Кто Купит В Рл Вещи Мертвеца? |
Кто Купит В Рл Вещи Мертвеца? |
Apr 24 2007, 07:41
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Согласна с Мр. Гарретом. Аналогия: как известно, источники радиации лучше не трогать: в лучшем случае вырастает вероятность рака, в худшем - лучевая болезнь. Однако время от времени в средствах массовой дезинформации появляются (по крайней мере, в 90-х несколько раз появлялись) сообщения об очередном умнике, выковырявшем чегой-нибудь из промышленного или медицинского источника радиации и попытавшегося эту радость на "чёрном рынке" продать.
Мораль: жадность до добра не доведёт. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jul 6 2008, 21:39
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
По-моему, неинтересно, ежели девять из десяти добытых в бою предметов будут прокляты, преследуемы призраками и тому подобное. При таком раскладе никто не будет пользоваться такими предметами вообче. К тому же, за каким макаром народ полезет в приключенцы, ежели всё, што таковых ожидает - в худшем случае мучительная смерть, в лучшем - нищая старость (потому как сколько монстров не кроши, а вещичками поживиться из-за слишком большой опасности не удастся).
Мне кажется, гораздо антиреснее, ежели только некоторые предметы прокляты. Допустим, в среднем один из дюжины, а то и ишшо реже. В таком случае и у приключенцев есть мотив награбленным пользоваться, и у торговцев - такими вещами торговать. Риск есть, но он не слишком большой - и именно из-за того, што риск не слишком большой, люди рискуют и периодически вляпываются в неприятности. Иначе говоря, ежели ДМу хочется, штобы персонажи игроков воспользовались проклятыми вещами, следует подбрасывать такие вещи очень редко -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jul 8 2008, 00:04
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Цитата 8.Правило перекличкающееся с предидущим : самая страшная и гнетущая метафора - атмосфера разрушения и увядания.Хорошие вещи,которые стали ВДРУГ плохими (например взбесившийся автомат по продаже колы из СилентХилл-3),потеря чистоты (и физической и нравственной),все,вплоть до ипорченного йогурта, - все это эксплуатирует страх болезни,смерти,потери,чувства неопределенности,которые есть в каждом человеке. 9.Еще одно вытекающее правило : в любом месте,куда игра забрасывает игрока,он должен видеть УЗНАВАЕМЫЕ вещи,в новом - страшном или злом виде.Смысл прост - нигде нельзя спрятатся от атмосфер разложения,от страха и слабости,которые есть в каждом. Эрик-Дж. Россел Ориганал: http://www.next-gen.biz/index.php?option=c...mp;limitstart=0 Зачем инструмент для фан-игры в готик-хорроре, если на это месте должен быть хорр-инструмент? Говоря проще: нафига козе баян? -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Jul 8 2008, 02:50
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Цитата 1) "Фан" подразумевает веселье причем не слишком серьезного характера, в то время как под "флавором" имеется в виду красивая игра выдержанная в нужно стиле. Тогда "флавор" по готик-хоррору = игра в готическом ключе. Цитата 2) Равенлофт сделан под D&D, а D&D подразумевает под собой героику, Уже ошибка. В стиле героик-фентези сделаны тока ДаркСан и БирсРайт (частично ПлейнСкейп). Цитата Вообще изначально Равелофт планировался к использованию в виде эдаких "каникудл в аду" Это больное место РЛ, давай если и говорить об этом - то в соотв. теме. Цитата примеры на паольцах пожалуйста, не будьте голословны. http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=11777 Упрощенно говоря, готика - жанр литературы являющийся соединением жанра средневековой романтики, средневековой «черной новеллы» (макабра) и жанра загадок(детектива). Готик-хоррор - дальнейшее продолжение жанра "черной новеллы". -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Jul 8 2008, 20:02
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Зачем инструмент для фан-игры в готик-хорроре, если на это месте должен быть хорр-инструмент? Говоря проще: нафига козе баян? Ежели ты знаешь, што в девяти бутылках кефира из десяти находятся холерные вибрионы, ты наверняка не будешь пить кефир. Ежели ты знаешь, што холерные вибрионы могут попасться в одной бутылке из десятка тысяч, то можешь и рискнуть его попробовать. Ежели персонажи знают, што девять из десяти найденных предметов прокляты, они никогда не будут пользоваться найденными предметами, и проклятия никогда не будут срабатывать. Ежели персонажи знают, што проклят один предмет из сотни, то они будут пользоваться найденным и будут иногда получать проклятия. По-моему, игра, в которой проклятия срабатывают редко, готичнее игры, где проклятия не срабатывают никогда. Впрочем, дело вкуса -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
: 28th March 2024 - 16:35 |