"мрачные" Сеттинги, К чему бы это? |
"мрачные" Сеттинги, К чему бы это? |
Dec 20 2008, 14:21
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Заметила закономерность: в последние пол-года на форуме куча обсуждений сводится к "мрачности" и "безнадёжности" тех али иных сеттингов. В Вархаммеровском форуме - тема "Угрюмая мрачность сурового WH40.000". В World of Darkness - тема "Мрачность Werewolf: The Apocalypse". Не совсем в форуме "Седьмого Моря", но по теме близко - м-р Гаррет со "Служанками". В равенлофтовском форуме уже по крайней мере года два продолжаются эксперименты Кракена. В общем форуме по D&D то и дело всплывает "Миднайт".
Как вы думаете, откуда такая тенденция? Мировой кризис, у народа деньги кончились и началась глобальная депрессия? Али иные причины? -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Dec 20 2008, 14:24
|
|
Завсегдатай Пользователи 859 22.8.2004 |
По моему там все началось с Кракена с его универсальными 'принципами мрачности'. Но я толком не вникал в те дебаты.
|
|
|
Dec 20 2008, 14:35
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Потому что тем, кому нравиться то, во что они играют, не участвуют в обсуждениях. А ДнДешники вообще из своих форумов не высовываются.
Потому обсуждают те кто в вечном поиске. Из-за вечности поиска мир окрашивается в серые краски и становиться мрачным. Отсюда и стремление. И порно-хоррор всегда популярен будет. Кстати, давайте про порно-хоррор на ru.rpg.wikia напишем? -------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
Dec 20 2008, 14:59
|
|
Завсегдатай Пользователи 952 4.9.2007 |
Radaghast Kary, points of light это концепция для «научного» объяснения почему персонажам всегда монстров и злыдней хватает для поднятия ещё одного уровня. Мрачности там не замечено, только в виде антуража.
-------------------- (Пигмеич)
Aha! Just so. A-a-a-a-ahowooh! A-a-a-a-ahowooh! Victory! Victory! [He throws himself on the divan, folding his arms, and spraddling arrogantly] (prof. Higgins) Карточка на ru.rpg.wikia ( |
|
|
Dec 20 2008, 19:51
|
|
Завсегдатай Пользователи 859 22.8.2004 |
|
|
|
Dec 20 2008, 20:18
|
|
Завсегдатай Пользователи 859 22.8.2004 |
|
|
|
Dec 20 2008, 23:47
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
А в чем не соглашаешьс? В том, что к добру. Интересен сам процесс изменения мира. А направление - это частности. -------------------- |
|
|
Dec 21 2008, 15:09
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
С мира же, где злых сил больше и они в целом сильнее D&D начиналось как факт. Greyhawk, как оказалось после первой систематизации, держался более на балансе между Злыми Властелинами, чем на противостоянии равных сил добра и зла... Стоп-стоп-стоп. Вот здесь, уверена, надо делать различия: бывают сеттинги, где имеется, так сказать, временное зло, пусть даже и очень могущественное, но есть вполне реалистичная надежда от этого зла избавиться - и сеттинги, где никакой надежды нет, а "всё будет только хуже". Мне кажется, што классические сеттинги, которые, не будем скрывать, как минимум на половину были "содраны" с толкиеновского Средиземья, тяготели к первому варианту. "Points of Light" тоже именно к нему, по-моему, склоняется: хотя эти самые "Points of Light" окружены непроходимыми чащобами и древними развалинами, полными уж-ж-жасных чудищ, на то и герои, штобы чудищ побеждать, сквозь чащобы проходить и развалины зачищать. Насколько я поняла из знакомства с Midnight, WH40.000 и "старым" World of Darkness (хотя признаюсь, знакомство исключительно по книгам - ни в один из энтих сеттингов я не играла), там дело обстоит иначе: не только сейчас всё плохо, но и никаких надежд на улучшение нету. Израдор истребляет последние очаги сопротивления, Император уже десятки тысяч лет медленно угасает в Золотом Троне, обитателям Мира Тьмы в конце концов приходит Апокалипсис. И вот здесь обращаю внимание на замечание Aen Sidhe, што играть антиресно тогда, когда персонажи могут изменить мир. Ведь как раз в "безнадёжно-мрачных" сеттингах его менять некуда. Всё мрачно и лучше оно не станет. Чаво менять-то? -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jan 25 2009, 20:39
|
|
Завсегдатай Пользователи 520 2.9.2008 |
"Мне кажется более вероятным, что Кракен так всех достал, что люди задались вопросом: может ли существовать 'мрак' без присущих ему выкрутасов."
И каков итог? Может или нет? На хоррор-форумах считают что его методы очень эффективны -------------------- Пум-пум,тыра-румпуп, пум-пум, тыра-румпум. Там-пам, тыра-рампам...Ой, нееее.
Не получится из меня саундбластер, даже на писискрипер не тянет (Кракен) |
|
|
: 25th April 2024 - 21:09 |