Не знаю как других,а у меня процес превращения PC в монстрюка вызывает ...ну если не страх,то по крайней мере чувства неприятные [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Как вы думаете - какой трек самый страшный?
Речь идет о самом процессе или о его последствиях? Если о самом процессе то на мой взгляд это несомненно лич или вассалич (а еще же есть квази и деми), вот. а если о последствиях - то это оборотень.
Демон, на мой взгляд.... Хотя оборотень и лич - тоже страшно...
Трансформация в любом случае отражает действия PC. С одной стороны он станет тем, на кого был похож, а с другой он всю оставшуюся жизнь будет мучиться воспоминаниями о том, что потерял.
Наиболее страшные превращения те, которые не только меняют внешность и способности РС, но и его образ мышления и смысл жизни, вроде вампирской жады крови, постоянных превращений оборотня и т. д.
Самые отвратительные это гнилые мертвяки и гхолы. Фи!
Сама по себе система Power Check-ов сделана кстати отвратительно...В Domains of Dread впрочем, когда ее пытались переделать получилось еще страшнее все...Все эти демилорды...
Почему то моих игроков абсолютно не пугают эти пауэр чеки, даже наоборот, тем более на начальной стадии когда плюсов больше чем минусов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Мне тут пришла в голову странная мысль...
Т.к. сейчас можно играть за монстрюков,напрашивается вопрос - какой самый страшный трек для монстра?
Один вариантов предложенный моими игроками - постепенное превращение в самое страшное...в человека
P.S.:Всем не боящимся людей предлагаю обращатся к Владу Дракову [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
Да... пока не прочитал поста Кракена, хотел написать, что хуже всего пришлось тем, кого завинтило в (по трактатам Р. В.-Р.) в "голодных мертвецов"... Прочитал и понял... Хуже всего тем, кто остался человеком, но не подозревает об этом... Ибо изначально был ЭТИМ...
Ещё один вариант,который очень сильно напугал моих игроков - постепенно превращение в злой magic item :-)
У меня был модуль замешанный на Сурагни и магии вуду.Я думаю все знают вудуисткую вещь под названием "Рука Славы".
Один из моих чаров до того добезобразничался,что превратился в эту мерзкую шмотку...причем разумную :-)
А кроме человека... Не знаю почему, наверно потому, что опасаюсь предательства, боюсь оборотней... До тупой животной паники.
Думаю страшнее всего стать Дарк Лордом и получить свой домен.
Так как у жителей Ревенлофта если и нет шансов покинуть демиплан, то у ДЛ этих шансов еще меньше. Да и как известно далеко не наслаждаются ДЛ в своих доменах жизнью их вечно приследует какая нибудь бородень, с которой они ни чего не могут поделать.
Тут вроде ты и не изменишься внешне ни как, но внутри будут страшные изменение и т.д.
Пока что по результатам опроса лидирует файнды :-)
У меня новый вопрос - были ли в ваших играх персы, которые смогли избавится от корраптов (например искупиь их)?
Ни разу. Мои темные Силы не дают такую возможность. Да и сами игроки по большей части совершают одни и те ощибки, впадая во все больший и больший порок.
Внешне самым страшным будет, пожалуй, превращение в паука. По внутренним ощущениям - в нечто с отсутствующей или ограниченной свободой воли.
После знакомства с комиксами, я по новому взглянул на ряд «классических» монстров.
И хочу сказать пару слов о эрморденунгах.
Они созданы по мотивам Воровки (Rogue) из «Икс-Мэн» комиксов.
http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(comics)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Шельма_(комикс)
«В отличии от большинства мутантов, Шельма воспринимает свои способности как проклятие. Они заключаются в том, что в момент прикосновения Шельма поглощает физическую силу контактёра, получает доступ к его памяти. В случае, когда контактёр — мутант, Шельма на время перенимает его способности. В любом случае, контактёр сильно ослабевает после прикосновения, а в случае продолжительного контакта может умереть. Именно по этой причине она не позволяет себе физического контакта с другими людьми, включая давно любимого ею Гамбита, и это причиняет ей страдания.»
Эрморденунги – не единственные монстры, способные убивать прикосновением.
Однако они вынуждены жить в человеческом обществе, причем могут очень долго жить незаметно. Поэтому они должны тщательно скрывать свое проклятие
Что еще хуже - в отличии от других монстров с тач-эффектами, их эффект постоянен и они не могут его отключить (в отличии от тех же вампиров). Отчего они очень сильно страдают от изоляции, особенно это видно в истории Носталии (Nostalia Romaine, ММ2).
Чем больше я об этом думаю, тем страшнее мне кажется именно этот вариант – жить в обществе, но быть полностью изолированным от него смертельным прикосновением.
Поэтому теперь я считаю постепенное превращение в эрморденунга самым страшнным.
Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)