IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Тургор, игра от отечественных создателей "Мор.Утопия" Ice Peak
V
Westwood
Sep 21 2008, 20:31
#1


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Уважаемые игроки)
Успели ли вы уже заценить экстравагантный Рпг-квест Тургор(Tension)?
Если нет) советую.
Игра как кто-то сказала олицетворяет симульятор души. В игре присутсвует особая изюминкаот Ice peak'a - рандомные события и развитие игры в зависимости от любого выбора персонажа.

Правда тут две грани.
Либо игорки говорят что это непонятная эпопея обкурившегося програмиста либо что это шедевр психодела.
Если вы сумеете просидеть за игрой хотябы 2-3 часа,позитивно-равнодушными в к ней не останитесь.

Мир Тургора- промежуток представляет собой полумертвую грань тьмы,где царит голод.
Все серо-темное и пустое.Все хотят одного - цвета.
Единственная важный валюта-мана-материал в игре это цвет.
Цветов 7,но не совсем радужных.
В игре ими придется постоянно рисовать(магические знаки,как к примеру Arx fatalis или Myst).И впринципе делать действия только ими.
Пурпур,Янтарь,Лазурь,Изумруд,Золото,Сирень,Серебро.
У каждого цвета есть душа,каждый цвет олицетворяет что-то особое.
Например пурпур(красный) - ярость,страсть.
Сумарно цвет в организме это здоровье.

Цвет хранится в сердцах.
Сердца - это чтото типа инвентаря,в который можно положить цвет.
Начинаете вы с 2 сердцами,туда собственно много цвета незасунешь.Но по мере прохождения вы будете открывать новые и новые.Также каждое сердце дает новый магически знак.

По сути это всеже смахивает на сурвайвл-квест,но и от рпг в игре достаточно много.
характеристики - ярость,вдохновение,скорость,удача и т.д. зависят от количества цвета в теле.
Пример:чем больше вышеприведенного пурпура в организме тем сильнее будут атаки игрока.

Цвет придется добывать самыми изощренными способами.Выращивать цветастые сады из высохших деревьев...выбивай из недородков...

Также нервы будут страдать и от постоянного убывания цвета из организма(сердец) что вполне оправданно постоянным голодом в мире.
Это отгораживает все способы стать манчкином в игре)))

И наконец одна из главных особоенностей игры - это другие персонажи.Братья и Сестры.
Братяь когда-то были вознесены из ада,и поэтому промежуток кажется им вполне милым и хоршоим местом.
Сестры родились в промежутке.И им кажется что они в аду.
Братьям не нравится что сестры так думают и слебят за ними.)))

Фактически вы - новый младший брат.
Но "работать" придется на сестер.
Братья забирают цвет и запрещают его отдавать. А Сестры только и хотят получить капельку цвета.А взамен отдать сердце или важную информацию.
Собственно это первый выбор игры.

Для более подробной информации смотрет ьна оф сайте
http://www.tension-game.com/

ролик игры -
http://www.youtube.com/watch?v=alzKprOk7k0



--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Sep 21 2008, 21:59
#2


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Игра хорошая, атмосферная, и мне нравится.

Не буду говорить о плюсах - их видно с первого взгляда.
Озвучу единственный большой минус: посидев за игрой часа два-три, понимаешь, что 90% всего времени за Тургором ты играешь в экономическую стратегию с экзотическим интерфейсом. Ты принимаешь менеджмент-решение и сам бежишь его выполнять.
Если в Море-Утопии (игра от той же студии) роль кнопки "Дальше" исполнял бег с уклонением от заборов и облачков заразы, то в Тургоре - хождение по локациям с выполнением собственной "пятилетки" по сельскому хозяйству.
Сам я отложил ее до тех пор, как у меня окажется дофига времени, чтобы сидеть, переливать в сердцах Золото с Янтарем и работать танкером на маршруте Сад-Сестра-Сад.

Цитата
Либо игорки говорят что это непонятная эпопея обкурившегося програмиста либо что это шедевр психодела.
Какие архитипичные игроки. tongue.gif Взрощенные на контрстрайке, видать.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Sep 21 2008, 23:25
#3


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Для меня Тургор оказался слишком уж... хм... концептуальным. Я лучше в Мор ещё разок пробегусь - он меня перепахал гораздо сильнее.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Sep 21 2008, 23:34
#4


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Agt. Gray, Да.Стратегия явно есть)
Но можнож и на зверьках.

А еще по класике Icepick'a полно концовок в игре.


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Sep 22 2008, 07:42
#5


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




На зверьках тоже стратегия. Только чут менее предсказуемая.

Ведь дело не в источнике Цвета, а в управлении им.
Распределение по Сердцам, отслеживание баланса между скоростью течения времени в Промежутке и переработкой Лимфы в Нерву, перекидывание "экономических" Золота и Янтаря, своевременная доставка Цвета и выгрузка в Сестру... Всё это требует расчета и довольно нудного исполнения. Увы.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Westwood
Sep 22 2008, 18:26
#6


Частый гость
**

Пользователи
138
20.3.2008
Москва




Agt. Gray, Ну я както большую чатсь игры не так сильно заморачивался на расчет)
Я больше боялся братьев и между делом кормил сестер)


--------------------
Чтобы по настоящему оценить жизнь,нужно умереть.
Я люблю аниме и ненавижу анимешников.
Говори,а потом думай и потом говори.
Кавайно-Дикарский файт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Sep 22 2008, 23:40
#7


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




В своё время мне крайне понравился Мор. Утопия. Атмосферная интересная игра с интригующим сюжетом и колоритными образами.
Поэтому Тургор я ждал... И он меня разочаровал.
Нет, атмосфера там отличная. Как раз тот тип сюрреализма, который я люблю. Ничего не понятно, но всё плохо. Это хорошо.
Мне понравились образы коварных сестёр, чуждых братьев, мира, оживающего от прикосновения...
Я прошёл не слишком далеко по сюжету, но то, что я видел, пришлось мне по душе.

Но вот геймплей... Совершенно не мой жанр вся эта экономика. Однообразная беготня за цветом, оживление садов, сбор урожая, ловушки на братьев, насыщение сестёр (которые жрут настолько много, что я начал понимать братьев, выкачивающих из них весь цвет, кроме необходимого для продолжения жизни).

Это надоедает, утомляет. Большую часть времени игра навевает откровенную скуку. На меня, по крайней мере.

Были бы к ней коды, я бы прошёл ради сюжета и атмосферы, но кодов нет, а геймплей не привлекает абсолютно.
Так и забросил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kir
Sep 23 2008, 01:17
#8


Завсегдатай
***

Модераторы
999
5.1.2004




2 Стеклодув

Та же история: Всё нравится кроме заморочек с цветом.
Хочется читать игру как книгу, а вместо этого заставляют тыкать мышкой smile.gif

В Море геймплей не так мешал.


--------------------
Писание же твое принято бысть и уразумлено внятельно. (С) Иван IV
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стеклодув
Sep 23 2008, 07:32
#9


Частый гость
**

Пользователи
236
7.11.2006




В Море геймплей был более традиционным. И потому не отвлекал.
Тургор - эксперимент. Как в плане сюжета и идей, так и в плане геймплея.
Естественно, что новшество нравится далеко не всем. Мне вот не нравится. Что печально, учитывая достоинства игры.

К слову, кодов или трейнеров к нему совсем нет? А то хочется посмотреть, чем дело кончится, а возиться с садами скучно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 7th June 2024 - 07:55Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav