Форумы Мира Ролевых Игр _ Равенлофт - Домены Ужаса _ Вопросы по Равенлофту

: Azalin Rex Oct 2 2004, 00:48

Эта тема создана для того чтобы любой посетитель мог задать свой вопрос и получить на него конктеный ответ. Она создана не для обсуждения чего-либо, а только для вопросов и ответов.

Пожалуйста, отвечайте на вопрос только в том случае если уверенны в том что отвечаете. Если нет, то лучше дайте ответить другим, чтобы не засорять тему неправильными ответами.

Большая просьба, если вы отвечаете на вопрос цитируйте его перед своим ответом.

Сожалею, но весь флуд, откровенно неверные ответы, и обсуждения будут исчезать в Туманах. Делается это для того чтобы облегчить поиск и чтение.

Надеюсь здесь вы найдете истину.

: Kraken Oct 2 2004, 11:23

Буде Газитир по Демелье не переводился,у меня по нему вопрос...
В Газитире по Даркону сказано,что дама пересекая границу даркона испытывала страх....но не такой,какой у жителей демельё.
А какой страх испытывают демельёшники?

: Mr.Garret Oct 2 2004, 12:26

Это видать как-то связано с Зачарованными и влиянием на них товарища Месмериста. А вообще надо почитать книгу. Интересный вопрос.

: Марадзын Oct 2 2004, 22:51

Не секрет, что Равенлофт (вернее, известная его часть) - это, пожалуй, один из самых по территории миров. По сему возникает вопрос, что делать, когда персонажи уже видели большинство достопримечательностей мира, объехали все Ядро и некоторые кластеры, оказали огромное влияние на мир в целом (убийство Темного Владыки, например)? Как вернуть игрокам радость новых ощущений и переживаний? Ведь для них мир уже утратил свою главную изюминку - мрачную таинственность и готический колорит.
Варианты 1) перенос их в другой мир; 2) убийство; 3) совращение темной стороной, зачарование, укус вампира или оборотня (т.е. перевод персонажа в НПС) для данных конкретных игроков не приемлим. Что делать?

: Azalin Rex Oct 2 2004, 23:45

Цитата
Буде Газитир по Демелье не переводился,у меня по нему вопрос...
В Газитире по Даркону сказано,что дама пересекая границу даркона испытывала страх....но не такой,какой у жителей демельё.
А какой страх испытывают демельёшники?

Ты видимо в чем-то ошибаешся Кракен...

Цитата
  Утечка памяти тесно связана с мирозданием Даркона - как только «захваченный» покидает королевство, ложные воспоминания исчезают и возвращаются реальные, как будто закончился сон. Согласившись на этот проект, я испытывала тот затаенный страх, который живет в каждом Дарконийце: страх, что его не существует. На самом деле я провела какое-то время в Даймонлю в моей юности, но кто может поручится, что даже эти воспоминания не фикция? Я покидала Даркон прошлой весной с беспокойством, но когда я оказалась за его границами моя личность не изменилась. Нет никаких сомнений, что этот страх, присущий всем Дарконийцам, и отталкивает его от соседей, ровно как и не дает его культуре распространится по Ядру.


С. имеет ввиду, что ее воспоминания о жизни в Даймонлю, это тоже могут быть ложные воспоминания.

Цитата
Не секрет, что Равенлофт (вернее, известная его часть) - это, пожалуй, один из самых по территории миров. По сему возникает вопрос, что делать, когда персонажи уже видели большинство достопримечательностей мира, объехали все Ядро и некоторые кластеры, оказали огромное влияние на мир в целом (убийство Темного Владыки, например)? Как вернуть игрокам радость новых ощущений и переживаний? Ведь для них мир уже утратил свою главную изюминку - мрачную таинственность и готический колорит.
Варианты 1) перенос их в другой мир; 2) убийство; 3) совращение темной стороной, зачарование, укус вампира или оборотня (т.е. перевод персонажа в НПС) для данных конкретных игроков не приемлим. Что делать?

Вряд ли этот вопрос подходит для этой темы - скорее тут можно дать советы чем ответ. Однако я достаточно долго вожу по Равенлофту и до сих пор даже на Ядре еще осталось множество тайн даже для самых хардкорных игроков.
Что касается вариантов, то первый самы йоптимальный - перенос в другой мир, а точнее в Маску Красной Смерти. Это извращенный туманами наш мир, и игроки, хотя все будут изначально знать о нем многое, ничего не смогут утвердать наверняка. Вторые два варианта, сомнительны.

: АКТЕР ЯДА Oct 3 2004, 03:53

Помоему всё определяеться степенью заинтересованностью играков....а персонажи в равенлофте могут ,и скорее всего станут, прожжеными циниками , но это на значит что мир перестанет таить для ник море ужасных возможностей и трагических событий , которые не дадут им спокойно спать....

: Mr.Garret Oct 4 2004, 06:16

Самые великие тайны должны остаться загадкой.А пока они не раскрыты, приключаться все еще интересно.

: Kraken Oct 6 2004, 15:41

"С. имеет ввиду, что ее воспоминания о жизни в Даймонлю, это тоже могут быть ложные воспоминания."

Посмотрел оригинал
Угу,вроде бы так и есть....

: Kraken Oct 6 2004, 15:51

ИМХО новизну ошущений вернуть легко...Если перс сильно привык к уже виденому,и хочет новых развлечений,то:
1.Пусть в один прекрасный день проснется в "хорошо знакомом" месте от того,что злой спрайт пытается бритвой перепилить ему горло.
2.Или пусть проснется там же,от того что его душит Красная Рука и Черная Простыня одновременно
3.Ну или его дрейнит бастеллус
А если без шуток - мои маленький опыт подсказывает,что против игроков разуверившися в "мрачную таинственность и готический колорит" хорошо подходит сюрвивал-стиль игры,то бишь когда персы заняты не рассуждениями о мироустройстве,а собственным выживанием.
У меня был такой случай - после долгих приключений компашка докачалась до 12 ур.,и им все надоело...
А потом они застряли на местной ферме,осаждаемой зомби-каннибалами...в общем у них тут была ТАКАЯ новизна ощущений -bat-

: Аваллах Oct 11 2004, 13:43

Вопрос: Где-то читал о том, что Страд надиктовывал некоему барду свои похождения и тот написал об этом песню. Это правда или нет?

: Ван Рихтен Oct 11 2004, 21:23

сколько на данный момент доменов в РЛ?

: Azalin Rex Oct 12 2004, 00:21

Цитата
сколько на данный момент доменов в РЛ?

Неизвестно. Мастер может добавлять свои домены, если посчитает нужным.
Можно сосчитать количество официальных доменов. Полный список лежит на моем сайте в разделе Мир/список доменов.


Цитата
Вопрос: Где-то читал о том, что Страд надиктовывал некоему барду свои похождения и тот написал об этом песню. Это правда или нет?

Это описано в Трактае ван Рихтена о вампирах, если мне не изменяет память. Правда это или нет - не знает никто кроме Страда и этого мифического барда.

: Mr.Garret Oct 12 2004, 08:27

2 Ван Рихтен

Можно предположить, что число их бесконечно, и все новые и новые домены будут открываться в туманах, до тех пор пока существует ткань мироздания Равенлофта. К сожалению, к настоящему моменту нет никакой информации о некоторых официальных доменах, которые некогда были, а теперь исчезли в туманной пелене (к примеру Кислова). Так что вопрос открыт...

: Zlokk Oct 13 2004, 07:23

У кого нибудь есть распечатки для ТАРОККА? Не могли бы вы их скинуть на yvitalika@yandex.ru Заранее благодарю.

: Mr.Garret Oct 13 2004, 12:51

Вторая лежит на Сером Кардинале в разделе Сеттинги, в книге Запретное Знание. Правила по третьей есть на ravenloft.dungeons.ru

: Zlokk Oct 13 2004, 14:03

2 Mr.Garret
Действительно есть, спасибо... я почему то проглядел

: Erwin Oct 13 2004, 22:19

Где-то видел, но увы уже забыл где - поэтому спрашиваю - а как называется домен в Равенлофте по Спеллджаммеру? И где про него можно почитать, спасибо

: Kraken Oct 16 2004, 16:36

Дарк - Т`Лаан
Домен - вроде Crystal Spheres,но точно не помню,тк давно читал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: Клевер Nov 9 2004, 14:39

Странно, модули из серии Великое соединение, если играть их по порядку(т.е. по годам выхода) совсем не подходят для одной и той же партии(даже уровня в Пире и Корабле различаются на порядок, а в прикосновении снова уменьшаются). Нет, можь я, конечно, чего и недопонимаю, вот... но если есть у них какой-то порядок подскажите, а? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: Adamantium Nov 9 2004, 16:58

2 Клевер
Расчитано что они будут проходиться разными партиями. Для проведения всего GC в одной кампании придется изменить официальный таймлайн.

Цитата
1.1.4. Порядок пророчеств Великого Соединения требует для каждого модуля персонажей совершенно разных уровней! Как мне следует проводить эту кампанию?

Многие мастера обратили внимание, что если они будут проводить модули в том порядке, в каком они были изданы, то им потребуются персонажи 8-10 уровней для второго Пророчества, 3-5 уровня для третьего и далее в таком же духе. Поэтому, если вы хотите провести эти модули для одних и тех же персонажей, то вам следует изменить порядок пророчеств на следующий:

Ночь Живых Мертвецов (1-3 уровень)
Прикосновение Смерти (3-5 уровень)
Пир Гоблунов (4-7 уровень)
Корабль Ужаса (8-10 уровень)
Из Тени (9-12 уровень)
Корни Зла (9-12 уровень)


Castle Avernus FAQ

: Клевер Nov 10 2004, 14:02

Большое Спасибо Adamantium, но все таки странно, серия одна, а для разных партий...

: GEP Nov 11 2004, 09:01

Цитата(Клевер @ 10.11.2004 - 14:01)
но все таки странно, серия одна, а для разных партий...

У Равенлофта нет нормального "хозяина", типа Гринвуда - FR, Уэйс & Хикман - Драгонлэнс.
Отсюда и многие беды и нестыковки. (это к вопросу о каноничности).
Зачастую разные авторы, описывающие одни и те же места противоречат друг другу. (Чего только один Хар'Акир стоит...)
Модули для Великого Соединения писались разными авторами в разное время.
В том порядке, как выходили модули, так и формировался тайм-лайн. Не было заранее четкого плана у руководителей проекта "Равенлофт" в TSR.
Кому что на душу ляжет, тот то и напишет...
Более того, впрочем это имхо, идея о Великом Соединении пришла к авторам только в третьем модуле - "Прикосновении Смерти".
Затем, если мне не изменяет память, в шестерку Хискосы планировалась в какое-то время даже "Паутина Иллюзий", но по какой-то причине она задержалась и была исключена из свитка.
В общем бардак еще тот :-).
Так что то, что серия одна, а для разных партий - это просто следствие того, что левая рука не знала того, что делала правая в те времена в Равенлофте...
Главное самому определиться что ты хочешь.
Порядок, указанный Adamantium-ом вполне оправдывает себя.
Не будет ничего страшного в том, что события в свитке Хискосы будут переставлены для проведения этой серии одной партией.
Эти приключения разработаны так, что они друг от друга не зависят (за исколючением лишь последних двух, которые именно и являются финалом ВС).

: Misshapen Nov 13 2004, 07:41

Кто такой Антон Мис(т)рой, и где можно про него прочитать?

: Mr.Garret Nov 13 2004, 11:49

Антон - лорд туманного острова Сурань. Художественное описание его есть в женском романе ужасов, про зубатых зайцев по имени "Танец Мертвых".

: Misshapen Nov 15 2004, 07:41

Женский роман ужасов - это значит плохой роман ужасов?
а что Антон имел в виду под "Everyone is trapped - in one way or another. Some have prettier cages, that's all." Жаловался на свою печальную судьбу?

: Mr.Garret Nov 15 2004, 09:23

Нет, это не значит, что он плохой. Это значит, что целевая аудитория у него - девушки, любящие страшные истории о зайцах-людоедах [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Mr.Kirill Nov 23 2004, 15:06

Где найти более подробную (чем в Равенлофт D20) инфу о Рокушима Тайо и характеристики Шинпи Хаки

: Azalin Rex Nov 24 2004, 02:59

Цитата
Где найти более подробную (чем в Равенлофт D20) инфу о Рокушима Тайо и характеристики Шинпи Хаки

основной источник ифнормации - Красная коробка. В частности там есть описание Рокушима Тайо и статы лорда. Однако там ненамного подробней, чем в Равенлофт д20 + РДМГ
Гейст без спецух, Законно злой

: Mr.Garret Nov 24 2004, 09:50

Можно посмотреть на сайте о Доменах Ренессанса. Ссылка на него есть у Fraternity.

: Ragdaj Nov 24 2004, 15:57

А не подскажете, как Рудольф ван Рихтен свое проклятье снял?

: Azalin Rex Nov 25 2004, 01:28

Цитата
А не подскажете, как Рудольф ван Рихтен свое проклятье снял?

Сгинул из мира... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P

А если точнее - он нашел потомков цыганки, что его прокляла и извенился. Вроде так.

: Ragdaj Dec 21 2004, 15:37

Я все пытаюсь полную коллекцию по Равенлофту собрать, очень ищу модуль House on The Edge of Midnight из Dungeon #76. У кого нибудь есть?

: GEP Dec 22 2004, 10:45

Цитата(Ragdaj @ Dec 21 2004, 15:37)
Я все пытаюсь полную коллекцию по Равенлофту собрать, очень ищу модуль House on The Edge of Midnight из Dungeon #76. У кого нибудь есть?
*

Этот номер был отсканирован совсем недавно (где-то в начале декабря). Наверняка уже должен появиться и в DC++.
Если есть остальные, то наверняка есть возможность где-то как-то что-то скачивать :-).

: Ragdaj Dec 22 2004, 11:02

Цитата(GEP @ Dec 22 2004, 10:45)
Этот номер был отсканирован совсем недавно (где-то в начале декабря). Наверняка уже должен появиться и в DC++.
Если есть остальные, то наверняка есть возможность где-то как-то что-то скачивать :-).
*

О, отсканили наконец! А то везде маскировался журнал Драгон под него.

: Death_Knight[S] Dec 26 2004, 21:36

Народ такой вопрос... Ща вожу по Паутине Иллюзий партейку и у меня в партии есть очень не угомонная полувистани(очень любит всех проклинать, вобще отыгрыш хороший, кровь у нее просто кипит)... А вопрос вот в чем заключаеться, она Ариджани проклась может? Или у нее силенок не хватит али его это не берет?... =)

: Mr.Garret Dec 27 2004, 07:22

Думаю, что силенек у нее мало будет. Да и вообще, любой Дарклорд проклят, иначе в Равенлофте бы не оказался. Кроме того, одно яростное проклятье имеет большие шансы привлечь внимание ТС, чем множество рядовых.

: Death_Knight[S] Dec 27 2004, 17:29

Да... Я их привлеку, учитывая, что она даже смогла Джахеду насолить проклятиями, да и своим сопартийцам.... =)

: Mogila Dec 27 2004, 19:51

Недавно прочитал “I, Strahd: Memoirs of a Vampire” и “Vampire of the Mists” и вот у меня такие вопросы:
1)Почему дневники Страда в разных книгах читаются по-разному?
2)Какая книга была написана раньше?
3)У меня сложилось впечатление, что Страд в “Vampire of the Mists” совершенно на себя не похож и нарушает принципы, которые он ценит в “I, Strahd: Memoirs of a Vampire”. А вам так не кажется?

: Azalin Rex Dec 28 2004, 00:52

Цитата(Mogila @ Dec 27 2004, 20:51)
Недавно прочитал “I, Strahd: Memoirs of a Vampire” и “Vampire of the Mists” и вот у меня такие вопросы:
1)Почему дневники Страда в разных книгах читаются по-разному?
2)Какая книга была написана раньше?
3)У меня сложилось впечатление, что Страд в “Vampire of the Mists” совершенно на себя не  похож и нарушает принципы, которые он ценит в “I, Strahd: Memoirs of a Vampire”. А вам так не кажется?
*

1) ты читал в оригинале?
2) Вампиры туманов первая художественная книга по Равенлофту.
3) Ну видимо учитывая ответ на 2) это в Я Страд он на себя не похож.
Причин две. Первая цинична - книги писали разные авторы и поэтому геои у них различны.
Вторая логичная.
Я Страд (и продолжение Я Страд 2: Война с Азалином) писал сам Страд. А когда пишеш о себе, то всегда преувеличиваеш. Можеш почитать рассказ Защитник, того же Элрода. Там Страд вообще чуть ли не паладин.
Поэтому настоящим лучше считать циничного и жестого садиста Страда из Вампиров Туманов, где он описан со стороны.

: Mogila Dec 28 2004, 20:51

Цитата
ты читал в оригинале?

Я читал переводы.
Может быть, но с большим натягом, различие в дневниках Страда можно списать на неточность переводов.

: Anubis Jan 3 2005, 07:35

Господа, у меня к вам несколько вопросов и просьб:
1. Дайте, плиз, список всех вышедших на данный момент книг по Ravenloft;
2. Если вас это не затруднит, то выше упомянутый список дайте в хронологической последовательности событий книг;
3. Кто в России издает/издавал эти книги и где их можно найти?

Заранее спасибо. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Ника Бельская Jan 4 2005, 19:04

Хм, вообще-то лучше уточнять каких книг - художественных или игровых. В случае со вторыми - полный список висит на сайте www.ravenloft.dungeons.ru в разделе Мир. Они на русском не издавались [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Список художественной литературы висит там же. Это с первым вопросом. На второй вопрос ответ будет следующий - ролевую литературу я при всех своих стараниях хронологически не распределю. С хронологическими событиями изданных художественных книг вряд ли тоже кто-то поможет, так как я уверенна, что никто больше половины (нескольких русских, и, возможно, нескольких английских не прочитал). Помочь могу с тем, что издано на русском. Всего издали следующие книги: Я, Страд, Вампир Туманов, Карнавал Страха, Танец Мертвых, Рыцарь Черной Розы, Полотно Темных Душ. Еще издали книгу Кинга о Картакассе, но сейчас не помню её названия. Кроме того, на сайте Замок Авернус можно найти еще три книги на английском - Сказания Равенлофта (не путать с Легендами [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) ), Я, Страд: Война с Азалином, и Дух Черной Розы. Скачать и прочитать русские книги можно тут: www.graycardinal.narod.ru
Если распределять хронологически то, что доступно, то первым пойдет Карнавал Страха (там даже еще нет Равенлофта - просто описан будущий домен), потом Я, Страд, Я, Страд: Война с Азалином, потом Вампир Туманов, затем Рыцарь Черной Розы, потом, наверное, Танец и Полотно, история о Казимире Лукасе, сыне Харкона Лукаса, потом Дух Черной Розы. Сборник Сказания Равенлофта висит где-то в промежуточном состоянии.

: Azalin Rex Jan 5 2005, 00:07

Цитата
Если распределять хронологически то, что доступно, то первым пойдет Карнавал Страха (там даже еще нет Равенлофта - просто описан будущий домен), потом Я, Страд, Я, Страд: Война с Азалином, потом Вампир Туманов, затем Рыцарь Черной Розы, потом, наверное, Танец и Полотно, история о Казимире Лукасе, сыне Харкона Лукаса, потом Дух Черной Розы. Сборник Сказания Равенлофта висит где-то в промежуточном состоянии.

Ты немного ошибаешся: Карнавал имел место в 740 году - если я не ошибаюсь. Хотя может это он попал в Равенлофт в 740...

: Anubis Jan 5 2005, 07:27

Спасибо за ответ. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Я говорил именно о худ. литературе.
И еще два момента:

1. "Когда Черные Розы Цветут" имеет какое-нибудь отношение к "Рыцарю Черной Розы" и "Призраку Черной Розы"?

Цитата
Ты немного ошибаешся: Карнавал имел место в 740 году - если я не ошибаюсь. Хотя может это он попал в Равенлофт в 740...

2. Если можно, укажите, плиз, дату (в описываемом мире) каждого произведения.

Спасибо. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Mr.Garret Jan 5 2005, 08:00

Вот список худ Литературы

1. Я Страд*
2. Я Страд - Война с Азалином
3. Король Мертвецов
4. Лорд Некрополиса
5. Рыцарь Черной Розы*
6. Призрак Черной Розы
7. Вампиры Туманов*
8. Сказания Равенлофта
9. Карнавал Страха*
10. Полотно Темных Душ*
11. Башня Рока
12. Смерть Дарклорда
13. Сон Со Злом
14. Враг внутри
15. Исследователь Разложения (Scholar Of Decay)
16. Мордхейм
17. Шадоуборн
18. Кровавая Баронесса
19. Танец Мертвых*
20. Сердце Полуночи*

Зо звездочкой то, что есть на Русском языке в полном варианте.

: Ника Бельская Jan 5 2005, 18:55

Когда Цветут Черные Розы - это официальное приключение для Равенлофта, действие которого происходит в домене Ситикус. Временной период точно не скажу, но сам модуль очень и очень неплох. Все вращается вокруг того, что Соту практически удалось найти способ побега из Равенлофта, в результате чего Ситикус начинает разрушаться. Задание игроков состоит в том, чтобы помешать ему это сделать. Вдобавок ко всему в модуле происходит очень интересное погружение в периоды истории Кринна, связанные с самим Лордом Сотом. В общем если интересует данный персонаж, то можно посоветовать только одно - качать и читать английскую pdf-версию. Или немного подождать русский вариант, который скоро появится [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Anubis Jan 6 2005, 05:37

Спасибо, и последний (я надеюсь) момент - не могли бы Вы уточнить понятие таких термнов, как домен и модуль?

: Ника Бельская Jan 6 2005, 11:17

Модуль - это приключение, разработанное под определенную систему настольных ролевых игр. В случае с Розами это Advanced Dungeons and Dragons.
Домен - это специфическое для Равенлофта понятие, которое означает определенную територию, которой владеет лорд этого домена, заключенный туда Темными Силами. Он обладает неограниченной властью над своими землями и практически непобедим в их переделах, из которых он не может выбраться. Чтобы лучше разобраться в этих понятиях могу посоветовать скачать один из переведенных сеттингов (они выложены на сайтах).

: Anubis Jan 7 2005, 07:08

Спасибо.
Чкачаю - посмотрю. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: dungeon_master Jan 13 2005, 23:15

Привет всем! Очень нужна ваша help. Я живу в городке очень маленьком, и у нас каждый ролевик на счету.
Я уже 3 года вожу по AD&D 2-nd edition. Но не использую никакой сеттинг. Просто модули связываю. Это даже кампейном не назовешь, так просто набор приключений для одних и тех же игроков и персонажей.
но я всегда мечтал водить по ужасам(=Horror). Нет, я конечно слышал о ravenloft но толком не приступал.
Вопросы: с чего начать?как начать? Что качать? Что читать? И можно ли все что нужно для игры на русском + все файлы для игры AD&D 2-nd edition??? Или нельзя???
ПЛЗ HELP!!!!

: Azalin Rex Jan 14 2005, 02:47

Цитата
Привет всем! Очень нужна ваша help. Я живу в городке очень маленьком, и у нас каждый ролевик на счету.
Я уже 3 года вожу по AD&D 2-nd edition. Но не использую никакой сеттинг. Просто модули связываю. Это даже кампейном не назовешь, так просто набор приключений для одних и тех же игроков и персонажей.
но я всегда мечтал водить по ужасам(=Horror). Нет, я конечно слышал о ravenloft но толком не приступал.
Вопросы: с чего начать?как начать? Что качать? Что читать? И можно ли все что нужно для игры на русском + все файлы для игры AD&D 2-nd edition??? Или нельзя???
ПЛЗ HELP!!!!

Ответ:
Как начать: бежать на один из этих двух сайтов: www.ravenloft.dungeons.ru www.greycardinal.narod.ru и скачивать все что есть, дальше разбираться и читать. Начинать нужно с сеттингов.
Совет:
переходить с ADND на DND.

: dungeon_master Jan 14 2005, 13:33

Цитата(Azalin Rex @ Jan 14 2005, 02:47)
Ответ:
Как начать: бежать на один из этих двух сайтов: www.ravenloft.dungeons.ru www.greycardinal.narod.ru и скачивать все что есть, дальше разбираться и читать. Начинать нужно с сеттингов.
Совет:
переходить с ADND на DND.

*

а посоветовать как новичку. Какой модуль, какая книга???ПЛЗ...
А на AD&D 2-nd edition я не продержусь???Так не охота изучать 3-ю редакцию, а уж тем более 3,5.
Я так привык к ТНАС(0)- что уже переучиваться нет мочи.(и времени и сил...)
FAQ вроде читал на выше упомянутом сайте, не помогло... SORRY...

: Mr.Garret Jan 14 2005, 13:46

Думаю, что на 2-шке ты продержишься. Я уж сколько лет по ней вожу, и на 3-шку даже не собираюсь. Хотя знать ее, наверное, все таки нужно.

Потом про сайты
www.dungeons.ravenloft.ru - в первую очередь посвящен трешке, а
www.graycardinal.narod.ru - 2-шке.

Что читать.
- Домены ужаса
- Дарклорды
- Монстрятники (1 и 3-ий, 2-ой факультативно)
Этого хватит чтобы начать игру.

Сравнение 2-шки и трешки где-то было в топиках. Можешь поискать и ознакомиться с мнениями.

: Mr.Garret Jan 14 2005, 13:48

И да, dungeon master, дополнения по правилам, лучше дописывать в специальную тему.

: Эпикур Jan 14 2005, 21:35

Для начала нужно прочитать базовые мануалы: Realms of terror и Ravenloft: Player's Handbook. А конкретно, те их части, которые посвящены описанию общей структуры мира, общих понятий, атмосфере и прочему. Старайся первое время не обращать внимание на цифры, и пытайся увидеть как можно больше особенностей мира. А дальше сам разберешься.

: Randall Jan 15 2005, 04:39

Кто-нибудь знает, где можно найти карты всех домейнов?

: Ojin Jan 15 2005, 06:28

что посоветовать новичкам в первом путешествии по РЛ?
Такой вопрос:
Есть 5-6 человек, они хотят играть в ДиД 3.5 по РЛ. Играть будут впервые (совсем впервые). Основа ими прочтена (PHB, DMG, DoD, RoT) и вроде усвоена. Что имеет смысл им советовать в выборе классов/китов/фитов и тд., что б процесс затянул и порадовал, а не отпугнул.
Только плз не надо об искусстве мастера подавать сторилайн игрокам. Вопрос о достаточно боеспособной и рассчитывающей на перспективное развитие партии. Есть ли идеи? Возможно мин/макс или что-то ещё.
Партия стартует из другого мира, уровни 1-2. Может им удастся прихватить что-то ценное с собой, кто знает, но что?)

Может подойдет и стандарт в виде маг+клерик+воин+паладин+вор, но мало ли.
Возможно, есть супер-пупер аналоги?

PS^ опытная партия, имхо, способна где угодно выжить, а вот как заставить выжить новичков в РЛ. Пытаюсь найти возможные «читерные» или не совсем варианты.

: dungeon_master Jan 15 2005, 16:03

Насчет правил - извини не подумал... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
сайт "Серый Кардинал" - поситил усчо вчера(в линках посмотрел), но серавно пасибо. качаю много крутыми темпами уже читаю "REALMS_of_TERROR".
Для примера качнул приключение - "Дом Страда".
Вопросы:
+Как осуществляется переход между планами Ядра? А если не Ядра?
+по поводу "Дом Страда", цитата: "Прочитайте Monstrous Compendium, статью о вампирах. Убедитесь, что ознакомились со способностями и заклинаниями вампира Страда Фон Заровича, как описано в сеттинге Равенлофт."
где именно достать статью о вампирах(то есть название)??
Monstrous Compendium - неужели весь???
И есчо что мне надо знать перед игрой етого модуля??

+++Заранее пасибо, вы мне оччч помогаете!!!

: Azalin Rex Jan 16 2005, 00:41

Цитата
Вопросы:
+Как осуществляется переход между планами Ядра? А если не Ядра?
+по поводу "Дом Страда", цитата: "Прочитайте Monstrous Compendium, статью о вампирах. Убедитесь, что ознакомились со способностями и заклинаниями вампира Страда Фон Заровича, как описано в сеттинге Равенлофт."
где именно достать статью о вампирах(то есть название)??
Monstrous Compendium - неужели весь???
И есчо что мне надо знать перед игрой этого модуля??

Что такое планы Ядра я не знаю.
Видимо ты имееш ввиду домены? Ядро целостный континент и перейти из одного домена в другой (если границы не закрыты) можно просто как перейти из одной страны в другую.
Если ты хочеш попасть на кластер или остров ужаса, то тебе придется воспользоваться туманными путями. Что это такое ты можеш прочитать в Сеттинге Равенлофт под 3ед (с моего сайта можеш скачать). Во времена, описываемые в Realm of Terror, они не были сильно распространены.
Кстати ответ на этот вопрос по-моему есть в FAQ по Равенлофту, если ты его не читал - сделая это обязательно.

Какой Monstrous Compendium имеется ввиду в данной ситуации я сказать затрудняюсь. Видимо Равенлофтский. Перевод его на сайте Серый Кардинал можно найти.


Цитата
Кто-нибудь знает, где можно найти карты всех домейнов?

Нет такого издания в котором фигурировали бы карты всех доменов Равенлофта, потому что нет такого издания, в котором ни все были бы описаны вместе.
Как правило большая часть доменов описана в сеттингах и там же их карты.


Цитата
что посоветовать новичкам в первом путешествии по РЛ?
Такой вопрос:
Есть 5-6 человек, они хотят играть в ДиД 3.5 по РЛ. Играть будут впервые (совсем впервые). Основа ими прочтена (PHB, DMG, DoD, RoT) и вроде усвоена. Что имеет смысл им советовать в выборе классов/китов/фитов и тд., что б процесс затянул и порадовал, а не отпугнул.
Только плз не надо об искусстве мастера подавать сторилайн игрокам. Вопрос о достаточно боеспособной и рассчитывающей на перспективное развитие партии. Есть ли идеи? Возможно мин/макс или что-то ещё.
Партия стартует из другого мира, уровни 1-2. Может им удастся прихватить что-то ценное с собой, кто знает, но что?)

Может подойдет и стандарт в виде маг+клерик+воин+паладин+вор, но мало ли.
Возможно, есть супер-пупер аналоги?

PS^ опытная партия, имхо, способна где угодно выжить, а вот как заставить выжить новичков в РЛ. Пытаюсь найти возможные «читерные» или не совсем варианты.

Это не вопрос, а просьба посоветовать. Лучше для него создать отдельную ветку.

: Ojin Jan 16 2005, 07:03

Azalin Rex


я думал об этом, но ведь все гордые, все такие наученные опытом мастера, игроки тоже супер-мега. кто захочет отвечать? зря только тему создам.
а здесь, так или иначе, кому-то придётся ответить, тк тема топика обязывает отвечать всем людям, кто спросит, а не выборочно.

может я приведу сейчас не совсем корректные примеры, но в голову другого не лезет (всё было в реальных модулях, люди, подовляющее большинство, были тоже с опытом не менее 4-7 лет):

..однажды бравый эльф-рэнжер с ловкостью 19 и телосложением 16 спускался ОСТОРОЖНО по скале. скала градусов 60 наклона. зацепиться руками было за что, чем вся партия и занималась, шли со скоростью 1/3. эльф споткнулся, сломал обе ноги, получил заражение, через 2 дня ноги ампутировали, через ещё 3 дня он скончался от заражения крови. не смогли спасти своими силами, а до посёлка дошли слишком поздно.

..однажды смешливый хафлинг-вор в баре сказал шутку. его не поняли. началась драка. ему сломали в ней шею.

..2 закадычных друга человек-псионик и орк-шаман ввалились ночью в чужой огород накопать себе картошки. за этим делом их застал старый 80летний дедок, у которого была бессонница. он вышел из дома, зашёл в сарай, взял вилы и пошёл отпугивать ночных грабителей. не выкрутив кубик монк первый же удар получил в глаза. насквозь. маг побежал с поля звать милицию, мол убийство и всё такое. правоохранительные органы посчитали что самооборона деда была уместной и посадили мага в тюрьму. на следующий день за нецензурное оскорбление суда и попытку сопротивления с применением магии орка посадили пожизненно, где он и умер от голода через 40 дней.

Я хочу избавиться если не от ошибок игроков, то от возможности дать им быстро умереть. Значительное честное усиление в начале - это уже плюс. Надо дать игрокам то, что они хотят, а умирать они ни как не хотят. А в РЛ это раз плюнуть, попасть в чьи-то когти/клыки/тд.

: Randall Jan 16 2005, 14:58

Azalin Rex

Уже смотрел, хотелось бы четких карт.
Самому что-то выдумывать-рисовать, оно все-таки не то. Уже игроки один раз подловили.

: Azalin Rex Jan 17 2005, 00:30

Цитата
я думал об этом, но ведь все гордые, все такие наученные опытом мастера, игроки тоже супер-мега. кто захочет отвечать? зря только тему создам.
а здесь, так или иначе, кому-то придётся ответить, тк тема топика обязывает отвечать всем людям, кто спросит, а не выборочно.

может я приведу сейчас не совсем корректные примеры, но в голову другого не лезет (всё было в реальных модулях, люди, подовляющее большинство, были тоже с опытом не менее 4-7 лет):

..однажды бравый эльф-рэнжер с ловкостью 19 и телосложением 16 спускался ОСТОРОЖНО по скале. скала градусов 60 наклона. зацепиться руками было за что, чем вся партия и занималась, шли со скоростью 1/3. эльф споткнулся, сломал обе ноги, получил заражение, через 2 дня ноги ампутировали, через ещё 3 дня он скончался от заражения крови. не смогли спасти своими силами, а до посёлка дошли слишком поздно.

..однажды смешливый хафлинг-вор в баре сказал шутку. его не поняли. началась драка. ему сломали в ней шею.

..2 закадычных друга человек-псионик и орк-шаман ввалились ночью в чужой огород накопать себе картошки. за этим делом их застал старый 80летний дедок, у которого была бессонница. он вышел из дома, зашёл в сарай, взял вилы и пошёл отпугивать ночных грабителей. не выкрутив кубик монк первый же удар получил в глаза. насквозь. маг побежал с поля звать милицию, мол убийство и всё такое. правоохранительные органы посчитали что самооборона деда была уместной и посадили мага в тюрьму. на следующий день за нецензурное оскорбление суда и попытку сопротивления с применением магии орка посадили пожизненно, где он и умер от голода через 40 дней.

Я хочу избавиться если не от ошибок игроков, то от возможности дать им быстро умереть. Значительное честное усиление в начале - это уже плюс. Надо дать игрокам то, что они хотят, а умирать они ни как не хотят. А в РЛ это раз плюнуть, попасть в чьи-то когти/клыки/тд.

1 Нужно играть по DnD; где даже в Равенлофте хитовая система повреждений.
Вы же играете по каким то своим видимо доморащеным правилам поэтому там нет баланса и герои умирают от случайных ударов в глаза, не ломают ноги и не умирают от заражения крови.
2 Насчет шутки в баре. Обычно кабацкие драки смертями не кончаются. Если же полурослика все же забили на смерть, на будущее он будет знать, что так шутить не следует.
3 И что не так? Видимо ты считаеш их героями? Я их считаю просто мелкими воришками в сильномагическом мире (что даже мелкие воришки псионики и шаманы там). Поэтому дедушка вполне вправе уничтожить двух шалопаев залезших к нему в огород. Пусть мажок благодарит что он PW:K сразу не применил, ведь в мире где два мелких воришки - чародей и псионик, дедушка-огородник наверняка архимаг.

Вот тебе ряд советов. Если захочешь обсудить их, то все же вопользуйся советом и пиши на форуме. Тут не обсуждения а вопросы. не нужно их путать.

Во-первых поговори с игроками. Если им нравится такое прозябание в виде мелких мошенников и хобитов-приколистов со сломаными шеями, тут уж ничего сделать нельзя. Если же они хотят нормальной игры, то читай дальше.

Если игрокам хочется нормальной игры, то самый простой способ добится ее - водить по сюжетам, а не импровизировать. То есть удели время для подготовки модуля, интересного сюжета, чтобы в нем игрокам не нужно было копать картошку в чужом огороде (по моему опыту такие случаи как раз бывают в играх-приколах и у халатного ДМа). Сделай так чтобы история была закрученая и интересная, а персонажи играли в ней самую непосредственную роль.

Какой будет партия значения не имеет, но лучше ее сделать сбалансированой - воин, клирик, маг и вор - это основные классы. Однако это наименне важный пункт.

Затем изучи правила ДнД и играй именно по ним. ГУРПС, который многие считают хорошей и реалистичной системой, на самом деле уступает ДнД в играбельности, простоте и популярности.
Несмотря на первое впечатление ДнД порой более реалистичная чем ГУРПС. И лучше подходит для героических игр. Там игроков никогда случайно не поразят в глаза вилмами, эльф не сломает ноги упав со скалы, а полурослика не замочат скорее всего в трактирной драке.
Заметь, при этом ничего не мешает тебе сказать, что критический удар вилами (дабы такой все же пройдет) попал монаху именно в глаза; эльф, сильно повредившийся после падения, сломал ногу, а полурослик убитый в трактирной драке умер со сломаной шеей.

как создать правильную атмосферу ужаса и т.д. - читай в статьях на сайте.

надеюсь это помогло.

: Azalin Rex Jan 17 2005, 00:34

Цитата
Уже смотрел, хотелось бы четких карт.
Самому что-то выдумывать-рисовать, оно все-таки не то. Уже игроки один раз подловили.

Вот на этом сайте люди создавали картыhttp://www.gryphonhill.com/

: Mr.Garret Jan 17 2005, 06:53

Карты большинства доменов есть в сеттингах Домены Ужаса, Царства Страха.
Кроме того, большинство островов ужаса нарисованы, как это не парадоксально звучит, в "Островах Ужаса".
Тайные знания хранят в себе карту Калидная, ну и Атласы, конечно.

: Ojin Jan 17 2005, 09:43

Посмотрел в кино "Призрак Оперы". Взяло за душу.
Нет ли аналогов в РЛ? Хотелось бы поиграть в таком театре небольшой детективчик.
Может под такой сюжет и домен создать, благо и лорд и причина и всё к месту имеет быть.

: Death_Knight[S] Jan 17 2005, 18:57

Народ, проблемы помогите)
1) У кого есть харки Лорда Сота, просто его в одной партии хотел задействовать, по возможности все его спеллы помогите найти...
2) В каком из атлосов есть ХОРОШОе описание домена Шри-Раджи? Вот надо позарез!

: Ника Бельская Jan 17 2005, 19:28

Лорд Сот есть во многих местах. В Равенлофте - Рыцарь Черной Розы и Домены Ужаса (на Кардинале во второй главе). Если там мало, то могу статистики из Туманов Кринна найти. А Атласах Шри'Радж не описан и вряд ли в ближайшее время будет. Хорошее описание в переведенной GEP'ом Паутине Иллюзий (где брать вопросов думаю нет).
Да, насчет карт - на мой взгляд лучшие карты в Красной Коробке. Там, если я не ошибаюсь, почти все домены есть.

: Death_Knight[S] Jan 17 2005, 21:45

Цитата(Ника Бельская @ Jan 17 2005, 19:28)
Лорд Сот есть во многих местах. В Равенлофте - Рыцарь Черной Розы и Домены Ужаса (на Кардинале во второй главе). Если там мало, то могу статистики из Туманов Кринна найти. А Атласах Шри'Радж не описан и вряд ли в ближайшее время будет. Хорошее описание в переведенной GEP'ом Паутине Иллюзий (где брать вопросов думаю нет).
Да, насчет карт - на мой взгляд лучшие карты в Красной Коробке. Там, если я не ошибаюсь, почти все домены есть.
*

В Паутине, там маловато будет, а насчет Сота, то пошли на пагер плизз)

: Azalin Rex Jan 18 2005, 00:03

Цитата
1) У кого есть харки Лорда Сота, просто его в одной партии хотел задействовать, по возможности все его спеллы помогите найти...

На сайте Замок Авернус выложены характеристики Черной Розы (Сота) под третью редакцию.

Цитата
Посмотрел в кино "Призрак Оперы". Взяло за душу.
Нет ли аналогов в РЛ? Хотелось бы поиграть в таком театре небольшой детективчик.
Может под такой сюжет и домен создать, благо и лорд и причина и всё к месту имеет быть.

Могу ошибаться, но в Детях Ночи оборотнях был модуль про верлису в театре. Там вроде и призрак фигурировал.

: Damned Demon of the Hell Jan 18 2005, 01:07

Вопрос (Azalin Rex, ИЗВИНИ ЗА ПОДСТАВУ):
Где модно скачать книги по Равенлофту для 3-3.5 редакций?
В Замке Азалина возможно найти только Кампэйн Сэттинг (правда есть русский вариант [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) , за это можно простить многое, но...).
ДМГ - битый РАР-файл, открыть его невозможно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( .
ПХ, он хорош, но его мало [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Все остальные книги либо не качаются, либо не выложены, дескать, посмотри на обложку и или чай пить, мама ждет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: .
Всё, кроме Кампэйника, как бракованная елочная игрушка - не радует. Вроде бы должна радовать, но не радует.

Азалин, это лично к тебе, я знаю, что критиковать и наводить тень на плетень может каждый. Поэтому предлагаю помощь. Если могу чем-то помочь, пиши в приват. По этому поводу жди письма...

: Mr.Garret Jan 18 2005, 07:26

Английские версии книг, как правило, находятся в нераспознанных PDFниках, поэтому занимают очень много места. Если есть желание приобщиться к ним, то следует поставить DC++ или mIRC, после чего отправить в сеть на поиски приключений, например сюда
rpgmadhouse.no-ip.org

: Death_Knight[S] Jan 18 2005, 18:00

А кроме Паутина Иллюзий, есть ли БОЖЕСКОЕ описание тамошнего домена!? Ну позарес надо для варгейма использовать хочу, чисто культура здешния нужна и тд.

: Azalin Rex Jan 19 2005, 00:26

Цитата
Азалин, это лично к тебе, я знаю, что критиковать и наводить тень на плетень может каждый. Поэтому предлагаю помощь. Если могу чем-то помочь, пиши в приват. По этому поводу жди письма...

Напишу тут. Предоставь постоянный ftp на гигабайт.


Цитата
Все остальные книги либо не качаются, либо не выложены, дескать, посмотри на обложку и или чай пить, мама ждет  .
Всё, кроме Кампэйника, как бракованная елочная игрушка - не радует. Вроде бы должна радовать, но не радует.

*пожимает плечами*
Ты мне кажется написал на почту уже об этом.
Я считал что изменил все ссылки, но видимо ошибался. Когда буду обновлять сайт, так сразу все и исправлю. Если лень ждать качай DC++.К тому же не нужно что все кроме кампейника... Там масса других перводов и оригинальных книг выложеных на моих фтп, которые качаются вполне исправно.


Цитата
А кроме Паутина Иллюзий, есть ли БОЖЕСКОЕ описание тамошнего домена!? Ну позарес надо для варгейма использовать хочу, чисто культура здешния нужна и тд.

Там самое подробное, насколько мне известно.

: Death_Knight[S] Jan 19 2005, 14:57

Azalin Rex

Не... Там мало, что касаеться традиций и тд. Но я не отрицаю, что там есть.... кстати а доменов египедского типажа в Равенлофте нету?

: Марадзын Jan 21 2005, 21:22

Цитата(Death_Knight[S)
,Jan 19 2005, 14:57]
кстати а доменов египедского типажа в Равенлофте нету?
*


В Равенлофте есть домен египетского типажа. Зовется он Хар'Акир. По нему есть модуль "Прикосновение смерти" (на Кардинале есть перевод GEP'а). Там есть и пирамиды, и фараон, и египетский пантеон.

Кажется был еще один [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: Death_Knight[S] Jan 21 2005, 22:29

Цитата(Марадзын @ Jan 21 2005, 21:22)
В Равенлофте есть домен египетского типажа. Зовется он Хар'Акир. По нему есть модуль "Прикосновение смерти" (на Кардинале есть перевод GEP'а). Там есть и пирамиды, и фараон, и египетский пантеон.

Кажется был еще один [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
*

Cпасибо, но чесно скажу не совсем то что я ищу, хотя в Прикосновении Смерти мало описания самого домена... Мне бы такой домен аля индия где ракшаси заправляют(вот Шри-Раджа самое оно, но инфы мало, а в атласан на Авернусе не видел!)... Млин люди помогите! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: Эпикур Jan 21 2005, 23:00

Вопрос от Romina Valdez

Цитата
Хотелось бы узнать, существует ли классификация лекарственных растений Равенлофта, в которую входило бы примерное описание, место произрастания и хотя бы некоторые варианты применения. И есть ли описание более или менее приличное описание фауны Равенлофта (помимо лекарственных растений).

: Марадзын Jan 21 2005, 23:00

Цитата(Death_Knight[S)
,Jan 21 2005, 22:29]
Cпасибо, но чесно скажу не совсем то что я ищу, хотя в Прикосновении Смерти мало описания самого домена... Мне бы такой домен аля индия где ракшаси заправляют(вот Шри-Раджа самое оно, но инфы мало, а в атласан на Авернусе не видел!)... Млин люди помогите!  :
*


В Прикосновении Смерти описан весь домен. Там больше ничего интересного нет, только пустыня. Ариджани, по моему, единственный ракшаса в Равенлофте. А Шри Раджа - единственный домен типа Индии (С ним в кластере еще Сарагосс и Дикие Земли). В официальных источниках инфу почти не найдешь, особенно в 3-редакционных. Когда Атласы для кластеров доберутся (и доберутся ли вообще) неизвестно.

Вот, специально посмотрел: с Хар'Акиром в кластере Янтарные Путоши еще есть домены Фаразия и Себуя. Но о них инфы еще меньше.

: Марадзын Jan 21 2005, 23:03

Цитата(Эпикур @ Jan 21 2005, 23:00)
Вопрос от Romina Valdez
*


В Атласах в разделе "Фауна" неплохо так описаны характерные для данных доменов растения со всеми примечательными эффектами.

: Эпикур Jan 22 2005, 09:59

Там описано достаточно пространственно. Видимо, нужно более конкретные описания.

: aser Jan 22 2005, 14:40

Цитата(Эпикур @ Jan 21 2005, 23:00)
Вопрос от Romina Valdez

Хотелось бы узнать, существует ли классификация лекарственных растений Равенлофта, в которую входило бы примерное описание, место произрастания и хотя бы некоторые варианты применения. И есть ли описание более или менее приличное описание фауны Равенлофта (помимо лекарственных растений).
*


Описание некоторых растений и варианты применения были опубликованы в журнале Dragon #273 за июль 2000, в статье "Van Richten's Legacy: Wicked Garden" на стр. 44. Скан журнала можно скачать DC++.

В статье описаны, в осносном, растения "двойного предназначения", то есть, имеющие помимо положительного эффекта и нечто отрицательное. Например, после употребления "гадючьего язычка" персонаж делает спасбросок против яда (статья написана ещё по AD&D) и при провале теряет 5d6 хитов. Вне зависимости от результатов сделанного спасброска, персонаж получает +4 к спасброскам против других ядов. При применении чаще одного раза в месяц возможна потеря рассудка (делается бросок на Безумие).

: Snowwind Jan 29 2005, 18:00

Вопрос о феях Равенлофта. История, культура, анатомия, психология и все прочее, что о них известно. Буду очень признателен.

: aser Jan 29 2005, 18:29

Цитата(Snowwind @ Jan 29 2005, 18:00)
Вопрос о феях Равенлофта. История, культура, анатомия, психология и все прочее, что о них известно. Буду очень признателен.
*


Официальные источники:

* WW 15012 "Van Richten's Guide to the Shadow Fey" - очень подробный справочник. Вышел весной 2004, есть на Амазоне.
* WW 15024 "Ravenloft Gazetteer V" - включает подробнейшее описание домена Shadow Rift. Вышел осенью 2004, есть на Амазоне. Перевод описания домена Shadow Rift есть на "Авернусе".
* TSR 9541 "Servants of Darkness" - приключение, связанное с теневыми феями. Русский перевод есть на "Сером Кардинале".
* TSR 1163 "The Shadow Rift" - продолжение "Servants of Darkness", действие происходит в Теневом Провале. Русского перевода нет.

Дополнительные источники:
* "Book of Sorrows", статья "Lesser Breeds of Arak".
* "Book of Secrets", статья "Lesser Breeds of Arak II".
* Монстрятники - например, WW15002 "Denizens of Darkness" (D&D 3.0) и WW15006 "Denizens of Dread" (D&D 3.5).

Все вышеназванные источники доступны, кроме того, через DC++.

Выделенное выше курсивом исправлено по подсказке Ники Бельской.

: Haart Feb 6 2005, 01:35

возможно ли телепортироваться внутри Равенлофта? т.е. в пределах одного домена, за пределы домена, от чего зависит и т.д. и т.п.

: Аваллах Feb 6 2005, 16:28

Вроде да. Между доменами нельзя, если лорд закрыл границы. В Равенлофт ведут специальные установившиеся порталы (посмотри тему Как Попасть в Равенлофт). В одном домене, кажется, проблем с телепортацией нет.

: aser Feb 6 2005, 19:21

Цитата(Haart @ Feb 6 2005, 01:35)
возможно ли телепортироваться внутри Равенлофта? т.е. в пределах одного домена, за пределы домена, от чего зависит и т.д. и т.п.
*


Ravenloft PHB 3.5, стр. 109, описание ограничений на телепортацию:


Телепортирующая магия обычно вызывает мгновенное перемещение через Астральный План. Хотя, казалось бы, ограниченные планарные связи должны были бы сделать такой процесс невозможным, Тёмные Силы позволяют заклинаниям телепортации работать в пределах их владений - но только по установленным ими правилам. В Равенлофте, телепортация является мгновенным перемещением через Туманы.

Для большинства целей каждый домен в Равенлофте следует рассматривать как отдельный план. Заклинания ниже 6 уровня не могут переносить существ или объекты через границы доменов. Могущественные заклинания (такие, как greater teleport) способны на это, но никакое заклинание не способно переместить кого-либо или что-либо через закрытую границу домена или за пределы Равенлофта.


Подводя итог:

* Заклинания телепортации работают внутри домена без изменений.
* Заклинания ниже 6 уровня не способны переносить в другой домен, в том числе в пределах кластера; заклинания 6 уровня и выше - способны.
* Никакие заклинания не могут перенести через закрытую границу домена или за пределы Равенлофта.

: Azalin Rex Feb 13 2005, 05:17

В переводе мр Гаррета "трактата о бесах" упоминается, что информацию о Знатном посетителе можно найти в "Слугах тьмы".
Кто нибудь нашел ее там, или это опечатка?

: Kraken Feb 13 2005, 12:41

В заглавии РЛ Дмж есть большая карта мира с рисунками по бокам и внизу.
Снизу изображены Всадник-без-головы и актеры из Карнавала.
Наверху озеро с привидением.Если я ничего не путаю,это картинка из Форлорна...что это за привидение?
Кроме того по бокам изображены
1.Азалин Рекс
Слева - андедовый,справа - "живой"(ну и лицо у него было при жизни.....сразу видно - Lawful Evil [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) )
2.Ивона
Справа - днем,слева - ночью
3.А вот кто третий человек?
Почему-то никак не могу узнать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: б. Яга Feb 13 2005, 15:19

Цитата(Azalin Rex @ Feb 13 2005, 04:17)
В переводе мр Гаррета "трактата о бесах" упоминается, что информацию о Знатном посетителе можно найти в "Слугах тьмы".
Кто нибудь нашел ее там, или это опечатка?

*


Обознатушки. Сестрицы Дженни и Лаура, вестимо, "Слуг Тьмы" с "Теневым Провалом" (TSR 1163 Shadow Rift) перепутали. Вот в нём - ага, упоминается. В приложении (стр. 129) поведано, что "таинственный жентельмен" рассказал прынцу Ллоту, что меч Арака - у Тристессы

: б. Яга Feb 13 2005, 15:34

Цитата(Kraken @ Feb 13 2005, 11:41)
Наверху озеро с привидением.Если я ничего не путаю,это картинка из Форлорна...что это за привидение?
*


Флора АпБланк?

Цитата(Kraken @ Feb 13 2005, 11:41)
3.А вот кто третий человек?
Почему-то никак не могу узнать [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
*


Харкон Лукас? На картинке слева стёклышко в левом глазу уж очень похоже.

: Azalin Rex Feb 14 2005, 00:56

Цитата
Наверху озеро с привидением.Если я ничего не путаю,это картинка из Форлорна...что это за привидение?

На самом деле это по-моему Озерная леди

Цитата
Кроме того по бокам изображены
1.Азалин Рекс
Слева - андедовый,справа - "живой"(ну и лицо у него было при жизни.....сразу видно - Lawful Evil  )

Не угадал...
справа - Рудольф ван Рихтен...У Азалина был при жизни ястребиный нос, а у этого типа прямой.


Цитата
2.Ивона
Справа - днем,слева - ночью

Слева Страд. Справа по моему мадам Ева.

Цитата
3.А вот кто третий человек?
Почему-то никак не могу узнать

Если ты про черненькую девицку - это Тристесса. А человек с моноклем - Лукас

: Mr.Garret Feb 14 2005, 07:25

Путаница со Слугами Тьмы, вышла из-за недоработок авторов, что еще раз подтверждает мою гипотезу о том, что канонического равенлофта не существует. Это не опечатка [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Azalin Rex Feb 15 2005, 02:47

Цитата
что еще раз подтверждает мою гипотезу о том, что канонического равенлофта не существует.

К сожалению это только твоя гипотеза.
Один из авторов равенлофта подробно рассказал мне о каноничности.

: Mr.Garret Feb 16 2005, 17:23

Угу. А еще люди говорили, что летать на машинах тяжелее воздуха невозможно.

Каноничный равенлофт, это абстракция. Спроси у автора, как он объяснит, что в ПХБ паридон аристократическая республика, а в Часе Ножа это конституционная монархия. Как он объяснит проблему появляющихся и исчезающих пирамид, траблы с перепиской пророчеств Хискозы и еще много чего. Боюсь ответ будет в духе "Ну то совсем другие люди писали, они были не правы. А во наш Равенлофт 3.0 самый правильный и каноничный".

Каноничность Р. весьма относительна, коль втает вообще вопрос о каноничности. Мне кажется, что канонические сеттинги в правке не нуждаются, внимательные авторы исправляют глюки прежде чем они попадают в печать.

Вообщем, это моя точка зрения и, боюсь, что она будет неизменна.

: GEP Feb 17 2005, 06:43

Цитата(Mr.Garret @ Feb 16 2005, 17:23)
Боюсь ответ будет в духе "Ну то совсем другие люди писали, они были не правы. А во  наш Равенлофт 3.0 самый правильный и каноничный".

Каноничность Р. весьма относительна, коль втает вообще вопрос о каноничности.
*


А Mr.Garret гораздо ближе к истине в этом вопросе. Впрочем к ней не придет никто, включая и самих разработчиков :-)

У Равенлофта было слишком много авторов, и у каждого свой взгляд на каноничность :-).
Увы, Равенлофт по 3-ке далеко не самый лучший продукт, а уж считать его за канонический продукт - ...

Не совсем в тему, но недавно попалось на глаза интервью с Коннорсом, одним из тех, кто работал над Равенлофтом в пик его популярности и очень продуктивно, надо сказать.

Небольшую выдержку приведу.

If I had to single out a situation that was most exciting, I guess I'd say it was the time I spent working with [editor] Andria Hayday and [designer] Bruce Nesmith in the early days of Ravenloft. The three of us worked well together and I was truly honored to be associated with them. Bruce was very much a mentor to me, sharing his greater experience and really helping me learn how to design better and better games. Andria was amazingly dedicated to the line and worked very hard to make sure every product was as good as it could be. To this day, I think her Ravenloft was the best one published in the line. In the end, I came to be called "Mr. Ravenloft," but it was Bruce and Andria who created all that was special about that setting. I was just lucky enough to go along for the ride.

Лучший Равенлофт - Равенлофт времен Хэйдэй, и в этом я с ним согласен.

Полный текст интервью - http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?int_dnd30_WWC

: Kraken Feb 17 2005, 18:51

Цитата
Если ты про черненькую девицку - это Тристесса

У светлой (справа) и темной (слева) одно и тоже личико....и оно здорово похоже на то,что нарисовано у Ивоны в двушке [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


Цитата
А человек с моноклем - Лукас


Я до сих пор думал что у него густые брови и другая форма бороды....


Цитата
У Азалина был при жизни ястребиный нос, а у этого типа прямой.


Но во всем остальном этот "тип гражданской наружности" 100% похож на Азалина,который изображен слева...даже одежда,и амулет на шее одинаковы.
Единственная разница - Алик в короне,а этот - в колпаке

: ssny Feb 17 2005, 21:09

Не подскажите где можно найти информацию про Векну, желательно на русском.
Буду очень благодарна.

: б. Яга Feb 17 2005, 22:05

Цитата(ssny @ Feb 17 2005, 20:09)
Не подскажите где можно найти информацию про Векну, желательно на русском.
*


* TSR 9309 "Vecna Live!" - как Векна попал в Равенлохт,
* TSR 9582 "Vecna Reborn" - как он оттудова пытался сбежать,
* TSR 11662 "Die Vecna! Die!" - как он сбежал из Равенлохта в Сигил, но его оттудова выперли.

Есть ли эти книги на русском языке - то мне неведомо.

Есть исчо немного в WTC 88165 "Deities and Demigods".

: Ника Бельская Feb 18 2005, 09:31

На русском про Векну написано в Доменах Ужаса. Если нужны статистики для третьей редакции, то их можно найти www.ravenloft.dungeons.ru. Домены соответсвенно скачиваются на www.graycardinal.narod.ru

: ssny Feb 18 2005, 11:58

Большое спасибо всем.

: б. Яга Feb 19 2005, 13:41

В чём проклятие Ягно Петровны? В том, что он сомневается в реальности Закаты? Али исчо што-нибудь его мучает?

: Mr.Garret Feb 19 2005, 14:15

Пожалуй, кризис веры и без того довольно страшное испытание. Так что с Ягно хватит и этих мучений.

: б. Яга Feb 19 2005, 16:50

В TSR 9452 "The Awakening" сказано, что в Новой Ваасе пять лун (стр. 7, "Time in Nova Vaasa"). В Ravenloft Gazetteer V в разделе, посвящённом Новой Ваасе, об таком небесном явлении ничего не говорится. Неужто S. сочла пять лун мелочью, недостойной упоминания? Али после Великого Соединения четыре луны пропали? Ежели пропали, упоминается ли сама пропажа в канонических книгах? Или пропали - ну и леший с ними?

: б. Яга Feb 19 2005, 16:56

Объяснял ли когда-нибудь кто-нибудь из афторов Равенлохта (может быть, на форумах али ещё где), откуда в Новой Ваасе, которая к славянам отношения не имеет (язык похож на датский), взялись скалы с названием "Koshka Bluffs"? Название явно не случайное - скалы эти отдалённо напоминают кошку, и захоронена в них была старшая жрица богини-кошки Баст.

: Аваллах Feb 19 2005, 17:22

Выше кто-то довольно неплохо объяснял, почему в Равенлофте такая куча неточностей. Действительно, у мира нет человека, который бы его контролировал, как в случае с Драгонлансом и Королевством. И потому в книгах по этим сеттингам меньше опечаток/недопечаток. А уж что можно говорить об изданиях по трехе, которые лично я считают в большинстве своем халтурными. Скорее всего, Артхаус просто не обратил внимания на наработки старых авторов. Бывает, причем уже не первый раз.
Насчет Кошки - я сомневаюсь, что кто-то вообще спрашивал. Наверное просто попытка пошутить, как в случае с кораблем вампиров из Холодного Дома, который называется Милосердие [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).

: Azalin Rex Feb 20 2005, 00:20

Цитата
В TSR 9452 "The Awakening" сказано, что в Новой Ваасе пять лун (стр. 7, "Time in Nova Vaasa"). В Ravenloft Gazetteer V в разделе, посвящённом Новой Ваасе, об таком небесном явлении ничего не говорится. Неужто S. сочла пять лун мелочью, недостойной упоминания? Али после Великого Соединения четыре луны пропали? Ежели пропали, упоминается ли сама пропажа в канонических книгах? Или пропали - ну и леший с ними?

Новая Васса самая страшная вещь из всех.
Ее проклятие похоже постоянные расхождения.
Всем известно, что биография и даты Тристана хаотично менялись в разных сеттингах. Также менялся домен.
Еще стоит отметить, что в НВ по Пробуждению было вечное лето.

Я считаю, что в 3 ед решили это дело убрать, как и луны.

Кстати 3 ед не избежело проклятия новой вассы - дата рождения Тристана там вариьируется от от 660 по 664 годы.

: Kraken Feb 25 2005, 15:24

Я немного запутался с Дилиснией - большинство источников говорит,что до В. Потрясения он был дарком Дорвинии.
Но на скане из 1 ред. сказано что он дарк Демелье..это опечатка?

: Chaotic Feb 25 2005, 16:50

Надеюсь этот вопрос здесь уместен... Ребят, мой мастер сейчас водит нашу компанию по равенлофту, и мы столкнулись с огромной проблемой: сдешние оборотни алкемист серебром не пробиваются. Что делать, ведь максимальный урон, который мы можем снять не боле 13 ? Еще он что-то говорил, что, мол, этих оборотней он выкапал из какого-то особого монстрятника под этот сеттинг.

З.Ы. Очень надеюсь на вашу помощь!

: Amantel Feb 25 2005, 17:07

А вы их с вульферами не спутал?

: Death_Knight[S] Feb 25 2005, 19:27

Оборотней серебро не бурет!?... Какие оборотни? В Равенлофте не всех оборотней серебро берет, некоторые виды к нему имунны и их совсем другое убивает))

: Chaotic Feb 25 2005, 20:23

ммм пардон... и вправду вервульфы...

: б. Яга Feb 25 2005, 21:47

Цитата(Kraken @ Feb 25 2005, 14:24)
Я немного запутался с Дилиснией - большинство источников говорит,что до В. Потрясения он был дарком Дорвинии.
Но на скане из  1 ред. сказано что он дарк Демелье..это опечатка?
*


Откуда дровишки? В каком именно источнике и на какой странице? Я у себя по сусекам помела, по амбарам поскребла, и наскребла вот што:

До Великого Соединения:
* TSR 1053 "Realms of Terror", стр. 93. Иван - дарклорд Дорвинии.

После Великого Соединения:
* TSR 1108 "Ravenloft Campaign Setting", часть 2 "Domains and Denizens", стр. 60. Иван - уже один из дарклодов Борки.
* TSR 2174 "Domains of Dread", стр. 58. Иван - уже один из дарклордов Борки.

Ну а в Демелье дарклордом всигда был Доминик д'Онейр.

: Марадзын Feb 27 2005, 01:46

Цитата(Chaotic @ Feb 25 2005, 20:23)
ммм пардон... и вправду вервульфы...
*


У Werwolf слабость к серебру.
У Wolfwere слабость к железу.

: GEP Feb 28 2005, 07:19

Цитата(б. Яга @ Feb 25 2005, 21:47)
Я немного запутался с Дилиснией - большинство источников говорит,что до В. Потрясения он был дарком Дорвинии.
Но на скане из  1 ред. сказано что он дарк Демелье..это опечатка?

Откуда дровишки? В каком именно источнике и на какой странице? Я у себя по сусекам помела, по амбарам поскребла, и наскребла вот што:

*


Речь видимо идет о карте ядра до 1-го соединения. Там в Дементлиу или в Демелье, кому как нравится :-) поместье Дилисния присутствует в двух местах.
В Дорвинии и в Дементлиу.
Это явная опечатка.

: Mr.Garret Feb 28 2005, 15:55

Про оборотцев.

Оборотень есть существо, меняющее свой внешний облик из человека в дикое животное / рыбу/ хищную птицу или наоборот. Тварь, меняющая облик из человека в магическую бестию или другое противоестественное создание есть шейпчейнджер.

Каждый из видов оборотней уязвим к оружию сделанному из определенного материала. Естественного что гритер вольфверов серебро не берет, тогда как против люп-дю-нуаров бесполезно золото.

Стал быть, для успешной охоты необходимо идентифицировать бестию как можно более точно.

Вервольфы, кстати, в зависимости от разновидности, не всегда поражаются серебром или серебряными пулями.

: Грегориан Иллхаусен Mar 14 2005, 13:57

Вопрос:
Может ли существовать призрак заякоренный на эмоциях?
Пояснение: В моем понимании, это когда призрака тянет к человеку, который испытывает эмоции, и чем сильнее эмоция, тем большее влияние может оказать призрак на объект к которому применяется эмоция.
Пример: человек идет по дороге и тут из болота на него лезет, допустим, троль. В силу слабости нашего человека, троль очень быстро его повергает и как раз в тот момент когда зверюга готовится нанести добивающий, выявляется присутствие призрака, который, питаясь эмоциями человека, (мы рассматриваем пример, когда эмоции максимально сильны) уничтожает троля
(фаэрбол, кислотные стрелы и т.д.)
Резюме: Ваше мнение? Может ли такое быть? Как вы это себе видите. Каковы последствия для призрака и человека.
Заранее благодарен.

: Аваллах Mar 14 2005, 14:10

ИМХО призраку несколько нецелесообразно дожидаться троля - взял, сам вылез и напугал, получил определенную дозу страха и убил (чтобы его появление в этих местах оставалось неожиданностью т.е. вызывало страх). Можно конечно создать призрака, существующего на хороших эмоциях, но для Равенлофта лучше подойдет именно такой эмоциональный вампир.

: Грегориан Иллхаусен Mar 14 2005, 14:20

Интересно, но дело в том, что это симпатичное существо мне нужно представить партии несколько в другом свете. Вы думаете можно сделать так что бы призрак не мог влиять на свою, извините за сленг, "батарейку", но поставить партию на место троля? Интересный момент получается, а если еще сделать так, что бы его "батарейка" сама была заинтересована в таком "телохранителе"?

: HellHobbit Mar 15 2005, 14:50

Цитата(Грегориан Иллхаусен @ Mar 14 2005, 14:20)
Интересный момент получается, а если еще сделать так, что бы его "батарейка" сама была заинтересована в таком "телохранителе"?
*


Когда-то я делала небольшую коллекцию монстров, завязанных на потребление эмоций. В том числе, и "вампирствующих". Под этот случай приблизительно я бы подогнала двух своих тварей: одна изображает фаната (фанатку) персонажа, имеющего либо профессию барда, либо высокую харизму вкупе с performance - приходит в виде подростка и всюду таскается за своим кумиром, помогая ему собирать полные залы, "окучивать" слушателей, т.п.. Эта тварь питается эмоциями зрителей барда - чем больше эмоций, тем лучше. Притом высасывает положительные эмоции так, что фанаты начинают вести себя... неразумно: с воплями о любви к барду кидаются с крыш, убивают тех, кто что-то скажет о кумире нелестное, и т.п.. При долгом отсутствии таких зрителей тварь переходит на ближайшее окружение барда, а затем и на него самого; но пока у него есть возможность собирать публику, она будет его оберегать.
Другое существо (CG) - что-то вроде солнечного зайчика или шарика солнечного света. Возникает по молению любимого человека и "прилепляется" к предмету его взаимной страсти (взаимной - непременно). Чем чаще этот опекаемый вспоминает о любимом человеке, тем сильнее и ярче существо. Защищает оно, кидаясь молниями, парализуя касанием и пугая светом (тех, кто получает от света урон). Вдвое быстрее заживляет раны опекаемого. Однако если тот изменяет любимому человеку (вольно или невольно), существо тановится CE и атакует изменника. После его гибели существо пропадает, равно как и умирает человек, по молению которого существо появилось.

Остальные, в общем-то, жрали аккуратно саму "батарейку" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Ladar Reims Mar 26 2005, 03:37

Доброго времени суток, дамы и господа.
Предположим следующую гипотетическую ситуацию:
Есть человек, вооруженный пистолем. Он стреляет в скелета/зомби/тень.
Какие эффекты будет нести нежить от пулевого ранения? Как это регулирует механика? Каков шанс промаха (особенно по скелету и тени, выше ли он , чем стандартный)?

P.S Редакция 3.0
P.P.S при стрельбе по тени используется серебряная +1 пуля.

Заранее благодарен за ответ.
С уважением, Ladar Reims.

: Azalin Rex Mar 26 2005, 06:28

Цитата
Доброго времени суток, дамы и господа.
Предположим следующую гипотетическую ситуацию:
Есть человек, вооруженный пистолем. Он стреляет в скелета/зомби/тень.
Какие эффекты будет нести нежить от пулевого ранения? Как это регулирует механика? Каков шанс промаха (особенно по скелету и тени, выше ли он , чем стандартный)?

P.S Редакция 3.0
P.P.S при стрельбе по тени используется серебряная +1 пуля.

Заранее благодарен за ответ.
С уважением, Ladar Reims.

Получит соотвествующие повреждения. А в чем проблема?
Скелет получит половину (или 5 др в 3.5) против колющего оружия. Тень получит 50% шанс защиты как от материального оружия. Зомби вроде тоже какую то защиту имеет.
Огнестрел по 3.0 редакции ничем не отличается от удара кинжалом в этом смысле.

: Ladar Reims Mar 26 2005, 07:27

Цитата
А в чем проблема?

Проблема в том, что я всё же ищу некую реалистичность или хотя бы логичность в системе, и почему-то мне кажется, что зомби не сильно должно колыхать пулевое ранение, ибо если физическое нашинковывание, на мой взгляд, ещё имеет какой-то смысл, то проделывание в нем отверстий не очень крупного калибра уж точно нет, с поправкой на прицельность выстрелов.

Т.е., насколько я понял, по механике телесный андед в этом плане не будет отличаться от живого?

Если так, то очень грустно. Быть может решение предлагает 3.5?

P.S. Я знаю, что мой подход в корне не верный, с вашей точки зрения.

Благодарен за оперативность.
С уважением, Ladar Reims.

: б. Яга Mar 26 2005, 13:28

Цитата(Ladar Reims @ Mar 26 2005, 06:27)
Проблема в том, что я всё же ищу некую реалистичность или хотя бы логичность в системе, и почему-то мне кажется, что зомби не сильно должно колыхать пулевое ранение, ибо если физическое нашинковывание, на мой взгляд, ещё имеет какой-то смысл, то проделывание в нем отверстий не очень крупного калибра уж точно нет, с поправкой на прицельность выстрелов.

Т.е., насколько я понял, по механике телесный андед в этом плане не будет отличаться от живого?
*


По 3.5, скелеты имеют DR 5/bludgeoning, зомби - 5/slashing. Энтим их относительная устойчивость к повреждениям и проявляется. То исть, ты прав - зомби хорошо шинкуются (нет DR к рубящему оружию), но стрелять по ним придётся долго. Я тута провела небольшое испытание у себя на полигоне. Условия испытания: стандартный пистоль (1d10), стандартный зомби, сделанный из человека, из MM 3.5 (2d12 + 3 hp), повторить 1.000.000 раз, пока не надоест. Для простоты закрепляем зомби, штоб не дёргался, и стреляем с трёх шагов, то есть мы по нему всегда попадаем. Результат: ежели бы у зомби не было DR, то понадобилось бы в среднем 3,45 выстрела на каждого. С учётом DR - 11,56, то исть в три раза больше выстрелов. А ежели учесть, што в жизни зомби будет на тебя идти, и у тебя руки дрожать будут, стрелять придётся исчо больше.

Цитата(Ladar Reims @ Mar 26 2005, 06:27)
Если так, то очень грустно. Быть может решение предлагает 3.5?
*


Пока я не постреляла по ним на полигоне (смотри выше), мне тоже так казалось. Но после двух миллионов испытаний (миллион - без DR, миллион - с DR) мне ужо кажится, што всё вполне реалистично - в среднем дюжина выстрелов, чтобы остановить одного зомби. А ежели их несколько десятков?

Ежели чуйствуеш, што энтого всё ж недостаточно, добавь некрорегенерацию в том али ином виде. Например, salient ability "Deathless Warrior" из Руководства ван Рихтена по ходячим мертвецам, стр. 32. Всего лиш CR+1, но какой эффект!

: б. Яга Mar 26 2005, 13:49

Дополнительные новости с полигона.

Я провела испытания на непривязанных зомбях. Стандартный человеческий зомби из MM 3.5 имеет AC 11. Я стреляла по ним с разным attack bonus. Остальные условия те же - повреждения 1d10, DR 5, 2d12+3 hp, повторять миллион раз. Результат:

+0 : 23,11
+1 : 21,02
+2 : 19,24
+3 : 17,79
+4 : 16,51
+5 : 15,42
+6 : 14,45
+7 : 13,60
+8 : 12,85
+9 : 12,17
+10 : 11,56

Первая цыфирка - attack bonus, вторая - среднее количество выстрелов до уничтожения. Проводить испытания с большим attack bonus бессмысленно - уже при +10 попадаешь почти всегда (промахнуться можно только ежели при атаке выпадет 1), и результат уже почти не отличается от того, ежели зомбя привязать. Да и вообще, после двенадцати миллионов испытаний у меня палец от курка ноет - придётся теперь лягушачьим помётом смазывать.

: Mr.Garret Mar 26 2005, 13:55

В детализированном бою надо убивать зомбей или оружием большого калибра, способного отрывать им конечности, или обстреливать их разрывными пулями. В противном случае, бой будет очень долгим. Описание разрывных пуль, были в книге Ultra Modern Firearms.

: Ragdaj Apr 2 2005, 13:07

мне тут на днях водить Замки Форлорна - почитал, там в одном из энкаунтеров у Урсулы есть ring of blinking и вот что написано в ДМГ в описание заклятья Blink: "Подобно мерцающему псу вы «мигаете» и перемещаетесь между Материальным и Эфирным планами. Как будто кто-то слишком быстро мигает."

Перевод несколько корявый - но суть не меняется. Тоесть, это кольцо не должно работать в РЛ, ведь так?

: б. Яга Apr 2 2005, 19:59

Цитата(Ragdaj @ Apr 2 2005, 12:07)
мне тут на днях водить Замки Форлорна - почитал, там в одном из энкаунтеров у Урсулы есть ring of blinking и вот что написано в ДМГ в описание заклятья Blink: "Подобно мерцающему псу вы «мигаете» и перемещаетесь между Материальным и Эфирным планами. Как будто кто-то слишком быстро мигает."

Перевод несколько корявый - но суть не меняется. Тоесть, это кольцо не должно работать в РЛ, ведь так?
*


Пошто это? Будет оно работать, милок, будет. Так же, как будут работать заклинания Blink, Etherealness или Ethereal Jaunt.

Any spell effect that would normally transport a subject to the Ethereal Plane actually leads to the Near Ethereal, the borderland between Ravenloft and the Deep Ethereal. A character who shifts to the Near Ethereal is still within the Realm of Dread and cannot travel deeper into the Ethereal Plane.

Любой магический эффект, который в обычной ситуации перенёс бы того, на кого направлено заклинание, на Эфирный план, переносит его в Ближний Эфир, пограничную зону между Равенлофтом и Глубоким Эфиром. Персонаж, перешедший в Ближний Эфир, по-прежнему остаётся в Царстве Ужаса и не может двигаться глубже в Эфирный план. (Ravenloft PHB, p. 108, "Ethereal")

: Клевер Apr 5 2005, 05:51

Недавно натолкнулся на слух о том, что гитзераи некогда,чуть ли не поклонялись некоему королю колдуну.
Вопрос1:
Был ли это Рекс?
Вопрос1.1:
Если не Рекс, то кто?
Вопрос2:
Где можно найти самое последнее описание Азалина Рекса и его параметры?
Заранее большое спасибо.

: Mr.Garret Apr 5 2005, 05:55

Не Азалин точно, если конечно гитцераи не начали строить колонии где ни попадя.
Последняя статистика Азалина была во Втором Газетире. Стало бьть и искать надо там.

: Ника Бельская Apr 5 2005, 08:57

Вообще-то если я не ошибаюсь, то гитзераи поклонялись королю или пророку, который действительно обладал магическими способностями. Правда от Равенлофта это очень и очень далеко, хотя бы потому, что ни один гитзерай в здравом уме к демиплану Ужаса не приблизится вообще, и вообше на планах отношение к Равенлофту почтительно-испуганное. Поклоняться они могли бы Азалину только еще во время пребывания Азалина в одном из мирой Прайма, но учитывая любовь гитзераев к Прайму...Попробую посмотреть, кто это в действительности был, может быть найду.

: Клевер Apr 5 2005, 09:44

Спасибо.
Просто мне о короле пророке было сказано как о короле колдуне... который затем исчез... неудивительные ассоциации...

Цитата(Ника Бельская @ Apr 5 2005, 08:57)
ни один гитзерай в здравом уме к демиплану Ужаса не приблизится вообще, и вообше на планах отношение к Равенлофту почтительно-испуганное.
*

Вопрос:
О существовании Равенлофта знают на Планах?
Коментарий:
В англ. пх по планскейпу есть упоминание о Равенлофте. Там написано:
/// sails ensemble a demiplanes part which was created by graetest wisards, origin some and completely enigmatic and mistycal (for instance Ravenloft, demiplane of dread whence little who returned therefor that to tell about its existence)\\\
\/\в эфире плавает множество деми планов часть которых была создана великими волшебника, происхождение некоторых и вовсе загадочно и мистично (например Ravenloft, деми план ужаса откуда мало кто возвращался для того что бы рассказать о его существовании)/\/
вот.

: Аваллах Apr 5 2005, 13:35

Ника права - знают, и боятся [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D . Малость подробнее написано в Эфире - как раз недавно глава о демипланах на Кардинале появилась, и там целых два! абзаца о Равенлофте. И заодно интересная гипотеза о том, что Земли Кошмаров затащило туда с Демиплана Кошмаров.

: Azalin Rex Apr 5 2005, 23:19

Цитата
Недавно натолкнулся на слух о том, что гитзераи некогда,чуть ли не поклонялись некоему королю колдуну.
Вопрос1:
Был ли это Рекс?
Вопрос1.1:
Если не Рекс, то кто?
Вопрос2:
Где можно найти самое последнее описание Азалина Рекса и его параметры?
Заранее большое спасибо.

Посмотри оригинальный вариант. Королей колдунов много, но что забавно все они называются по разному в оригинале.
Азалин - wizard king. Дословно - король-волшебник, но так как волшебник звучит вульгарно было заменено на колдун, а иногда если я не ошибаюсь, я употреблял чародей.
Кстати ангмарский король (а также Малекит из Вархаммера) был witch king-гом. Но его тоже переводили как король-колдун.
Последнее описание Азалина во втором Атласе.

: Клевер Apr 11 2005, 08:07

Абсолютно абсурдный слух, в РЛ существует некий Бард ЛИЧ!!!!! Хаотично ДОБРЫЙ!!!!! На мой взгляд чуш полнейшая, но все же?

: Марадзын Apr 11 2005, 08:36

Цитата(Клевер @ Apr 11 2005, 08:07)
Абсолютно абсурдный слух, в РЛ существует некий Бард ЛИЧ!!!!! Хаотично ДОБРЫЙ!!!!! На мой взгляд чуш полнейшая, но все же?
*


Действительно существует. Зовется он Andres Duvall (Андрэ Дюваль). Описан во втором Собрании Монстров. Только он Хаотик-Гуд, а Нейтраль-Гуд, но не суть важно. Единственный пример того, как становятся личем по ошибке.

: Аваллах Apr 11 2005, 08:49

Клевер, что ты хочешь, если в Равенлофте есть страшно добрый вампир Джандер Санстар [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).

: б. Яга Apr 11 2005, 23:50

Цитата(Клевер @ Apr 5 2005, 04:51)
Недавно натолкнулся на слух о том, что гитзераи некогда,чуть ли не поклонялись некоему королю колдуну.
*


Ну разве ж можно слухам верить? Не поклонялись, а поклоняются. И не королю-колдуну, а Королю-Богу.

Цитата(Клевер @ Apr 5 2005, 04:51)
Вопрос1:
Был ли это Рекс?
*


Азалину до повелителя гитцераев как от Белоснежки до меня.

Цитата(Клевер @ Apr 5 2005, 04:51)
Вопрос1.1:
Если не Рекс, то кто?
*


Король-Бог гитцераев - Zaerith Menyar-Ag-Gith. По Ad&D он был Ftr 16 / Mage 23. По D&D 3 или 3.5 уровней станет меньше, но насколько - щитать лень. Хотя эпическим он останется в любом случае. Кроме всего прочего, Король-Бог бессмертен. Именно immortal, а не undead, так што он - не лич. Али маскируится. В своей столице, Плывущем Городе (Flowing City) он обучает магов, но обычно не позволяет им развиваться дальше 9 уровня. Иногда, для особых заданий, он тренирует магов и дальше, но опосля сам их уничтожает.

Сведений о нём немного. В основном - из http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=1333

: б. Яга Apr 12 2005, 00:08

Цитата(Аваллах @ Apr 11 2005, 07:49)
Клевер, что ты хочешь, если в Равенлофте есть страшно добрый вампир Джандер Санстар [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
*


...особенно его исключитильная добросердие и человеколюбие становится заметна, ежели учесть, что последнее его описание дано в книжице под названием "Champions of Darkness", где в яво описании стоит "AL CE". Хотя с другой стороны, почему всё же "E" а не "N", из яво описания я так и не поняла.

: Mr.Garret Apr 12 2005, 07:06

Ранее где-то уже обговаривалось, что авторы данных книг с трудом представляли себе что пишут. Посему на вышеозначенную нелепицу много внимания обращать не стоит.

: Azalin Rex Apr 12 2005, 23:38

В полуофициальных эрратах Азалина с Каргатана, было сказано, что это опечатка.
Кстати несчастному Джандеру недодали навыков и вампирских фич.

: Марадзын Apr 13 2005, 00:00

Цитата(Azalin Rex @ Apr 12 2005, 23:38)
В полуофициальных эрратах Азалина с Каргатана, было сказано, что это опечатка.
Кстати несчастному Джандеру недодали навыков и вампирских фич.

*


Само причисление Джандера к Чемпионам Тьмы трудно назвать опечаткой.
Либо это чья-то невероятно глупая ошибка, либо Кристи Голден о чем-то умолчала [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

: Kraken Apr 13 2005, 16:24

Цитата
...особенно его исключитильная добросердие и человеколюбие становится заметна, ежели учесть, что последнее его описание дано в книжице под названием "Champions of Darkness", где в яво описании стоит "AL CE". Хотя с другой стороны, почему всё же "E" а не "N", из яво описания я так и не поняла.


По книжке Джандер ведется себя как типичный ChGood - вместо того,чтобы жрать поселян вместе с Страдом(как поступил бы любой ХаЭвил),он их жалет,льет кучу слез и т.д.
А потом вместе с остальными гасит Страда...ну разве ивилы так себя ведут?

: б. Яга Apr 13 2005, 23:57

Цитата(Kraken @ Apr 13 2005, 15:24)
По книжке Джандер ведется себя как типичный ChGood - вместо того,чтобы жрать поселян вместе с Страдом(как поступил бы любой ХаЭвил),он их жалет,льет кучу слез и т.д.
*


слёзы слёзами, а обед у него был всё равно по расписанию. Когда он обнаружил, что не может пить кровь животных, што он сделал? Начал пить человеческую. Старался понемногу, штобы не убить - но пил. Когда Страд ему персональную девушку для кровопийства предоставил, разве ж Джандер отвёл её домой, в деревню? Нет. Разве ж это G? Для N это исчо куда ни шло, ежели не заедать до смерти, но на G энто, по-моему, не похоже. По крайней мере, представить себе паладина, который регулярно пьёт человеческую кровь, штоб продлить свою жизнь, я не могу.

Цитата(Kraken @ Apr 13 2005, 15:24)
А потом вместе с остальными гасит Страда...
*


Ну вот это как раз не показатель. Азалин тоже был бы не против Страда загасить.

Цитата(Kraken @ Apr 13 2005, 15:24)
ну разве ивилы так себя ведут?
*

Потому я и говорю, што по описанию на E он не похож. По-моему, CN.

: Ragdaj Apr 22 2005, 10:14

Кто нибудь может посоветовать модуль по РЛ с неплохой и даже очень хорошей головоломкой - зашифрованная карта, послание, или еще что нибудь, где мозги поломать.

: Death_Knight[S] May 3 2005, 17:09

Вот решил поводить Корабль Ужаса(The Ship of Horror) но столкнулся с некотороми трудностями, а точнее недостатками)
1) Народ ну нету у меня инфы по домейну Неблигтод у кого есть!? Просто водя приключения по домейнам я обычно читаю все о домейне, ибо приключенцы всегда делают все через ж... =) И дабы им нчигео не портить я обычно что-то меняю или дорабатываю в сюжете...
2) Как мне быть, если после встречи с призраком(это Шарлота, маленькая девочка), если приключенцы приведут моряков на это поглазеть. Поидеи мотросы должны все отрицать, то появления третьего духа, а тут их просто заруку приводят и начинают распрашивать =(

: Lo kMir May 6 2005, 13:27

Уважаемые, скажите мне пожалуйста, где находятся Острова Ужаса(Islands of Terror)? Я никак не пойму, где они находятся относительно ядра, и нигде не могу найти карту, содержащую и ядро, и Острова Ужаса. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( А также где находятся Янтарные Пустоши(Amber Wastes)?
А еще, сколько плыть от Сурани Хар Акир [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). Может у кого есть карта ? Была бы карта, все было бы ясно!
Очень прошу, помогите.. иначе я начну кидаться проклятиями.. а это, сами знаете, к чему может привести [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).

: Mr.Garret May 6 2005, 14:12

Острова ужаса и кластеры плавают в туманах. Их расположение относительно ядра неизвестно. Чтобы попасть в них, можно воспользоваться специальными путями (см. Коре Рулез). Вопрос о плавание от Сурани до Хар Акира (если перемещение по туманам можно назвать этим термином) строго не определено. Можно попасть мгоновенно, а можно и никогда не доплыть. Зависит перемещение от многих факторов.

Карта которая содержит ядро и острова, попросту отсутствует.

: Lo kMir May 7 2005, 15:47

Хм... как же тогда ведется торговля с Суранью?.. Моряки и торговцы тогда там явно все с катушек съехали, если готовы плавать, хоть и с большой опаской и неохотой, но все же плавать и торговать разными продуктами, которые растут, либо же обирают на острове и в прибрежных водах. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Да, действительно, нашел, существует путь от севера Сурани до С-З Ночного моря. Умеренная надежность... хотя это и ничего не оправдывает, торговцы там всеравно помешанные [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).
Благодарю за ответ. Теперь все встало на свои места.

: Дон Педро Сангре May 8 2005, 14:16

Народ, а где прописаны домен, статы и другие вещи относящиеся к Государю Соту Нихдаргаардскому? В ДМГ/ПХ/Кампэйнике я этого не нашел... (ДМГ и ПХ, естественно, Лофтовские).

: Adamantium May 8 2005, 15:36

Цитата
Народ, а где прописаны домен, статы и другие вещи относящиеся к Государю Соту Нихдаргаардскому? В ДМГ/ПХ/Кампэйнике я этого не нашел... (ДМГ и ПХ, естественно, Лофтовские).

Domains of Dread - по дваду
Ravenloft Gazetteer IV - по треду

: Дон Педро Сангре May 8 2005, 16:02

Еще вопрос... Где можно нарыть переводы модулей под 3 редакцию? У Демонанда на сайте только под 2-ку... Если не ошибаюсь.

: б. Яга May 8 2005, 17:56

Цитата(Дон Педро Сангре @ May 8 2005, 15:02)
Еще вопрос... Где можно нарыть переводы модулей под 3 редакцию? У Демонанда на сайте только под 2-ку... Если не ошибаюсь.
*


Официальных модулей под 3 и 3.5 нету. "White Wolf", владеющий правами на Равенлофт, считает, што модули плохо продаются и не окупают себя.

Неофициальные модули есть на http://www.fraternityofshadows.com. Есть ли русские переводы - то мне неведомо.

: Death_Knight[S] May 10 2005, 21:49

Млин, Народ, неужели ниукого нет инфы на мой прошлый вопрсо или меня просто игнорируют!?... =) Хотя бы скажите какой там технологический уровень и на чью культуру смахивает домейн)

: Azalin Rex May 10 2005, 23:09

Цитата
Млин, Народ, неужели ниукого нет инфы на мой прошлый вопрсо или меня просто игнорируют!?... =) Хотя бы скажите какой там технологический уровень и на чью культуру смахивает домейн)

Не горячись.

Цитата
Вот решил поводить Корабль Ужаса(The Ship of Horror) но столкнулся с некотороми трудностями, а точнее недостатками)
1) Народ ну нету у меня инфы по домейну Неблигтод у кого есть!? Просто водя приключения по домейнам я обычно читаю все о домейне, ибо приключенцы всегда делают все через ж... =) И дабы им нчигео не портить я обычно что-то меняю или дорабатываю в сюжете...
2) Как мне быть, если после встречи с призраком(это Шарлота, маленькая девочка), если приключенцы приведут моряков на это поглазеть. Поидеи мотросы должны все отрицать, то появления третьего духа, а тут их просто заруку приводят и начинают распрашивать =(

1) Неблигтод плавал в море Печалей, недалеко от Ламордии но после событий Корабля Ужасов оказался в Ночном море. Причины перемещения запутанны и загадочны. Единственное место где о нем можно почитать - корабль ужаса и домены ужаса.
2) Как делать решай сам, но очевидно матросы просто не пойдут.
3) Технологический уровень его неизвестнен, так как в 3ед он еще не появлялся. Но скорее всего 8. Смахивает очевидно на германию, но взят сам по себе из одного очень малоизвестного и ныне закрытого сеттинга.

: Death_Knight[S] May 11 2005, 13:25

Благодарствую *низкий поклон*
Просто в самом приключении там не очень затрагиваються моменты с технологическим уровнем и тд. Но я предпологал, что уровень вобще под век этак 18-19 + поселения типа тех, что были в америке(ну отшельники, жили семьями и тд. отвергающие технологические блага)... Но всеравно спасибо)

: Mr.Garret May 11 2005, 14:04

Если ты имеешь в виду Протестантских пуритан, то это ренессанс 9. По моей шкале, даже 10, Абсолютизм. Как уже упоминалось ранее, с культурными уровнями в Равенлофте большая путаница.

: Death_Knight[S] May 11 2005, 19:55

Цитата(Mr.Garret @ May 11 2005, 14:04)
Если ты имеешь в виду Протестантских пуритан, то это ренессанс 9. По моей шкале, даже 10, Абсолютизм. Как уже упоминалось ранее, с культурными уровнями в Равенлофте большая путаница.
*

Именно их) Ничего, путаница тут ниначто не влияет, даже наоборот... Почему они из более развитого домейна в менее развитый попали + там у деревней вполне может быть разное развитие ибо по сюжету они там почти изолированые)))

: Дон Педро Сангре May 13 2005, 23:50

Меня жестоко кинули... Ни в одном из Ravenloft Gazetteer нет описания Государя Сота и его домена... А где есть?

: Azalin Rex May 13 2005, 23:55

Цитата
Меня жестоко кинули... Ни в одном из Ravenloft Gazetteer нет описания Государя Сота и его домена... А где есть?

В АДнД 2ед, "Домены Ужаса". В третьей редакции лорда Сота нет. Есть некто под названием Рыцарь Черной Розы, подозрительно напоминающий одну ржавую тварь из мира Драгонленса.
Был ли это Сот официально теперь считается неизвестным.
Кстати если хочешь узнать о нем почему бы тебе не зайти на мой сайт, Замок Авернус, ни полазить по нему и не найти описание Сота, которого я для конспирации называю Черной Розой?

: Mr.Garret May 14 2005, 06:00

В отечественном net-book'e описалка Сота под 3-ю редакцию имеется совершенно точно.

: Дон Педро Сангре May 14 2005, 14:07

А где нарыть Нэт-Бук?

: Mr.Garret May 14 2005, 15:33

Например, здесь.

http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/r001.zip

: Azalin Rex May 15 2005, 01:25

Я как написавший статистики Черной Розы в нетбук могу с уверенностью сказать, что там нет никакого Сота [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Только Черная Роза

: ssny May 15 2005, 16:07

Если где то информация о ритуалах Церкви Эзры, а точней бракосочетаний ?

: Mr.Garret May 16 2005, 05:47

Да Сот это, Сот! Может все же не стоит поддерживать не очень умную буржуйскую игру, которую авторы Драгонлэнса начали ради своего туго набитого кошелька?

Что касается информации о Ритуалах Эзры, то ее точно можно найти в третьем газетире.

: ssny May 16 2005, 13:14

Простите вы не могли бы дать ссылку ?

: б. Яга May 16 2005, 20:33

Цитата(ssny @ May 16 2005, 12:14)
Простите вы не могли бы дать ссылку ?
*


Завсегда пожалуйста: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/158846086X/qid=1116264207/sr=8-7/ref=sr_8_xs_ap_i7_xgl/028-7443423-5112511. Али в DC++. Свадебных обрядов я не нашла, а похоронные - на стр. 66.

: ssny May 17 2005, 17:22

Цитата(б. Яга @ May 16 2005, 20:33)
Завсегда пожалуйста: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/158846086X/qid=1116264207/sr=8-7/ref=sr_8_xs_ap_i7_xgl/028-7443423-5112511. Али в DC++. Свадебных обрядов я не нашла, а похоронные - на стр. 66.
*

Большое спасибо) хоть и не совсем то

: Crimson Phoenix May 18 2005, 12:08

Не концептуально, Равенлофт - мир грустный. Грамотно заантураженные похороны легко сойдут за свадьбу!

: Ragdaj May 18 2005, 13:14

а что с сайтом замка? прикрыли?

: Mr.Garret May 18 2005, 14:00

Нет не прикрыли. Просто Азалин покинул Трон. По этому поводу есть достаточно большой прикрепленный топик.

: Ragdaj May 29 2005, 20:56

Подскажите модуль, где действие вначале происходит в другом мире, а потом продолжается в Равенловте (Кроме Forgoten Terror). Хочется организовать переход в Равенлофт не как "поднялись туманы", а более интересно и драматично.

: б. Яга May 29 2005, 22:12

Цитата(Ragdaj @ May 29 2005, 19:56)
Подскажите модуль, где действие вначале происходит в другом мире, а потом продолжается в Равенловте (Кроме Forgoten Terror). Хочется организовать переход в Равенлофт не как "поднялись туманы", а более интересно и драматично.
*


TSR 9414 "The Created". Город превращается в домен Равенлофта на глазах у потрясённых приключенцев. Помню, помню, как мои добры молодцы и красны девицы ничаво не могли понять, когда попытались удрать из города, а все дороги возвращали их на центральную площадь.

TSR 9338 "Touch of Death". Один из вариантов начала - приключенцы идут по пустыне и видят вдалеке мираж. Когда подходят ближе, их обдаёт раскалённым воздухом, и они оказываются внутри "миража". И никакого тумана.

TSR 11662 "Die Vecna! Die!" - начинается на Oerth'е (хотя ничаво не мешает поместить первый портал в любом другом мире, где находятся жерт... в смысле, приключенцы.

В прынцыпе, любой модуль можно начать без стандартного тумана. Например, легли спать в гостинице, проснулись - опаньки, а за дверью совсем не то, что было вечером. А хозяин уверяет, што "вы ж вчера вечером затемно уже припёрлись, упились вусмерть - я вас в комнату спать отволок." Ну или пошли через Тёмный Лес, а дорога вдруг вывела в город, которого там отродяся не было. Али нашли в глубоком-глубоком подвале люк, открыли, спустились по винтовой лестнице - а тама солнце светит; а ежели вверх идти - чердак и никаких следов подвала и пути назад. В опчем, хотя Тёмные Силы и предпочитают туман, никто им не мешает быть и более изобретательными.

: Марадзын May 29 2005, 23:53

Цитата(Ragdaj @ May 29 2005, 20:56)
Подскажите модуль, где действие вначале происходит в другом мире, а потом продолжается в Равенловте (Кроме Forgoten Terror). Хочется организовать переход в Равенлофт не как "поднялись туманы", а более интересно и драматично.
*


В принципе, большинство модулей предусматривает начало вне Равенлофта.
Лично мне нравится неравенлофтовское начало в Ship of Horror и Night of the Walking Dead.

: Ника Бельская May 30 2005, 08:14

А мне больше всего нравится возможность связать Кринн и Равенлофт. Причем сделать это довольно просто - отправить героев на Ансалоне в Даргаардскую Башню, а затем уже оттуда начинать Когда Черные Розы Цветут.
А еще можно Холодный Дом провести - там требуется всего лишь корабль за пределами Равенлофта, который попадает в жуткий шторм, переносящий его обломки и героев в Равенлофт.

: Ragdaj May 30 2005, 11:29

Спасибо всем, но я наверное разработаю собственный модуль, используя Призрачного Возлюбленного и его портал в Равенлофт через могилу, так как Created уже играл, а все перечисленные вами модули увязаны уже в планируемую последующую кампанию.

: Death_Knight[S] Jun 4 2005, 12:04

Народ, а какую религию проповедовал шаман, онже глава церкви в модуле Ночь Бродячих Мертвецов? Не помню, как его звали, но он атм за Люком Т'арашоном присматривал, ну привозил ему еду в хижину на болоте и тд. Неужели он ХРЮС!?

: б. Яга Jun 4 2005, 12:29

Цитата(Death_Knight[S] @ Jun 4 2005, 11:04)
Народ, а какую религию проповедовал шаман, онже глава церкви в модуле Ночь Бродячих Мертвецов? Не помню, как его звали, но он атм за Люком Т'арашоном присматривал, ну привозил ему еду в хижину на болоте и тд. Неужели он ХРЮС!?


Судя по яво названию ("шаман") и по тому, во што верят в Сурани, я предполагаю, што он Вуду. Поклоняется лоа - местным духам.

Хотя, когда я энтот модуль проводила, я сделала его заблудившимся несколько лет назад в туманах священником Утреннего Бога из Баровии. А всё население деревни - вуду. В деревне его не любили, как чужака, но терпели, потому как он мог иногда лечить. А когда в конце выяснилось, што все беды начались с того, што он попробовал оживить Марселя, жители деревни решили - хватит, и принесли его в жертву Антону Мисрою.

: Death_Knight[S] Jun 4 2005, 13:23

Хм... как вариант... Благодарю за помощь) Меня просто смутила церковь и похоронная процессия, подумал. что он христианин, а шаман просто кличка от местных жителей.

: Kraken Jun 6 2005, 14:38

в гиде по оборотням упомянуто:
"Вербат (Werebat) - Серебро (колющее) - Skullcap (головной убор?)"
Что значит "скулкэп"?

: АКТЕР ЯДА Jun 6 2005, 14:50

Цитата(Kraken @ Jun 6 2005, 14:38)
в гиде по оборотням упомянуто:
"Вербат (Werebat) - Серебро (колющее) - Skullcap (головной убор?)"
Что значит "скулкэп"?
*

Скаллкэп - это шлем такой , простенький ...

: Kraken Jun 7 2005, 12:37

А как им пользоватся в качестве оружия?
Надевать его оборотню на голову?

: Аваллах Jun 7 2005, 12:53

Взял в руки и по зубарям уродцу. Или запустить им в какой-то жизненно важный орган.

: Ragdaj Jun 9 2005, 12:00

Вопрос простой - используют ли жители Равенлофта само слово "Равенлофт" для обозначения демиплана, а не только замка Баровии?

Меня смутила фраза вистани в Ship of Horror:
”You must learn not to be surprised in Ravenloft. If a gypsy appearing from out
of the mists is enough to frighten you, then you have much to learn and a long way to travel."

: Mr.Garret Jun 9 2005, 13:55

Скорее всего нет. Они либо говорят Ядро, как С. или повествуют о конкретных локациях.

: Дон Педро Сангре Jun 10 2005, 10:46

Они НЕ используют этого!

Даже в Кампэйн Сеттинге есть заметки:

Цитата
Общий термин для сеттинга. Для персонажей в Землях Туманов Равенлофт — это просто замок в Баровии.
и
Цитата
Слово «домен» используется для удобства. Оно означает местность в Землях Туманов, которая управляется заключенным там темным владыкой. Это слово ничего не обозначает для жителей Равенлофта. Хотя они и могут назы вать некоторую конкретную область доменом, но обычно они называют ее баронство, королевство, страна, и так далее. Некоторые домены, кстати, являются просто дикими или проклятыми регионами, без отчетливо выраженных границ или любого политического правления.
Стоит отметить, что коренные жители Равенлофта живут «в черном ящике». В отличие от Вас, дорогой читатель, у них нет возможности посмотреть эту книгу, которая несет истину об их мире. Они не знают, что география и политика их мира созданы безликими, угрожающими силами. Они не понимают, что их реальность существует согласно принципам, которые посчитались бы безумными в другом мире. И они, несомненно, не используют такие слова как «домен», «темный владыка» или «Равенлофт», по крайней мере, в том же значении, что игроки и Мастер.

: Kraken Jun 11 2005, 16:05

Цитата
И они, несомненно, не используют такие слова как «домен», «темный владыка» или «Равенлофт», по крайней мере, в том же значении, что игроки и Мастер.


Хотел бы я посмотреть на того непися который назовет Азалина или Дракова «темным владыкой»...

: -BO- Jun 12 2005, 23:22

Мои неписи землями туманов называют (продвинутые неписи)

: Ragdaj Jun 13 2005, 08:56

Cпасибо за ответ, значит это глюк модуля. Там вистана несколько раз в разговоре с РС употребляет слово Равенлофт не по назначению.

: Марадзын Jun 13 2005, 23:33

Цитата(Ragdaj @ Jun 13 2005, 08:56)
Cпасибо за ответ, значит это глюк модуля. Там вистана несколько раз в разговоре с РС употребляет слово Равенлофт не по назначению.
*


Это не единственный случай, когда авторы сеттинга (как старые, так и новые) забывают о том, что многих вещей игровые и неигровые персонажи знать не должны. Наиболее яркий пример и лично меня раздражающий: это раскрытие природы Демиплана, расписывание монстров в Книге Игрока по Равенлофту 3.5.

: Kraken Jul 1 2005, 15:48

Цитата
расписывание монстров в Книге Игрока по Равенлофту 3.5.


Это перепечатка из Гайдов ванричтена:
1.Книги изначально предназначенной для игроков.
2.Изданной по всему Ядру (это не раз упоминается в оф. источниках).

Так что имхо натив-плееры,читавшие эти гайды,имеют полное право право на такую информацию

: Death_Knight[S] Jul 15 2005, 09:47

Народ, вот тут на досуге подумал, хотя это скорее всего чисто мое упущение, да и кажется тут это уже где-то обсуждали... Ну ладненько, а вопрос такой: Вот вводим новый домейн, это кусок от какого-то мира, теперь у него есть туманная граница. И по повелению владыки он может закрыть ее, но как должен реагировать житель этого куска земли, когда идя по своему обычному маршруту(ну торговец, например) он не может пройти через туман, а если проходит попадает не в соседний город, а в неизведанные досели земли(для него конечно). Или же домейн высокотехнологичный, то неужели ученые или тебе среднестатистические обыватели не догадаются, что они больше не в своем мире, а ведь никто не знает, что он живет в Равенлофте(где-то это уже звучало)... Вот меня интересует чисто такая житейская вещь и возможные реакции народа, ведь одно дело наплевать и жить дальше, но зная, что живешь там, где творится черти что, а другое дело впасть в бешенство и тд и тп... Меня почему-то не покидает мысль, что вопрос очень детский, да и банальный, но ответ мне нужен, ибо для проекта нужно будет... Благодарю за внимание...

: б. Яга Jul 15 2005, 20:44

Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 15 2005, 08:47)
но как должен реагировать житель этого куска земли, когда идя по своему обычному маршруту(ну торговец, например) он не может пройти через туман, а если проходит попадает не в соседний город, а в неизведанные досели земли(для него конечно).
*


(1) Многие земли в Равенлофте - не оригинальные земли откуда-то из другого мира, а просто очень похожие, чтобы напоминать лорду домена о доме. Например, степи Новой Ваасы похожи на Ваасу из Forgotten Realms, но это не та же самая Вааса. Соответственно, населяющие такие домены люди никогда в другом мире и не жили. Близкий вариант - домен, который сделан как копия земли из другого мира (пример - Баровия).

(2) Даже ежели домен физически перенесён из другого мира, ничто не мешает Тёмным Силам изменить память всех его жителей.

(3) Ежели Тёмные Силы не позаботятся о памяти людей, люди всё равно всё позабудут естественным путём. Первое поколение ещё будет помнить. Второе будет знать о том, что "а раньше во-он за той речкой было Славное Королевство" только по рассказам. А для следующих поколений, то бишь лет через сорок-пятьдесят, это будут просто сказки.

: Azalin Rex Jul 15 2005, 22:49

Цитата
Народ, вот тут на досуге подумал, хотя это скорее всего чисто мое упущение, да и кажется тут это уже где-то обсуждали... Ну ладненько, а вопрос такой: Вот вводим новый домейн, это кусок от какого-то мира, теперь у него есть туманная граница. И по повелению владыки он может закрыть ее, но как должен реагировать житель этого куска земли, когда идя по своему обычному маршруту(ну торговец, например) он не может пройти через туман, а если проходит попадает не в соседний город, а в неизведанные досели земли(для него конечно). Или же домейн высокотехнологичный, то неужели ученые или тебе среднестатистические обыватели не догадаются, что они больше не в своем мире, а ведь никто не знает, что он живет в Равенлофте(где-то это уже звучало)... Вот меня интересует чисто такая житейская вещь и возможные реакции народа, ведь одно дело наплевать и жить дальше, но зная, что живешь там, где творится черти что, а другое дело впасть в бешенство и тд и тп... Меня почему-то не покидает мысль, что вопрос очень детский, да и банальный, но ответ мне нужен, ибо для проекта нужно будет... Благодарю за внимание...

Во-первых, владыки цивилизованых доменов не так часто закрывают свои границы. Они делают это чаще всего при необходимости и торговцы классифицируют это как "странные явления", коих в Равенлофте имеется порядочно.
Во-вторых, многие закрытые границы принимают форму естественных препятствий (ламордианская буря, например) и вообще не воспринимается как нечто сверхъестественное.
В общем если хочешь более подробных комментариев то приведи пару примеров доменов и закрытых границ и мы объясним тебе почему люди не обращают на это внимания.

: Dorei Gari Jul 16 2005, 01:00

[quote=б. Яга,Jul 15 2005, 21:44]
[QUOTE](1) Многие земли в Равенлофте - не оригинальные земли откуда-то из другого мира, а просто очень похожие, чтобы напоминать лорду домена о доме. Например, степи Новой Ваасы похожи на Ваасу из Forgotten Realms, но это не та же самая Вааса. Соответственно, населяющие такие домены люди никогда в другом мире и не жили.[/QUOTE]
Вааса -- вырванный домен.
[QUOTE](2) Даже ежели домен физически перенесён из другого мира, ничто не мешает Тёмным Силам изменить память всех его жителей.[/QUOTE]
Хэ... Скорее наоборот. Жители Фальковнии, Ситикуса и Борки помнят как их земли попали в туманы, хотя эти домены созданные. (А жители Даркона в искаженной форме помнят создание домена.) Во многих вырванных доменах (Форлорн, Мордент, Новая Вааса, судя по всему ХарАкир) помнят о катастрофе, вызвавшей отделение их стран от прайма. Объяснения различные (проклятье богов, научные эксперименты и проч.). То же с полностью подобными. Исключения: Баровианцам и ламордийцам пофигу, таани так достали иллитиды, что ко моменту появления в Иммоле они врятли что-то помнили.

: Death_Knight[S] Jul 16 2005, 12:42

Азалин

Цитата
Во-вторых, многие закрытые границы принимают форму естественных препятствий (ламордианская буря, например) и вообще не воспринимается как нечто сверхъестественное.

Хм... Я просто думал, что люди в цивилизованных домейнах скоро догадаються, что они в некой "ловушке" и будет или суицыд или беспорядки, причем массовые...

б.Яга
Цитата
Даже ежели домен физически перенесён из другого мира, ничто не мешает Тёмным Силам изменить память всех его жителей.

Крутова-то я думаю будет... На мой взгляд ТС не очень-то об этом и пекутся...
Цитата
Ежели Тёмные Силы не позаботятся о памяти людей, люди всё равно всё позабудут естественным путём. Первое поколение ещё будет помнить. Второе будет знать о том, что "а раньше во-он за той речкой было Славное Королевство" только по рассказам. А для следующих поколений, то бишь лет через сорок-пятьдесят, это будут просто сказки.

Такое думаю прокатит в средневековых домейнах, а какже технологические, там куда больше времени на такое потребуется...

С этим вопросом мне вроде все более мение понятно, а вот другой:

1)Каждый владыка домейна может управлять границами своих владений, меня интересует может ли он потерять власть над этим явлением, т.е. сделать границы открытыми или для этого ДМу придеться изменять мир и вводить свою причину, объясняющую такое явление?!

2)Возможно ли связь Равенлофта с другими мирами, т.е. возможность открывать порталы!? Знаю, что из Равенлофта не сбежишь, но ведь иногда туманы помогают приключенцам + помнится там что-то пытались сделать Азалин со Страдом или приключение какое-то было, где была такая возможность...

: б. Яга Jul 16 2005, 13:43

Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 16 2005, 11:42)
1)Каждый владыка домейна может управлять границами своих владений,


Не каждый. Примеры - Драков из Фальковнии или Малкен из Новой Ваасы. Они границы закрывать не умеют.

Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 16 2005, 11:42)
меня интересует может ли он потерять власть над этим явлением,


То есть, может ли случиться так, что владыка домена, который раньше мог закрывать границы, вдруг потеряет эту способность? А почему бы и нет? Пути Тёмных Сил неисповедимы...


Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 16 2005, 11:42)
т.е. сделать границы открытыми


Вопрос не совсем понятен. Может ли владыка домена открыть границы? Конечно может. Границы и так большую часть времени открыты. Иначе как бы народ между доменами путешествовал?

Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 16 2005, 11:42)
2)Возможно ли связь Равенлофта с другими мирами, т.е. возможность открывать порталы!? Знаю, что из Равенлофта не сбежишь, но ведь иногда туманы помогают приключенцам + помнится там что-то пытались сделать Азалин со Страдом или приключение какое-то было, где была такая возможность...


Возможно, но лишь как редчайшее исключение. Видимо, только с позволенья Тёмных Сил. Вспоминаются два или три случая:

(1) Азалин со Страдом открыли портал в Мордент, когда он ещё не был частью Равенлофта. После этого - стал.

(2) Некая ночная карга (Night Hag), проживающая или проживавшая в Martira Bay на западе Даркона, вроде как создала устройство, с помощью которого можно разорвать ткань мультивселенной и покинуть Равенлофт. Устройство работает на поглощаемых им человеческих душах. Ежели мне не изменяет склероз, на одну зарядку надобно 100 душ.

(3) Кажется, где-то упоминалось, что в недрах Авернуса, может быть, тоже есть портал. Но сам Азалин через него пройти не может.

Во всех этих случаях остаётся непонятным, "естественные" ли это порталы, или их открыли сами Тёмные Силы для каких-то своих целей.

: Death_Knight[S] Jul 16 2005, 13:52

Учтем-с... У меня есть просто мысли что туда выбросить, но после этого там( в Равенлофте) должны начаться глюки с границами и очень важна возможность с порталами в иные миры. Просто для того, что я хочу все границы должны быть открытыми, а иначе хозяин прсото уходит в глухой блок) Вот вариант с границапи под влиянием ТС и портал по средстам ритуала(только затраты, как на строительство АЭС) вот тогда все путем...

: Azalin Rex Jul 17 2005, 01:05

Цитата
Возможно, но лишь как редчайшее исключение. Видимо, только с позволенья Тёмных Сил. Вспоминаются два или три случая:

(1) Азалин со Страдом открыли портал в Мордент, когда он ещё не был частью Равенлофта. После этого - стал.

(2) Некая ночная карга (Night Hag), проживающая или проживавшая в Martira Bay на западе Даркона, вроде как создала устройство, с помощью которого можно разорвать ткань мультивселенной и покинуть Равенлофт. Устройство работает на поглощаемых им человеческих душах. Ежели мне не изменяет склероз, на одну зарядку надобно 100 душ.

(3) Кажется, где-то упоминалось, что в недрах Авернуса, может быть, тоже есть портал. Но сам Азалин через него пройти не может.

Ха о самом главном то забыли [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Когда Азалин приоткрыл все врата разом в 740 году.

Портал в Авернусе - это скорее всего слухи, ибо ни в "Мертвом короле", ни во "Владыке Некрополиса" ничего об этом не сказано.

Еще один раз ткань была разорвана зимой 750 года в центре Даркона

: Death_Knight[S] Jul 17 2005, 16:31

Кстати, а жители домейна не замечают, что ими, например, вот уже 500 лет правит один и тотже человек!? Не считая тех случаев, что крестьянам пофиг и никто в его владения не входил... Ведь поидеи, если такое раскрывается, то идут бунты со свержением правителя(ну пусть попробуют =) )... но всеже... =/

: б. Яга Jul 17 2005, 18:25

Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 17 2005, 15:31)
Кстати, а жители домейна не замечают, что ими, например, вот уже 500 лет правит один и тотже человек!? Не считая тех случаев, что крестьянам пофиг и никто в его владения не входил... Ведь поидеи, если такое раскрывается, то идут бунты со свержением правителя(ну пусть попробуют =) )... но всеже... =/
*


Либо они об этом не знают, либо считают, что так и надо. Вот как обстоит дело с двумя, пожалуй, самыми знаменитыми владыками:

Страд фон Зарович, Баровия: жители Баровии считают, что ими правит граф Страд XI, наследник рода Заровичей. Каждый из Страдов в известный срок женится, после чего его жену никто больше не видит. У него рождается единственный сын-наследник, который впервые появляется на людях лишь после смерти отца. Такова официальная версия, в которую верит большинство населения Баровии. На самом же деле существует лишь один Страд - вампир почти пятисот лет от роду, но правда известна лишь немногим.

Азалин, Даркон: жители Даркона знают, что их правителю уже больше двухсот лет. Но они знают также, что он - великий волшебник, поэтому особенно не удивляются. Есть, конечно, отдельные гнусные клеветники, вроде печально известного доктора ван Рихтена, но кто в его россказни о неживом короле поверит? Ведь Его Величество устраивает каждый год приёмы для знати, где все приглашённые могут лично видеть, что Азалин - никакой не монстр. По крайней мере, до сих пор иллюзии Его Величество не подводили [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

: Azalin Rex Jul 17 2005, 22:52

Цитата
Кстати, а жители домейна не замечают, что ими, например, вот уже 500 лет правит один и тотже человек!? Не считая тех случаев, что крестьянам пофиг и никто в его владения не входил... Ведь поидеи, если такое раскрывается, то идут бунты со свержением правителя(ну пусть попробуют =) )... но всеже... =/


Цитата
Страд фон Зарович, Баровия: жители Баровии считают, что ими правит граф Страд XI, наследник рода Заровичей. Каждый из Страдов в известный срок женится, после чего его жену никто больше не видит. У него рождается единственный сын-наследник, который впервые появляется на людях лишь после смерти отца. Такова официальная версия, в которую верит большинство населения Баровии. На самом же деле существует лишь один Страд - вампир почти пятисот лет от роду, но правда известна лишь немногим.

Скорее который как и отец не появляется на людях [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Цитата
Азалин, Даркон: жители Даркона знают, что их правителю уже больше двухсот лет. Но они знают также, что он - великий волшебник, поэтому особенно не удивляются. Есть, конечно, отдельные гнусные клеветники, вроде печально известного доктора ван Рихтена, но кто в его россказни о неживом короле поверит? Ведь Его Величество устраивает каждый год приёмы для знати, где все приглашённые могут лично видеть, что Азалин - никакой не монстр. По крайней мере, до сих пор иллюзии Его Величество не подводили 

Дарконом изначально правили короли-колдуны и поэтому никого долгожительсвтом не удивишь.

: б. Яга Jul 17 2005, 23:03

Цитата(Azalin Rex @ Jul 17 2005, 21:52)
Дарконом изначально правили короли-колдуны и поэтому никого долгожительсвтом не удивишь.
*


Точнее будет сказать, дарконийцы уверены, что помнят, что ими изначально правили короли-колдуны...

: Azalin Rex Jul 17 2005, 23:20

Ну как тебе сказать
Когда Азалин вошел в Даркон там уже правил один такой гражданин...

: б. Яга Jul 17 2005, 23:47

Цитата(Azalin Rex @ Jul 17 2005, 22:20)
Ну как тебе сказать
Когда Азалин вошел в Даркон там уже правил один такой гражданин...
*


Некоторые так и думают. А вот некая S. была не особенно уверена, што король Даркалус действительно существовал. Рассказ о нём она поместила в раздел "Ложная История", стр. 19 второго Атласа. Кроме того, полное имя предыдущего короля - Firan Darcalus Zal'Honan (в самом конце той же страницы) уж больно что-то знакомое напоминает...

: Azalin Rex Jul 18 2005, 00:49

Цитата
Некоторые так и думают. А вот некая S. была не особенно уверена, што король Даркалус действительно существовал. Рассказ о нём она поместила в раздел "Ложная История", стр. 19 второго Атласа. Кроме того, полное имя предыдущего короля - Firan Darcalus Zal'Honan (в самом конце той же страницы) уж больно что-то знакомое напоминает...

И что? А в Мертвом короле около 30 страниц посвящено противостоянию Азалина и Даркалуса.
(и то что Даркалус оказался ловушкой темных сил, ничего не значит

: Death_Knight[S] Jul 18 2005, 13:23

Опять благодарю за овтеты, но возникли новые вопросы(вы уж извинитею, начал капитально разбираться с домейнами)...
1) В домейне Лорда Сота присутствует своя специфическая луна и звездное небо Кринна(хотя там не все созвездия такие =) ). Вот меня интересует, неужели в каждом домейне свое небо или таже луна видна везде!? Я лично считал, что небо должно быть едино + земля крутитится(также считая мир Равенлофта не плоским, кажется споры по этому поводу тут были)
2) Может ли лорд домейна покидать границы своего домейна, ну например Драков начнет новую кампанию и поведет свою армию в другой домейн, он может пересекать границы туманов и что будет с его домейном во время его отсутствия?... Помнится Страд как-то покидал свой дмоейн...
3) Телепорты с демиплана не работают, а вот в самом домейне могут работать, т.е. только в его пределах, дабы по енму перемещатся или только по теням, как аналог можно!?

: Марадзын Jul 18 2005, 15:02

1) Равенлофт демиплан, и некоторые планы подчиняются своим законам. Ситикус в их числе.
2) Дарклорды не могут покидать своих доменов. Страд покинул свой один раз, попытка покинуть Равенлофт обернулась тем, что Мордент попал в демиплан.
3) Читай разъяснения по заклинаниям в книге игрока по Равенлофту.

: Death_Knight[S] Jul 18 2005, 15:50

Цитата(Марадзын @ Jul 18 2005, 15:02)
1) Равенлофт демиплан, и некоторые планы подчиняются своим законам. Ситикус в их числе.
2) Дарклорды не могут покидать своих доменов. Страд покинул свой один раз,  попытка покинуть Равенлофт обернулась тем, что Мордент попал в демиплан.
3) Читай разъяснения по заклинаниям в книге игрока по Равенлофту.
*

1) Т.е. при смене домейна другое небо - это нормально, или те звезды и луна видны только с этого домейна!?
2) Хм... А их держит только проклятье или мешают чужие границы!?
3) Благодарю, просто где-то видел у одного персонажа в Равенлофте способность телепортации, вот и решил уточнить...

: Azalin Rex Jul 18 2005, 22:27

Цитата
1) В домейне Лорда Сота присутствует своя специфическая луна и звездное небо Кринна(хотя там не все созвездия такие =) ). Вот меня интересует, неужели в каждом домейне свое небо или таже луна видна везде!? Я лично считал, что небо должно быть едино + земля крутитится(также считая мир Равенлофта не плоским, кажется споры по этому поводу тут были)

Представь себе, что вся Земля оказалась окутана туманом, кроме небольшого кусочка, размером с Ирландию. Вот так примерно выглядит Равенлофт. Солнце появляется на востоке и уходит на запад, скрываясь в туманах (разумеется для жителей мира просто за горизонтом). А теперь представь себе, что никому не известно круглая Земля, или кввадратная, или на вершине титанической пирамиды. И что характерно, это никак не узнать и задумываться об этом бесполезно.
К Ситикусу, впрочем это не относится. В нем другие законы чем в остальной "Ирландии" - там луна другого цвета и с другими циклами. ТАк что пришедшие из соседней страны в него будут очень удивлены. Раньше еще таким доменом была Новая Васса, но в Атласе 5 это упомянуто не было.
А так общее звездное небо на Ядре одинакого (на кластерах и островах совсем иное).

Цитата
2) Может ли лорд домейна покидать границы своего домейна, ну например Драков начнет новую кампанию и поведет свою армию в другой домейн, он может пересекать границы туманов и что будет с его домейном во время его отсутствия?... Помнится Страд как-то покидал свой дмоейн...
Нет не может. Может тебе стоит сначала прочитать 1 главу сеттинга?
Страд покидал домен дважды. В первый раз его кошмарный эксперимент закончился крахом и он затащил в Равенлофт Мордент. Второй раз это произошло во время Соединения, когда лорды всех доменов обрели свободу.
Цитата
3) Телепорты с демиплана не работают, а вот в самом домейне могут работать, т.е. только в его пределах, дабы по енму перемещатся или только по теням, как аналог можно!?

Можно перемещаться по домену и за его пределами даже если границы открыты. Подробней читай в сеттинге в разделе магии.

: б. Яга Jul 18 2005, 23:33

Цитата(Azalin Rex @ Jul 18 2005, 21:27)
А теперь представь себе, что никому не известно круглая Земля, или кввадратная, или на вершине титанической пирамиды. И что характерно, это никак не узнать и задумываться об этом бесполезно.
*


Энто (топология Равенлофта) обсуждалось на форуме несколько месяцев назад. Пришли к выводу, что жители Равенлофта вполне могут определить, является ли он куском плоскости или куском сферы. Во-первых, можно провести астрономические измерения по примеру Эратосфена Киренского. Во-вторых, посмотреть, что происходит с удаляющимся от берега кораблём. Ежели сначала мачты скрываются, а потом корпус, то Равенлофт кусок сферы. А ежели корабль просто уменьшается, пока не станет невидимым за воздушной дымкой, то Равенлофт обратно плоский.

Проводил ли кто-нибудь такие наблюдения, в канонических источниках не упоминается.

: Марадзын Jul 18 2005, 23:34

Цитата
2) Хм... А их держит только проклятье или мешают чужие границы!?

Проклятье не позволяет темным владыкам покинуть свои троны, т. е. даже просто в туман ринуться не получится.

: Azalin Rex Jul 19 2005, 04:20

Цитата
Энто (топология Равенлофта) обсуждалось на форуме несколько месяцев назад. Пришли к выводу, что жители Равенлофта вполне могут определить, является ли он куском плоскости или куском сферы. Во-первых, можно провести астрономические измерения по примеру Эратосфена Киренского. Во-вторых, посмотреть, что происходит с удаляющимся от берега кораблём. Ежели сначала мачты скрываются, а потом корпус, то Равенлофт кусок сферы. А ежели корабль просто уменьшается, пока не станет невидимым за воздушной дымкой, то Равенлофт обратно плоский.

Проводил ли кто-нибудь такие наблюдения, в канонических источниках не упоминается.

Можно провести, а можно и не провести. Вполне могли не догадаться провести. В конце концов и других дел хватает.
К тому же вершина пирамиды может быть округлая или плоскость может быть изогнутая. И все опыты покатятся коту под хвост.


Цитата
Проклятье не позволяет темным владыкам покинуть свои троны, т. е. даже просто в туман ринуться не получится.

В книгах подробно описывалось как Страд пытался покинуть Баровию и уходил в Туманы, но всегда возвращался. Сот и Малоккио наталкивались на незримую стену разделяющую их домены

: Mr.Garret Jul 19 2005, 05:45

Про астрономические явления.

Стоит отметить, что в Ситкусе две луны. Кроме классической есть еще черная Нуитари, и в нем свое собственное небо со своими собственными созвездиями. Кстати, есть еще один домен, где небо не похоже не остальные - Блуетспур, с бесконечным рассветом или закатом.

: Death_Knight[S] Jul 19 2005, 14:26

Благодарю всех за их ответы, чтоже касается чтения сеттинга. то первые главы я читал, я просто решил уточнить, может всте-таки есть способ, тогда мне не придется капитально мир коверкать... Я просто начал с домейнов(Домейны Ужаса) вот по ходу чтения спрашиваю возможные варианты, я понимаю, что можно придумать самому, ну если есть выход, то грешно им не воспользоваться... Еще раз благодарю)

: Death_Knight[S] Jul 20 2005, 11:50

И опять я [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/^_^... Народ, не подскажите есть ли где-нибудь инфа на момент исчезновения Азалина. после его попытки выбраться с демиплана, когда еще пострадал Ил-Алук, да и сам Даркон тоже. Ведь Азалин после неудачи "умер", но вроде он пребывал в неком Сером Царстве, а некий Смерть объявил себя правителем... Вот есть ли на это инфа, т.е. как выбрался Азалин и что стало со Смертью или это просто ответвление для ДМ, которое хочешь юзай, хочешь не юзай...?

: Mr.Garret Jul 20 2005, 12:12

Это должно было быть в невышедшем модуле в Death тетралогии. Намеки содержатся во Втором Газетире и Новых Монстрах от тов. Мангрума.

: б. Яга Jul 20 2005, 23:27

Цитата(Death_Knight[S] @ Jul 20 2005, 10:50)
Вот есть ли на это инфа, т.е. как выбрался Азалин и что стало со Смертью или это просто ответвление для ДМ, которое хочешь юзай, хочешь не юзай...?
*


Как выбрался Азалин? Планировался модуль Death Undaunted, но он так и не был издан. По отдельным источникам можно составить примерно такую картину. После трёх лет небытия рассеянный по Даркону дух Азалина начал являться во снах к жителям Даркона. Его наиболее верные слуги решили вернуть короля к нежизни. Смерть также почувствовала, что Азалин набирает силу, и отправила по Даркону трёх всадников, чтобы предотвратить возвращение короля. Одновременно Тавелия, священник церкви Overseer в Мартира Бей, начала очень странно себя вести. Судя по косвенным данным, она пыталась поработить дух Азалина; воплотить его, порабощённого, в новое тело; выйти за него замуж и объявить себя Королевой Тавелией.

Однако планы врагов короля Даркона были разрушены. Группе приключенцев, совместно с нынешней руководительницей Каргата, Кассандрой, удалось воплотить Азалина в тело его сына Ирика, которое много лет покоилось в Авернусе. Всадники Смерти были уничтожены, Тавелия исчезла, Азалин вернулся на трон.

Что стало со Смертью? После возвращения Азалина владения Смерти сжались до Убитого Города, бывшего Ил Алука, превратившегося в Некрополис. Некрополис стал отдельным доменом, и Смерть не может его покинуть.

: DeSt Aug 1 2005, 21:26

Или я сильно туплю и что-то тут не так... (с)
"Немного" ньюбский вопрос:
Насколько я понимаю, домены в ядре разделены туманом(может это тут ошибка, и между доменами в ядре нет туманов?). То как Фальковния и Даркон воюют многие годы? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: б. Яга Aug 1 2005, 21:31

Цитата(DeSt @ Aug 1 2005, 20:26)
Насколько я понимаю, домены в ядре разделены туманом(может это тут ошибка, и между доменами в ядре нет туманов
*


Между доменами в ядре туманов нету. Собственно говоря, энто и делает ядро ядром - границы нескольких доменов соединились. Можно свободно и надёжно (в том смысле, что без риска попасть туда не знаю куда) путешествовать между доменами. Повелители большинства доменов могут закрывать границы - каждый особым образом - но они делают это редко. Конечно, Туманы могут и посреди домена подняться, чтобы кого-нибудь забрать...

: DeSt Aug 2 2005, 08:55

Цитата(б. Яга @ Aug 1 2005, 21:31)
Конечно, Туманы могут и посреди домена подняться, чтобы кого-нибудь забрать...
Ну это я понимаю.
Спасибо за ответ.

: Mr.Garret Aug 3 2005, 08:39

Однако, туманы полностью окутывают замок Равенлофт, вследствие чего, в него невозможно попасть без особего Вистанского зелья.

: Sart Aug 11 2005, 23:46

Цитата(Kraken @ Jun 6 2005, 17:38)
в гиде по оборотням упомянуто:
"Вербат (Werebat) - Серебро (колющее) - Skullcap (головной убор?)"
Что значит "скулкэп"?
*


Хм. Судя по всему перевод - мой. Буду исправлять ошибки. Итак:

Skullcap /адекватного перевода на русский не нашел/ - Трава, произрастающая в Северной Америке. Название на латыни: Scutellaria lateriflora. ТОнизирующее, седативное, антиспазматическое средство.

Если сильно интересно: http://altnature.com/gallery/skullcap.htm

: б. Яга Aug 12 2005, 12:19

Цитата(Sart @ Aug 11 2005, 22:46)
Хм. Судя по всему перевод - мой. Буду исправлять ошибки. Итак:

Skullcap /адекватного перевода на русский не нашел/ - Трава, произрастающая в Северной Америке. Название на латыни: Scutellaria lateriflora. ТОнизирующее, седативное, антиспазматическое средство.

Если сильно интересно: http://altnature.com/gallery/skullcap.htm
*


У нас в лесу он тожа растёт. Люди его "шлемником" кличут. От усталости да от бессонницы помогает. Кратко о шлемнике по-русски: http://www.ortho.ru/1_Herba/shlemnik.htm.

: Sart Aug 12 2005, 20:19

Цитата(б. Яга @ Aug 12 2005, 15:19)
У нас в лесу он тожа растёт. Люди его "шлемником" кличут. От усталости да от бессонницы помогает. Кратко о шлемнике по-русски: http://www.ortho.ru/1_Herba/shlemnik.htm.
*


Сами мы не местные... Спасибо за подсказку.

: Death_Knight[S] Oct 18 2005, 17:16

Вот читаю модуль Dark Of Moon и не могу понять пару моментов:
1) Когда Зольник нападает на деревеньку и его войны файтятся с крестьянами, атм сказано, что атака прекратиться, как только будет убита половина его войнов, да еще и крестьяне убивают его войнов, но как простой крестьянский люд может положить вервольфов!? Нет, я понимаю, что мозги об стенку и даже вервольф труп, но там наверное у неподготовленного крестьянина не будет такого шанса... Может там просто войны Зольника выдерживают некое количество ударов, а потом отключаются, а после драки их просто оттаскивают!?
2) Приключенцев поймали в плен, а потом отпустили, а после их нагнали волки или в самом начале на них напали вервольфы(какой момент не суть важно). То как можно победить оборотня, когда ты безаружен или у тебя нету специального оружия!? Такой бой намой взгляд нереально выйграть(конечно, если в партии нету магов)... Как быть в таком случае!? Ведь там много стычек и 100% нужно иметь как минимум пару магов или маджик оружие...

: Aen Sidhe Oct 18 2005, 21:07

А кто сказал, что в Равенлофте все заканчивается хорошо?

: Death_Knight[S] Oct 19 2005, 18:25

Цитата(Aen Sidhe @ Oct 18 2005, 21:07)
А кто сказал, что в Равенлофте все заканчивается хорошо?
*

Это ясен пень, но я говорю о конкретных примерах, ведь оборотням дут плюшки на силу и тд... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/-_-

: Рейенир Dec 2 2005, 15:16

Приветствую вас всех, господа... Интересует ответы на ряд вопросов:

1. Первое - реально ли можно выбрать из Мира Туманов по средствам машины, что соорудила ночная ведьма в Мартира Бэй?
2. Есть ли где-нибудь детальное описание внешности элементалла негативной энергии под именем "Смерть"?
3. Знает ли кто-нибудь хотябы одного демона дарк лорда...

: Mr.Garret Dec 2 2005, 15:34

2 Рейенир

1) Теоретическая вероятность этого существует.
2) Картинка этого кошмарика приводится в Domains Of The Dread.
3) Малокчио Аддере - классический демон - дарклорд. Кроме-того, Эбонбан и повелитель Теневого Провала также являются демонами. Хотя, в каком-то смысле, каждый бес владетель собственного карманного домена.

2 Death Knight[s]
Видимо авторы модуля считают, что крестьяне бьют боярских в человечьей форме, а те не имеют права превращаться во время стычки в вервольфов. Нужно это для того, чтобы дурная слава об жутких способностях не разошлась по всему домену, и в Воростокове не началось всеобщее крестьянское восстание.

: б. Яга Dec 3 2005, 00:31

Цитата(Рейенир @ Dec 2 2005, 14:16)
1. Первое - реально ли можно выбрать из Мира Туманов по средствам машины, что соорудила ночная ведьма в Мартира Бэй?
*


Хорошенький вопрос... Ежели учесть, что для "зарядки" устройства надобно сто человеческих душ, то пытливый экспериментатор рискует получить личный домен задолго до того, как машина будет готова к работе.

ПЫСЫ: Насчёт точного числа душ не уверена, но их много надоть.

Цитата(Рейенир @ Dec 2 2005, 14:16)
2. Есть ли где-нибудь детальное описание внешности элементалла негативной энергии под именем "Смерть"?
*


Подробное описание по Ad&D 2E содержится в TSR 9526 "Death Ascentant" и TSR 1146 "Grim Harvest" (модуль "Death Triumphant").

Описание по D&D 3 есть в WW 15021 "Ravenloft Gazetteer II".

Мне кажется, в Газетире Смерть слишком сильно ослабили.

: Patior Adductum Dec 4 2005, 17:46

Цитата(б. Яга @ Dec 3 2005, 00:31)
Хорошенький вопрос... Ежели учесть, что для "зарядки" устройства надобно сто человеческих душ, то пытливый экспериментатор рискует получить личный домен задолго до того, как машина будет готова к работе.

ПЫСЫ: Насчёт точного числа душ не уверена, но их много надоть.


Ну, если быть точнее, то не 100 душ, а 100 level'ов. И все 100 не обязательны - просто вероятность успешного срабатывания машины равна числу заряженных в неё level'ов.

: bug Dec 6 2005, 12:11

Цитата(Марадзын @ Jul 19 2005, 04:34)
Проклятье не позволяет темным владыкам покинуть свои троны, т. е. даже просто в туман ринуться не получится.
*


Хм... тогда никак не могу понять как Драков вторгался в Даркон и другие соседние домены?

И еще вопросик...
Равенлофт довольно канонический мир. Возможно ли некоторое изменение истории, для создания своего модуля? Я понимаю что возможно все [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Меня больше волнует вопрос этичности такого шага.

: Ника Бельская Dec 6 2005, 14:39

<Хм... тогда никак не могу понять как Драков вторгался в Даркон и другие соседние домены?>
А где-то написано, что он вторгался туда лично? Даркон атаковали его войска, а не лично Драков.

: Марадзын Dec 6 2005, 15:25

Цитата
Хм... тогда никак не могу понять как Драков вторгался в Даркон и другие соседние домены?

Драков самолично вторгался в Даркон, еще не будучи дарклордом. Затем были нападения армии Фалковнии.
Цитата
Равенлофт довольно канонический мир. Возможно ли некоторое изменение истории, для создания своего модуля? Я понимаю что возможно все  Меня больше волнует вопрос этичности такого шага.

Каконичность мира - это хорошо. Свои модули лучше даже привязывать к каноническим местам сеттинга, чтобы не было путаницы лишний раз. Да и вообще отсебятиной можно нечаяно нарушить хрупкий баланс мира.

: Mr.Garret Dec 6 2005, 16:43

После 758 года, история не прописана, вследствие чего, у любого творчески настроенного мастера развязаны руки. Кроме того, возможно, что в недалеком будущем появится еще один adventure hook на предмет рассматриваемой тематики. Надеюсь, что к Новому Году он появится в сети.

: bug Dec 7 2005, 13:01

Я незначительно меняю историю с 750 года. Планируется очень трагичная компания с критическими катаклизмами в домене. Без этих изменений просто не получиться. Изменения я ввожу только в Дарконе не трогая все остальное в целом. Посмотрим... Как доработаю сторилайн, может кину сюда (всмысле топик отдельный создам) на оценку.

А пока появился новый вопрос.
Жители теневых городов принимают мир как должное, когда для остальных, тех кто умудриться их увидеть они просто тени. Вроде как полигоны без текстур. Так вот как они (жители теневых городов) воспринимают "материальный " мир? Видят ли его вообще? могут ли общаться с "материальными"? И если да то как?

: б. Яга Dec 7 2005, 14:32

Цитата(bug @ Dec 7 2005, 12:01)
Жители теневых городов принимают мир как должное
*


А что такое "теневые города"? Ежели это канонично, дай, добрый человек, ссылку. Ну а ежели неканонично, то либо автора спрашивать надобно, либо как хочешь, так и делай.

: Mr.Garret Dec 7 2005, 17:05

Тебе Яга в Атлас 2, Там Теневые города описаны.

Вообще, данный вопрос никак не рассматривался. Но я думаю, что они видят реальный мир подобно призракам.

: б. Яга Dec 7 2005, 18:33

Цитата(Mr.Garret @ Dec 7 2005, 16:05)
Тебе Яга в Атлас 2, Там Теневые города описаны.
*


Это в Дарконе али в Фальковнии? Ежели помнишь, не мог бы точнее ссылку дать - в какой главе? Есчо лучше - на какой странице?

Утро вечера мудренее... Нашла. Фальковния, "Sites of Interest", стр. 104.

: Death_Knight[S] Dec 12 2005, 00:18

Цитата
2 Death Knight[s]
Видимо авторы модуля считают, что крестьяне бьют боярских в человечьей форме, а те не имеют права превращаться во время стычки в вервольфов. Нужно это для того, чтобы дурная слава об жутких способностях не разошлась по всему домену, и в Воростокове не началось всеобщее крестьянское восстание.

Это маразм с логической точки зрения) Крестьяне не могут практичесик положить верврольфов, а все списывается на типаж крутых вариоров ака викингов(как пример чудеса из саг), их убить реально или серебро с маджик вэпоном или просто банально размазать их мозги по стенке, хотя смысл в сопротивлении я лично один нахожу, это - бросто изрубить кого-то или "убить", а поскольку тела заберают, то войны живы)
//Пардон, что с аткой заминкой начал возражать, просто работал над парочкой проектов + симпл пробелмс) Жду ответа... //
Цитата
Я незначительно меняю историю с 750 года.

Очень стандартная ситуация на мой взгляд, ибо дата очень знаменательная, вся(ну приличная часть) альтернативной истории на громких событиях и вертиться, выкладывай, почитаем-с... У самого до своей идеи на 751 год руки никак не дотянутся))) Хотя дело скоро пойдет, ждите варгейма)

: Mr.Garret Dec 13 2005, 17:33

В том случае, если бы Боярские атаковали деревню в волчьей форме, партии на этом месте пришла бы быстрая смерть. А так у героев есть хоть какой-то шанс на спасение. Кроме того, может быть оборотни Бесрайта обладают каким-то особыми триггерами, о существовании которых мы просто не знаем?

: Death_Knight[S] Dec 13 2005, 22:48

Да это ясен перец, просто ликантропия, даже не вражденная дает некоторые "бонуса"(ониже и "минуса"), а посему рубить оборотня в челоеческой форме простым оружием отчатси не эффективно, ну вот по моим выше сказаным мыслям их можно вынести, но никак иначе, почему там потери более мение прилично распределены... Может и обладают, в этом мире и в Равенлофте все возможно))) + это смотря какой партии, у меня там ходит, что просто жуть с ружьем)

: Грек Dec 29 2005, 16:18

Доброго времени суток, Уважаемые Форумчане.

У меня следующий вопрос, буду благодарен, если сможете помочь с ответом.

Домен Ядра Фалковния, до того как попасть в Равенлофт, назывался Королевство Сокола; и был одним из 12 Серебрянных Королевств. Мне удалось найти название еще 3 Королевств - Льва, Медведя, Оленя.
Есть ли информация о названиях остальных 8 Серебряных Королевтсв?

: Azalin Rex Dec 29 2005, 23:01

Вся информация которую ты ищеш о СК находится в Атласе II. Они были придуманы для него.

: Oloth Teken'duis Jan 5 2006, 01:15

На тему памяти людей о своих старых землях и так далее...
Смысл в том, что жители Ревенлофта не совсем реальны. То есть когда к примеру Лорд Сот перенесся из своего замка в Ревенлофт, это совсем не означает, что все его жителе перенеслись вместе с ним. Тем более сам Сот появился в Ревенлофта значительно раньше, чем появился его домен.
Не помню на каком форуме (кажется на этом, но давно) читал, что в принципе ни чего удивительного не произойдет в домене, если в один прекрасный момент в домене может изменится все население, а те кто останутся, даже и не заметят разницы!

Вопрос в другом. По идее в каждом домене свое небо, свои луны и так далее.. Вопрос в том, когда житель одного домена переходит в другой как реально небо меняется под ним?
То есть небо на котором реально 2 луны будет куда ярче остальных!

Вот еще один вопрос на вопрос о том, что жители других планов знают про существование Ревенлофта... А как они о нем знают? возможности прийти в Р. и уйти из него нет! такое было всего 1 раз и то по моему Векну пнули под зад обратно, а это вам не Вася Пупкин был, а Мега Лич - Бог.

Вот еще вопрос: может ли житель домена в котором уже тех. уровень где есть огнестрельное оружие перейти в домен где люди еще бегают с топорами и перестрелять всех нафиг?

Я знаю, что можно перейти к примеру из Королевств в Ревенлофт посредством заклинания.
Еще знаю, что есть заклинания типа Дверь Измерений, которые действуют постоянно и в которые можно типо зашел посмотрел и ушел [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) можно ли зайти, а потом выйти (ответ и сам знаю, нет, нет, нет, чертовы силы [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Еще мне вот, что не понятно, для того, чтоб образовался новый домен, нужно чтоб демилорд вашел в туман, но где этот туман? он или обвалакивает каждый домен или весь Ревенлофт, ведь жители доменов могут беспрепятственно проходить через границу если она не закрыта? закрывают лорды границу как известно, не туманами, а чем то другим. Страд тоже не властен над туманом, он вроде поднимает некий ядовитый туман, через который может пройти любой ундайд.
Просто к примеру по книге о Лорде Соте, Сот прошел из Баровии прямо в туманы... Где он их там нашел то? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Хочу поиграть в модули на Ревенлофте! ХОЧУ ОЧЕНЬ! ЗНАЮ О РЕВЕНЛОФТЕ МНОГО (как игрок)
Читал много книга и по Ванричтену и все что мог перечитал, давно правдо дело было!
Но проблема в том, что брать ни кто не хочет. Жду письма в личку! Очень хочу! Прямо Очень!

Еще жду ответов на вопросы!

: Ника Бельская Jan 5 2006, 10:09

<Еще мне вот, что не понятно, для того, чтоб образовался новый домен, нужно чтоб демилорд вашел в туман, но где этот туман? он или обвалакивает каждый домен или весь Ревенлофт, ведь жители доменов могут беспрепятственно проходить через границу если она не закрыта? закрывают лорды границу как известно, не туманами, а чем то другим. Страд тоже не властен над туманом, он вроде поднимает некий ядовитый туман, через который может пройти любой ундайд>
По границе идет стена тумана, через которую, когда границы открыты, может пройти каждый; другое дело не факт, что он окажется в соседнем домене, а не где-либо еще. Когда лорд закрывает границы, этот туман превращается в что-то очень неприятное - стену клинков, ядовитые облака или просто начинается жуткая буря.
Для образования домена нужно, чтобы предполагаемый лорд оказался в Туманах, которые создают для него домен.
<Просто к примеру по книге о Лорде Соте, Сот прошел из Баровии прямо в туманы... Где он их там нашел то?>
Туманы идут по границе каждого домена - не найти их Соту было сложновато, плюс ко всему они сами появляются, когда Темные Силы начинают испытывать интерес к кому-то из обитателей/гостей Демиплана.
<Вот еще один вопрос на вопрос о том, что жители других планов знают про существование Ревенлофта... А как они о нем знают? возможности прийти в Р. и уйти из него нет! такое было всего 1 раз и то по моему Векну пнули под зад обратно, а это вам не Вася Пупкин был, а Мега Лич - Бог.>
Знают мало, но боятся сильно. В Руководстве по Эфиру написано, что планары скорее повесятся, чем полезут на Демиплан. Что-то такое же упоминается в основном сеттинге по Планскейпу. На Прайме знают достаточно плохо - максимум очень смутные и страшные истории. Все дело в том, что обычных-то путешественников оттуда иногда выпускает, но возвращаются они уже другими. Из лордов действительно не вырвался фактически никто - кроме Векны и Сота.
<Вот еще вопрос: может ли житель домена в котором уже тех. уровень где есть огнестрельное оружие перейти в домен где люди еще бегают с топорами и перестрелять всех нафиг?>
Ну, во-первых, ему по голове дадут этим самым топором. Во-вторых вмешается лорд, которому от огнестрельного оружия ни жарко, ни холодно. В-третьих бросаются проверки сил - соответственно идет постепенное развращение вплоть до демилорда и карманного домена.
<Я знаю, что можно перейти к примеру из Королевств в Ревенлофт посредством заклинания.
Еще знаю, что есть заклинания типа Дверь Измерений, которые действуют постоянно и в которые можно типо зашел посмотрел и ушел можно ли зайти, а потом выйти (ответ и сам знаю, нет, нет, нет, чертовы силы>
А я не знала, что такие заклинания есть. И каким же это заклятьем можно из Королевств в Равенлофт напрямую прыгнуть? Порталом можно, а вот заклинанием сомневаюсь.

: б. Яга Jan 5 2006, 21:47

Цитата(Ника Бельская @ Jan 5 2006, 09:09)
И каким же это заклятьем можно из Королевств в Равенлофт напрямую прыгнуть? Порталом можно, а вот заклинанием сомневаюсь.
*


"Палец смерти", повторить 1,000,000 раз. Глядишь, туманы да заметят. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:

: Аваллах Jan 6 2006, 18:37

<"Палец смерти", повторить 1,000,000 раз. Глядишь, туманы да заметят>
Скорее дедуля Элминстер вылезет из спячки и нарушителю даст по роже посохом.

: Энейер Jan 13 2006, 09:31

Простите, если вопрос уже задавался, но можно ролучить список всех книг выходивших по Рейвенлофту (2.0, 3.0, 3.5). Буду очень признателен.
--{added}--
И если можно порядок чтения [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: Марадзын Jan 13 2006, 12:32

Зайди на ravenloft.dungeon.ru. Там в разделе Library, вроде бы, все источники освещены.
Но я все же скажу о трешных (3.0-3.5) книжках:
Ravenloft Campaign Setting 3.0 (собственно сеттинг)
Ravenloft Player's Handbook 3.5 (переиздание сеттинга под 3.5)
Ravenloft Dungeon Master's Guide 3.5 (в основном теоритическая вещь, приемы и советы по ведению игры в Равенлофте)
Denizens of Dread 3.5 (монстрятник, есть еще Denizens of Darkness - это то же самое, только 3.0)
Gazetteer I-V (атласы, с подробным описанием регионов Ядра)
Champions of Darkness 3.0 (книга для темных героев Равенлофта)
Heroes of Light 3.0 (книга для светлых героев)
Van Richten's Arsenal Vol. 1 3.0 (сборник специальных средств охотников - оружие, заклинания и советы)
Van Richten's Guide to the Walking Dead 3.0 (живые мертвецы)
Van Richten's Guide to the Shadow Fey 3.5 (теневые феи)
Secrets of the Dread Realms 3.0 (описание большинства дарклордов Ядра)
Legacy of the Blood 3.5 (описание важнейших семей Равенлофта)
Dark Tales & Distrubing Legends 3.5 (никак не пойму, что же это за бред такой)
Van Richten's Guide to the Mists 3.5 (нетбук, все о туманах)

: Azalin Rex Jan 13 2006, 23:00

Цитата
Dark Tales & Distrubing Legends 3.5 (никак не пойму, что же это за бред такой)

Этот бред стоит у меня на полочке, я рисковал смотреть картины в нем, но читать пока не пробовал.
Вроде как пять историй. К каждой истории есть приложение как сделать из нее мегамодуль. Немного игровых характеристик.
В целом впечатление создается странное...


Цитата
Простите, если вопрос уже задавался, но можно ролучить список всех книг выходивших по Рейвенлофту (2.0, 3.0, 3.5). Буду очень признателен.
--{added}--
И если можно порядок чтения

На вышеуказанном сайте действительно лежит список всего что выходило, хотя не совсем в разделе библиотека. Если потрудишся - то найдеш.
Если нет попроси еще раз тут, может какой добрый человек и скинет тебе ссылку.

: Mr.Garret Jan 16 2006, 15:12

Помниться в наших архивах, на Tarrasque.net, этот список есть. Надо просто сходить туда и внимательно посмотреть топики за середину 2003 года.

: Энейер Jan 21 2006, 15:55

Новая книга от Визардов http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/078693946X/qid=1137774784/sr=1-1/ref=sr_1_1/104-5291972-5751140?v=glance&s=books [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: GEP Jan 24 2006, 16:31

Цитата(Энейер @ Jan 21 2006, 15:55)
Новая книга от Визардов http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/078693946X/qid=1137774784/sr=1-1/ref=sr_1_1/104-5291972-5751140?v=glance&s=books  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
*


Вот это очень приятная и неожиданная новость для меня.
Все-таки визарды не оставили Равенлофт.

: Энейер Jan 29 2006, 11:10

Я не уверен, но по-моему к ним сейчас вернулись права с аренды на Равен.

: б. Яга Jan 29 2006, 14:09

Цитата(Энейер @ Jan 29 2006, 10:10)
Я не уверен, но по-моему к ним сейчас вернулись права с аренды на Равен.
*


Так и есть. Срок аренды Артхауза закончился, и Артхауз решил её не продлять. По неофициальным данным - продажи были хуже, чем ожидалось. Именно поэтому сомнительно, будут ли Визарды на самом деле продолжать Равенлофт. Книги навроде Газетиров покупают только мастера, а их не так уж и много.

: Mr.Garret Feb 1 2006, 17:25

Хуже того, АртХаус закончил аренду раньше срока. Так то она кочается только в начале июня 2006 года. При этом, сами АХ заявили, что отдали ее по той простой причине, что сделали с Равенлофтом все, что изначально хотели.

Визарды могут продолжить развитие сеттинга в несколько другом направлении, и налечь на выпуск модулей и игроцких приложений, типа Арсенала Ван Рихтена.

: Azalin Rex Feb 16 2006, 18:10

Overseer упомянутый в Атласе II (Всевышний) был только в нем или изначально он появился где то еще?
Особенно интересует Bleak House - вроде там описывается Тавелия. Нет ли там информации о нем? Я вроде не нашел, но вдруг пропустил - кто подробно модуль читал?

: Oloth Teken'duis Feb 21 2006, 14:51

Народ я вот не могу врубится, может ли священик Паладайна или Ильматера лечить своими клерическими заклинаниями кого либо еще. И вообще все заклинания будут работать или только частичные. Получается, если да, то ТС не такие уж "хаотично злые", скорее "нейтральные"

: Oloth Teken'duis Feb 21 2006, 14:51

Народ я вот не могу врубится, может ли священик Паладайна или Ильматера лечить своими клерическими заклинаниями кого либо еще. И вообще все заклинания будут работать или только частичные. Получается, если да, то ТС не такие уж "хаотично злые", скорее "нейтральные"

: Ragdaj Feb 21 2006, 14:53

А кто сказал, что они - хаотично злые?

: б. Яга Feb 26 2006, 15:47

Заклинания лечения в Равенлофте не изменяются. В Ravenloft PHB, в разделе "Altered Magic" о заклинаниях лечения ничего не сказано.

: Kraken Mar 3 2006, 22:41

Цитата
Заклинания лечения в Равенлофте не изменяются. В Ravenloft PHB, в разделе "Altered Magic" о заклинаниях лечения ничего не сказано.


А в оф. книгах по РЛ вааще мало что говорится.
Гораздо меньше того,что говорится в худ. книгах по РЛ :-)

: bug Mar 16 2006, 07:02

Цитата(Ника Бельская @ Jan 5 2006, 15:09)
По границе идет стена тумана, через которую, когда границы открыты, может пройти каждый; другое дело не факт, что он окажется в соседнем домене, а не где-либо еще. Когда лорд закрывает границы, этот туман превращается в что-то очень неприятное - стену клинков, ядовитые облака или просто начинается жуткая буря.
Для образования домена нужно, чтобы предполагаемый лорд оказался в Туманах, которые создают для него домен.
<Просто к примеру по книге о Лорде Соте, Сот прошел из Баровии прямо в туманы... Где он их там нашел то?>
Туманы идут по границе каждого домена - не найти их Соту было сложновато, плюс ко всему они сами появляются, когда Темные Силы начинают испытывать интерес к кому-то из обитателей/гостей Демиплана.


Помоему вы что-то путаете. Да туманы окружают домены, но далеко не все. Внутри кластеров нет туманов, следовательно границы между доменами свободны, если их конечно же хозяин домена не закрыл. Следовательно и в ядре границы между доменами свободны, и ты можешь переходить туда, обратно, как из страны в страну, не натыкаясь не на какие туманы. на карте ядра четко показано, где можно найти туманы в ядре. Например в Дарконе это только северная граница.

: Death_Knight[S] Mar 20 2006, 00:06

Товарищи, срочно требуется как можно больше инфы по сыну Азалина, если я не ошибаюсь, то он у него был и на момент катаклизма был жив и даже после. Елси ошибаюсь, прошу извинить меня, также сазу благодарю за возможную информацию. Мен ыб желательно побольше из его биографии, ну и прочего... короче рад любой инфе)

: Death_Knight[S] Mar 20 2006, 22:01

Также неплохобы максимум о самом Азалине, но тут проще, но меня интересует его ближайшее окружение... опять-таки заранее благодарю)

: б. Яга Mar 20 2006, 22:15

Цитата(Death_Knight[S)
,Mar 19 2006, 23:06]Товарищи, срочно требуется как можно больше инфы по сыну Азалина, если я не ошибаюсь, то он у него был и на момент катаклизма был жив и даже после.
*


Говоря о детях Азалина, можно вспомнить о двоих - об Ирике, настоящем сыне короля-колдуна, и о Ловеллине Дачине, "сыне" Азалина, родившемся в результате магического эксперимента.

Сначала об Ирике. Азалин начал задумываться о наследнике лишь в 60 лет. Так как заклинания create Viagra, тьфу, flesh to stone, он на тот момент ещё не знал, то трудиться пришлось 18 лет. Азалин пытался вырастить из сына достойного приемника, но тот оказался недостойным отца: Ирика помог бежать врагам Азалина, на чём и погорел. Азалин лично казнил сына на публичной церемонии, и в ту же ночь некие тёмные и безымянные силы открыли королю-колдуну тайну личдома.

После того, как Азалин попал в Равенлофт и поселился в замке Авернус, он обнаружил, что в одной из комнат замка хранятся останки Ирика. Более того, дух Ирика то и дело появлялся в этой комнате. Согласно "Lord of the Necropolis", дух был фальшивым (созданным Тёмными Силами для мучений Азалина), но "Lord of the Necropolis" неканоничен.

Как известно, в результате Реквиема тело Азалина было уничтожено, а дух развеян по всему Даркону. Через пять лет, в 755 году, верным последователям короля-колдуна при помощи группы приключенцев удалось воплотить Азалина в останки Ирика. Это событие должно было стать основой модуля "Death Undaunted" (продолжения цикла о Смерти), но модуль никогда не был издан.

Теперь о Ловеллине. Азалин, как известно, не способен изучать новые заклинания, отчего и страдает. Ловеллин появился на свет в результате одной из попыток короля-колдуна обойти проклятие Тёмных Сил. Азалин магически оплодотворил множетсво женщин по всему Даркону клонами самого себя. Он надеялся, что запрет на изучение новой магии не коснётся маленьких Азалинчиков, а он сам потом сможет как-нибудь извлечь из них эти знания. Большинство клонов умерло до рождения. Многие родились уродами и были убиты испуганными повивальными бабками и родителями. Те же немногие, кто походили на людей, были очень умны и магически одарены, подобно своему "отцу".

Из всех "детей" Азалина самым похожим на него по таланту и амбициям был Ловеллин Дачин. Он был внедрён в Вечный Орден как двойной агент Каргата и дослужился до высших должностей в обеих организациях. За преданность в 750 году Ловеллину была дарова честь опробовать прототип Устройства Судного Дня - того, которое впоследствии вызвало Реквием. В результате испытания устройства Ловеллин превратился в элементаля негативной энергии, известного как "Смерть", и почти полностью потерял рассудок.

Об обоих детях Азалина можно почитать в http://www.ravenloft.dungeons.ru/library_html/3ed/gaz2.htm (WW 15021, p. 134, 138). Немного об Ирике есть в неканоничном "Lord of the Necropolis".

Об Азалине писать слишком много. Лучше всего почитай у него самого на сайте в http://www.ravenloft.dungeons.ru/library_html/3ed/gaz2.htm.

Исправлена опечатка в названии "Lord of the Necropolis"

: Death_Knight[S] Mar 20 2006, 23:08

Ну мне об Азалине не нужно все, мне больше интересно его ближайшее окружение... О, значит на момент начала катаклизма, а особенно в 751 году наследника на трон нету, посему грызня за земли продолжаетс, просто отлично... Или я ошибаюсь и кто-то всеже управлял государством в течении этих 5 лет? Я лишь слышал о междоусобицах и противостоянии разных частей тайной полиции Азалина, ну и тд....

: б. Яга Mar 20 2006, 23:30

Цитата(Death_Knight[S] @ Mar 20 2006, 22:08)
О, значит на момент начала катаклизма, а особенно в 751 году наследника на трон нету, посему грызня за земли продолжаетс, просто отлично...
*


Какой может быть наследник при бессмертном правителе? Естественно, Азалин никакого наследника не готовил: ежели Устройство Судного Дня не сработает, то конкуренты ему не нужны, ну а ежели удастся убежать из Равенлофта, то какая разница, что будет в Дарконе дальше?

Скачай Атлас II - лучшего источника не найдёшь. Английская версия есть в DC++, русская лежит на сайте Азалина, ссылка в предыдущем письме. О ситуации в Дарконе между Реквиемом и возвращением Азалина написано на стр. 23 - 24.

: Azalin Rex Mar 20 2006, 23:57

Цитата
Сначала об Ирике. Азалин начал задумываться о наследнике лишь в 60 лет. Так как заклинания create Viagra, тьфу, flesh to stone, он на тот момент ещё не знал, то трудиться пришлось 18 лет.

Спасибо за лестные слова [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Ты не знаеш как было на самом деле, ведь так?

: б. Яга Mar 21 2006, 01:02

Цитата(Azalin Rex @ Mar 20 2006, 22:57)
Спасибо за лестные слова  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Ты не знаеш как было на самом деле, ведь так?

*


Твоё Величество, да не надо так близко к сердцу принимать. Все стареют рано али поздно. Вот скажу тебе по секрету... - Яга критически взглянула в зеркало, - Откровенно говоря, я уже тоже не совсем молоденькая девочка.

As Firan neared the age of 60, he began to reach the limits of his life-extending spells and considered the need for a heir. He wed a kind young noblewomen, Olessa, whom Firan thought of as little more than a brood mare. She despised him, and it took them 18 years to produce an heir. Ravenloft Gazetteer II, p. 134.

В то время как возраст Фирана приблизился к 60 годам, он достиг предела в использовании своих продлевающих жизнь заклинаний и начал задумываться о наследнике. Он женился на прелестной девушке благородного происхождения, Олессе, о которой Фиран думал лишь немногим лучше, чем о племенной кобыле. Она презирала его, и им понадобилось 18 лет, чтобы произвести на свет наследника. Атлас II, стр. 134


Ни о какой любви между Фираном и Олессой и речи не было. Ежели проблема была не в здоровье Фирана, то что ему мешало завести хоть целый гарем и получить желанного наследника через год? Учитывая же его возраст, предположение о немочи более чем правдоподобное. Ежели есть иные объяснения, подтверждённые каноническими источниками - была бы рада увидеть ссылку.

Али ты о заклинании? Ну хорошо, знал он его, знал, только 18 лет экспериментировал, штоб результат был не общим, а местным [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Azalin Rex Mar 21 2006, 03:03

Я не помню уж всех подробностей, но если вкратце - то мерзавка обратилась к черной магии и специально обученная цыганка как то заколдовала ее, чтобы она стала бесплодной.
Только через 18 лет Фиран осознал всю низость заговора и сумел снять заклятие. А далее никаких flesh to stone не понадобилось [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Более подробную информацию можно найти в "Мертвом короле" (King of the Dead).

: Azalin Rex Mar 21 2006, 03:07

Цитата
Ну мне об Азалине не нужно все, мне больше интересно его ближайшее окружение... О, значит на момент начала катаклизма, а особенно в 751 году наследника на трон нету, посему грызня за земли продолжаетс, просто отлично... Или я ошибаюсь и кто-то всеже управлял государством в течении этих 5 лет? Я лишь слышал о междоусобицах и противостоянии разных частей тайной полиции Азалина, ну и тд....

Бароны вцепились друг другу в горло как бешенные собаки.
Каждая из фракций Каргата ополчилась друг на друга, а народ на Каргат вообще.
Остались конечно верные ему люди - такие как например Кассандра, но в целом все стало погружаться во мрак.
Плюс ко всему Смерть строила свои зловещие планы и ее всадники исполняли их.

: Death_Knight[S] Mar 23 2006, 18:17

Яга

Цитата
Какой может быть наследник при бессмертном правителе? Естественно, Азалин никакого наследника не готовил: ежели Устройство Судного Дня не сработает, то конкуренты ему не нужны, ну а ежели удастся убежать из Равенлофта, то какая разница, что будет в Дарконе дальше?

Азалин может на трон его и не предпологал посадить, но обстоятельства решали по-другому... Просто если бы был жив, то тут была бы другая ситуация)

Азалин
Цитата
Бароны вцепились друг другу в горло как бешенные собаки.
Каждая из фракций Каргата ополчилась друг на друга, а народ на Каргат вообще.
Остались конечно верные ему люди - такие как например Кассандра, но в целом все стало погружаться во мрак.
Плюс ко всему Смерть строила свои зловещие планы и ее всадники исполняли их.

Благодарю, но мне это известно, мне просто нужно было узнать как обстояли дела с наследниками на тот момент...

Кстати, а Авернус тогда кто оборонял? Естественно верные слуги короля, но ведь заком еще и обаворовали... Нет ли более подробной информации по деятельности в этом районе домейна?

: Erwin Mar 24 2006, 21:24

В каких книгах можно что нибуть прочитать про Знатного Посетителя?

: б. Яга Mar 24 2006, 22:03

Цитата(Azalin Rex @ Mar 21 2006, 02:03)
Я не помню уж всех подробностей, но если вкратце - то мерзавка обратилась к черной магии и специально обученная цыганка как то заколдовала ее, чтобы она стала бесплодной.
*


Ох, Твоё величество, тогда извиняюся, такого я не ожидала. Ежели зайдёшь - с меня банька и чарка медовухи.

А текст "King of the Dead" есть где-нибудь в сети? А то уж больно он на Амазоне дорогой...

: Azalin Rex Mar 24 2006, 22:08

Он того стоит - поверь [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

Цитата
В каких книгах можно что нибуть прочитать про Знатного Посетителя?

В модуле Дурной глаз, Тракатате о бесах и Карнавале о нем изложена наиболее подробная информация. Также он встречается в пятом атласе.

Цитата
Благодарю, но мне это известно, мне просто нужно было узнать как обстояли дела с наследниками на тот момент...

Кстати, а Авернус тогда кто оборонял? Естественно верные слуги короля, но ведь заком еще и обаворовали... Нет ли более подробной информации по деятельности в этом районе домейна?

Их не было.
Никто кроме самого Авернуса. А это лучшая из защит. Но полурослики таки сумели обнести его.
Прочитай Атлас II - там максимально подробная информация.

: Erwin Mar 28 2006, 21:53

Спасибо

Такой вопрос - во втором газетире, С. упоминает, что в Ламордии был какой-то особняк, но теперь там руины, что это за особняк? Нигде нет более подробной информации о нём?

: Azalin Rex Mar 28 2006, 22:00

Во первых она упоминала старый особняк Морденхайма. Почитать о нем можно в модуле гнев Адама и в книге Морденхайм.

Во вторых руины дома у города на букву Н с непроизносимым названием. О нем написано в Леденящих историях.

: б. Яга Mar 28 2006, 22:23

Цитата(Azalin Rex @ Mar 28 2006, 21:00)
Во вторых руины дома у города на букву Н с непроизносимым названием. О нем написано в Леденящих историях.
*


Neufurchtenburg (Нойфурхтенбург) = "Neu + furchten + burg" = "новый + страх + крепость" = "новая крепость страхов" (нем.)

Ежели язык не поворачивается "Нойфурхтенбург" выговорить, то "Новостраховск" али "Новострашенск" будет правильным переводом.

: Erwin Mar 28 2006, 22:32

Интересовал особняк около город Н. как раз

: б. Яга Mar 28 2006, 23:29

Цитата(Erwin @ Mar 28 2006, 21:32)
Интересовал особняк около город Н. как раз
*


TSR 9495 Chilling Tales, p. 32 "The Surgeon's Blade". О самом особняке там немного: развалины старой крепости (осталась только внешняя стена и подземелья), деревянный сарай с провалившейся крышей, заброшенная каменная часовня (когда-то она была посвящена богу войны Zababa) и ветряная мельница. Все здания соединены подземными проходами. В подземелье под крепостью, за потайными дверями, находится лабиринт, в котором главгад модуля пытался пересадить мозг Ван Рихтена в голема.

: Erwin Mar 29 2006, 16:30

Спасибо Бабусе и Азалину[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Всё нашёл

: Oloth Teken'duis Mar 29 2006, 22:19

В смысле пересадить? и как пересадил? подробней.

: б. Яга Mar 29 2006, 22:59

Цитата(Oloth Teken'duis @ Mar 29 2006, 21:19)
В смысле пересадить? и как пересадил? подробней.
*


Эмиль Болленбах, студент-медик, долго был помощником Ван Рихтена в борьбе с големами. А потом он решил, что надо клин клином вышибать, то бишь для борьбы с големами надо сделать суперголема, который расправиться со всеми остальными. Эмиль взял тело пещерного медведя (cave bear), приживил ему щупальца carrion crawler'а (для парализации), человечьи глаза и уши. Конешно, в голове суперголема должен быть супермозг! Ну а где в Равенлофте найти более достойного донора, чем Ван Рихтен?..

Пересадить мозг Ван Рихтена в тело голема Эмиль не успевает: приключенцы, как всегда, приходят вовремя. Но у Эмиля оказывается "дикий" псионический талант, и ему удаётся "перебросить" собственное сознание в тело голема, чтобы сражаться в нём с приключенцами. Ежели он их победит, то сможет через несколько часов вернуться назад в собственное тело и закончить операцию.

: Oloth Teken'duis Mar 30 2006, 11:28

Нефига себе, если он такой крутой псионик, нафиг ему вообще какие то големы? он мог всех приключенцев просто с ума свисти и всех делов. Ну или еще чегонить замутить с ними и пальцем не пошевелив..

: б. Яга Mar 30 2006, 23:04

Цитата(Oloth Teken'duis @ Mar 30 2006, 10:28)
Нефига себе, если он такой крутой псионик, нафиг ему вообще какие то големы? он мог всех приключенцев просто с ума свисти и всех делов. Ну или еще чегонить замутить с ними и пальцем не пошевелив..
*


А Эмилю и не ведомо, што у него такой талант есть. Когда приключенцы на него нападают, то энтот талант от шока активируется - жить-то всем охота.

: Tirro Aug 17 2006, 22:43

А вообще в этом мире псионика уместна? Конечно это от мастера еще зависит, но есть же определенная концепция?

: б. Яга Aug 17 2006, 23:34

Цитата(Tirro @ Aug 17 2006, 21:43)
А вообще в этом мире псионика уместна? Конечно это от мастера еще зависит, но есть же определенная концепция?
*


О том, какое место псионика занимает в Равенлохте, написано в DMG, стр. 116 и дальше.

Ежели кратко, то дело обстоит так: в большинстве доменов псионов и других псионических классов почти нету, а ежели они и появляются, то их, скорее всего, примут за чародеев (sorcerer). Исключения: псионы относительно часто встречаются в Шри Раджи (где их называют 'йогами'), а психические воины - в Фаразии (где они известны как 'мутабиты').

Кроме того, ежели не ошибаюсь, во времена Ad&D в Равенлохте действовало одно правило, которое сокращало жизнь псионов: каждое использование психических сил имело шанс привлечь внимание Бога-Мозга иллитидов из Блутшпура (даже через границы доменов). Последствия могли быть самые разные - от галлюцинаций и безумия до телепортации псиона прямиком к бассейну Бога-Мозга.

: Azalin Rex Aug 18 2006, 08:56

Цитата
А вообще в этом мире псионика уместна? Конечно это от мастера еще зависит, но есть же определенная концепция?

Более чем. В моей прошлой кампании они играли ключевое значение в судьбе всего мира.

: Tirro Aug 18 2006, 21:31

Спасибо.
И еще вот вопрос. У меня с мастером спор - неужели бросок на power check идет после любого НЕДОБРОГО действия? Персонаж недоговаривает кое-что - павчек. По ошибке на перса нападает паладин - павчек за ответ.
Это же глупо.

: б. Яга Aug 18 2006, 22:42

Цитата(Tirro @ Aug 18 2006, 20:31)
Спасибо.
И еще вот вопрос. У меня с мастером спор - неужели бросок на power check идет после любого НЕДОБРОГО действия? Персонаж недоговаривает кое-что - павчек. По ошибке на перса нападает паладин - павчек за ответ.
Это же глупо.
*


Согласно Ravenloft PHB, стр. 96, поверчек проводится "whenever a player character willingly performs an evil act" ("каждый раз, когда персонаж добровольно совершает злое деяние"). Через несколько страниц приведён список самых частых злодеяний с процентами вероятности провала поверчека. Далее, на той же стр. 96 указано, што мастер не обязан ограничиваться таблицей - ежели деяния злое, то Тёмные Силы могут "наградить" за него, даже если энтого конкретного деяния нету в таблице. Однако тут же рядом мастерам предлагается не заниматься ерундой и не проводить поверчеки каждый раз, когда персонаж косо смотрит на NPC.

Теперь по поводу твоих примеров.

"Недоговаривать": в соответствии с PHB, стр. 97 и таблицей на стр. 99, ложь и умолчание правды влекут поверчек 1%, ежели жертвами являются члены семьи, друзья или невинные, и если ложь персонажа способна прямо причинить жертве вред. Пример: не предупредить друга, что напиток, который он собирается выпить, отравлен.

Отбиваться от напавшего паладина: по-моему, энто не повод для поверчека.

: Zerg Aug 19 2006, 13:08

Цитата(б. Яга @ Aug 18 2006, 22:42)
Теперь по поводу твоих примеров.

"Недоговаривать": в соответствии с PHB, стр. 97 и таблицей на стр. 99, ложь и умолчание правды влекут поверчек 1%, ежели жертвами являются члены семьи, друзья или невинные, и если ложь персонажа способна прямо причинить жертве вред. Пример: не предупредить друга, что напиток, который он собирается выпить, отравлен.

Отбиваться от напавшего паладина: по-моему, энто не повод для поверчека.
*

пример ИМХО весьма неудачный!
Это пособничество убийству друга ... это уже не 1%, а гораздо больше.
По моему лучше привести пример такого плана: человек проигрался к карты,
и его кредиторы говорят: "Не говори другу, молчи о своих долгах, и о том, как мы играем ... Или лучше скажи что плохо играем ... ".
Друг перса проигрывается в пух и прах и выходит в одних подшатанниках - это да ... 1 % . [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Вред на лицо, но не смертельный, и не ставящихъ под угрозу всю жизнь проигравшего друга (а если и ставит, то все-таки как то не так явно ...)

: б. Яга Aug 19 2006, 16:03

Тем не менее, в PHB приведён именно пример с отравленным напитком. А шулерство, по-моему, вообще не заслуживает поверчека. Ежели каждую мелочь называть "злодеянием", то энто слово "девальвируется", перестанет означать что-то особое, гнусное и запретное.

: Azalin Rex Aug 19 2006, 23:09

Цитата
Вред на лицо, но не смертельный, и не ставящихъ под угрозу всю жизнь проигравшего друга (а если и ставит, то все-таки как то не так явно ...)

Тогда почему это не пособничество ворвству у друга, а отдельная проверка?

Просто идея с проверками ужасно отстойна осуществлена в Равенлофте в плане механики.

: Zerg Aug 21 2006, 11:15

Цитата(Azalin Rex @ Aug 19 2006, 23:09)
Тогда почему это не пособничество ворвству у друга, а отдельная проверка?

Просто идея с проверками ужасно отстойна осуществлена в Равенлофте в плане механики.

*


Пособничество!
(ИМХО)Просто я имел в виду, что воровство, как раз на 1% и тянет. Верне правильнее сказать не более чем, на 1%.
А вот убийство (или пособничество) явно имеет гораздо больший шанс привлечь внимание темных сил.

: Mr.Garret Aug 21 2006, 15:29

Я отказался от Powercheck-ов за пригрешения совершенные обычными людьми и оставил проверку только для больших грехов, совершенных героями. Таким образом, темные силы вряд ли обратят внимание на обычного человека, который убил товарища в пьяном состоянии, но обязательно покарают героя, который сознательно перерезал горло сопартийцу.

: Zerg Aug 21 2006, 17:53

Цитата(Mr.Garret @ Aug 21 2006, 15:29)
Я отказался от Powercheck-ов за пригрешения совершенные обычными людьми  и оставил проверку только для больших грехов, совершенных героями. Таким образом, темные силы вряд ли обратят внимание на обычного человека, который убил товарища в пьяном состоянии, но обязательно покарают героя, который сознательно перерезал горло сопартийцу.
*

Хммм а на механику перевести можно ?
Герой - это PC, или например герой это PC минимум ECL 5 ?

: Mr.Garret Aug 23 2006, 09:52

Герой это PC, не герой - обычный человек. При этом, конечно, Темные Силы строже должны карать высокоуровневых героев.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)