00:27
- - ave   Сильно, интересно. Уважаю.   Sep 23 2008, 10:07
- - Donna Anna   Занятно, что когда мы это играли, один из персонаж...   Sep 23 2008, 13:54
- - Стеклодув   To Araji[MBAW], ave Ну, пока что отыграли только ...   Sep 23 2008, 15:09
- - Donna Anna   Вероятно, да. Тем более, что этот образ и в жизни ...   Sep 24 2008, 06:52
- - Стеклодув   Игрок правила читал. Но только основную книжку. И ...   Sep 24 2008, 12:43
- - Стеклодув   Вчера прошла вторая сессия. Персонажи вошли в кли...   Oct 2 2008, 17:38
- - Donna Anna   Хорошо идут ребята   Oct 3 2008, 22:03
- - Стеклодув   Вот и третья сессия успешно завершилась. Она неско...   Oct 9 2008, 20:29
- - Donna Anna   Ага... а следующая сессия когда?   Oct 10 2008, 17:09
- - Стеклодув   Предположительно в следующий четверг. Но пока что ...   Oct 10 2008, 19:46
- - Donna Anna   Жду следующего отчета. Мне очень интересно наблю...   Oct 11 2008, 14:27
- - Leytan   Е-мое... если Стеклодув ведет также как пишет и фа...   Oct 11 2008, 14:36
- - Стеклодув   To Donna Anna У меня есть ощущение, что планов игр...   Oct 11 2008, 14:37
- - Donna Anna   Стеклодув, да, я действительно очень неудачно выра...   Oct 11 2008, 21:18
- - Стеклодув   А, ну это вполне вероятно. К сожалению, со времене...   Oct 11 2008, 21:29
- - ave   Ночью не фонтан. Вечер, по личному опыту, лучше. Н...   Oct 11 2008, 22:27
- - Стеклодув   Накал, в принципе, остаётся на уровне. Сцена с Охо...   Oct 11 2008, 22:44
- - Donna Anna   Стеклодув, хорошо, тогда дождусь окончания твоей и...   Oct 12 2008, 08:36
- - Стеклодув   Хочу сказать, что я жив, игру не забросил, и когда...   Nov 6 2008, 14:40
- - Donna Anna   Я подожду   Nov 6 2008, 15:41
- - ave   Аналогично   Nov 6 2008, 19:33
- - Стеклодув   Итак, наконец мы провели очередную сессию. Она буд...   Nov 27 2008, 00:09
- - ave   Неплохо-неплохо. Мне всё терпения не хватает на бо...   Nov 28 2008, 15:13
- - Стеклодув   Отчёты было бы крайне любопытно почитать. Меня не ...   Nov 28 2008, 15:20
- - ave   О! Это Дремлющий Город говорит в тебе, предост...   Nov 28 2008, 15:30
- - Стеклодув   Итак, последняя серия нашего шоу. Мы оставили пер...   Dec 12 2008, 01:02
- - Стеклодув   Краткое заключение: - Я очень долго не водил вжив...   Dec 12 2008, 17:54
|- - ave   Цитата(Стеклодув @ Dec 12 2008, 17:54) - ...   Dec 21 2008, 19:12
- - Donna Anna   Во-первых, поздравляю с окончанием (пусть и запозд...   Dec 15 2008, 23:00
- - Стеклодув   Ну, инициатива в разрушении сеттинга исходила скор...   Dec 21 2008, 23:33


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 08:19Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav