Цитата
1 - Важен мир, механика вторична
Да.ДА,ДА! и ещё раз ДА. И ещё 20 раз да. Ибо можно играть по миру без системы, но нельзя в систему без мира (сеттинга или чего-то подобного)
Цитата
2 - Удачные (для кого то) конверсии могут быть.
Удачные конверсии могут быть только в случае переноса из одной универсальной системы в другую универсальную. Под универсальными системами я понимаю системы типа GURPS, FUDGE и т.п. Так как они голеньгие как яйцо. При переносе из специализированной под какой-либо сеттинг системы в универсальную, очень много чего потеряеться и это придёться дополнять или искуственными внесениями, которые, хотя универсальные системы их и терпят, не дадут всей полноты картины. При переносе из одной специализированной в другую - вообще бред получаеться. При переносе в универсально-жанровую систему (например БЕСМ - система вроде универсальная, но для кавайного аниме, а в Аниме много поджанров) тоже мало, что хорошего получаеться. По тому же БЕСМ я пытался водить готически-эпическую фентезю, а получилось хумор фентези. Может я мастер такой, но не сделать по БЕСМ сурьёзную игру.
Цитата
3 - Различные элементы ("неродные") могут быть аккуратно добавлены, не разрушая концепцию игры.
В принципе да, но только в случае универсальной системы. в других это как колёса от Белаза на запорожце. (они как минимум не влезут)
Цитата
4 - Если конверсия требует "взлом ядра", то смысла в ней нет, и браться за это не стоит.
таки да. Обычно же взлом ядра требуеться именно специализированным системам, ибо в них нет заменяемых модулей - они все целиком одно ядро.
Цитата
5 - Механика служит целью "оцифровать" мир и его законы.
НЕТ, нет и ещё раз НЕТ!
Механика (система) служит исключительно для упрощения принятия мастером решений в тех или иных ситуациях, согласно логике мира, жанра и прочим важным факторам. Эти решения он мог принимать и без системы, но это достаточно сложно постоянно принимать решения, тем более мастер тоже человек, а не всёзнающий бог. или ему недостаточно авторитета, что бы игроки приняли безоговорочно любое его решение. Для оцифровки мира служит матфизика, и неплохо пока справляеться. Приведу для примера такую ситуацию: человек свалился со 100-метровой высоты. Вопрос что с ним будет. При оцифровке эта ситуация вылядит так: объект с массой (допустим) 80 килограмм. движеться по прямолинейной траектории с ускорением свободного падения, которое равно примерно 9.8 м/с^2. начальное положение равно 100 м, конечное 0м. Изходя из этих данных можно расчитать (по известным всем математическим формулам) время падения. приобретённую кинетическую энергию. согласно данным о прочности костей и прочих органов тела, твёрдости поверхности и т.д. можно расчитать воздействие приземления на тело человека и степень повреждений. а изходя из этих данных совместимость их с жизнью, и констатировать его гибель (скорее всего, хотя история регистрирует случаи выживания в подобных ситуациях). Согласно системе - падение со 100 метров -100 хитов (допустим) а у персонажа 80 - итого он умер. В данной ситуации принять решение достаточно легко, если идёт речь об обычном человеке. А если это супергерой, спасший сотню принцеес и победивший столько-же драконов? Или дело происходит не на Земле, а на 5 планете Гаммы Центавра? результат уже не столь очевиден. И для упрощения принятия решения мастеру и нужна система.
Легко придумать зеленое солнце, трудно придумать мир, в котором оно было бы естественным ДЖ.Р.Р.Толкиен