IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Метательные атаки, вот интересна такая деталь
V
СП Морган
Sep 13 2006, 01:23
#1


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Такой вопрос, какими способами можно реализовать в игре метательные атаки? В «Wind Of Long Wandering» я сделал это таким образом:

«Персонаж может метнуть предмет на расстояние (Сила-Вес+1)х10. Метание считается успешным, если Мастерствоd6+атака+Удача>хd6+Мастерство+защита-Рост/50. Где х=1+1 за каждые 5 метров до противника в поле или 3 метра в лесу. Если противник не знает, что в него метают, то Мастерство и защита не учитывается. Это по неподвижному противнику, если противник двигается (бежит или ведёт бой), то попасть в него сложнее, х+1.
Ранение =Силаd6+повреждение-Броня если используется специальное метательное оружие (копьё, нож…), или =(Вес/2)d6+Сила-Броня если метать любой другой предмет. Через каждые 20 метров урон от метания уменьшается: Сила-1 для метательного орудия или Вес-1 для других предметов».

Знаю, ессно, как это реализуется в ДнД, ГУРПС, ФУЖН, Эре, МВД… Хотелось бы узнать, какие ещё могут быть варианты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Woozrael
Sep 20 2006, 09:42
#2


True GURPSophile
****

Пользователи
2393
1.7.2004
Киев, Украина




В ГУРПС для каждого метательного оружия есть показатель дальность броска/полета пущеного снаряда. Например 10*ST. С уменьшением урона от дальности особо не морочились - оставили привычную (гурпсу) систему из показателей 1/2d & Max. То есть расстояние полного урона, и то расстояние на которое снаряд пролетит и нанесет половину урона. Для импровизированых снарядов (табуретку если кинуть хочется, к примеру) есть сводная таблица дальности/урона зависящая от веса предмета и силы перса.
Точность попадения вычисляется по табличке с перечислеными модификаторами за дальность до цели, ее линейный размер, и скорость передвижения. Без модификаторов это попать по цели развером с человека на дальность в 1 ярд [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Пример (из таблички) по машине (+3 за размер) едущей на расстоянии в 40 ярдов со скоростью 30 миль/час (-9). Суммируем, получаем -6 к атаке.


--------------------
Good To Be Evil
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
Sep 20 2006, 10:34
#3


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




А в ДнД все намного проще.

Дальность зависит от оружия.
Урон зависит от оружия и силы владельца.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Sep 22 2006, 22:10
#4


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Эти печальные вещи мне известны. Хотелось узнать, возможны ли ещё варианты. Какие-нибудь ... парадоксальные.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Dec 5 2006, 20:59
#5


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Поскольку других вариантов не предлагают, изложу одну свою идею. Для метательных атак надо кидать не одну, а целых три проверки:
1. Докинул ли метаемый предмет до цели.
2. Попал ли туда, куда собирался.
3. Сумела ли цель увернуться.

Ругайтесь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Coronel
Dec 5 2006, 21:16
#6


Man in mirrorshades
****

Координаторы
1953
3.3.2004
Кафе на перекрёстке миров




Цитата
изложу одну свою идею

А при чем тут конкретно метательные атаки? Примерно так (в общих чертах) в почти любой системе почти любая дистанционная атака обсчитывается. Это, извините, велосипед.


--------------------
War can't determine who is right - only who is left.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
vsh
Dec 6 2006, 09:49
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
907
12.9.2004
Ростов




2Coronel
Нет, обычно кидается не больше двух броска - на попадание и на уворот. Ну и на повреждение потом, естественно.
Три броска - черезчур. Мне кажется, сумел докинуть/не сумел не должно быть случайной величиной,а зависеть только от расстояния.


--------------------
World biggest problem is stupidity. I'm not saying there should be a capital punishment for stupidity, but why don't we just take the safety labels off of everything and let the problem solve itself?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Dec 6 2006, 23:17
#8


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Не очень люблю таблицы, поэтому и пришла мысль докинул/не докинул сделать проверкой. Но, опять же, хочется чего-то более изящного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Dec 6 2006, 23:23
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Собственно, вариант "не докинул" является подмножеством варианта "не попал" - выделять смысла нет. Предельная дальность... Можно здравым смыслом обойтись, если таблицы учить не охота.

На счет изящества. В AD&D все сводилось к одному броску (вариант "увернулся" был включен в вариант "не попал"). На мой взгляд изящнее некуда.


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kettel
Dec 7 2006, 22:42
#10


Частый гость
**

Пользователи
100
7.10.2005




Бессмысленное усложнение.
А при стрельбе очередью из автомата у вас не делается бросок на то в какую сторону и как далеко повело ствол? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Dec 7 2006, 22:54
#11


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Цитата(Kettel @ Dec 7 2006, 23:42)
Бессмысленное усложнение.
А при стрельбе очередью из автомата у вас не делается бросок на то в какую сторону и как далеко повело ствол? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
*

Что ж ты так неконструктивно... Я ж не отстаиваю свою точку зрения, а ищу наиболее приемлимый вариант. А три броска вовсе не считаю бессмысленным усложнением, так как броски получаются простые, вместо одного, но сложного, включающего модификаторы сразу за всё (как в том же ГУРПС).

2Iarwain: "Не докинул" должно касаться, в первую очередь, тяжёлых предметов или больших расстояний, так что как частный случай "не попал" (в смысле "промазал") не катит. Да и включать вариант "увернулся" в вариант "не попал" можно только там, где уворачиваться от атаки не является отдельным действием.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Iarwain
Dec 8 2006, 00:08
#12


Завсегдатай
***

Пользователи
570
14.10.2006
г. Пенза




Цитата(СП Морган @ Dec 7 2006, 23:54)
Не докинул" должно касаться, в первую очередь, тяжёлых предметов или больших расстояний, так что как частный случай "не попал" (в смысле "промазал") не катит.
*

На расстояниях, до которых можно не добросить, вопрос попадания уже не актуален.

Цитата
Да и включать вариант "увернулся" в вариант "не попал" можно только там, где уворачиваться от атаки не является отдельным действием.

Вопрос именно в осмысленности выделения уворачивания в отдельное действие. При желании можно и на десяток бросков любое действие расписать - но нужно ли это?


--------------------
Причинять добро, наносить пользу, подвергать ласке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kettel
Dec 8 2006, 21:20
#13


Частый гость
**

Пользователи
100
7.10.2005




Цитата(СП Морган @ Dec 7 2006, 11:54)
Что ж ты так неконструктивно... Я ж не отстаиваю свою точку зрения, а ищу наиболее приемлимый вариант. А три броска вовсе не считаю бессмысленным усложнением, так как броски получаются простые, вместо одного, но сложного, включающего модификаторы сразу за всё (как в том же ГУРПС).
*

"Наиболее приемлемый вариант" - понятие растяжимое.

Поразмышляем о сути метательной атаки.
Надо запустить снаряд так, чтобы его траектория пересеклась с целью.
Тут работает бросок на меткость - сумел ли атакующий выбрать правильную траекторию.
Если траектория сместится в сторону от оптимальной, то снаряд не попадёт в цель. Частный случай смещения траектории - вверх или вниз - приведёт к перелёту и недолёту снаряда соответственно. Таким образом, вводя понятие "докинул/не докинул", ты разделяешь бросок меткости на две составляющих - горизонтальную и вертикальную. И к той и к другой составляющей может применяться куча различных модификаторов. Следовательно, вместо одного броска с кучей модификаторов ты получаешь два броска с кучей модификаторов в принципе ничего не меняя. Вывод: это бессмысленное усложнение.
Разумеется, ИМХО.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
СП Морган
Dec 8 2006, 22:35
#14


Частый гость
**

Пользователи
96
21.3.2006
Киров




Я не очень сторонник усложнять действие, даже наоборот - хочу сделать действие очень простым, не доводя при этом до примитива. Поэтому и спрашиваю, какие бывают варианты, имея робкую надежду узнать что-то новое для себя. Именно вариант с тремя бросками я ещё нигде не встречал. Простым его посчитал по принципу: если не докинул, не надо задумываться попал или нет, если не попал, не надо думать увернулся - нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 27th April 2024 - 21:15Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav