ПРАВИЛА.
Игрок. Как уже упоминалось, придумывает себе легенду сам. Также он сам выбирает себе и характеристики бойца(мага). Выбор делается исходя из – сила=1, ловкость=1, интеллект=1, хиты=10, удар без оружия=1, способность лечить (призывать) или владеть оружием (оружие даётся игроку сразу и пишутся дамаги), спецспособность владение оружием (у магов магией) =1. Поясняю(посколько это чисто моя система):
Сила нужна, чтобы гнуть решётки, за каждую единицу силы начиная со второй даётся +5 хитов.
Ловкость нужна, чтобы уворачиваться от стрел и вскрывать замки, поскольку мы играем без кубиков то почти все дамаги пишутся слабый\сильный и тот у кого ловкость превышает ловкость противника наносит сильный удар, если ловкость одинаковая, то оба наносят сильный удар.
Интеллект нужен чтобы пользоваться магией, а также некоторые вещи нельзя проделать если твой интеллект слабее вражеского. Магией начинаем пользоваться начиная с интеллекта=2, кроме магов – у них много мелких примочек типа огненный щит или вспышка света(но тут, хе-хе поскольку мы приняли правило что заклинание произносится стихом, то Мастер может обломать мага (например тот говорит в стихе …упал осиновый листок… и если Мастер видит что закл даёт слишком большое преимущество то он может сказать что осины поблизости нет) ) тады магу даётся ещё одна попытка, если он её провалит, то получит от противника. Интелект начиная с 5 будем качать магам, а силу и ловкость воинам начиная с 5 можно будет подчинять существо (далее по 1 серебрянному юниту за каждые 2 очка интелекта)
Тут мы плавно подошли к магии: интелект 2 = 1 слабое заклинание 1 раз за бой (+2 слабых) интелект 3 = 2 слабых заклинаний 2 раза за бой каждое (+3 сл) интелект 4 = 2 средних закл (+4 ср) интелект 5 = 3 средних закл (+5 ср) далее интелект будем качать магам, а силу и ловкость воинам начиная с 5 можнобудет подчинять существо(далее по 1 юниту за каждые 2 инт) ДАЛЕЕ ЧТОБЫ ИЗ МАГА НЕ ПОЛУЧИЛСЯ СУПЕР МОНСТР: интелект 6 = 1 сильное заклинание 1 раз за бой (+ 2 сильных) интелект 7 = 2 сильных закл по 1 разу за бой каждое (+ 2 сильных) интелект 8 = 6 средних закл , куча слабых (+6 ср.) интелект 9 = 4 сильных закл по 1 разу за бой каждое (+3 сильных) … в скобках указаны добавки для чистых магов, у которых свойство владение оружием это магия. Заклинания придумывают сами участники, если закл по мнению Мастера сильнее чем может быть, то он урезает его или отменяет, или если место слабого пытаются применить сильное то наказывает игрока (например я в такой ситуации убавил интеллект на 1, а халявную энергию разлитую по полю использовал для собственного телепортирования домой). Мы уговорились что вылечить 14 хитов 1 раз в день это слабое заклинание. В бою заклинание наносится вместо удара. Хиты то бишь жизнь игрока повышается: от силы, от прокачек ведущего, от временных вливаний, далее идёт всякая броня. Броня даётся от желания Мастера или просто как дополнительные хиты, или как непропускающая половину дамагов (только определённой мощности), или стабильно на пару ударов потом расыпется, или … В общем разнообразие брони и оружия ограничено фантазией Мастера. Удары: без оружия поднимаем на 1 за каждый полный уровень прокачки игрока (т.е. +1 к ловкости, силе, интеллекту, спецвладении оружием, ) тоже самое с второстепенной способностью игрока (например лечение в бою). Удары оружием мастер прокачивает исходя из +1\+1 за второй уровень, +2\+2 за третий уровень и далее возможны варианты с отклонениями (например если игрок бил стабильно – развести его удар на слабый\сильный, без потерь наносимых дамагов). Оружие приобретаемое по ходу игры может тоже увеличивать дамаги. Способность используется вместо удара, но удар тоже есть. У чистых воинов способности нет, у них вместо этого увеличены дамаги. Спецспоспособность владением оружием: игрок говорит чего бы ему хотелось делать своим основным оружием и Мастер называет сколько очков должно быть накоплено для возможности использовать это. Когда очков накапливается больше, то Мастер облегчает для использования прежнюю способность или даёт по просьбе новую более лучшую, но в бою используется только одна способность и её не поменять пока не будет накоплено очко спецспособности. Пример: у лучника, владение оружием: критический выстрел срабатывает когда у врага сбито половина хитов и если его ловкость не превышает твою = требуется 5. или владение оружием: два выстрела(на огненную стрелу тоже распространяется – это способность) = требуется 7. Мастер вводит в игру игроков пытаясь сбалансировать их параметры, если неполучается вначале, то ограничивает для последующей прокачки. Например: сила до 9. Ограничения можно вводить и по ходу игры если второй Мастер (Судья) непротив и видно что игрок получил ХАЛЯВУ на свои параметры. Типы игроков не ограничиваются: воин, маг, боевой друид, стрелок. Параметры можно смещать, давать разные способности, кроме + могут даваться и минусы. Например одним из классов игроков является Унгар: сила 1, ловкость 1, интелект 1, хиты 10. удар в близи 1, оружием невладеет, Унгар(т.е.может подчинять и лечить после боя юнитов за магические кристалы), владение оружием интелект =1. Наращивание параметров: если игрок выполнит промежуточное задание, то первая его прокачка это повышение уровня на 1 (т.е. +1 ко всем параметрам), если задание выполнено неполностью или игрок проявил чудеса изобретательности, то ему даётся +1 на какой то определённый параметр. Так же игроку может даться очки и он распредилит их сам (кроме первой прокачки всего уровня). За проявленную тупость и неуважение к Мастеру очки могут сниматься.
Насчёт еды: условно игрок может неделю продержатся без запасов еды. Далее последуют разнообразные ослабляющие штрафы, вплоть до смерти раненого. У игрока с собой имеется кошелёк, вначале игры он пустой. Мешок для вещей, перевязь для оружия. По допуску мастера можно протащить какую-нибудь вещь.
По ходу игры если игроку удаётся облапошить Мастера и он на это покупается, т.е. развивает бой на предложенных условиях игрока – обратного хода игре не даётся, просто могут быть урезаны эти или последующие призы.
Поскольку в игре не используются кубики, то в игре существует голосование условно независимых игроков в отношении спорных ситуаций (2 голоса из 3). Так же при убегании от взрывов или игре в напёрстки Мастер загадывает число (и диапазон, если того требует реализм), а игрок угадывает его.
удары происходят одновременно, если у юнита нет бонуса на первый удар(но это только вблизи при определённом оружии) Действия типа заклинаний, происходят поочереди (1 закл в 1 ход, если Мастер запретит, один раз перепробывать закл), ну вообще опасность всегда даёт право игроку среагировать первым. Если между двумя игроками, то ежели не со спины нападать то у кого больше ловкости тот и нападает первым.
! Действия делаются быстрее ударов, магическое действие не наносящее урон(т.е. не боевая магия) может сопровождаться ещё и ударом(отыгрышь+удар). Удары могут наноситься по порядку, взависимости от ловкости и ранений -- это по условию мастера. Мастер может и недать игроку подействовать первым, или дать число на выбор для реакции игрока.
если бой происходит в чистом поле то используются ХХХ YYY , где Х три позиции одного, Y три позиции другого, на преодоление одной позии требуется ход. (ну Грызь вообщето допрыгнет сразу с атакой). В остальных случаях поле битвы бывает разное.
Монстры: их задаёт Мастер, если игрок вызывает монстра, то мастер называет характеристики (ну впринципе стандартных монстров можно описать). Обычно хиты монстров: берём жизни с карты*5 +10 за крутость (дракону).
Ну в остальном рулит Мастер. Похоже всё. Ян Ли.
===================================================== ДОРОБАТЫВАЙТЕ,КРИТИКУЙТЕ И СОБЕРАЙТЕ ОТРЯД!!!!!!!!!!!!!! Правила не мои!!!
|