IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Нужны правила для кораблей.
V
Rigval
Mar 6 2006, 03:55
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Срочно нужны правила для создания еораблей, а также описание морских действий. Желательно до 10 метров. Помогите пожалуйста...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Mar 6 2006, 08:42
#2


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Правила создания кораблей здесь

С правилами морского комбата вечером посмотрю, что можно сделать.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Mar 6 2006, 12:12
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Большое, большое спасибо!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Mar 6 2006, 21:36
#4


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Правила корабельного боя и чарник корабля...
Если есть еще вопросы, можешь задавать их на моем сайте, там еще есть знающие люди.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rigval
Mar 6 2006, 23:56
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
393
28.12.2005




Еще раз очень большое спасибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 2 2006, 11:57
#6


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Разбирался в правилах кораблестроения, но что-то мало что понял. По сему возникло несколько вопросов.

1. Правильно ли я понимаю, что сумма всех корабельных трейтов, должна быть равна цене корабля в очках?
2. Как брать достоинства? И обязательно ли очковая сумма достоинств должна быть равна очковой сумме недостатков?
3. Совершенно непонятно почему фрегат может быть слабее навороченной шхуны?
4. Есть ли альтернативные правила боев, поскольку уничтожение корабле по приведенной в книге формуле есть невообразимое безобразие? Складывается такое ощущение, что корабли в игре стреляют с скоростью стрелка Шарпа, и горят словно тюки с соломой.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
May 2 2006, 15:16
#7


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Цитата
1. Правильно ли я понимаю, что сумма всех корабельных трейтов, должна быть равна цене корабля в очках?

Да.
Цитата
2. Как брать достоинства? И обязательно ли очковая сумма достоинств должна быть равна очковой сумме недостатков?

Просто брать. Сумма должна быть одинаковой.
Цитата
3. Совершенно непонятно почему фрегат может быть слабее навороченной шхуны?

Хреновый фрегат. Известно, что правильная бригантина брала боевой галлеон в запущенном состоянии.
Цитата
4. Есть ли альтернативные правила боев, поскольку уничтожение корабле по приведенной в книге формуле есть невообразимое безобразие? Складывается такое ощущение, что корабли в игре стреляют с скоростью стрелка Шарпа, и горят словно тюки с соломой.
Других правил нет [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(, а стреляют они обычно, просто раунды в МБ подлиннее. Хотя согласен, бой тут корявый...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 5 2006, 10:15
#8


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




>что правильная бригантина брала боевой галлеон в запущенном состоянии
Я имел в виду артиллерийскую дуэль. Хотя теперь немного логика автора становится понятна. Трейты кораблей, не определяют его мощность, они определяют качество отдельных компонентов судна. Странная логика [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

Я тут вот что подумал. Надо будет собственную систему боя придумать. Пока ясно одно, скорость кораблей должна зависеть от ветра, а также от курса судна, относительно его вектора. Работать это должно примерно так.

1. В начале боя мы должны определить направление ветра. Для этого бросается d6, который определяет его вектор (1d=60 градусов). Еще один бросок определяет курс вражеского корабля. Курс своего корабля расчитывается относительно карты.

2. Про движеие корабля.
- Если курсы корабля и ветра совпадают и судно имет одну мачту, то скорость его равна стандартному значению.
- Если курсы корабля и ветра совпадают, но судно имет несколько мачт то его скорость равна (Wits/Количество мачт) округленное в меньшую сторону. Подобное уменьшение скорости является следствием экранирования передних парусов задними. Для того, чтобы выдерживать приемлимую скорость, капитанам придется лавировать.
- Судно передвигается без штрафов, если идет +/- 60 градусов относительно вектора, в котором дует ветер. Прибавка дополнительных 60 градусов снижет его скорость на единицу. В том случае, если скорость корабля становится равна отрицательному значению, требуется совершить бросок на поломку мачт или переворачивание корабля.
- Если судно идет против ветра, то его скорость падает до 1 хекса в оборот.

Хотелось бы услышать комментарии.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 4 2006, 10:29
#9


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Вчерась глянул на Ships & Sea Battles. Книжка оказалась очень полезной, поскольку в ней содержаться описания и характеристики типовых кораблей (к сожалению, в кучу намешаны суда различных эпох и корабли линии спокойненько соседствуют с каравеллами). Далее, на страницах данного труда находится таблица, указывающая время путешествия из одной страны Тэйи, до другой. Кроме того, сдесь же приведены правила для эскадренного боя и детализированная система попаданий. Пожалуй, данный труд является ценнейшим источником информации для морских кампаний, а также тех мастеров, что не представляют себе сеттинг без морских приключений.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Aug 4 2006, 12:55
#10


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Книжку пока не видел - вечером куплю. Но спасибо за рекомендации.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rebel
Aug 4 2006, 16:16
#11


Частый гость
**

Пользователи
104
6.12.2004
Несправедливый, продажный мир.




2 Mr.Garret

Цитата
- Если курсы корабля и ветра совпадают, но судно имет несколько мачт то его скорость равна (Wits/Количество мачт) округленное в меньшую сторону.


Позволю себе не согласиться. Количество мачт это хорошо, но всё же если у корабля полее глубокая осанка, то он не сможет догнать ту же шхуну, будучи например галеоном. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P
А в остальном, оч даже неплохой подход. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Если на вас накидывается большинство,
значит вы случайно сказали какую-то правду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Aug 8 2006, 10:52
#12


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Про осадку да, это ты верно подметил, но тут сразу же поднимается вопрос, на каких глубинах маневрирует корабль и какова сила волнения. Пока я для этого правил не придумывал, поскольку времени не было.

В тоже самое время, стоит отметить, что в 7th Sea можно с легкостью создать галлеон, характеристики которого подобны пинасу или флибот, с характеристиками корабля линий. Проблема заключается в том, что нижних ограничителей по корабельным параметрам нет, а тип судна можно придумать самому без всякого ограничения.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Rebel
Aug 8 2006, 11:35
#13


Частый гость
**

Пользователи
104
6.12.2004
Несправедливый, продажный мир.




Mr.Garret

Цитата
Проблема заключается в том, что нижних ограничителей по корабельным параметрам нет, а тип судна можно придумать самому без всякого ограничения.

Да, это как-то не совсем реалистично. Может стоит зделать определённый хоум-рул, с ограничениями.
В принципе мог бы даже выложить основную классификацию парусных кораблей. Если нужно, конечно. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Если на вас накидывается большинство,
значит вы случайно сказали какую-то правду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 15:17Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav