IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Реалистичные хиты,ранения, последствия, заживление, ТЕОРИЯ
V
Woozrael
Sep 26 2006, 00:45
#31


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Я бы только предложил термические повреждения взять не из костоправа, а отсюда. Тут, по-моему, лучше. Пожестче, по-крайней мере.



--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MrLamb
Sep 26 2006, 09:24
#32


Завсегдатай
***

Пользователи
297
31.8.2004




Цитата(Woozrael @ Sep 26 2006, 00:45)
Я бы только предложил термические повреждения взять не из костоправа, а отсюда. Тут, по-моему, лучше. Пожестче, по-крайней мере.
*

Спасибо. И да - жестко. Особенно социальная компонента.


--------------------
А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Sep 27 2006, 22:17
#33


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(MrLamb @ Sep 25 2006, 23:26)
Ключевые параметры, до загрубления:
1. остаток крови.
2. целостность мышц.
3. целостность сосудов.
4. целостность костей и связок.
5. целостность нервной системы.
6. уровень интоксикации.
7. болевое воздействие, как результат нарушения целостности организма( п. 2-5).
8. уровень фунционирования нервной системы с учетом помех (п. 6-7 ), уровня обеспечения питательными веществами (п.1.)

*


Я бы предложил 2 ключевых параметра:
1. Уровень обеспечения организма питательными веществами и кислородом, который включает и голодание, и асфиксию, и потерю крови, и гипотонию, и уменьшение насыщаемости крови вследствие интоксикации… Параметр, который собственно и влияет на умираемость.
2, Повреждение опорно-двигательного аппарата, то есть мышц-костей-суставов-связок. Этот параметр влияет именно на возможность совершать какие-либо физические действия.
Болезни, действие ядов, повреждение внутренних органов, нервные неурядицы и т.п. я затрудняюсь включить в единую систему, потому как очень уж многообразно влияние этого на организм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MrLamb
Sep 29 2006, 16:31
#34


Завсегдатай
***

Пользователи
297
31.8.2004




Цитата(СП Морган @ Sep 27 2006, 22:17)
Я бы предложил 2 ключевых параметра:
1. Уровень обеспечения организма питательными веществами и кислородом, который включает и голодание, и асфиксию, и потерю крови, и гипотонию, и уменьшение насыщаемости крови вследствие интоксикации… Параметр, который собственно и влияет на умираемость.
2, Повреждение опорно-двигательного аппарата, то есть мышц-костей-суставов-связок. Этот параметр влияет именно на возможность совершать какие-либо физические действия.
Болезни, действие ядов, повреждение внутренних органов, нервные неурядицы и т.п. я затрудняюсь включить в единую систему, потому как очень уж многообразно влияние этого на организм.
*


Вариант, конечно. Я пока мучил эту пакость, но ничего хорошего не получается.
Пока лучшая идея - сделать другой способ оформления. Обычно при линейном текстовом оформлении поиск нужного места вызывает кучу проблем. Если взять HTML, то вроде легче, но в любом случае не хорошо. Не все могут с собой таскать ноутник или наладонник.


--------------------
А ведь волк остался бы в живых, если бы не заговорил в темном лесу с незнакомой девочкой в красной шапочке
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
Sep 29 2006, 19:00
#35


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




Я бы предложил не вводить сборных характериск, кроме естественно таковыми являющихся(уровень кровопотери, уровень интоксикации, уровень болевого воздействия, дееспособность чара как функция первых трёх), а на повреждения тела установить условный прейскурант--как разные повреждения воздействует на все остальные характеристики. например рана в бедре с повреждением сосуда. потеря крови со скоростью... болевое воздействие.... дополнительно: сниженная подвижность, штрафы на рукопашный бой. Сложность мед помощи... штраф на самооказываюмую помощь...
Плюс, по-хорошему, уровень интоксикации--отдельная песня с учётом всех токсинов и их влияния по отдельности.


--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Oct 2 2006, 23:49
#36


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(PermEA @ Sep 29 2006, 20:00)
Я бы предложил не вводить сборных характериск, кроме естественно таковыми являющихся(уровень кровопотери, уровень интоксикации, уровень болевого воздействия, дееспособность чара как функция первых трёх), а на повреждения тела установить условный прейскурант--как разные повреждения воздействует на все остальные характеристики. например рана в бедре с повреждением сосуда. потеря крови со скоростью... болевое воздействие.... дополнительно: сниженная подвижность, штрафы на рукопашный бой. Сложность мед помощи... штраф на самооказываюмую помощь...
Плюс, по-хорошему, уровень интоксикации--отдельная песня с учётом всех токсинов и их влияния по отдельности.
*

Было бы очень здорово ввести подробный прайс на всевозможные повреждения и прочие неурядицы, но боюсь, так получится довольно толстый "справочник фельдшера", разбираться в котором смогут только медики. Ладно там "рана в бедре" - это можно понять и неспециалисту, но как отразится на организме рана в животе (с повреждением кишечника, печени и чего там ещё в животе есть)?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
PermEA
Oct 3 2006, 17:23
#37


Старожил
****

Пользователи
1085
9.3.2006




На самом деле учебника анатомии за 9 класс хватит за глаза [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
А уровень детализации выбирает мастер.
Я, кстати, склоняюсь к мысли, что на каждое место попадания нужно устанавливать вероятность тех или иных неприятностей, которые могут случиться, а потом рандомить. Здесь, в принципе, и реалистичность может быть на месте, и уровень уровень сложности системы можно настроить.


--------------------
Ценность человеческой жизни и количество женщинадетей погибающих, реально погибающих, штука ой какая относительная... © Элиягу

Первым крадется рэнжер, за ним на цыпочках клерик. Последней идет вор - она танцует, поет, играет на бубне - И ЕЕ НЕ СЛЫШНО! (с)Amywiethrebrien
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Oct 3 2006, 21:37
#38


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Вот, кстати, такая бездайсовая идея: повесить на стену схему человечка, и метать в неё на попадание дротики, устанавливая расстояние до цели в зависимости от крутости персонажа. Также прямо на игроке моделируя штрафы за освещённость (гасить свет), ранения (заставлять метать левой рукой) и пр.
Вряд ли это реализуемо, но мне показалось очень забавным (например смоделировать штраф за опьянение).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Oct 6 2006, 08:24
#39


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




Кстати, покрутил так-сяк систему Костоправа и понял что на GURPS ее очень просто переложить. Как правило там 1й-2й эффект из стандартных. А дальше - идут те что наступают при нанесении урона достаточного для crippling injury. Просто сделать это таблицами эффекта этих самых инжури в зависимисти от броска НТ - то есть от величины провала.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Oct 6 2006, 09:09
#40


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата(СП Морган @ Oct 4 2006, 01:37)
Вот, кстати, такая бездайсовая идея: повесить на стену схему человечка, и метать в неё на попадание дротики, устанавливая расстояние до цели в зависимости от крутости персонажа. Также прямо на игроке моделируя штрафы за освещённость (гасить свет), ранения (заставлять метать левой рукой) и пр.
Вряд ли это реализуемо, но мне показалось очень забавным (например смоделировать штраф за опьянение).
*

Самое смешное, что я так как-то раз делал - не со схемой человечка, правда, но очень близко, используя дартс для определения точности стрельбы из лука. На универсальность идея не тянет, но результатом я был скорее доволен.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lord of the Hunt
Oct 6 2006, 09:18
#41


Nordavind
***

Модераторы
958
12.9.2006
Москва




Цитата
Самое смешное, что я так как-то раз делал - не со схемой человечка, правда, но очень близко, используя дартс для определения точности стрельбы из лука.


Тогда боёвки тоже в реале можно отыгрывать. Только это будет уже не настольная ролевушка, а полёвка.


--------------------
Stöhnen, wimmern, ängstlich zagen
Klingt nicht mehr im Fackelschein.
Leben heißt sein Leben wagen
Neu gewonnen will es sein.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Relax
Oct 7 2006, 11:17
#42


Частый гость
**

Пользователи
158
5.6.2005




Цитата
Самое смешное, что я так как-то раз делал - не со схемой человечка, правда, но очень близко, используя дартс для определения точности стрельбы из лука. На универсальность идея не тянет, но результатом я был скорее доволен.

Замечательная идея [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D Респект!


--------------------
Труъ - это не Дао , но истинное Дао есть Труъ.

Together we will rule the galaxy. (с) Darth Vader
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
zelder
Oct 14 2006, 19:16
#43


Battle Hamster
****

Пользователи
1309
18.2.2004
Москва, центр




Хиты можно и оставить, но что мешает ввести раздельные хиты на каждую часть тела? Например голова 20, тушка 50, ноги 35, руки 30. Снята половина хитов с части тела - огреби среднюю рану, четверть снята - лёгкую, три четверти - тяжелую. Сняли хиты до нуля - это значит или культяпку от тела отняли, или головы лишили, или от самой тушки добрые воспоминания остались.
От каждой раны перс отгребает свои минуса, а ДМ страшным голосом повествует о том как вам плохо.


--------------------
Уважаемые пассажиры! Во избежания случаев травматизма в наземном городском общественном транспорте, убедительная просьба уступайте места инвалидам, лицам пожилого возраста и пассажирам с детьми.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Oct 18 2006, 10:25
#44


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Цитата(СП Морган @ Oct 3 2006, 22:37)
Вот, кстати, такая бездайсовая идея: повесить на стену схему человечка, и метать в неё на попадание дротики, устанавливая расстояние до цели в зависимости от крутости персонажа. Также прямо на игроке моделируя штрафы за освещённость (гасить свет), ранения (заставлять метать левой рукой) и пр.
Вряд ли это реализуемо, но мне показалось очень забавным (например смоделировать штраф за опьянение).
*


Ничто не ново под луной...
Лет восемь назад мы от этой идеи отказались - поскольку при таком раскладе умения персонажа оказываются напрямую зависимыми от умений игрока, что в общем случае не правильно.


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Oct 18 2006, 10:27
#45


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Цитата(zelder @ Oct 14 2006, 20:16)
Хиты можно и оставить, но что мешает ввести раздельные хиты на каждую часть тела? Например голова 20, тушка 50, ноги 35, руки 30. Снята половина хитов с части тела - огреби среднюю рану, четверть снята - лёгкую, три четверти - тяжелую.
*


Слишком сложно на мой взгляд. Проще высчитывать критикалки и записывать их результаты, чем вести подсчет хитов конечностей.


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Oct 18 2006, 10:31
#46


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Цитата(PermEA @ Oct 3 2006, 18:23)
Я, кстати, склоняюсь к мысли, что на каждое место попадания нужно устанавливать вероятность тех или иных неприятностей, которые могут случиться, а потом рандомить.
*


Хм. AD&D, Combat & Tactics. Система критикалов о-очень похожа. После некоторой обработки напильником, естественно. И хиты к месту оказываются - как мера физиологической и психической выносливости.


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th April 2024 - 15:34Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav