IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Удивительныя приключенiя въ нѣбесномъ просторе, Lady Blackbird на БлинКоме'2009
V
Hallward
Jan 7 2010, 23:00
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




В апреле минувшего года Джон Харпер (американский независимый игродел, наиболее известный как автор и издатель AGON - соревновательной игры про подвиги античных героев) вывесил на своём сайте для бесплатного скачивания небольшую поделку под названием Lady Blackbird: Tales from the Wild Blue Yonder, Chapter I. Эта игра, как иногда случается, была плодом любви, а не издательских амбиций: в какой-то момент Харперу понадобилось провести игру для компании своих знакомых, большинство из которых были полными новичками в настольных ролевых играх. Он подготовился к игре, рассчитывая именно на эту конкретную компанию: набросал общие черты сеттинга, черпая вдохновения из любимых произведений своих будущих игроков, прежде всего Firefly и фильмов Миядзаки; придумал простую и лёгкую для усвоения систему, заимствуя отдельные элементы из существующих; заранее подготовил персонажей под конкретных участников. Игра прошла весьма успешно, не ограничившись одной запланированной сессией, а вдохновлённый Харпер собрал свои наработки: краткое описание сеттинга, чаршиты и т.п., причесал их, красиво сверстал и вывесил в сеть. Получилась полноценная ролевая игра на 8 страницах, позволяющая ведущему без подготовки провести интересную игру на одну или несколько сессий для 2-5 игроков. (В течение последующих месяцев игра правилась и дополнялась, вымахав в процессе с 8 до 15 страниц).

http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/

Появление Lady Blackbird вызвало каскадный оргазм и бурные овации. Среди примерно 200 игровых отчётов, появившихся на Story Games за 9 месяцев, прошедших с обнародования игры, я насчитал 16 отчётов по Lady B. и ещё 4 - по разным её переделкам под другие жанры/сеттинги. Ещё несколько отчётов были опубликованы на rpg.net, на других форумах и в блогах. Игра инспирировала несколько интересных форумных дискуссий.

То, что один из множества выкладываемых в сеть бесплатных .pdf'ов вдруг так громко "выстрелил", отнюдь не случайно. Ибо какую сторону игры не возьми, оказывается, что Lady Blackbird в этом отношении близка к совершенству. Судите сами:

Антураж: Стимпанк с летающими кораблями и магией... What's more there to say, ladies & gents? Сильная сторона реализации в том, что текст игры вываливает на нас несколько ёмких и красочных образов, будоражащих наше воображение, оставляя при этом рядом массу свободного места, чтобы взбудораженное воображение могло его запомнить. Да, действие игры начинается на имперском летающем крейсере длиной в добрую треть мили. Но как, например, солдаты и матросы по тревоге добираются до своих постов на этой посудине? Пешком? При помощи стандартных телепортов? А может, на корабле установлена Патентованная Имперская Пневматическая Система Доставки Почтовых Сообщений и Личного Состава? Игра приглашает участников, как ведущего, так и игроков, дать волю своей фантазии в заполнении подобных частных деталей.

Сеттинг: Из множества крошечных миров, плывущих в Голубом Просторе, в тексте описаны лишь пять, и те по абзацу. Но помимо того, что эти миры задают тон и дают ведущему прекрасный образец для придумывания собственных летающих островов, этого описания оказывается с лихвой достаточно для сюжетных нужд. Между строчек этих абзацев так и лезут образы новых энкаунтеров и приключений. Дело прежде всего в том, что описание рисует нам картину конфликтов, определяющих жизнь в небе: Империя против Вольных Миров, простолюдины против знати, Вольные Миры друг против друга, противники рабства против работорговцев, пираты против честных людей, пираты против пиратов... Ни один персонаж в этом мире не может быть "просто магом": он постоянно должен определяться, на чьей он стороне и что ему дороже: офицерская гордость, патриотизм, честное имя, семейные узы, дружба, любовь, богатство, и т.д.

Персонажи: Пять заранее приготовленных персонажей, ярких и своеобразных. Каждый со своей историей, своими мотивами, своими чувствами, своей правдой. Каждый завязан на остальных и при этом раздираем своими внутренними конфликтами. Взаимоотношения между этими пятью - это мощно закрученная пружина, готовая в нужный момент распрямиться и толкнуть сюжет в неожиданную сторону.

Ситуация: Игра начинается "с верхнего до": персонажи находятся в заточении в трюме имперского крейсера, пока капитан запрашивает по беспроволочному телеграфу судовой патент их шхуны. С минуты на минуту имперцы узнают, с кем имеют дело, и тогда нашим героям не позавидуешь. Ситуация накалена, каждая секунда на счету, но в руках персонажей - поистине неисчислимое поле возможностей. Быть может, Леди вызовет молнию, которая ударит в антенну корабельного телеграфа? Или Наоми выломает дверь камеры? Или Капитан Вэнс просто телепортируется наружу? Или у старого пройдохи Кейла найдётся, чем вскрыть замок? А может, гоблин Снаргл симулирует симптомы кракеньего гриппа или выкинет ещё какой трюк? Или же кто-то из героев просто потребует встречи с капитаном крейсера?

Интересно не то, смогут ли персонажи выбраться из имперского плена. Интересно, как они это сделают и какой ценой. Интересно, как изменяться их взаимоотношения в процессе и что ждёт их в тот момент, когда очертания крейсера скроются из вида позади. Ибо всё в игре - сеттинг, сюжетная завязка, описания персонажей - работает на то, чтобы игровая ситуация никогда не была стабильной, вплоть до самой финальной сцены.

Система: Простая, понятная, быстрая, легко усваиваемая новичками. С одной стороны - трейтовая механика бросков, азартная, поощряющая креативность и зрелищные описания. С другой - заимствованная из TSoY система ключей, провоцирующая игроков постоянно ставить своих персонажей в сложные и рискованные ситуации ради раскрытия их личностей. Всё вместе работает на высокий темп игры и интенсивное общение между игроками.


Ввиду многочисленных достоинств Lady Blackbird, в первую очередь того, что игра не требует предварительной подготовки (за исключением короткого загруза по миру и знакомства игроков с листами своих персонажей), основана на простой, понятной и быстрой механике и может быть сыграна за одну сессию, я остановил на ней свой выбор для вождения на питерском БлинКоме в декабре 2009. Ниже в этой ветке я постепенно буду выкладывать отчёт о состоявшейся игре.



--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Jan 8 2010, 00:16
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Очень ждем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jan 8 2010, 13:02
#3


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




(приготовился внимательно читать)


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 10 2010, 01:21
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Arseny, Ордос и все, сразу хочу предупредить, что особо многого ждать не стоит, хотя интродукция у меня вышла весьма пафосной. Игра была короткой и не сказать, чтобы какой-то особенной. Однако мне кажется, что пока большинство населения России остаётся безграмотным сейчас для форумного сообщества любой игровой отчёт (as opposed to "фикшн по мотивам игры") на вес золота. Кроме того, это, по-видимому, первое появления Леди Блэкбёрд перед российской публикой.


Вообще, если кто не представляет, вождение в формате конвента - это тот ещё челлендж.

Во-первых, игра жёстко ограничена по времени - это одна сессия на несколько часов. Второй раз та же компания уже скорее всего вместе не соберётся. Сразу скажу, что ни до какой развязки мы в итоге не доиграли, прервав игру "на середине фразы".

Во-вторых, за игрой встречаются ранее не игравшие друг с другом люди, которые зачастую вообще впервые знакомятся за игровым столом. Соответственно, ни о какой сыгранной компании речи идти не может, что усугубляет стандартные трудности вождения one-shot'ов. О какой-то предварительной подготовке игроков тоже речи не идёт: как бы ведущий ни старался заранее вывесить анонс, всё равно кто-то из игроков только на месте узнает о том, "про что ваще играем".

В-третьих, как бы ни любили нашу секцию организаторы, их возможности по предоставлению помещений не безграничны. Обстановка всяко будет уступать гостиной родного дома, где любимый диван, мягкий свет торшера и негромкий саундтрек из колонок.

В-четвёртых, вокруг параллельно кипит жизнь конвента. Есть риск, что игрок, вышедший на пять минут посетить уборную, столкнётся в коридоре с закадычными друзьями, которых не видел полгода, и пропадёт на добрый час.

В-пятых, вокруг по-прежнему параллельно кипит жизнь конвента. Шумно, а в помещение, где происходит игра, то и дело влетают "левые" люди, ошибшиеся дверью. В прошлом году часть вождений на БлинКоме вообще проходила в холле, где параллельно была размещена фотовыставка - соответственно, мимо игрового стола постоянно тёк ручеёк посетителей. Надо сказать, что в этом году нам адски повезло - комната, которую нам выделили, была запрятана в самой глубине настоящего лабиринта и добраться до неё было отдельным квестом в лучших традициях перворедакционного данжен-кроулинга. Шум конвента до нас практически не долетал, а в нашу дверь в процессе игры постучалось полдюжины человек - и все они целенаправленно явились на игру. Судя по тому, что последний страждущий появился часа через три после заявленного начала игры, поблуждать им пришлось... Увы, мест у нас уже не было, хотя одного человечка мы всё-таки сумели принять к себе (об этом ниже).


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 10 2010, 02:13
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Действующие лица и исполнители:

Наташа Сайри, Леди Блэкбёрд - дворянка в обличье простолюдинки, сбежавшая из-под венца, чтобы разыскать своего возлюбленного:
- Михалыч - варгеймер, в тот раз вообще впервые попробовавший настольные ролевые игры. Роль юной дворянки ему, здоровому мужику, досталась потому, что все остальные очень быстро разобрали. Он явно несколько терялся в этом образе и был не слишком инициативен по ходу игры, но, главное, его всё это забавляло.

Наоми Бишоп - бывшая рабыня-гладиатор, преданная служанка и телохранитель Леди Блэкбёрд:
- сперва ave, который тут в представлениях не нуждается;
- а потом таинственная Незнакомка в красном, попросившася понаблюдать за игрой и в итоге сменившая ave на последнем часе. Для неё это тоже был первый опыт НРИ, но активности и коммуникативной свободы ей не занимать; с большим удовольствием увидел её на следующий день среди проводивших мистера Джонса в спагетти-вестерне у Alessio.

Сайрус Вэнс - бывший имперский офицер, а ныне контрабандист и солдат удачи, капитан «Совы»:
- Олог-Хой - очень открытый и дружелюбный человек и прекрасный, весьма активный и инициативный игрок. До начала игры не был знаком, кажется, никому из остальных участников, но был, наверное, активнее всех.

Кейл Аркэм - бывший взломщик и маг-самоучка, первый помощник и механик «Совы»:
- Leer_at_you, известный тут многим; тот самый человек, что зохавал Горную Ведьму. В этой игре тоже не плошал.

Снаргл - неунывающий гоблин, небесный матрос, пилот «Совы»:
- Эл - да-да, тот самый дядя Миша his own self, модератор ряда разделов на gameforums.ru и один из авторов АРРРГХЪ!!1!. В смысле "отыгрыша" в сугубо театральном смысле маленький пронырливый гоблин, пожалуй, не его амплуа - Эл по жизни несколько флегматичен; однако в том, что касалось поступков персонажа, он жог нипадецки.

В процессе предыгрового общения (знакомства игроков друг с другом и листами своих персонажей, а также поедания принесённой еды), состоялось очное знакомство Эла и ave. Кто дочитал до конца эпический мегафлуд на gameforums.ru про лигу илитных роулплееров, тот поймёт, почему эта встреча на Эльбе доставила присутствовавшим немало лулзов. biggrin.gif

Среди собравшихся на игру пяти мужиков не самой субтильной комплекции никто почему-то не жаждал отыгрывать Леди Би. Как я уже писал выше, роль досталась Михалычу потому, что остальные быстрее определились в своих пристрастиях. Тем обиднее было, когда спустя полчаса после начала игры стали появляться парами и поштучно трепетные девицы, жаждавшие присоединиться к игре. Мест у нас уже не было, и огорчённые, они упархивали прочь. Решительнее других оказалась Незнакомка в красном, которая попросилась хотя бы поприсутствовать в качестве зрителя, сразив меня аргументом "А то у вас даже ни одной девушки нет!". Вопреки данному обещанию, она не стала вести себя совсем тихо: хлопала глазками, задавала вопросы, отпускала комментарии, просила посмотреть чаршиты. Тем не менее, всё это она делала грациозно и ненавязчиво и, на мой взгляд, нисколько не мешала игре - напротив, вносила свой вклад в тёплую дружескую атмосферу за столом. Когда ave извинился и стал откланиваться, передать ей персонажа было довольно естественным решением. Созданный своим предшественником образ она не очень держала, но играла бойко - я бы сказал, её Наоми была даже слишком инициативна для служанки-телохранителя - особенно на фоне по-диккенсовски тихой Леди в исполнении Михалыча.

Должен признаться, меня греет мысль о том, что уже для двух человек воротами в мир настольных ролевых игр стала именно харперовская Lady Blackbird.



--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Donna Anna
Jan 11 2010, 10:49
#6


Завсегдатай
***

Пользователи
342
26.8.2008
Москва




offtopic.gif
Цитата
Кейл Аркэм - бывший взломщик и маг-самоучка, первый помощник и механик «Совы»
<...>
Снаргл - неунывающий гоблин, небесный матрос, первый помощник и механик «Совы»
Копи-паст - страшная сила wink.gif


--------------------
Сплюнь, когда услышишь, будто новый Мефистофель
якобы похож en face на ангела. Всё ложь:
он даже в профиль не похож.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
monoread
Jan 11 2010, 11:13
#7


Частый гость
**

Пользователи
132
16.6.2008




С нетерпением жду продолжения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
GRiNnY
Jan 11 2010, 14:10
#8


Частый гость
**

Пользователи
95
7.2.2008
Ближайшее Подмосковье




Ждем-ждем-ждем!


--------------------
Мы рубили лес,мы копали рвы
Вечерами к нам подходили львы
Но трусливых душ не было средь нас
Мы стреляли в них целясь между глаз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 11 2010, 22:29
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Цитата(Donna Anna @ Jan 11 2010, 10:49) *
offtopic.gif
Копи-паст - страшная сила wink.gif


Donna Anna, спасибо! Поправил. Снаргл разжалован из старпомов в простые пилоты.
Копи-паст, о ужас, был в русскоязычных чаршитах, которые я заготовил для игры. Самое смешное, что я это заметил, когда копировал оттуда в текст форумного поста, но что-то отвлекло, и исправить я забыл.


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 11 2010, 23:16
#10


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Ну ладно, хватит вилять, как маркитантская лодка, пора уже к делу!

Детки в клетке

Начальную сцену я оформил довольно серо и стандартно: персонажи сидят за решёткой, перед которой прохаживается туда-сюда небесный пехотинец с винтовкой на плече. Голова у меня ещё гудела после семинаров конвента (ещё один неиллюзорный усложняющий фактор данного типа вождения, кстати) и на что-то более интересное (например, персонажи томятся в клетках, которые подвешены внутри электрического барьера, создаваемого тесла-девайсами, а в углу два охранника решают кроссворд и жарко спорят между собой в процессе) меня так сразу не хватило.

Первая игровая заявка и, соответственно, первый бросок кубиков принадлежали ave: Наоми попыталась схватить проходящего охранника за ногу и с силой дёрнуть внутрь клетки. Олог-Хой и Эл добавили по кубику к броску: гоблин Снаргл отвлек охранника, корча рожи, а Капитан Вэнс схватил его сквозь прутья за руку, чтобы затруднить сопротивление. Выпала туева хуча успехов, и в итоге получилась картина, которая заставила бы Такеси Китано обзавидоваться: нога внутри клетки, остальной охранник снаружи, всё кругом забрызгано кровищей.

По правилам игры, Наоми потеряла несколько кубиков из своего резерва, вложенных в бросок, но также получила один за задействование одного из своих Ключей - Ненависти к Империи.

Не мешкая, персонажи достали из кармана униформы стража ключ от клетки и открыли дверь. Переодеванием в форму несчастного не стали заниматься: всё равно уже она имела вид, мягко говоря, неуставной... Снаргл подобрал винтовку умиравшего небесного пехотинца, а Кейл - его кортик. По инициативе Снаргла решили добираться до ангарной палубы, где находилась "Сова", по коридорам инженерных коммуникаций крейсера.


Кровь и тьма

Выбежав из помещения гауптвахты и завернув за угол, герои увидели то, что искали: небольшую служебную дверцу, через которую механики проникали к различным техническим узлам. На беду, как раз мимо дверцы им навстречу шёл патруль. Небесный пехотинец немедленно вскинул на беглецов свою винтовку, а сопровождавшие его двое матросов выхватили кортики.

После некоторый раздумий Leer@you и консультаций со мной по поводу действия заклинаний мага-самоучки, Кейл сотворил заклинание темноты, выполнив его в форме шара с центром на противнике, так что наши герои остались на свету. Наоми и Снаргл бросились в отчаянную атаку, задействовав, таким образом, ключи Воина и Сорвиголовы соответственно. Позади Кэп прикрыл собой Леди, задействовав Ключ Тайного воздыхания.

У Эла выпало маловато успехов, и я описал, что Снаргл насадил одного из матросов на штык винтовки, но сам был легко ранен вторым матросом. Бросок ave был провальным, и Наоми повалилась на пол, получив пулю. На чаршите отметили ранение, которое, впрочем, впоследствии довольно быстро было забыто и на дальнейшей игре почти никак не сказалось (опять мой прокол на почве усталости и рассеянности).

Кейл, прекрасно умевший ориентироваться в темноте, прокрался за спины патрульных и гаркнул "Тревога во втором отсеке!". Я назначил на такое высокую сложность, но у Leer@you выпало много успехов, и проделка удалась. Небопех и матрос попятились назад по коридору, всё ещё выставив оружие в сторону героев (точнее, скрывавшего их шара тьмы), и дёрнули рубильник тревоги.

Заслышав удаляющиеся шаги, остальные шагнули в темноту, подобрали с пола Наоми и под прикрытием заклинания юркнули в боковую дверцу.


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 11 2010, 23:33
#11


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




В инженерных коммуникациях

Персонажи попали в инженерные коммуникации крейсера: очень длинный, узкий и низкий коридор, идти по которому можно было только по одному и только пригнувшись. Пол под ногами был настлан из стальных решёток, под которыми виднелись движущиеся части каких-то механизмов. Приведя в чувство Наоми, маленький отряд поспешил по корилору в сторону кормы, где находилась ангарная палуба. Остановившись Снаргл снял одну из секций напольной решётки и воткнул винтовку в работавший внизу механизм, заклинив там что-то (опять много успехов на броске). Герои поспешили убраться подальше, и не зря - через несколько секунд на месте диверсии забил гейзер горячего пара.

Вскоре навстречу попалась команда механиков из 4-х человек, по-видимому, спешившая устранять поломку. Герои вжались в ниши и пространства между трубами, чтобы дать им пройти. Те, однако, увидев явно подозрительных чужаков в штатском, да ещё и заляпанных кровью, замедлили приближение. Снаргл крикнул "Шевелитесь, идиоты, у вас критическое превышение давления в пятом блоке, через несколько минут рванёт патрубок правого борта, и нам всем хана!", сопроводив свою тираду ещё одним весьма удачным броском. Механики прибавили ходу. Когда последний из них миновал Наоми, та попыталась схватить его, однако успехов не хватило и он сумел вырваться.

Капитан Вэнс, вспомнив своё имперско-офицерское прошлое, рявкнул "Ле-жать!" (Олог-Хой выкинул четыре успеха), и команда механиков послушно повалилась на настил пола. Наоми бросилась на последнего и свернула ему шею, на что хватило скромных 2х успехов. Тем временем Капитан скомандовал «Бегом!» (опять успешный бросок), и трое механиков вскочили и не оборачиваясь, припустили вперёд.


Воссоединение с "Совой"

Дальше наши диверсанты без особых приключений добрались до ангарной палубы, где рядом с парой дюжин имперских двухместных орнитоптеров находилась «Сова», закреплённая тросами. Дежурные по палубе открыли огонь из винтовок и револьверов, однако Снаргл, первым добравшийся до верхней турели шхуны, точно уложил 18-миллиметровый снаряд рядом со стрелявшими, попутно разнеся вдребезги один из орнитоптеров и вызвав возгорание заправочной колонки (да, Эл кубиков не жалел). Под его прикрытием остальные беглецы поднялись на борт шхуны.

Прежде, чем взбежать по трапу, Вэнс нашёл переговорную трубу, соединился с машинным отделением и громким командным голосом отдал приказ "Стоп машина!", который, естественно, был исполнен. Эта маленькая хитрость или, лучше сказать, наглость должна была помочь выиграть несколько минут для отчаянного бегства маленькой "Совы" от мощного имперского крейсера.

Пока Снаргл разносил из своей пушчонки кормовые ворота ангарной палубы, а Кейл заводил двигатель (в чём ему неожиданно помогла Леди, при помощи своей магии пославшая небольшую молнию в угольную топку), Наоми выскочила обратно наружу. Ей показалось мало того безобразия, которое беглецы уже успели учинить на имперском судне и она решила устроить диверсию посерьёзнее...


(Продолжение следует, но если вдруг есть вопросы по тому, что уже есть, с радостью отвечу).


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 12 2010, 23:04
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Проделки Наоми

Вернувшись в коридор инженерных коммуникаций, Наоми добежала до трупа убитого ею несколько минут назад механика и переоделась в его комбинезон. После чего начала плутать в лабиринтах нижних палуб крейсера, приставая ко всем механикам и матросам с известием о том, что "у котельного отделения ЧП". Пару раз ей ответили, что "Это же второй бригады дело", однако на третий несколько механиков помчались к месту якобы ЧП, тем самым показав Наоми дорогу к котлам.

К тому времени на судне уже творился некоторый хаос, который сполна чувствовался в машинном отделении. Пробравшись в суматохе к топкам, Наоми в полутьме вырубила одного за другим всех четырёх кочегаров (уж не помню, был это один бросок или четыре; думаю, что первое), после чего схватила лопатой горящий уголь из топки и раскидала его по кучам угля, ждавшего на полу своей отправки в топку. Устроив таким образом неслабый пожар в машинном отделении, бывшая рабыня успешно вернулась обратно, так и не будучи схваченной. ave неслабо везло на дайсах. Ключ Ненависти к Империи был честно задействован на 2XP. Пожар на судне, как вы понимаете, страшная штука, однако пожар на воздушном судне - это гораздо, гораздо хуже...

Пригибаясь под пулями имперцев, Наоми вбежала по трапу на борт воздушной шхуны как раз тогда, когда "Сова" уже готова была взлететь. При виде Наоми, взбегающей по трапу в комбезе имперского судового механика, раскрасневшейся, перемазанной углем, Капитан... немедленно влюбился в неё. Олог-Хой объявил, что берёт новый ключ – Ключ тайного воздыхания по отношению к Наоми. (В ходе приключений на борту "Десницы скорби" Кэп очень активно задействовал Ключи, командуя действиями остальных и охраняя Леди Блэкбёрд. При этом Олог-Хой чаще писал себе экспу, в то время как остальные чаще брали бонусные кубики. В итоге у него на тот момент было аж 10XP - очень много, после столь небольшого отрезка игры). При этом Ключ тайного воздыхания по отношению к Леди Олог-Хой выкупать не стал (!).

"Сова" устремилась в голубой простор небес, а силуэт гибнущей "Десницы скорби", команде которой было не до преследования беглецов и даже не до стрельбы им вслед из главного кормового калибра, постепенно пропал среди облаков. Капитан Сайрус Вэнс сидел на командирском месте, совершенно ошеломлённый сознанием того, что он, тысяча чертей и небесный спрут! - влюблён теперь в двух женщин и не способен сделать выбор между ними. Впрочем, ни с одной из них ему, скорее всего, не суждено быть вместе.

Таков, наверное, был главный итог первой части приключения. Ключевой для сюжета игры вопрос - что именно персонажи вынесут с собой, когда покинут, наконец, борт "Десницы скорби"? Вынести они могут много чего - в конкретных играх это могут быть раны, экспа, новые абилки, карта сокровищ, пленный имперский офицер, освобождённый эльфийский пленник, необходимость нырять от огня орудий в Нижние Глубины... Но главное, пожалуй, это то, как именно на этом отрезке приключения изменятся взаимоотношения между персонажами.


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Vechesl
Jan 12 2010, 23:29
#13


Частый гость
**

Пользователи
193
16.1.2005




Забавно, что при совершенно идентичных сетапах (мы тоже играли стандартную историю с персонажами из книги), игры получаются настолько разные, что просто за душу берёт. Жаль, что Леди пока что, на мой взгляд, прошла мимо игры (или игра прошла мимо неё). Надеюсь, внутри игрока бурлили эмоции и переживания от созерцания происходящего.


--------------------
Your ridiculous little opinion has been noted.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Jan 13 2010, 22:34
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Насчёт разных игр - ну так, так оно и должно быть, что бы нам ни вещали Пророки по поводу неизбежности и священности Рельс. smile.gif

Михалыч, который играл Леди, следил за игрой весьма живо и активно, но я бы сказал, что "пёрло и веселило" были бы более подходящими словами, нежели "бурлили эмоции". Что, имхо, тоже вполне позитивный результат, тем более для игры на конвенте (игрок до начала игры был знаком только с двумя другими игроками, и то, насколько я понимаю, довольно шапочно).


Вторая половинка отчёта, касающаяся событий в Приюте (Haven), появится спустя несколько дней. Я хочу уточнить у игроков пару подзабытых мной деталей, к тому же работа и другие мои хобби настойчиво требуют свою долю моего времени. wink.gif


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Азъ
Feb 15 2010, 18:19
#15


Гость
*

Пользователи
38
17.10.2008




Вот прошел месяц, а обещанного продолжения нет. Печально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 23rd September 2017 - 01:35Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav