Форумы Мира Ролевых Игр _ RPGT - Общий форум _ Невозможность игрока быть на игре

: PDV Jan 25 2010, 14:49

Всем привет. Как вы решаете ситуацию, когда, к примеру, начали играть кампейн в полном сборе, а в дальнейшем то один, то другой игрок не может присутствовать на игре?

: ave Jan 25 2010, 15:02

PDV, либо "гуляющий" состав по беку (Халлвард написал ниже), либо http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%88%D0%B1%D0%B5%D0%BA, либо формат всё же не кампейн, а http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0

: Hallward Jan 25 2010, 15:09

Примерно в порядке убывания частоты:

- Находим логичный и естественный с внутриигровой точки зрения повод на одну сессию вывести из игры персонажа отсутствующего игрока;
- Переносим сессию на удобный всем день;
- Передаём персонажа отсутствующего игрока под контроль ведущего;
- Передаём персонажа отсутствующего игрока под контроль другого игрока;
- Раз такое безобразие, хороним эту игру и начинаем новую, в другом составе.

Факторы, влияющие на выбор между этими вариантами, слишком многочисленны и субъективны. Не вижу смысла пытаться перечислить их здесь.

Один раз попробовали пригласить "легионера" на 1-2 сессии для замены отсутствовавшего игрока. Опыт скорее не понравился.

: Hallward Jan 25 2010, 15:15

Цитата(ave @ Jan 25 2010, 15:02) *
PDV, либо "гуляющий" состав по беку (Халлвард написал ниже), либо http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%88%D0%B1%D0%B5%D0%BA, либо формат всё же не кампейн, а http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0

Если честно, сначала вообще ни слова не понял, кроме "флэшбэк". Будем надеяться, PDV не такой зелёный нуб, как я.

: Agt. Gray Jan 25 2010, 16:15

Договариваемся о присутствии и составе игроков заранее. В те дни, когда полный состав не получается - играем в те игры, для которых состав - как раз.
Планов у нас не так уж и мало, но иногда, чтобы не плодить лишние игры раньше времени, пользуемся пунктом 1 из поста Hallwardа. А так как за одну сессию обычно стараемся провести хоть сколь-нибудь законченный субсюжет, с логикой временного выведения игрока из партии проблем не возникает.

: d1-d5 Jan 25 2010, 18:44

Вот вот. Каждую сессию можно оформить как миссию, зарисовку из жизни партии. 1 сессия - 1квест, или что нибудь вроде этого. Тогда уход игрока - вещь вполне терпимая. Конечно, это возможно только тогда, когда партия уже выполнила Главную Задачу, которая была поставлена в начале или ходе первой сессии и играет в фриплей.

: Agt. Gray Jan 25 2010, 18:57

Мы не играем во "фриплей", но тем не менее и при наличии Главной Задачи проблем не возникает, если ее достижение не состоит из нонстоп-экшена. "Десятую сессию подряд вы терпите бедствие на батискафе". dry.gif
Вот реально проблема, когда игрок исчезает на клиффхенгере. Клиффхенгеры - это, конечно, круто, но и достигнутая, пусть и минорная, субцель - тоже доставляет. А с организационной т.з., последнее много удобнее.

: CTPAHHUK Jan 25 2010, 18:59

Ну почему же только если выполнила? Выполнение "Главной Задачи" тоже может состоять из подэтапов, распределяемых во времени - классический сериальный формат. Главное, чтобы на ключевые эпизоды никто не забивал. Вообще, формат пикарески мне нравится больше всего, но я не придумал для него сюжетных затравок, кроме большого нанимателя, который партии выдаёт квесты по одному ему известной схеме. Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата?

: Agt. Gray Jan 25 2010, 19:06

Цитата
Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата?
Игра в формате сериалов "Firefly", "Dollhouse", детективных разных. Когда персонажи по долгу службы или в виду обстоятельств находятся в ситуации, подкидывающей им разные минисюжетики.

: d1-d5 Jan 25 2010, 19:09

Цитата(Agt. Gray @ Jan 25 2010, 18:57) *
Мы не играем во "фриплей", но тем не менее и при наличии Главной Задачи проблем не возникает, если ее достижение не состоит из нонстоп-экшена. "Десятую сессию подряд вы терпите бедствие на батискафе". dry.gif
Вот реально проблема, когда игрок исчезает на клиффхенгере. Клиффхенгеры - это, конечно, круто, но и достигнутая, пусть и минорная, субцель - тоже доставляет. А с организационной т.з., последнее много удобнее.

Цитата(CTPAHHUK @ Jan 25 2010, 18:59) *
Ну почему же только если выполнила? Выполнение "Главной Задачи" тоже может состоять из подэтапов, распределяемых во времени - классический сериальный формат. Главное, чтобы на ключевые эпизоды никто не забивал. Вообще, формат пикарески мне нравится больше всего, но я не придумал для него сюжетных затравок, кроме большого нанимателя, который партии выдаёт квесты по одному ему известной схеме. Может, кто подскажет ещё варианты для такого формата?

Но почему? Ведь игроку будет не интересно, если в важной сюжетной части его не было. Получается, что он оканчательно забросит персонажа. Еще хуже, если в эту сессию его персонажем управлял кто то дугой и принимал за него сюжетные решения. Но если вся партия - 4-5 человек и без него не обойтись? Т.е. если сессия сильно сюжетная, то, по моему, ее придется перенести sad.gif sad.gif

: CTPAHHUK Jan 25 2010, 19:25

Хм... Ты меня, кажется, не понял. Как раз важные сюжетные части нужно играть именно в полном составе. А если полный состав вдруг не набрался, то либо перенести игру, либо дать ещё один сторонний эпизод.

: Agt. Gray Jan 25 2010, 19:31

d1-d5,
1) Если игрок не предпринял достаточных мер, чтобы запланировать свое отсутствие (т.е. не явился без предупреждения), то он ССЗБ. Команда, конечно же, постарается пойти ему навстречу, и играть в ту игру, где его персонажа нет, или отсутствие не так для него тяжко. Если это невозможно - ну что же, играем без него.
2) Категорически согласен, что, управлять чужим персонажем - это церебральное изнасилование. Не допущать!
3) Партия в 5 человек - это толпа. С ней всего три варианта обычно получается:
- Железная дисциплина, и без обид, если не явился.
- Стиль вождения, где всем пофиг кто есть, кого нет, кто умер, кто перегенерился.
- Склоки, обиды, хаос.
Два последних пункта меня не прельщают, а первый - труднодостижимый идеал. Потому зарекся водить больше четырех игроков.

CTPAHHUK, либо играть в другую игру, если возможно.

: d1-d5 Jan 25 2010, 19:32

Цитата(CTPAHHUK @ Jan 25 2010, 19:25) *
Хм... Ты меня, кажется, не понял. Как раз важные сюжетные части нужно играть именно в полном составе. А если полный состав вдруг не набрался, то либо перенести игру, либо дать ещё один сторонний эпизод.

Все, понял. Так, в принципе, можно сделать. Но игроки, пришедшие на игру возможно надеются на продолжение сюжетной линии. Хотя, если она не очень навязчива, то все нормально.

: Геометр Теней Jan 25 2010, 19:40

Цитата
игроки, пришедшие на игру возможно надеются на продолжение сюжетной линии. Хотя, если она не очень навязчива, то все нормально.
Ну, я думаю, что эта тема о административно-мастерских решениях, а не о практическом чудотворстве. Понятное дело, что потеря игрока - ситуация, требующая каких-то мер по ослаблению последствий, но требовать при этом, чтобы последствий вообще не было - достаточно наивно...
Если же есть два положения "игроки надеются на продолжение сюжетной линии в том же виде и тем же составом" и "того же состава нет", понятно, что в полной мере ожидаемого они не получат, как ни вертись.

По основной теме - мне особо нечего прибавить к методам Hallward-а и ave из первых постов. Всё, что мне приходилось делать - в общем-то, укладывается в те или иные вариации решений из списка.

: Donna Anna Jan 25 2010, 20:41

Практически то же самое, что описал Hallward, если пункты 1 и 2 (по примерной частоте использования) поменять местами.

: cash Feb 2 2010, 19:42

Если не предупредил заранее и не пришёл просто потому-что не интересно - бан. Если форс-мажор то я это как мастер обыгрываю и потом в аське персонажу предстоит "соло-адвенчур".
Если вожу не ДнД - то с этим проблем практически не возникает. "Абонент не отвечает"

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)