Частый гость
Пользователи
236
7.11.2006
|
Вот и третья сессия успешно завершилась. Она несколько растянулась, поэтому мы успели отыграть только сцены у Охотника. Впрочем, это к лучшему. На следующей, предположительно завершающей, сессии события будут, я думаю, разворачиваться быстрее.
Итак, в конце прошлой сессии персонажи стояли лицом к лицу с Канадским Охотником, который хотел убить их. Как дичь и ради мести - они убили его гончюю, человека в машине. И лису, к тому же.
Почувствовав, что дело совсем скверно, Гарри в первый раз за игру воспользовался (полуосознанно) талантом безумия (совместив его с талантом усталости). Он изменил некоторые детали всей предыдущей истории, что потребовало серьёзного броска с использованием пяти дайсов Безумия. Так, они пришли в клинику не столько для того, чтобы залечить раны Химика, сколько чтобы спасти раненную, как им казалось, лису, которая, к сожалению, умерла. Лису сбило на их глазах такси, оно проезжало мимо, и их в нём не было. Доктор рассказал им, что лиса принадлежит Охотнику, и они отправились к нему, чтобы отдать лису и сообщить горестную весть. Человек в машине, обещавший довести их до Охотника, сам почему-то вдруг обезумил и пытался убить их ("бешеная гончая, - прокомментировал Охотник, - такое бывает"). Реальность была изменена, в том числе и для персонажей, получивших новые воспоминания.
Бросок был серьёзный, но удача была на стороне Гарри... Но доминировала боль, поэтому на его ладонях проявились нестираемые надписи, рассказывающие о том, как всё было на самом деле, обвиняющие Гарри во лжи, обвиняющие его в убийстве.
Охотник, тем не менее, поверил. Он задумчиво опустил ружьё, поразмыслил некоторое время, а затем извинился за возникшее недоразумение и предложил им задержаться на некоторое время в его доме, чтобы бутылкой бренди исправить ошибку.
Дом Охотника оказался огромным старым особняком, наполненным скрипами и пылью. Персонажи удобно разместились в гостинной, имея возможность рассмотреть некоторые охотничьи трофеи хозяина - чучела собак и крыс, древний пистоль, мелкие чужие вещи вроде очков или складного ножа, пару сушёных человеческих голов.
Пока Охотник ходил за выпивкой, оставив героев одних, Гарри обнаружил, что испытывает симпатию к его лисам. Одна из них, трогателтно цепляясь человевечскими ручками за брюки журналиста, заползла к нему на колени и свернулась клубком.
После пары стаканчиков бренди, герои разговорились с хозяином дома. Для начала они поговорили о том, о сём. Охотник рассказал, что часто имеет дело с главным врачом, так как ему нужно покупать много химикатов, затем поведал о том, что за порошок нашёл Гарри в шкафчике клиники. Ноты, застывшие в агонии, которые можно вновь оживить и насладиться музыкой криков и стонов. Поговорили и о Базаре, в который у Охотника был короткий путь (на нынешний Базар, по крайней мере). Взяв с Гарри джентельменское слово ничего никому не говорить, Охотник рассказал, что изготавливает фальшивые монеты, которые во всём подобны настоящим, не считая того, что они фальшивые. "Сушёные головы - это удобно. Все воспоминания дичи в одном месте. Но они забывчивы... Рано или поздно воспоминания уходят. К счастью, не так давно я нанял человека, химика, который знал способ преобразовывать воспоминания в монеты, расщепляя их на мельчайшие кусочки". Разговор зашёл о его трофеях. Охотник предложил героям осмотреть всю коллекцию, а так же химическую лабораторию. Химик выпросил себе голову человека в машине, со всеми воспоминаниями. "Этот человек чуть не убил меня. Пусть даже после смерти, но он мне за это заплатит".
Охотник провёл героев длинными коридорами в одну из многих пристроек, где человек по фамилии Батчер занимался мясницким телом - разделывал туши. Голова сушится для хранения воспоминаний, кожа идёт на чучела, помогающие Охотнику, мясо съедают лисы. Надо сказать, что сначала я думал, что персонажи Охотника убьют, а с Батчером, наоборот, будут договариваться, потому как человек он адекватный, в Городе недавно, просто старается как-то выжить.
Как бы то ни было, герои с Охотником, поздоровавшись с мясником, двинулись дальше, в галерею охотничьих трофеев. Длинная галерея, не менее длинные полки, заставленные сушёными головами, которые обработал сам Охотник. И возле каждой головы - несколько личных вещей дичи, имевших для неё значение. "Я люблю знать о дичи как можно больше. Здесь есть и ваши вещи. Можете забрать их".
Охотник подъвёл персонажей к полке без голов, где лежали несколько вещей из прошлой жизни. Детские игрушки Гарри, вырезки из газет с его статьями, фотографии, его только что изданная книга... Армейские нашивки Химика (в армии он, собственно, с одним из представителей мафии и связался), несколько химикалиев с его последнего проекта, фотоальбом...
Гарри забрал себе книгу, остальное оставив Охотнику. Химик взял всё, что смог унести и попросил у хозяина разрешения воспользоваться химической лабораторией для пары экспериментов. "Это меньшее, что я могу сделать, чтобы извиниться за недоразумение" - ответил Охотник.
Они спустились в лабораторию, где их приветствовал ничем не занятый в данный момент химик-индус, без имени. Лаборатория была заполнена химикалиями, разнообразными приборами, склянками и прочим в таком духе. На одном из столов лежала полурастворённая сушёная голова, к которой были подведены какие-то электроды.
Охотник милостиво разрешил Химику заняться химией, сам же, отведя Гарри назад в гостиную, взялся за обработку головы.
Тут началась полнейшая импровизация и эксперименты. Эксперименты - в прямом смысле. Химик пытался создать всякие полезные и нужные вещества, а кубики упорно ему мешали. В первый раз ничего не получилось, причём боль доминировала. Рука Химика, уколотая доктором, ожила и проявила собственное мнение по поводу происходящего, разбив ближайшие пробирки и впитав разнообразные вещества сквозь поры. Рука набухла, приобрела нездоровый оттенок и онемела.
Тем временем Гарри гладил лису.
На что Химик ответил успешным изготовлением антисептиков и обезболивающего, ещё раз проявив присущее ему свойство решать проблемы по мере поступления. Эксперименты на этом не завершились. Далее он попытался изготовить взрывчатую смесь и амфетамины, по которым очень тасковал. На этот раз доминировало безумие. Его охватил творческий порыв (выбрана была Драка), и он изготовил мощный психотропный препарат, расшатывающий разум жертвы. И вновь дала о себе знать рука, впитав его. Впрочем, взрывчатая смесь и амфетамины всё же получились.
Тем временем Гарри рассказывал спящей лисе о том, как ей повезло с хозяином - настоящий джентельмен, человек слова, вежливый и обходительный, так извиняется за недоразумение.
Химик обратился за помощью к индусу, на что тот ответил, что уже сталкивался с подобным заболеванием. Он сказал, что беспокоиться о заражении нечего, вещества в подобных случаях обычно изолированы в руке и вообще, в первый раз же ничего не было, не так ли?
Решив отложить на время проблему, решения к которой не было видно, Химик завёл с индусом разговор о том, о сём, особенно заинтересовавшись преобразованием воспоминаний.
Индус подробно описал принцип. Химик понимал всё, но в общую картину сведенья не складывались, будто были в них невозможные, неестественные детали. Химик попросил его показать, как это всё работает на практике. Это не очень помогло - голова растворилась окончательно, Химик запомнил последовательность действий, но для него они были совершенно лишены всякой логики и смысла. И тогда он попросил научить его этим принципам, с практической демонстрацией.
Тем временем Гарри рассказывал спящей лисе о своей жизни в старом особняке в детские годы, и как он ненавидел своё окружение.
Я сказал игроку за Химика, что, если он прокинет довольно сложный бросок, то научиться он сможет, но это заменит его текущий талант безумия новым. Игрок согласился, и эксперимент начался. Для практической демонстрации принципов был выбран окровавленный камень, ещё хранивший воспоминания об убийстве. В броске были задействованы шесть кубиков безумия, усталость повысилась на один...
Безумие доминировало. Дайсы знают правду. Кусочки головоломки сложились в единую картину, теперь Химик знал, как можно с помощью алхимических реакций преобразовать воспоминания. Он знал много больше этого, он знал о принципах безумной алхимии всё. Точнее, он понимал эти принципы, и понимал, что может приготовить множество разнообразных зелий, хотя знал, что всё это - полная бессмыслица.
Тут дала о себе знать и рука, преобразившаяся сообразно новому таланту, став подобной руке главного врача. Она вновь заработала как надо, гематома прошла, рука приняла нормальный вид, если не считать иголок, выросших из пальцев, которые впитали в себя все воспоминания об убийстве из разложенного на элементы камня, вновь сложили их, преобразовав, сделав оружием, наркотиком, который заставит жертву пережить чужую смерть.
Персонаж получил в свою руку переносную лабораторию, алхимию тела. Он может преобразовывать и смешивать вещества в собственных тканях, добиваясь сверхъестественного результата. И через иглы впрыскивать их жертвам. Конечно, то же самое он может сделать и в лаборатории, с меньшим риском. Но лаборатории так трудно найти... Хотя и в руке есть недостатки - иногда вещества могут проникнуть и в остальную часть тела, начать оказывать на него своё воздействие (это если в соответствующем броске боль будет доминировать).
Далее игра пошла несколько форсированным темпом. Пришёл Охотник, всех собрал, отдал Химику коробку с головой, провёл героев в подвал, из которого в метрополитен вёл люк.
Далее была гонка с поездами - от ниши к нише. Персонажи вышли на станцию, заполненную людьми, торгующими всем, что только можно вообразить, в том числе и информацией, которая персонажам так необходима...
|