Ага, ну вот я и снова здесь. Сперва по оффтопиковому моменту - я его, возможно, сейчас перенесу, потому отдельным постом. Весь спор по поводу того, что такое король и нужна ли армия против мага-20 из-за того, что тут у спорщиков принципиально разные взгляды на применение системы. Их картинки в головах - "из разных переводов", потому и конфликтуют.
Рассмотрим вопрос с армией. На деле он упирается в а) степень, до какой сеттинг доминирует над механикой, б) отличия военной традиции этого мира с учётом наличия приключенцев и монстров - значимый это фактор или нет.
Смотрите. Положения: армия в массе своей состоит из персонажей невысокого уровня, во главе которых, возможно, стоят относительно высокоуровневые офицеры. Тут важно, что отряд героев и армия - вещи принципиально разные. Тут, кажется, все сошлись.
Положение 2. В системе есть возможность магом (да любым высокоуровневым персонажем, на деле) уничтожать большое количество низкоуровневых. Даже не обязательно полётом и обрушиванием на врага дождя заклинаний или там gate через который вылазит мегадракон. Против армии низкоуровневых солдат вполне достаточно, допустим, мага с teleport-ом, который посмотрит в хрустальный шар, ночью "прыгнет" за границу патрулируемой зоны в пределах видимости лагерных костров, зачитает со свитка Create Greater Undead, создав, скажем, greater shadow, после чего телепортируется назад (или уйдет, насвистывая). Это доступно и среднему уровню - а greater shadow, в связи с тем что эта тварь ночью не видна, убивает рядового бойца в считанные раунды, а меньше чем через полминуты он сам встает схожей тварью... В общем, через полчаса армия перестанет существовать как боевая единица - останутся только персонажи от мид-левела и выше, и прибившиеся к ним счастливчики, которых будет меньшинство. Даже наличие среди армии низкоуровневых жрецов погоды не сделает - теней надо уничтожать на начальной стадии, иначе работает "эффект зомби-апокалипсиса".
Но вот выводы из этого делаются разные - и ваше нескогласие идёт от разных положений в этом смысле.
Вариант 1. В мире иная роль армии. То есть, допустим, настоящая война - это поединки высокоуровневых PC, а армия - это инструмент контроля территории, мобильный пункт поддержки PC и ещё что-то там по мелочи. В этом случае персонажи высокого уровня на армии не нападают - идет какая-то форма "рыцарской войны" (не в том смысле, что благородной - а в том, что в поединок господ холопы не лезут) между приключенцами, а армия, оставшаяся без своих "чемпионов" выбрасывает белый флаг.
Вариант 2. В мире иначе организовано военное дело и иной принцип формирования армий. Тоже популярный вариант - особенно с учётом существования в среднем D&D-шном мире монстров, против которых, видимо, применяются не только "приключенцы". То есть армия тут, в отличие от пункта 1, не состоит из солдат, рассчитанных на должности грабежмейстеров, гарнизонных сидельцев и подносчиков лечебных зелий приключенцам. Картины выше не происходит потому, допустим, что в армии есть налаженные меры против "приключенческих атак", штатные маги (пусть низкоуровневые) сидят над специальными маг. предметами и засекают попытки телепорта, к каждой боевой группе приписан жрец, лагерь окружен Alarm-ом...
Вариант 3. В мире такого не происходит, потому что здешние маги такого не умеют или умеет мало кто. Тоже вариант - не забываем про то, что наличие в системе возможности Пун-Пуна не означает, что он есть в мире. Многие возможности системы могут быть просто "пустыми" - описывать потенциал, которому в мире ничего не соответствует. В этом случае возможно что местные высокоуровневые персонажи или не обладают силами, которые делают их армиями в своём роде ("брокены" закрыты), или в мире не знают про эффективные "связки" заклинаний, или не используют их по каким-то причинам. Сюда очень широкий пласт моментов можно впихнуть - от принципа "поединки героев - это поединки героев, а магию по толпе применять недостойно", до неких внутриигровых сущностей (будешь делать такое - обидится Бог Честного Боя, придет и даст пинка) или особенностей мышления в сеттинге (Что, мага гнать на войну как какого-то мясника-рыцаря? Ваше Величество, маги решают проблемы мистического порядка, с чудовищами мы ещё справляемся, а вот ходить строем - увольте. Что за дикие мысли!).
В рамках каждого из трёх вариантов - свои особенности.
--------------------
|