Хоррор-атмосфера и длительность боевки в ваших хоррор-играх |
Хоррор-атмосфера и длительность боевки в ваших хоррор-играх |
Nov 10 2009, 14:44
|
|
Hush Hush Координаторы 2355 21.1.2005 Санкт-Петербург |
Leytan, в котором из? BRP или GUMSHOE? В случае второго - игромеханика разделена на две части - навыков (метагеймовый ресурс менеджмент, почти не затрагивающий отыгрыш, чеерзвычайно лёгкий и быстрый), которые стимулируют равноценный подход к создаваемым типам конфликтов, и механика motivations+pillars_of_sanity+sources_of_stability, которые акцентируют внимание на целях персонажа и его связях с миром (именно личных связях) и (как прсотейший пример) подвержение опасности свою тётушку Энн (которая выступает как светоч стабильности) сказывается негативно на игромеханических возможностях и параметрах. Итого: 1-я часть механики не мешает (более того, симуляция боя достаточно нежелательна игроком, ввиду опасности для персонажа в любых условиях), а 2-я часть завязывает личную драму и story_flow с простыми параметрами и возможностями. Таким образом поощеряется совершенно другой стиль игры. Кстати, sanity не восстанавливается - это тоже показатель. %)
А стимуляция ощущений - это http://tinyurl.com/yk88zdg, а не задачи игромеханики. ADDED МаузКинг и ГремлинМаг дело говорят! =) А вообще "remove fear" хорошо комбинируется с "detect evil". =))) ADDED2 А ещё можно иголками в моменты нагнетания теншена! Кстати, именно для Ктулхи есть "наборы саундтреков для игры". Не рекомендованная музыка, а конкретно под сюжет (TCoKiY) или общие для purist-mode|pulp-mode (Dissonance). -------------------- yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов |
|
|
: 29th March 2024 - 01:26 |