Форумы Мира Ролевых Игр _ Равенлофт - Домены Ужаса _ Самый страшный ПоверЧековый трек?

: Kraken Apr 13 2005, 17:23

Не знаю как других,а у меня процес превращения PC в монстрюка вызывает ...ну если не страх,то по крайней мере чувства неприятные [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

Как вы думаете - какой трек самый страшный?

: Клевер Apr 14 2005, 04:41

Речь идет о самом процессе или о его последствиях? Если о самом процессе то на мой взгляд это несомненно лич или вассалич (а еще же есть квази и деми), вот. а если о последствиях - то это оборотень.

: Kraken Apr 14 2005, 15:11

Цитата
Если о самом процессе то на мой взгляд это несомненно лич или вассалич (а еще же есть квази и деми), вот. а если о последствиях - то это оборотень.


И первое и второе в сумме
Последние слова приключенца [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) : "Если я не вернусь - помни меня.Если я вернусь,но другим - убей меня без малейшей жалости"

: Mellion Apr 15 2005, 19:11

Демон, на мой взгляд.... Хотя оборотень и лич - тоже страшно...

: Марадзын Apr 15 2005, 23:24

Трансформация в любом случае отражает действия PC. С одной стороны он станет тем, на кого был похож, а с другой он всю оставшуюся жизнь будет мучиться воспоминаниями о том, что потерял.
Наиболее страшные превращения те, которые не только меняют внешность и способности РС, но и его образ мышления и смысл жизни, вроде вампирской жады крови, постоянных превращений оборотня и т. д.

: Kraken Apr 16 2005, 14:28

Цитата
Трансформация в любом случае отражает действия PC. С одной стороны он станет тем, на кого был похож, а с другой он всю оставшуюся жизнь будет мучиться воспоминаниями о том, что потерял.
Наиболее страшные превращения те, которые не только меняют внешность и способности РС, но и его образ мышления и смысл жизни, вроде вампирской жады крови, постоянных превращений оборотня и т. д.


Ты знаешь у меня был случай,когда все твои условия были соблюдены....но вот результат.......
Дело в том,что перс - вор украл у гадалки карты,и начал их не в меру активно юзать сам - дурить при помощи воровских скиллов народ,чтобы на халяву получать много мани.
Кончилось тем,что его сначала прокляла само обворованная гадалка,затем другое цыгане(изза его "гаданий" цыган с треском выгнали из города),затем его начали проклинать местное население(т.к. его гадание было фуфлом,то ни к чему хорошему оно не приводило).
Конечным итогом всего этого стал трек дарклинга - я подумал,что раз его поведение похоже на злого цыгана,то и быть ему дарклингом.
В общем,это настока поменяло его жизнь,что он довольно быстро отказался играть - главным образом изза проблем,вызванных высоким ауткастом

: GEP Apr 18 2005, 05:38

Цитата(Kraken @ Apr 16 2005, 14:28)
Ты знаешь у меня был случай,когда все твои условия были соблюдены....но вот результат.......

В общем,это настока поменяло его жизнь,что он довольно быстро отказался играть - главным образом изза проблем,вызванных высоким ауткастом
*


Совершенно правильные последствия :-)
Имхо, мастер и должен создавать подобные невыносимые условия для персонажей, проваливших павер-чеки.
Так что такой результат можно смело записывать себе в плюс.

: Mr.Garret Apr 18 2005, 14:05

Самые отвратительные это гнилые мертвяки и гхолы. Фи!

: Azalin Rex Apr 19 2005, 00:19

Сама по себе система Power Check-ов сделана кстати отвратительно...В Domains of Dread впрочем, когда ее пытались переделать получилось еще страшнее все...Все эти демилорды...

: -BO- Apr 22 2005, 00:03

Почему то моих игроков абсолютно не пугают эти пауэр чеки, даже наоборот, тем более на начальной стадии когда плюсов больше чем минусов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:

: Марадзын Apr 22 2005, 00:14

Цитата(-BO- @ Apr 22 2005, 00:03)
Почему то моих игроков абсолютно не пугают эти пауэр чеки, даже наоборот, тем более на начальной стадии когда плюсов больше чем минусов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
*


Игроки ничего не должны знать о power check'ах и уж тем более пользоваться этим знанием, чтобы урвать плюшек. Это одна из самых непростительных ошибок разработчиков Руководства Игрока по Равенлофту, что в этой книге приведена информация о них.
И это твоя задача ДМ-а, чтобы чеки пугали игроков.

: Kraken Jun 11 2005, 15:57

Мне тут пришла в голову странная мысль...
Т.к. сейчас можно играть за монстрюков,напрашивается вопрос - какой самый страшный трек для монстра?
Один вариантов предложенный моими игроками - постепенное превращение в самое страшное...в человека
P.S.:Всем не боящимся людей предлагаю обращатся к Владу Дракову [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

: Дон Педро Сангре Jun 11 2005, 16:09

Да... пока не прочитал поста Кракена, хотел написать, что хуже всего пришлось тем, кого завинтило в (по трактатам Р. В.-Р.) в "голодных мертвецов"... Прочитал и понял... Хуже всего тем, кто остался человеком, но не подозревает об этом... Ибо изначально был ЭТИМ...

: Kraken Jan 16 2006, 16:14

Ещё один вариант,который очень сильно напугал моих игроков - постепенно превращение в злой magic item :-)
У меня был модуль замешанный на Сурагни и магии вуду.Я думаю все знают вудуисткую вещь под названием "Рука Славы".
Один из моих чаров до того добезобразничался,что превратился в эту мерзкую шмотку...причем разумную :-)

: Дон Педро Сангре Jan 17 2006, 23:59

А кроме человека... Не знаю почему, наверно потому, что опасаюсь предательства, боюсь оборотней... До тупой животной паники.

: Oloth Teken'duis Jan 18 2006, 22:43

Думаю страшнее всего стать Дарк Лордом и получить свой домен.
Так как у жителей Ревенлофта если и нет шансов покинуть демиплан, то у ДЛ этих шансов еще меньше. Да и как известно далеко не наслаждаются ДЛ в своих доменах жизнью их вечно приследует какая нибудь бородень, с которой они ни чего не могут поделать.
Тут вроде ты и не изменишься внешне ни как, но внутри будут страшные изменение и т.д.

: Kraken Sep 3 2007, 12:51

Пока что по результатам опроса лидирует файнды :-)

У меня новый вопрос - были ли в ваших играх персы, которые смогли избавится от корраптов (например искупиь их)?

: Mr.Garret Sep 3 2007, 13:27

Ни разу. Мои темные Силы не дают такую возможность. Да и сами игроки по большей части совершают одни и те ощибки, впадая во все больший и больший порок.

: Iarwain Sep 4 2007, 04:59

Внешне самым страшным будет, пожалуй, превращение в паука. По внутренним ощущениям - в нечто с отсутствующей или ограниченной свободой воли.

: Kraken Aug 16 2009, 22:40

После знакомства с комиксами, я по новому взглянул на ряд «классических» монстров.
И хочу сказать пару слов о эрморденунгах.

Они созданы по мотивам Воровки (Rogue) из «Икс-Мэн» комиксов.
http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(comics)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Шельма_(комикс)
«В отличии от большинства мутантов, Шельма воспринимает свои способности как проклятие. Они заключаются в том, что в момент прикосновения Шельма поглощает физическую силу контактёра, получает доступ к его памяти. В случае, когда контактёр — мутант, Шельма на время перенимает его способности. В любом случае, контактёр сильно ослабевает после прикосновения, а в случае продолжительного контакта может умереть. Именно по этой причине она не позволяет себе физического контакта с другими людьми, включая давно любимого ею Гамбита, и это причиняет ей страдания.»

Эрморденунги – не единственные монстры, способные убивать прикосновением.
Однако они вынуждены жить в человеческом обществе, причем могут очень долго жить незаметно. Поэтому они должны тщательно скрывать свое проклятие
Что еще хуже - в отличии от других монстров с тач-эффектами, их эффект постоянен и они не могут его отключить (в отличии от тех же вампиров). Отчего они очень сильно страдают от изоляции, особенно это видно в истории Носталии (Nostalia Romaine, ММ2).
Чем больше я об этом думаю, тем страшнее мне кажется именно этот вариант – жить в обществе, но быть полностью изолированным от него смертельным прикосновением.
Поэтому теперь я считаю постепенное превращение в эрморденунга самым страшнным.

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)