Форумы Мира Ролевых Игр _ Dungeons & Dragons 3/3.5 _ Вопросы и ответы - архив

: Demonand Jan 3 2004, 03:10

Здесь вы можете задавать вопросы по ДнД любой редакци... мы постараемся дать вам ответ, народ прошу не флудить....

: 1/2 Elf Jan 3 2004, 13:41

Вопрос такой - как стать Chosen of ... (Mystra, например) и какие плющки и пинки при этом перепадут? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: Erwin Jan 3 2004, 14:17

Стать Chosen of кто либо можно стать только по велению этого бога, а даёт этот статус слудующее - бонусный спелл каждого уровня(как спел лайк абилити),имунитете к одному из спелов каждого уровня, имунитеты к болезни, яду, старнению, дезентеграции, не нуждаешься в сне(к спелам готовишся правда), detect magic можешь кастить, Silver fire(это закл такой), +10 к консте получаешь, вот вроде бы и всё....

: 1/2 Elf Jan 3 2004, 14:38

Я, во время блужданий по и -нету наткнулся на неписю, и у него было не +10 к консте, а по +5 к Харизме и Визде. Это как?

: Elkantar Jan 3 2004, 19:56

А где на эту теиу можно инфу почитать???

: 1/2 Elf Jan 4 2004, 13:10

Следующий вопрос. Налагаются ли штрафы при смене элайнмента? Если да, то какие?

: Erwin Jan 4 2004, 23:07

В зависимости от класса и прочих фишек базирующихся на мировозрение, например если ты был паладином и стал вдруг злым, то ты теряешь всё, а будучи манахом сменив мировозрения с законного на какое нибуть другое ты теряешь возможность прогресса как монах, короче всё зависит от класса, а вобще никаких штрафов вроде нет.

to Elkantar - ну вобще кажется всякие комплиты по богам faiths and pantheons, Dietys and demygods, faiths and avatars и т д

: Рандир Jan 5 2004, 00:28

В зависимости от бога - у Мистры это + 10 к консте и по 1 спелу на уровень которые на тебя не действуют. Где то было точнее написано - но это только для Мистры. Шозены Бэйна получают +10 к харизме и тоже ряд фенек. У каждого бога свое.

: alt Jan 5 2004, 17:59

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Вопрос:
как работает правило опракидывания с лошади при нанесении массивного и обычного урона (и с гипогрифа тоже)!!!

: Adamantium Jan 5 2004, 18:16

Можно ли с помощью обычных заклинаний (без виш) вырастить отрубленые конечности?

: AnakiN Jan 6 2004, 00:26

Можно, конечно...заклява Регенерация 7ой уровень помоему...

: Benedikt Jan 6 2004, 11:03

Цитата
как работает правило опрокидывания с лошади при нанесении массивного и обычного урона (и с гипогрифа тоже)!!!

Касательно 3.5:
на сколько я знаю, простым уроном наездника нельзя опрокинуть, но можно провести Trip атаку, всадник же может вместо Dex или Str чека, бросить Ride чек... В случае удачи этой атаки - противник падает со своего скакуна... PHB 3.5 p. 159 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Ord Jan 6 2004, 11:29

Ага - регенерация 7 уровень клирика, а также если убить регенерейтом можно, а также поушены наверное какие-то есть [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Raziel Jan 6 2004, 15:50

Цитата(alt @ 5.01.2004 - 17:59)
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Вопрос:
    как работает правило опракидывания с лошади при нанесении массивного и обычного урона (и с гипогрифа тоже)!!!

Если мне не изменяет мой склероз, то бросается проверка умения наездника. DC10+нанесенный урон. Причем это происходит при любом попадании.

: Yog Jan 10 2004, 00:01

Доброе время суток всем.
В ДМГ есть такой артефакт, Daern's Instant Fortress (стр. 214). А он одноразового пользования или его можно сворачивать и таскать с собой? В Гайде про это не сказано.

: Azalin Rex Jan 10 2004, 01:48

Остался ли в 3.5 такой предмет как Mighty Composite Bow?
Если да то подскажите страницу в ПХБ, или примерное расположение

: YuriT Jan 10 2004, 14:11

Цитата(Azalin Rex @ 10.01.2004 - 01:48)
Остался ли в 3.5 такой предмет как Mighty Composite Bow?
Если да то подскажите страницу в ПХБ, или примерное расположение

Longbow, Composite: You need at least two hands to use a bow,
regardless of its size. You can use a composite longbow while
mounted. Composite bows are made from laminated horn, wood, or
bone and built with a recurve, meaning that the bow remains bowshaped
even when unstrung. All composite bows are made with a
particular strength rating (that is, each requires a minimum
Strength modifier to use with proficiency). If your Strength bonus is
less than the strength rating of the composite bow, you can’t
effectively use it, so you take a –2 penalty on attacks with it. The
default composite longbow requires a Strength modifier of +0 or
higher to use with proficiency. A composite longbow can be made
with a high strength rating (representing an especially heavy pull) to
take advantage of an above-average Strength score; this feature
allows you to add your Strength bonus to damage, up to the
maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength
bonus granted by the bow adds 100 gp to its cost. For instance, a
composite longbow (+1 Str bonus) costs 200 gp, while a composite
longbow (+4 Str bonus) costs 500 gp.


Добавлено
Причем по 3.5 не вижу ограничени на бонус от силы... по 3 было +4

Страница 119

: andar Jan 10 2004, 14:45

2 Yog:
Четко указано - крепость может быть деактивирована. Для этого необходимо произнести command word, крепость при этом должна быть пустой.

ДМЖ 3.5, стр. 254

: Yog Jan 10 2004, 15:48

2 nadar
Это в 3.5, а в 3 не сказано про деактивацию.

: Tarlo'g Jan 10 2004, 16:20

Насчет крепости мне кажется логичным считать правило 3,5 объяснением и уточнением насчет того, как ее пользовать, относящимся и к трешке.
Почти наверняка то же есть в ФАКе.

: Yog Jan 10 2004, 18:24

IMHO если бы эта башня была одноразовой, то стоила бы поменьше.

: AnakiN Jan 10 2004, 20:44

У меня вопрос когда выйдет русская литература по 3,5 ???

: Guest Jan 10 2004, 23:31

Народ, кто знает где скачать PHB 3.5&

: Azalin Rex Jan 11 2004, 01:22

Цитата
У меня вопрос когда выйдет русская литература по 3,5 ???


В конце января/начале февраля обещают ПХБ.

Цитата
Народ, кто знает где скачать PHB 3.5&


Demonand

: Azalin Rex Jan 11 2004, 01:24

2 YuriT

А ты не бываеш на шарде Равенлофта?

Про луки я уже узнал.
Кстати сняли ограничение на силу потому что лук может захотеть очень большая тварь, скажем тараска, и у нее не будет возможности прибавлять всю свою силу для гиганского лука.

: AnakiN Jan 11 2004, 12:29

2 Азалин


т.е. ПХБа уже есть на Демонандском сайте ??? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: Azalin Rex Jan 12 2004, 00:24

Цитата
т.е. ПХБа уже есть на Демонандском сайте ???


Насколько мне известно он ее получил. Хотя лучше спросить у него.

: alt Jan 12 2004, 01:10

Вопрос века: когда, и главное где появится мастерский гайд 3/3ю5 НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ ???

: YuriT Jan 12 2004, 12:50

Цитата(Azalin Rex @ 11.01.2004 - 01:24)
2 YuriT

А ты не бываеш на шарде Равенлофта?


Бываю. Достаточно часто. И по аське бывает достаю тебя. Вот... Даже тут нашел.[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

3.5 есть у меня в пдф формате

ДМГ - 43 Мб
ММ - 43 Мб
ПХБ - 20Мб (тут текст разпознан)

Кому надо стучите 349812154

: AnakiN Jan 12 2004, 15:27

И еще вопрос, где в сети можно нарыть журанал Dragon Magaine. И можно ли вообще ?

: Elkantar Jan 12 2004, 16:16

В Гайдах описаны энчанты, псионические и магические.
Могут ли Налагатся они на одну и ту же вещь, если да, то общий ли для них максимум?

: YuriT Jan 12 2004, 18:12

Цитата(Elkantar @ 12.01.2004 - 16:16)
В Гайдах описаны энчанты, псионические и магические.
Могут ли Налагатся они на одну и ту же вещь, если да, то общий ли для них максимум?

Хм... вопрос интересный... Не видел нигде ничего на эту тему но почти уверен что массимум +10 на простые и +20 на эпические шмотки складывается и считается и магия и псионика вместе

: Quirion Ranger Jan 12 2004, 22:27

Подскажите, куда переехал кусок форума где люди пытались поговорит про FR. (а то ведь лишили одной из немногих отрад в это чуждом мне электронном мире)

: Epikur Jan 13 2004, 13:18

Подскажите, народ, где можно найти описание престижа Shaman?

: YuriT Jan 13 2004, 14:42

Цитата(Эпикур @ 13.01.2004 - 13:18)
Подскажите, народ, где можно найти описание престижа Shaman?

Насколько я знаю это не пристижник, а класс. Описан в Oriental Adventures

: Azalin Rex Jan 14 2004, 00:29

Цитата
Вопрос века: когда, и главное где появится мастерский гайд 3/3ю5 НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ ???


После книги игрока

: Elkantar Jan 14 2004, 11:21

Так что? Нет знатоков псионики??? Я тоже много чё думаю, но меб в буке про это почитать!

: YuriT Jan 14 2004, 11:26

Цитата(Elkantar @ 14.01.2004 - 11:21)
Так что? Нет знатоков псионики??? Я тоже много чё думаю, но меб в буке про это почитать!

Я сказал, что я не знаю не потому что не знаю, а потомучто в официальных книгах этого нету - про это ВООБЩЕ ничего не написано. Может в каких факах... Если есть времы, я спрошу на форуме Визардов

: Elkantar Jan 14 2004, 11:32

Такой ответ вполне удовлетварителен [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)))
Если тебя не затруднит, спроси пожалуйста, буду очень признателен.

: Pepper Jan 14 2004, 12:55

Цитата
Подскажите, куда переехал кусок форума где люди пытались поговорит про FR. (а то ведь лишили одной из немногих отрад в это чуждом мне электронном мире)


Зайди в картографию.

: Arkanis Jan 14 2004, 20:24

Цитата(Эпикур @ 13.01.2004 - 13:18)
Подскажите, народ, где можно найти описание престижа Shaman?

ИМХО, ориентальный шаман больно ужж ориентальный, я предпочитаю шамана из Primal Codex

: Yog Jan 15 2004, 00:46

У меня вопрос. Что такое Открытая Игровая Лицензия?

: Azalin Rex Jan 15 2004, 01:29

Цитата
У меня вопрос. Что такое Открытая Игровая Лицензия?


Более подробно ты можеш узнать из нее самой, но вкратце:

Ты можеш использовать правила данные в ней для создания собственных некомерческих проектов. Если проект коммерческий, то ты должен отправлять Визардам около 5% прибыли.

: Yog Jan 15 2004, 01:33

А все эти правила типа бесплатные?

: YuriT Jan 15 2004, 01:56

Цитата(Elkantar @ 14.01.2004 - 11:32)
Такой ответ вполне удовлетварителен [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)))
Если тебя не затруднит, спроси пожалуйста, буду очень признателен.

Ну... основную идею я там высказал... Народ гадает не меньше чем кто бы то нибыло... Официального ответа ИМХО не дождемся... Так что вот...
Можете глянуть коли не лень
http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=&threadid=164498

: Draug Jan 16 2004, 09:53

Расскажите (или киньте на мыло draug@rin.ru) как рассчитывать encounter level и как работает лидерство.

: alt Jan 16 2004, 10:25

вопрос: какие плюшки клирик получает от доменов (или где об этом можно прочитать?

)

: Arkanis Jan 16 2004, 10:34

О силах, получаемых с доменом, можно прочитать там же, где, собсна, и описан домен.

: YuriT Jan 16 2004, 13:07

Цитата(Draug @ 16.01.2004 - 09:53)
как работает лидерство.

Рассказывать долго. Много разной информации. По идее в зависимости от твоих поступков, уровня и харизмы за тобой идут люди и серьезные союзники. Точнее описать не могу смотри в ДМГ стр 106

: Eruart Jan 16 2004, 18:36

У меня вопрос про Spring Attack. Я немного непонял...ведь он делается как attack action? Т.е. я могу походить за счет move action, потом подойти за счет спринг атаки, ударить и отойти за счет спринг атаки? Или нет?

: YuriT Jan 16 2004, 20:12

Цитата(Eruart @ 16.01.2004 - 18:36)
У меня вопрос про Spring Attack. Я немного непонял...ведь он делается как attack action? Т.е. я могу походить за счет move action, потом подойти за счет спринг атаки, ударить и отойти за счет спринг атаки? Или нет?

Нет. Все что ты можешь это атаковать ВОВРЕМЯ движения и не получать атаки по возможности за движение в клетках того кого атакуешь от того кого атакуешь.

: Azalin Rex Jan 17 2004, 04:12

Цитата
А все эти правила типа бесплатные?

Если ты собираешся по ним играть или делать бесплатный сеттинг, то да

: ES Jan 17 2004, 06:32

Ок. Могу ли я во время спринг атаки сделать flurry of blows?

: YuriT Jan 17 2004, 13:01

Цитата(ES @ 17.01.2004 - 06:32)
Ок. Могу ли я во время спринг атаки сделать flurry of blows?

Нет. Любое кол-во атак больше чем 1, не важно каким образом достигнутое, занимает фул раунд экшэн, тоесть позмоляет из движения только 5-и футовый подшаг.

: Elkantar Jan 17 2004, 22:14

Постойти-ка, при Спринг атаке можно атаковать один раз?? И получает-ли противник Атаку оф партьюнити которых я не атакую?

: YuriT Jan 18 2004, 01:08

Цитата(Elkantar @ 17.01.2004 - 22:14)
Постойти-ка, при Спринг атаке можно атаковать один раз?? И получает-ли противник Атаку оф партьюнити которых я не атакую?

Только 1 атака. Как и при любом мув+атака. Получают

: ES Jan 18 2004, 07:34

Выходит, что я flurry of blows это full round, т.е. максимум я смогу походить только на 5 футов?

: Elkantar Jan 18 2004, 10:51

Получается что так........вот наш файтер обрадуется... !))

: YuriT Jan 18 2004, 15:05

Цитата(ES @ 18.01.2004 - 07:34)
Выходит, что я flurry of blows это full round, т.е. максимум я смогу походить только на 5 футов?

БИНГО!:)

: Guest Jan 18 2004, 18:29

Да ладно, но не надо надо мной так издеваться...ну подумаешь новичек%) У нас сегодня впервые инстант кил выпал, игрок очень не обрадовался, что ему глотку вереволк перегрыз.

: YuriT Jan 18 2004, 19:43

Цитата(Guest @ 18.01.2004 - 18:29)
Да ладно, но не надо надо мной так издеваться

Ну ты что... я же не издеваюсь[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Сори если это так звучало

: AnakiN Jan 18 2004, 21:05

Вопрос уже вроде задавали, но все-таки: Если меня с помощью спелла из медиум размера преврашусь в лардж, то какие ПЛЮСЫ, кроме ношения большего оружия я получу ?

: YuriT Jan 19 2004, 15:49

Цитата(AnakiN @ 18.01.2004 - 21:05)
Вопрос уже вроде задавали, но все-таки: Если меня с помощью спелла из медиум размера преврашусь в лардж, то какие ПЛЮСЫ, кроме ношения большего оружия я получу ?

+4 на противоброски граплов и трипом (и еще разные броски где учитывается размер) +2 сила -2 дэкс(минимум 1) -1АС -1Атт. Занимаешь 10х10 футов, рич 10 футов

: Draug Jan 20 2004, 12:02

Подскажите ссылочку, откуда можно скачать книжку про богов (которая вроде Deities and Demigods).

: ES Jan 20 2004, 13:56

Raise Dead снимает уровень до какого кол-ва экспы? Вот например персонаж сдох 4го уровня с экспой в размере 8500...сколько у него станет после восрешения?

: Yog Jan 20 2004, 14:17

2 ES у него бедет 3 уровень и половина экспы до 4-го, т.е 4500.

2Draug
Я как-то качал его с http://68.46.180.51/dndfiles/, он весит 60 мегов. Только сейчас адресок похоже прикрыли... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(
Используй p2p.

: Mellion Jan 20 2004, 14:20

4500 exp
Середина между 3 и 4 уровнем

: YuriT Jan 20 2004, 14:26

Цитата(Draug @ 20.01.2004 - 12:02)
Подскажите ссылочку, откуда можно скачать книжку про богов (которая вроде Deities and Demigods).

Ну у меня есть например... Когда я в нэте (довольно часто и долго) качайте с ftp://213.182.214.213 думаю найдете там... не маленькие[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:))

: Yog Jan 20 2004, 14:31

Хм... YuriT, он мне вот чего пишет

FTP error
Document can't be retrieved.

Server answers:


220 Welcome to Quick 'n Easy FTP Server
331 Password required for anonymous
230 User successfully logged in.
200 Type set to I
227 Entering Passive Mode (213,182,214,213,4,0)
200 Port command successful.
250 "/" is current directory.
150 Opening ASCII mode data connection for directory list.


Может потому, что я через прокси лезу?

: YuriT Jan 20 2004, 14:40

попробуй через фар или командер...

: ES Jan 20 2004, 15:17

"This attempt counts against your allowed attacks of
opportunity this round."
Означает, что я не могу использовать свои атаки по возможности в этом случае. Правильно ли я понял?
Еще. Могу ли я поставить Defensive fight и получить AC bonus, даже если я никого не атаковал за этот раунд?

: YuriT Jan 20 2004, 15:27

Цитата(ES @ 20.01.2004 - 15:17)
"This attempt counts against your allowed attacks of
opportunity this round."
Означает, что я не могу использовать свои атаки по возможности в этом случае. Правильно ли я понял?
Еще. Могу ли я поставить Defensive fight и получить AC bonus, даже если я никого не атаковал за этот раунд?

1) Это значит что если ты используешь эту атаку по возможности то не сможешь сделать другую если представится такая возможность или потратишь одну из тех что даются тебе фитом комбат рефлексы
2) По идее нет... то есть на этот случай такая вещь как Тотал Дефенс... +4 АС если НЕ атакуешь и +6 АС если не атакуешь и у тебя есть 5 рангов в тамблинге

: ES Jan 24 2004, 18:18

Total Defense против мелее только или против стрельбы тоже идет АС? И могу ли двигаться тотал дефенсе? Если могу то при атаке по возможности у меня будет плюсованый АС или нет?

: YuriT Jan 24 2004, 18:58

Цитата(ES @ 24.01.2004 - 18:18)
Total Defense против мелее только или против стрельбы тоже идет АС? И могу ли двигаться тотал дефенсе? Если могу то при атаке по возможности у меня будет плюсованый АС или нет?

Тотал дефенс дает додж бонус к АС тоесть против всех атак.

Этот бонус ты теряешь если теряешь бонуса от ловкости как и любой додж бонус.

Дивгаьтся в ТД можно. На тотал дэвэнс тратится стандарт экшен. Тоесть остается только мув экшен
или мув эквивалент экшен + подшаг.

Атака то возможности идет по увеличенному АС. Но если ты не хочешь получить свободку то рпоще сделать фул раунд экшэн с названием дисингейдж. Тоесть отойти на 2-ной мув, не оплучив свободки.

Частичный дэфэнс (+2АС -4ат или +3Ас -4ат если есть 5 ранков в тамблинге) используется паралельно с атак экшеном. Тоесть нельзя использовать этот бонус если не атакуешь

: Guest Jan 24 2004, 19:08

Чем мне нравится этот форум, так это тем что можно получить инфу быстро.
А ну так вот...это все очень хорошо, а то седня мой монк лоханулся с лучниками ну да ладно. Надо будет сказать ДМу что он не прав [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Ладно, похоже по дефенсу у меня вопросов не осталось.
Так что бы еще такое спросить....а вот...во время flurry я не могу одной из этих атак делать трип, так?

: YuriT Jan 24 2004, 23:09

Цитата
Надо будет сказать ДМу что он не прав


Не стОит

Цитата
во время flurry я не могу одной из этих атак делать трип, так?


Так

: ES Jan 24 2004, 23:25

Cтоит, в этом случае я в след. игру буду с бОльшим АС против луков.

: Elkantar Jan 25 2004, 21:53

Вопрос по Фаерболу: Как имено он взрывается, во все стороны? или в определённой плоскости?
К примеру может ли маг в лежачем состоянии бросить фаербол у нан собой примерно на высоту в 3 метра. Как при этом пойдёт волна?

: YuriT Jan 26 2004, 01:00

Цитата(Elkantar @ 25.01.2004 - 21:53)
Вопрос по Фаерболу: Как имено он взрывается, во все стороны? или в определённой плоскости?
К примеру может ли маг в лежачем состоянии бросить фаербол у нан собой примерно на высоту в 3 метра. Как при этом пойдёт волна?

По в сфере диаметром 20 футов (в 3 измерениях) проходит волна тепловй энергии от центра. Тоесть "взрывной" волны как таковой нету.

Если маг лежа кастанет фаербол в 3 м над собой, то получит его по полной програме как и любой другой.

: Elkantar Jan 26 2004, 12:43

Заклинание огненный шар – это сфера пламени, которая взрывается с низким гулом и наносит 1d6 единиц урона за уровень заклинателяа (максимум 10d6) всем существам в радиусе действия

Как тогда понимать этот низкий угол??

: YuriT Jan 26 2004, 17:10

Цитата(Elkantar @ 26.01.2004 - 12:43)
Как тогда понимать этот низкий угол??

Наверно ты имел в виду низкий ГУЛ?

Ну.. .вохдух нагревается, вытесняет холодный вот и гудит.

: ES Jan 26 2004, 18:03

Shugenjas automatically gain the benefits of the Spell Focus feat for spells from their favored element.
Будет ли этот спелл фокус стаковаться с Spell Focus'ом например на Evocation..если спелл является evocation и относится к favored element'у одновременно?
Думаю нет...
Далее, обязательно ли быть в бою чтобы юзать Тотал Дефенс...я к тому, что может быть до боя мой персонаж могбы идти в ТД и в бою внезависимости от инициативы иметь повышенный АС с самого начала?

: Azalin Rex Jan 27 2004, 00:18

Цитата
Будет ли этот спелл фокус стаковаться с Spell Focus'ом например на Evocation..если спелл является evocation и относится к favored element'у одновременно?
Думаю нет...


ты прав.. нет
фокусировка не складывается - иначе можно было бы их наращивать до бесконечности


Цитата
Далее, обязательно ли быть в бою чтобы юзать Тотал Дефенс...я к тому, что может быть до боя мой персонаж могбы идти в ТД и в бою внезависимости от инициативы иметь повышенный АС с самого начала?

нет - вне боя ты действуеш на по раундам, а чтобы повысить АС нужен полный раунд
если не понял, то перечитай внимательней главу бой.

: YuriT Jan 27 2004, 10:46

Цитата(Azalin Rex @ 27.01.2004 - 00:18)
Цитата
Далее, обязательно ли быть в бою чтобы юзать Тотал Дефенс...я к тому, что может быть до боя мой персонаж могбы идти в ТД и в бою внезависимости от инициативы иметь повышенный АС с самого начала?

нет - вне боя ты действуеш на по раундам, а чтобы повысить АС нужен полный раунд
если не понял, то перечитай внимательней главу бой.

Позволю себе не согласиться в деталях, хотя в общем я бы тоже не дал тотал дэфэнса постоянно.

Не в раундах дело. Вполне можно ходить вне боя в полном дэвэнсе (но не все время). Ведь комбат раунд отличается от не комбата только тем что более детально выверяется каждый шаг.
Это с точки зрения правил, но есть одно НО.

Проблема в том что:
1) Тотал дэфэнс тратит стандарт экщен, а значит ты во время этого не можншь делать практически ничего кроме движения.
2) Тотал дэфэнс дает додж бонус на АС, тоесть ты теряешь его все равно если оказываешся флэт футед на начало боя, а значит большого смысла в этом нету.
3) Тоал дэфэнс требует постоянного напряжения, и я не думаю что ты сможешь быть в таком напряжении долго.

Пример ситуации когда я бы разрешил такой финт. Например ты знаешь что за дверью враги, входишь в тотал дэфэнс еще не в комбате и вламываешся к ним. Тогда это сработает.

: Unreg Jan 27 2004, 23:17

Извините за глупый вопрос а ваще что такое Dungeons&Dragons и как в него играть или че сним вообще делать надо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: AnakiN Jan 28 2004, 00:13

Хотел задать много вопросов, а вспомнил тока один: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

1) Лошадь паладина получает 1\2 хитов хозяина ?

: YuriT Jan 28 2004, 00:19

Цитата(Unreg @ 27.01.2004 - 23:17)
Извините за глупый вопрос а ваще что такое Dungeons&Dragons и как в него играть или че сним вообще делать надо [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

http://jrrt-uz.narod.ru/Library/game.htm

: YuriT Jan 28 2004, 00:34

Цитата(AnakiN @ 28.01.2004 - 00:13)
Хотел задать много вопросов, а вспомнил тока один:  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

1) Лошадь паладина получает 1\2 хитов хозяина ?

Лошадб паладина этьо простая лощадь за исключеньем того что это мэджикал бист и получает следующие абилки зависимо от лэвэла паладина.

Paladin Str
Level HD Armor Int Special
5th–7th +2 +4 +1 6 Empathic link, improved evasion, share spells, share saving throws
8th–10th +4 +6 +2 7 Improved speed
11th–14th +6 +8 +3 8 Command creatures of its kind
15th–20th +8 +10 +4 9 Spell resistance

И в остальном это как и простой персонаж. Тоесть кидаются хиты, растет атака с ростов хитдайсов, растут скилы и сэйвы и фиты. На 4 8 12 итд хитдайсе +1 на любой стат... вот

: YuriT Jan 28 2004, 00:41

Сори даблпост

: Nurche Jan 28 2004, 00:50

Не могли бы вкратце рассказать про основные изменения в 3.5(от 3 ред). Стоит ли она, по вашему мнению, перехода на нее?И еще - на dungeons.ru ПХБ по 3 редакции или по 3.5?

: Squalimous Jan 28 2004, 01:12

Цитата
Не могли бы вкратце рассказать про основные изменения в 3.5(от 3 ред). Стоит ли она, по вашему мнению, перехода на нее?И еще - на dungeons.ru ПХБ по 3 редакции или по 3.5?


Да стоит
многое поменялось в лучшую сторону
хотя и меньше чем я ожидал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:

: Adamantium Jan 28 2004, 01:25

Цитата
Не могли бы вкратце рассказать про основные изменения в 3.5(от 3 ред). Стоит ли она, по вашему мнению, перехода на нее?И еще - на dungeons.ru ПХБ по 3 редакции или по 3.5?


Мнение Монте Кука http://nwn.neverwinter.ru/?actions=viewarticles&page=422

: Unrealius Jan 30 2004, 12:24

Можно вопрос? Немного глупый. Если у Ettin нету минусов при атаки оружием в обоих руках, и если каждая бошка отвечает за каждую руку, то почему одна рука бьет+12, а вторая+7(одна чтоли короче другой или они мешают друг другу)? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:unsure:

: Tarlo'g Jan 30 2004, 13:19

У Эттина действительно нет минусов за бой двумя руками. ПОэтому при полной атаке КАЖДАЯ рука может нанести 2 атаки - с + 12 первую, и с + 7 вторую. Итого - 4 атаки руками.

: Unrealius Jan 30 2004, 13:57

Спасибо теперь мне стало всё понятно, я думал что атаки 2, а оказывается их 4. Вы мне облегчили жизнь теперь меня еще быстрей убьют! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: V.Dmalex Jan 30 2004, 15:06

Цитата
Не могли бы вкратце рассказать про основные изменения в 3.5(от 3 ред). Стоит ли она, по вашему мнению, перехода на нее?И еще - на dungeons.ru ПХБ по 3 редакции или по 3.5?


По сути, ничего особого не изменилось, подабавляли дополнительные статы в параметры существ в Справочнике Монстров.
В Руководстве Мастера Подземелий всобачили описания планов из Руководства по Планам (причем ничего не меняя, повыдирали абзацы и перенесли в новую книгу), ввели дополнительные маг. шмотки. престиж классы. Плюс взяли во всех книгах поменяли порядок глав. Я сравнивал РМП по 3.0 и РМП по 3.5, всё те же главы, сноски и варианты правил. Тем более на Ролемансере есть интересная статья по поводу падения продаж продуктов системы d20, советую тому кто владеет английским зайти и прочесть, есть интересные размышления.
Ну а по поводу перехода... если не начинал ещё играть, можешь начинать с 3,5 меньше гемороя будет потом с ознакомлением новых книг Визардов, а книге по трёшке вполне приемлимы для вождения как в 3,5 так в 3,0.

: Zhzash Jan 30 2004, 21:07

Не подскажете как рассчитывать опыт от убитых монстров?
Или это сам DM должен решать?

: YuriT Jan 30 2004, 23:22

Должен расчитывать ДМ по иде... Если ты плеер то не заморачивайся. А вообще в ДМГ есть таблица.

: Yog Jan 31 2004, 00:35

Скажите плиз, не интересутся ли кто Call Of Cthulhu d20? Очень хоца ознакомиться. Переводили ли что-нибудь на русский, и где можно слить бызовые книги?

: Eruart Feb 1 2004, 22:46

Что если например кто-то выкидывает на атаку 1цу, потом "на потверждение" еще раз 1цу и в третий раз уже 2ку? Я решил, что смерть...как думаете справедливо? (впрочем это сложно мне представить, как медведь смог себя убить от того, что бил "консервную банку" в виде клера)

: Yog Feb 1 2004, 23:36

Вообще то, после 1-цы на атаку ничего больше не кидается. Это автоматический промах. Вот так. А насчет попадания в себя или других гадостей - тут можно хомрула применять.

2 ALL
Ну неужели никто не знает где нарыть правила CALL OF CTHULHU?
[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(

: Eruart Feb 1 2004, 23:41

Да понятно, что некидается...но в качестве хомрула это справедливо или нет?
Это типа инстант кила...если можно убить сразу с 20, 20, попадание...о почему тогда нельзя "критично" провалиться на 1, 1, промах?
Где то в ДМГ был вариант что 1 это сломал оружие...мы кидаем потом еще д2 дабы подтвердить "поломку".

: Yog Feb 1 2004, 23:54

По моим хомрулам у промахнувшегося есть шанс
Уронить оружие
Упасть
Попасть В себя
Попасть в соседа (кидается чек в кого, и попал ли)
Вот. А насчет Instant Kill Himself [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
ИМХО вполне применимо, скажем, кидается 1, потом еще раз 1 потом чек на попадание в самого себя [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D и если попал - то сдох! Типа спотыкнулся и упал горлом на клинок... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez:

: ♥Носопырка♥ Feb 2 2004, 11:52

я вот в правилах 3,5 прочитал, про фит Weapon Finnesse написано что я могу брать какое-нибудь оружее из списка ( .... , ... or ... ) и получать dex вместо str на атаку, это значит что мне нужно брать этот фит на каждое новое оружее из этого списка, или один раз взяв фит я использую его для всех оружий из списка? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: walderdbeere Feb 2 2004, 13:09

Цитата(Yog @ 1.02.2004 - 23:36)
Ну неужели никто не знает где нарыть правила CALL OF CTHULHU?

Скачать в мирке. Или купить в хард-копи. Весьма забавная книжка. Мне очень понравилась.
Кста, по Зову Ктулу д20 есть лишь одна книга от Визардов. Она же базовая.
Позже была еще издана какая-то дополнительная книга (уже не Визардами), но я ее так и не нашел (надеюсь вскоре это исправить).
Если нужен коре-бук - пиши мылом/аськой. ~50 метров [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

: Yog Feb 2 2004, 14:15

2 Носопырка
Фича берется каждый раз для нового оружия.

2 Walderdbeere
Асю свою скажи, плиз.
И еще, насчет качания из мирки. Я сижу через прокси, поэтому у меня не работают p2p. А Мирк будет работать?

: Гость_Lorimo Feb 2 2004, 14:37

>> Я сижу через прокси
Зависит от настроек прокси. Если закрыт порт для DCC - не будет.

>>Фича берется каждый раз для нового оружия.
Устарело. Так было в 3.0 В 3.5 файнесс берется один раз на всё.

: garald Feb 2 2004, 14:38

кстати вот какой вопрос меня тревожит уже год, но все забываю спросить. да и вообще как то уже свыкся со своим подходом к этому делу... Есть в 3 или 3.5 критические промахи??? или только попадания?

: Yog Feb 2 2004, 14:46

Сорри насчет фичи. Я сам по трешке вожу.
2 Garald Критических промахов нету. Есть автоматический промах, тобишь 1. В этом случае перс просто косит.

2 Lorimo
Хм... а как это проверить можно?

: Unrealius Feb 2 2004, 17:48

У меня созрел еще один вопрос. Если Wight пробивает АС и гуманоид не выкидывает 1-ый спас бросок, то он получает отрицательный уровень, что это значит?

: YuriT Feb 2 2004, 18:56

Цитата(Unrealius @ 2.02.2004 - 17:48)
У меня созрел еще один вопрос. Если Wight пробивает АС и гуманоид не выкидывает 1-ый спас бросок, то он получает отрицательный уровень, что это значит?

За каждый отрицательный уровень получаешь
-1 атака
-1 сэйвы
-1 скилчеки и абилитичеки
-5 хп(отнимаетмя также от максимума)
-1 эфективный уровень. Тоесть все что зависит от уровня считается с учетом меньшего уровня.

Если ра 24 часа не скастовон Ресторэйшн, то ты за каждый негативный уровень кидаешь ФОРТ сэйв дц = 10+1\2хд того кто атаковал + его харизма модификатор(Обычно этот ДЦ уже посчитан в монстре) и те уровни которые провалены становятся постоянно потеряными(ТЕ убираются эффекты лэвэлдрэйна описанные выше, а просто откачывается лэвэл назад). Правда Некоторые спэлы как то ресторэйшн способны вернуть эти уровни в течение некоторого времени.

: Yog Feb 2 2004, 18:58

по трешке
The affected opponent suffers -1 penalty to all skills and ability checks, attacks and saving throws, and loses 1 effective level or Hit Die (whenever level is used in a die roll or calculation) for each nagative level. A spellcaster loses one prepared spell of that level; this loss persists until the negative level is removed.
вот.
Но это в трешке, насчет 3.5 я не в курсе.

: Компьютерный Маг Feb 3 2004, 01:11

У меня вопрос по тому, где найти информацию
Нужны фоициальные, не очень или домашние правила проведения массовых боёв. Я конечно всё равно буду разрабатывать свои. Но перед изобретением велосипеда не плохо посмотреть на то, что придумали до меня. Интересуют следующие вопросы:

Буду премного благодарен за ссылки или за правила, посланные на мыло.

: walderdbeere Feb 3 2004, 12:43

1 - можешь попробовать BattleSystem.
2 - почитай WarHammer.
3 - в ДнД 1-ой редакции также была интересная модель Mass Combat.

А вообще лучше всего предопределенное решение ДМа какая из сторон победит, какие при этом будут потери и достижения у обоих сторон. Если партия желает принят участие в массовом комбате, то можно сделать для них сессию с эпизодами сражения на тех флангах где они находятся, и где игроки могут хоть как-то повлиять на сражение (на часть сражения).
Более высоколевельные игроки могут не участвовать сами в бою, но быть при этом тактиками, командирами и т.п.
ИМХО, не стоит сильно заморачиваться масс комбатами, т.к. ДнД это все-таки ролевая игра, а не тактический варгейм а-ля ВарХаммер.

: V.Dmalex Feb 3 2004, 20:17

Цитата(garald @ 2.02.2004 - 14:38)
кстати вот какой вопрос меня тревожит уже год, но все забываю спросить. да и вообще как то уже свыкся со своим подходом к этому делу... Есть в 3 или 3.5 критические промахи??? или только попадания?

Да есть, но они расмотрены в Руководстве Мастера Подземелья по 3,5 как варианты правил (есть критическое попадание, и мгновенная смерть).

: Компьютерный Маг Feb 4 2004, 00:18

Цитата(walderdbeere @ 3.02.2004 - 12:43)
1 - можешь попробовать BattleSystem.
2 - почитай WarHammer.
3 - в ДнД 1-ой редакции также была интересная модель Mass Combat.

Есть ли ссылки по Сети, где можно посмотреть приведённые правила?

Что же касается необходимость масс-комбатов... Просто у меня есть игроки с достаточно крутыми персонажами, которым так и не терпится завоёвывать королевства. Решать все предопределённым исходом не так интересно. Тогда можно вообще обойтись без D20, а самому оценивать исход любых событий и результат любых действий персонажей. Хотелось бы устроить действительно сражение: Мастер за короля и его армию, против героев и их войска.

: Гость_Lorimo Feb 4 2004, 11:55

Правила скирмиша для ДНД можно найти в:

-Miniatures Handbook
-Complete Warrior

так же есть правила для морского боя в
-Seafarer's Handbook (D20)

Правда это всё именно скирмиш, для симуляции стратегических сражений не шибко подходит.

: walderdbeere Feb 4 2004, 12:37

В первой редакции ДнД была предложена забавная система.
Там много зависит от лидерства перса. Далее перс должен заморочится сбором войска (это тоже в отдельный модуль можно отыграть), разумеется шпионский игры и т.п. этому сопутствуют.
Затем Дм считает общее количество войск игрока (например 1000 конников, 1000 лучников, 200 эльфийских лучников, 50 бевых магов и т.п.) прикидывает их обмундирование (доспехи, оружие, прочие шмотки, в т.ч. магические). Все это как-то (там какой-то коэффициент был) умножается на средний левел войска. То ж самое для другой стороны.
Плюс модификаторы за местность, за условия (типа отряд с дарквижен нападет ночью). Это все учитывается, затем кидаются кубики на "случайные погрешности" и потом можно судить об исходе битвы.

Скажу честно завоевывать крутым персом королевство не так интересно, как именно грамотная огранизация военной компании. Я бы отыгрывал в первую очередь именно это.

: Unrealius Feb 6 2004, 13:26

У меня созрел вопрос, с которым я сам как-то не в состоянии справить. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Как работает отвращение Yuan-TI? Через укус или когда существо близко к Юан-Ти или то и другое и чем они отличаются?

: YuriT Feb 6 2004, 14:36

Цитата(Unrealius @ 6.02.2004 - 13:26)
У меня созрел вопрос, с которым я сам как-то не в состоянии справить. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry:
Как работает отвращение Yuan-TI? Через укус или когда существо близко к Юан-Ти или то и другое и чем они отличаются?

По 3.5 редакции:
Aversion - это Spellike ability, которую могут псионически (тоесть в зависимости от того чем считается в мире псионика эта абилка можен не диспэлиться или работать в антимэджик зоне) вызывать Yuan-ti Abomination.

Они могут как стандарт экшн затронуть любое существо в пределох 30 футов, после чего существо кидает вил ДЦ 22 или на 10 минут получает отвращение к змеям. Он должен находиться минимум в 20 футах от змееподобных тварей, если же не может, то получает -4 на ловкость пока не кончится действие или пока не отойдет-таки на 20 футов. В остальном эта абилка тоже что и заклинание antipathy наложенного 16-го лэвэла кастером.

Antipathy
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Drd 9, Sor/Wiz 8
Components: V, S, M/DF
Casting Time: 1 hour
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One location (up to a 10-ft.
cube/level) or one object
Duration: 2 hours/level (D)
Saving Throw: Will partial
Spell Resistance: Yes
You cause an object or location to emanate magical vibrations that repel either a
specific kind of intelligent creature or creatures of a particular alignment, as
defined by you. The kind of creature to be affected must be named specifically—for
example, red dragons, hill giants, wererats, lammasus, cloakers, or vampires. A
creature subtype (such as goblinoid) is not specific enough. Likewise, the specific
alignment to be repelled must be named—for example, chaotic evil, chaotic good,
lawful neutral, or neutral. Creatures of the designated kind or
alignment feel an overpowering urge to leave the area or to avoid the affected item. A compulsion forces them to abandon the area or item, shunning it and never willingly returning to it while the spell is in effect. A creature that makes a successful saving throw can stay in the area or touch
the item but feels uncomfortable doing so. This distracting discomfort reduces the
creature’s Dexterity score by 4 points.
Antipathy counters and dispels sympathy.
Arcane Material Component: A lump of alum soaked in vinegar.

: Unrealius Feb 6 2004, 19:40

Ктонибуть знает где можно достать чтонибуть про Псионику на русском языке, а то больно надоело переводить. Для меня осталось некоторые вопросики про кристалл Псиона, как его можно достать или просто найти и если он тебе понравится то взять? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: Erwin Feb 6 2004, 20:10

Хм, имхо кристал псиону по крайней мере даётся сразу - так же как фамиляр магу, а достать его можно у псионов, только на кой чёрт он нужен, если ты не псион, да и какой псион отдаст свой пси кристал. Ну а если затронуть лирику, то откуда эти кристалы берутся не ясно...

: Arkanis Feb 6 2004, 21:50

А фит Craft Dorje вас ни на какие мысли не наводит?

: ABATA Feb 6 2004, 21:51

Я тут наткнулся на заковыку, которая меня слегка озадачила: перс - монах дроу, с 13 уровня сопротивление магии очень даже ничего(на 13-ом: 49=расовый+классовый бонусы+2 константно от какойто химии), дальше -еще больше. Мало какие заклы теперь действуют, но вот что смущает: с какого-то там уровня перс будет считаться инопланарником -> действуют заклинания защиты от закона и зла(злобный он у меня [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: ). Такие низкоуровневые, а действуют?! Вобще, на что влияет резист от магии(на какие типы заклов), и что означает само его число(в смысле арифметики:что нужно выкинуть, к чему прибавить, и что это значит).

: Erwin Feb 6 2004, 22:27

То кто кастит в кого то с ресистом должен бросать кажется spell penetration короче д20 + кастер левел. Кажется так.
Арканис, сенкс.

: YuriT Feb 6 2004, 23:49

Цитата(ABATA @ 6.02.2004 - 21:51)
Я тут наткнулся на заковыку, которая меня слегка озадачила: перс - монах дроу, с 13 уровня сопротивление магии очень даже ничего(на 13-ом: 49=расовый+классовый бонусы+2 константно от какойто химии), дальше -еще больше. Мало какие заклы теперь действуют, но вот что смущает: с какого-то там уровня перс будет считаться инопланарником -> действуют заклинания защиты от закона и зла(злобный он у меня  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: ). Такие низкоуровневые, а действуют?! Вобще, на что влияет резист от магии(на какие типы заклов), и что означает само его число(в смысле арифметики:что нужно выкинуть, к чему прибавить, и что это значит).

Ты не прав в корне.
Сопротивление магии не складывается, а считается лучшее как и в случае любых одноименных бонусов.
Итого Дроу монах 13-го уровны имеет
Расовый СР= 13+5+2(хитдайс+5 + "какая-то там химия..." )= 20
Классовый СР (брилиантовая душа у монка на 13-м уровне)= 13+10+2(лэвэл монка+10+2 "какая-то химия...") = 25
Итого у СР=Макс(20;25)=25(!) а никак не 45 а тем более не 49.

Но по поводу защиты от зла тут есть такое дело. СР работает против таких защит, это описано в заклинании Planar Binding и в самом спэле, в котором указано SR=Yes

: YuriT Feb 6 2004, 23:53

Цитата(Erwin @ 6.02.2004 - 22:27)
То кто кастит в кого то с ресистом должен бросать кажется spell penetration короче д20 + кастер левел. Кажется так.
Арканис, сенкс.

Любая попытка каста на существо с СР спэла в котором указано СР=да сопровождается чеком 1д20+ кастер лэвэл + другие модификаторы (фит спэл пенетрэйшн например дает +2 на этот чек)

Если чек>=CР цели, то заклинение работает нормально
Если чек <= CP цели, то заклинение на эту цель не действует

: Arkanis Feb 7 2004, 02:39

Цитата
Если чек>=CР цели, то заклинение работает нормально
Если чек <= CP цели, то заклинение на эту цель не действует

Ну, наверное все-таки просто < во втором случае. Или просто > в первом - не помню уже точно

: хтосьці Feb 7 2004, 04:06

Как из материального плана попасть например в Абисс,
меня интересует именно механизм, ну там в подробностях, как из
прайма в астральный и т.д. ?

: Azalin Rex Feb 7 2004, 06:07

Цитата
Как из материального плана попасть например в Абисс?


Быть нехорошим и умереть

: хтосьці Feb 7 2004, 09:25

Не ну это путь мне ясен, а вот если не умерать?

: Draug Feb 7 2004, 10:18

2 хтосьці
На любой план можно попасть с астрального. На него можно попасть с эфирного. Также в Бездну можно попасть с Плана Теней. На эти планы (астрал, эфир, тени) можно попасть обычными заклинаниями типа shadow jump, astral walk (как-то так, если я не ошибаюсь). Ну и можно найти какой-нибудь портал, ведущий куда-надо.

У меня тоже есть вопрос. Если я провожу атаку возможности и ей убиваю врага, могу ли я еще применить разрубание?

: YuriT Feb 7 2004, 12:07

Цитата(Arkanis @ 7.02.2004 - 02:39)
Цитата
Если чек>=CР цели, то заклинение работает нормально
Если чек <= CP цели, то заклинение на эту цель не действует

Ну, наверное все-таки просто < во втором случае. Или просто > в первом - не помню уже точно

Если чек>=CР цели, то заклинение работает нормально
Если чек < CP цели, то заклинение на эту цель не действует

Извиняюсь опечатался. Так это должно выглядеть.

: YuriT Feb 7 2004, 12:22

Цитата(Draug @ 7.02.2004 - 10:18)
У меня тоже есть вопрос. Если я провожу атаку возможности и ей убиваю врага, могу ли я еще применить разрубание?

Да, но только если еще не применял его а этом раунде. Клив (разрубание) работает после любой атаки, которая загнала протипника <0 хитов в том числе и после свободки. Делать клив атаку можно только 1 раз в раунд. Для того чтобы делать больше есть грэйтер клив.

: хтосьці Feb 7 2004, 17:42

2Draug Спасибо.
Но вот ещё вопрос.
Можно ли через портал попасть сразу в Абисс или там на какие-небудь
другие планы или по-любому нужны пересадки.
И ещё вернутся как можно,надо отменять спелл в астрале или можно ли отменять в Абиссе?

: YuriT Feb 7 2004, 18:31

Строгих вравил по портлам нету. Портал может быть между любыми двумя планами. Также попасть в любой план можно заклинанием Плэйншифта.

Plane Shift
Conjuration (Teleportation)
Level: Clr 5, Sor/Wiz 7
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched, or up to eight
willing creatures joining hands
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
You move yourself or some other creature to another plane of existence or alternate dimension. If several willing persons link
hands in a circle, as many as eight can be affected by the plane shift at the same time. Precise accuracy as to a particular arrival
location on the intended plane is nigh impossible. From the Material Plane, you
can reach any other plane, though you appear 5 to 500 miles (5d%) from your
intended destination.
Note: Plane shift transports creatures instantaneously and then ends. The creatures
need to find other means if they are to travel back. Focus: A small, forked metal rod. The size and metal type dictates to which plane of existence or alternate dimension the spell
sends the affected creatures. Forked rods keyed to certain planes or dimensions may be difficult to come by, as decided by the
DM.

: ABATA Feb 7 2004, 23:56

Гм...лучшее значит...? Жаль, жаль, но все равно спасибо...

Да, и еще - ДОЛОЙ БЛЭК ИСЛ [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angry: !!!! Перс и его характеристики были из CRPG - шки (IWD2), эт все они, не виноватая я [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel:

А всетаки жаль....

: stivie Feb 8 2004, 18:09

2 хтосьцi

на абисс можно попасть с прайм материала через портал, можно через астральный туннель (только на верхний слой плана), можно с помощью заклинаний типа astral projection (оно создает шнуровочную (с cord'ом) форму в астрале, которая может там найти нужный color pool и через него попасть в абисс), можно с помощью предметов типа cubic gate или well of many worlds. по извращенной космологии третьей редакции можно попасть туда также и через эфирный план с помощью ethereal curtains, а вот с помощью (деми)плана теней попасть на абисс нельзя, так как этот переходный план соединяет разные Праймы.
насчет отмены заклинаний (я так понимаю, речь идет об astral projection): отменять, попав на абисс, ничего не надо, заклинание само создает новую физическую форму на другом плане.
а вообще на демонандовском сайте есть раздел по плэйнскейпу (на правах рекламы [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;) )

: Adamantium Feb 9 2004, 22:27

У меня такой вопрос:
Можно ли как-нибудь убрать прилепленную конечность (и тем самым лишить всех качеств) у халф-голема, если спасбросок по воле не завален?

: Shakal D'Reborn Feb 10 2004, 07:14

Здрасте, я тут первый раз, но мне срочно, прям терпеть не могу...
Где мне взять 1d20, 1d4, 1d8. В спорттоварах тока 1d6 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((
Поможите, тока из-за этого и не играю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((

: walderdbeere Feb 10 2004, 12:08

Цитата(Shakal D'Reborn @ 10.02.2004 - 07:14)
Здрасте, я тут первый раз, но мне срочно, прям терпеть не могу...
Где мне взять 1d20, 1d4, 1d8. В спорттоварах тока 1d6 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((
Поможите, тока из-за этого и не играю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((

[[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:lol: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:clap:
охх... держите меня всемером [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:lol:
а в гастраноме ПыХу ты не искал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
кароче дуй в Саргону если ты москвич, если нет, то ищи по инету в своем городе - скорее всего найдешь.

: Shakal D'Reborn Feb 10 2004, 19:03

walderdbeere А чё тут смешного? Я первый раз тут, я играть-то толком ещё не умею. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: V.Dmalex Feb 10 2004, 19:45

Цитата(Shakal D'Reborn @ 10.02.2004 - 07:14)
Здрасте, я тут первый раз, но мне срочно, прям терпеть не могу...
Где мне взять 1d20, 1d4, 1d8. В спорттоварах тока 1d6 [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((
Поможите, тока из-за этого и не играю [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:((

не бойсяВсе нармально, [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P не бойся, все когда-то так начинали.
Поищи в инете бумажные выкройки кубиков, если нет возможности купить пластмассовые.
Если найдёш, окей!!! Нет, тогда если что? Ну вообщем поищи, а там че то решим. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D
(Я в свою зарю ведения игр начинал именно с бумажных, только потом уже купил в Саргоне).
Как альтернатива: Можешь сесть на систему Gurps, Fuzion там кажется только шестигранники нужны.
Но как что, поможем и с книгами и кубиками. (Но вначале все же попробуй посмотреть в инете). Давай, удачи [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:beer:

: YuriT Feb 10 2004, 21:55

Хмм... Выкройки кубиком - это интересно... первый раз слышу. И как? Нормальные кубики получаются?

: Adamantium Feb 10 2004, 22:03

Хех, а я начинал с вертушек, гадость жуткая [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Shakal D'Reborn Feb 10 2004, 23:04

Всем вроде как пасиба. А чё за магазин "Саргон", я не москвич.

: ABATA Feb 10 2004, 23:40

За выкройками и в нет лезть не надо. Берешь в библиотеке учебник геометрии за 11 класс(вот уж не думал, что найду там что-то интересное [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D ), тема- правильные многогранники. Во многих учебниках есть выкройки для моделей(правда не вовсех, может поискать придется), берешь нужные, клеишь, нумеруешь грани -кубик готов! Я свой первый кубик именно так сделал [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: V.Dmalex Feb 11 2004, 15:42

Цитата(Shakal D'Reborn @ 10.02.2004 - 23:04)
Всем вроде как пасиба. А чё за магазин "Саргон", я не москвич.

Саргона - это сеть магазинов-клубов на территории Росии и Украины, которые распространяют Ролевые и Карточные Коллекционные Игры, плюс сопутствующие товары (Всё бы хорошо, но книги на Англе [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(, плюс цена [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:( мне из Америки друг привёз, так дешевле вышло).
Если кубики таки не нашёл, зайди на http://www.denede.ks.ua
По достоверной информации ph34r: [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D там к 14 февраля должны появится выкройки всех кубиков (от d4 до d20). Плюс ещё всякая инфа.

: Shakal D'Reborn Feb 11 2004, 19:47

V.Dmalex , пасиб, ты мне очень помог, не забуду.
И ещё один вопросик, с вашего позволения. Какое ремесло именно понадобится друиду чтобы сделать дубликат оружия из дерева, а потом с помощью заклятья "Железное дерево" сделать его почти оригиналом, и рубиться таковым.

: YuriT Feb 11 2004, 22:23

Я бы сказал и работа по дереву.

: V.Dmalex Feb 12 2004, 19:39

Ремесло (Обработка Дерева) или Професия Столяр (но не плотник [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) ). Иногда помогает ещё одно заклинание "трансформировать/изменить дерево".

Есть одно но , друиды малознакомы с разнообразными мечами, луками или алебардами, и прочим оружием. У них есть строгий список оружия связанного с деревом (дубины, кувалды) и ритуальное оружие (серп, коса). Они предпочитают лупить заклинаниями, или же превращаться в различных зверушек, и рвать "лапками" противников.

P.S. "Иногда применяют топоры (отобранные у лесорубов), чтобы мочить ими же злостных нарушителей леса(браконьеров, лесорубов опять же, и т.д.), чтобы не портили идилию девственности леса" [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Shakal D'Reborn Feb 12 2004, 20:05

Но всё же многое позволяется с таким вариантом оружия (Ремесло->Заклятье->Оружие)

: V.Dmalex Feb 13 2004, 14:40

Нет не всё, так как оружие должно быть из списка оружия доступного для конкретного класса. К остальному идёт -4 к броскам атаки с не классовым оружием.
Или же необходимо брать отличительную черту касающуюся этого оружия.

: GreyHood Feb 15 2004, 13:58

Вопрос:
Куда попадает душа, после смерти персонажа в зависимости от левела и
анлаймента и чем она там занммается?

: V.Dmalex Feb 15 2004, 16:31

Душа попадает во владения бога, которому поклоняется персонаж (Владения богов - Планы рассмотрены в книге Руководства по Планам). Если же бога нет, то тогда в расприделитель для душ, откуда чаще всего их похищают демоны [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Обычно это лишний повод для Мастера закрутить новую сюжетную линию.

: Shakal D'Reborn Feb 15 2004, 16:36

GreyHood
Об этом же напсиано, либо в заклинаниях, либо мировозрение. Или ещё где. V.Dmalex
Ты сам давно тут живёшь? И сколько играешь?

: Guest Feb 15 2004, 21:28

А че демоны с душами делают, они их их что в мелких демонов превращают,
и что из себя представляет расприделитель душ?

: GreyHood Feb 15 2004, 21:38

А душа после смерти может вернутся в прайм?

: Yog Feb 16 2004, 01:32

В ФР происходит следующее. (по трешке)
По смерти душа попадает на план Fugue, где она ожидает прихода посланца своего бога, который забирает душу на план божества. Там же, на плане Fugue,за душами смертных охотятся танар'ри, который похищают души, и тащат в Абис. Туда же утаскиваются и души тех, кто не покланялся никакому божеству при жизни.

: Yog Feb 16 2004, 01:34

Душа может вернуться в прайм, с помощью воскрешений. Если кто-то воскрешает погибшего на материальном плане, то деша чувствует это. Чувствует она так же - кто пытается воскресить покойного.

: GreyHood Feb 16 2004, 09:45

На что похож этот план Fugue и где про него можно почитать и чем занимаются
похищеные души в Абиссе?

: Yog Feb 16 2004, 12:01

Почитай Campaign Setting по фаэруну. Там есть про это раздел. Скачать можно на dungeons.ru

: Guest Feb 16 2004, 12:37

Цитата(V.Dmalex @ 13.02.2004 - 14:40)
Нет не всё, так как оружие должно быть из списка оружия доступного для конкретного класса. К остальному идёт -4 к броскам атаки с не классовым оружием.
Или же необходимо брать отличительную черту касающуюся этого оружия.

Ну если уж сильно хочется можно потратить на это фит, и он сможет нормально пользовать этим оружием, но зачем так изголяться??

: Habilis Feb 16 2004, 14:19

1) По монстрятнику второй редакции, как я помню, есть gith'ы - какая-то кажется рептилья раса (толь планарная толь спеллджаммерная), а есть githzerai/githyanki - происходят _от людей_ и к тем отношения не имеют.
Здесь http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=342 уже этот вопрос поднимался, но хочется его прояснить. Сколько все-таки всяких gith*.* (если еще giff'ов не вспоминать) и кто там кому родственник?

2) Мне поведали удивительную вещь, что у эльфов морских самым большим другом, ручным животным и вообще душевным компаньоном вдруг стали акулы. С каких это пор?? По всем описаниям и книгам что попадались мне, эльфы дружат с дельфинами, сахуагины с акулами и воюют попарно между собой. Кто может уточнить?

: V.Dmalex Feb 16 2004, 14:32

Цитата(Habilis @ 16.02.2004 - 14:19)
2) Мне поведали удивительную вещь, что у эльфов морских самым большим другом, ручным животным и вообще душевным компаньоном вдруг стали акулы. С каких это пор?? По всем описаниям и книгам что попадались мне, эльфы дружат с дельфинами, сахуагины с акулами и воюют попарно между собой. Кто может уточнить?

Дык, по моему всё так и осталось. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:huh:

: Elkantar Feb 16 2004, 16:18

Цитата
) По монстрятнику второй редакции, как я помню, есть gith'ы - какая-то кажется рептилья раса (толь планарная толь спеллджаммерная), а есть githzerai/githyanki - происходят _от людей_ и к тем отношения не имеют.
Здесь http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=342 уже этот вопрос поднимался, но хочется его прояснить. Сколько все-таки всяких gith*.* (если еще giff'ов не вспоминать) и кто там кому родственник?


Точно уже и не вспомню, не знаток, если сёдня ко мне друг зайдёт подробно распишет, а пока что.....

githzerai и githyanki, как они себя называеют "первые из людей". Вся ихняя раса была порабощена в рабство илитидами, и говорят что свой облик они они обрели имено в рабстве. Но случилось так что эти люди подняли востание, под предвадительством Зертемона(точно не помна) и обьявили кровную войну илитидам, которая продолжаеться и по сей день. Так же была бедвадительница женщина, которую звали gith. Изначально они с Зертемоном сражались на одной стороне, но потом что-то не поделили и gith убила зертемона. После чего эти самые люди разбились на два лагеря, githyanki под покравительством gith и githzerai приверженци Зертемона. После смерти Зертемона между ними началась война по мимо итидитов. Жалко, забыл идеалогию этих рас, но помоему они не понимают различные проявления искусвта, живопись, музыку а так же юмор. Не вздумайте шутить над ними !)))

: GreyHood Feb 16 2004, 17:27

2Yog Спасибо за инфу, но вот ещё вопрос что из себя предстовляет душа
(есть ли у неё статсы и т.д), интересен механизм похещения демонами душ и
от куда берутся celestials?

: kvv Feb 16 2004, 19:30

Вопрос про Sneak Atack и Improved Uncanny Dodge в каких из ниже перечисленных случаях (а также других) Sneak Attack сработает (желательно с комментариями)
Считается что вор НЕ превышает жертву с Improved Uncanny Dodge на 4 уровня:
1. Жертва беспомощна.
2. Жертва спит.
3. Жертва grappled.
4. Жертва pinned.
5. Жертва находится в состоянии потери своего бонуса ловкости (я знаю, что засчёт Uncanny Dodge он у жертвы остаётся).
6. Жертва осюрприжена (surprise round).
7. Жертва ослеплена.
8. Атакующий невидим.

: kvv Feb 16 2004, 19:32

Вопрос два.
Когда кроме состояния минусов по жертве можно провести coup de grace.
Варианты
1. Жертва спит
2. Жертва удерживаема (Hold Person)
3. Жертва связана
4. Другие варианты

: Elkantar Feb 16 2004, 20:11

Когда спит, куб де грайс проходит точно, если связана то скарей всего тоже, а насчёт холд персона неуверен!

: Yog Feb 16 2004, 21:53

2 GreyHood
Думаю, что статсы у души те же, что и у хозяина, хотя не уверен.
Как происходит процесс похищения я не знаю. Наверное, Танар'ри нападают, и забирают с собой так много душ, как только можно (им кстати активно противостоят Baatezu). А уж как они их переносят, под мышкой или еще как - такой инфи я нигде не встречал.
А Целестиалы - это создания с планов добра. Противоположность фиендам.

2kvv
По правилам, coup de grace можно проводить тогда, когда жертва безпомощна, и представляет собой легкую цель. Думаю, что во всех указанных случаях coup de grace возможен.
Еще можно проводить эту атаку если жертва парализована, без сознания и т.п.

Скрытная Атака проводится тогда, когда цель теряет бонус за ловкость, беспомощна, при фланкирование и т.п.
1. Жертва беспомощна. - да, это само собой.
2. Жертва спит. - да.
3. Жертва grappled. - Не уверен. Думаю, что да.
4. Жертва pinned. - скорее всего да. Sneak возможен.
5. Жертва находится в состоянии потери своего бонуса ловкости (я знаю, что засчёт Uncanny Dodge он у жертвы остаётся). - да, это одно из главных условий sneak attack'и
6. Жертва осюрприжена (surprise round). - да. Т.К. жертва flat footed.
7. Жертва ослеплена. Да, т.к. она теряет бонус ловкости.
8. Атакующий невидим. - Да, цель теряет бонус ловкости.

: Ord Feb 17 2004, 01:41

В какой книге найти подробную информацию по престижу Black Guard ?
Искал в:
Complete Warrior (Не нашёл)

: Squalimous Feb 17 2004, 02:05

Цитата
В какой книге найти подробную информацию по престижу Black Guard ?
Искал в:
Complete Warrior (Не нашёл)

DMG

: BloodTarasque Feb 17 2004, 17:00

Люди добрые подскажите как будет кастовать мультя колдун/маг допустим 1/1, в частности может ли этот перс кастовать в день кучу спеллов как колдун из заклинаний, которые он знает как маг?

: Arkanis Feb 17 2004, 17:04

Нет, он будет кастить отдельно по отдельным прогрессиям заклинаний.

: BloodTarasque Feb 17 2004, 17:13

Т.е он может скастовать 3 спелла из двух что знает как колдун, и 1 из той пачки что знает как маг, правильно?

: V.Dmalex Feb 17 2004, 19:28

Цитата(BloodTarasque @ 17.02.2004 - 17:13)
Т.е он может скастовать 3 спелла из двух что знает как колдун, и 1 из той пачки что знает как маг, правильно?

Нет, не совсем, он считается по атакам, пунктам навыков и т.д. как персонаж 2 уровня.
Но заклинания активирует как маг 1-го уровня - по магу
и как чародей (sorcerer) 1-уровня по чародею.
Он заготавливает стандартные слоты (по магу). И способен активировать заклинания из арсенала выбранного кодга становился чародеем.
Бонусные заклинания получает соответственно Маг-Интеллект, Чародей-Обаяние.

: Unrealius Feb 17 2004, 21:01

Я наверное совсем отупел, ну ни как меня не может прекратить посещать одна мысль....
Если перс допустим Дикарь 2 уровня и поднял 3-тий уровень, но уже Варвара, и по ходу игры получил отрицательный уровень, то он уже способности Варвара потерял, или он может отнять один уровень Дикаря. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rolleyes:

: Yog Feb 17 2004, 21:34

Смотря что ты подразумеваешь под фразой "Отрицательный Уровень". Это потеря уровня после смерти или эффект Высасывания Энергии?
В первом случае, можно брать уровень отличный от того, что был, но теряет он последний преобретенный уровень.

: Erwin Feb 17 2004, 22:29

Хм насчёт Кап де грейс - кажется в холде его делать нельзя, там вроде не хелплесс

: Yog Feb 17 2004, 22:43

Цитата из PHB 3 ed.
A helpless foe - one who is bound, held, sleeping, paralyzed, unconscious, or otherwise at your mercy - is an easy target.

IMHO тут held подразумевает именно подобного рода заклинания (hold person, hold monster и т.п.)
К тому же, в описании Hold Person сказано:
The subject freezes in place, standing helpless.
Так что, он беззащитен, сл-но coup de grace возможен.

: YuriT Feb 18 2004, 08:40

Под действием Холд персона цель хэлплэс, а значит подлежит куп де грасу. Поэтому в 3.5 это заклинание изменили, и сэйв кидается каждый раунд.

: Erwin Feb 18 2004, 22:51

Хм, а СТАН? это вроде не хелплесс иои хелплесс?

: Yog Feb 18 2004, 23:13

Если ты про Power Word Stun, то IMHO в таких случаях Coup De Grace тоже возможна.

: Иншал Feb 18 2004, 23:45

Господа, есть ли какой-то жесткий официальный предел общему количеству спеллов (в книжке) у wizard-некроманта?

: Yog Feb 19 2004, 00:11

Вроде бы, каждый спелл занимает определенное количество страниц (толи это киличество равно уровню спелла, толи больше- запамятовал), значит в одном спеллбуке помещается ограниченное количество спеллов. Размер спеллбука устанавливается мастером.

: Yog Feb 19 2004, 00:16

Поправка: спелла занимает количество страниц, равное уровню спелла, умноженному на два.

: garald Feb 19 2004, 00:25

вооще то помнится размер спеллбука в правилах тоже прописан и размер спеллов (из ПХБ 3.5):

Spellbook, Wizard’s (Blank): A spellbook has 100 pages of parchment, and each spell takes up one page per spell level (one page each for 0-level spells).

хотя в трешке и правда 2 страницы за уровень
а тут видать вот так

: Иншал Feb 19 2004, 00:26

Это-то известно... я имею в виду общее количество.

: garald Feb 19 2004, 00:34

ну вообще то сколько у тебя в спеллбуке есть столько и есть, кто ж тебе запретит заклялки писать в книжку
а как она кончится новую заведешь, а потом еще и еще, и будешь библиотекой ходячей =)
а мастер тебя в этом ограничить не может ну никак

: Yog Feb 19 2004, 00:36

Максимальное количество зависит от уровня мага, его инты и размеров спеллбука. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: Иншал Feb 19 2004, 00:39

Аригато.

: garald Feb 19 2004, 00:46

2YOG как оно от инты зависит???
интеллект помнится нужен чтобы учить спеллы, а не записывать их

: Yog Feb 19 2004, 00:51

Ну, Иншал спросила про "Общее Количество Спеллов" ([[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)), вот я и написал про максимум заучки. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

: YuriT Feb 19 2004, 02:22

Цитата(Yog @ 19.02.2004 - 00:36)
Максимальное количество зависит от уровня мага, его инты и размеров спеллбука. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Нет. От этого не зависит. Максимума нет. Максимум больше зависит от силы чем от инты. Сколько унесешь столько и знаешь. Инта увеличивает только сколько спэлов ты знаешь на 1-м уровне.

: YuriT Feb 19 2004, 02:24

Цитата(Yog @ 18.02.2004 - 23:13)
Если ты про Power Word Stun, то IMHO в таких случаях Coup De Grace тоже возможна.

Power Word Stun делает противника станнед. Дальше все рассматривается по этому состоянию.
Станнед не равно хэлплэс, а значит куп де грас не может быть сделан

: Rokjir Feb 19 2004, 11:57

Где можно скачать Book of Exalted Deeds?

: Elkantar Feb 19 2004, 12:39

Сматри топик про DC++

: HolyBugs Feb 20 2004, 11:40

Чавой-то я в затыке, материалов под рукой нет, а вспомнить не могу [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:. Допустим друид с наложенной прокачкой (своей и чужой) перекидывается в дикую форму. Чары на нем остаются?

: Yog Feb 20 2004, 12:24

Вроде остаются.

: HolyBugs Feb 20 2004, 12:40

Хе-хе, если остаются, как злобно-то получается [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:
Вспомнил второй вопрос: есть такой маневр "помочь другому". А от разных людей он стекается? Допустим в узком проходе стоят трое, один рубицца, а две помогают. Дадут они суммарно, например +4 к классу защиты?

: Erwin Feb 20 2004, 14:18

не, походу бонус одинаковый поэтому не складывается, я вобще чесно говоря не понял что есть Помогать другому - отводить удары чтоль?

: V.Dmalex Feb 20 2004, 14:31

Ну-да, помогающий тратит свое действие в раунде на помощь товарищу, но сам больше не выполняет никаких иных действий, разве что свободные действия вначале раунда [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P .

: HolyBugs Feb 20 2004, 15:06

Erwin
"помогать другому" это собственно вот:
AID ANOTHER
In combat, you can help a friend attack or defend by distracting or interfering with an opponent. If you’re in position to attack an opponent with which a friend of yours is engaged in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action. You make an attack roll against AC 10. If you succeed, your friend gains either a +2 circumstance bonus to attack that opponent or a +2 circumstance bonus to AC against that opponent (your choice).
You can also use this action to help a friend in other ways, such as when he is affected by a hypnotism spell (page 215) or a sleep spell (page 252).

Я чего-то не могу понять, что за бонус обстоятельств (circumstance bonus)? Где он еще появляется?

: Yog Feb 20 2004, 15:12

появляется он при "Помощи" во время проверки скиллов. Например, если игрок делает проверку Heal, и ему кто-то помогает, то он получает +2 circumstance бонус. Мастер может ограниччить число помогающих, но бонусы за их помощь складываются.

: HolyBugs Feb 20 2004, 15:30

О! О! [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:rulez: Йог, а откуда дровишки, что складываются? Чтоб, при случае ведущий не отвертелся [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:. И еще - помоающие должны обладать навыком, который применяет исполнитель?
Млин, точно помню, что читал про это, не могу вспомнить где [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: .

: kvv Feb 20 2004, 18:20

В 3.5, так:

Aid Another
In melee combat, you can help a friend attack or defend by distracting or interfering with an opponent. If you’re in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action. You make an attack roll against AC 10. If you succeed, your friend gains either a +2 bonus on his next attack roll against that opponent or a +2 bonus to AC against that opponent’s next attack (your choice), as long as that attack comes before the beginning of your next turn. Multiple characters can aid the same friend, and similar bonuses stack.
You can also use this standard action to help a friend in other ways, such as when he is affected by a hypnotism spell or a sleep spell, or to assist another character’s skill check (see page 65).

А про скилы там же:

Aid Another
You can help another character achieve success on his or her skill check by making the same kind of skill check in a co-operative effort. If you roll a 10 or higher on your check, the character you are helping gets a +2 bonus to his or her check, as per the rule for favorable conditions. (You can’t take 10 on a skill check to aid another.) In many cases, a character’s help won’t be beneficial, or only a limited number of characters can help at once. The DM limits cooperation as he or she sees fit for the given conditions.
For instance, if Krusk has been badly wounded and is dying, Jozan can try a Heal check to keep him from losing more hit points. One other character can help Jozan. If the other character makes a Heal check against DC 10, then Jozan gets a +2 circumstance bonus on the Heal check he makes to help Krusk. The DM rules that two characters couldn’t help Jozan at the same time because a third person would just get in the way.
In cases where the skill restricts who can achieve certain results (such as with Disable Device, Search, and Survival), you can’t aid another to grant a bonus to a task that your character couldn’t achieve alone. For instance, a character who doesn’t have the trapfinding class feature can’t use Search to help a rogue find a magic trap, since the helper couldn’t at-tempt to find the magic trap on his own.

То есть если ты можешь достичь результата, то можешь помочь. Значит можно помогать, если можно использовать скил без тренировки.

: Tronin Feb 20 2004, 18:41

Объясните новичку пожалуйста что такое Challenge Rating и как расчитывать обыт и трофеи после боя

: Adamantium Feb 20 2004, 19:19

СR - средний уровень группы из четырёх человек, при котором битва с данным существом пройдёт без потерь. Экспа и шмотки расчитываются по таблицам. См. http://www.dungeons.ru/rules.htm

: 1/2 Elf Feb 20 2004, 19:54

Такой вопрос - как именно проводится ураганная атака? Исходя из пыхи:
"Проводиться одна атака с максимальным бонусом против каждого противника в 5 футах". Так вот - нужно кидать на попадание за каждого противника отдельно, или сделать один бросок сразу за всех?

: Adamantium Feb 20 2004, 20:04

Имхо, один, т.к. кидается брок на атаку которую производит один человек, а не на защиту каждого существа в отдельности.

: Yog Feb 20 2004, 23:06

Ну, в ПХБ написано, что проводишь одну атаку с наибольшим бонусом против каждого противника в радиусе 5 футов. Т.е. имхо против каждого противника проводится отделяьная атака. Механика к в случае с Cleave

: garald Feb 21 2004, 00:13

такой вот вопрос тут возник, Блэкгарда из кого обычно делают, из файтера, вора, вора-файтера, клирика Эритнула, вора-клирика Эритнула или как???
можно вопросик назвать expecially for Demonand, он то уж точно должен знать
но все равно помогите разобраться, а то я второй день голову ломаю, кем бы мне поиграть, паладином добра или паладином зла, и если второе, то из кого его делать

: Demonand Feb 21 2004, 00:25

Отвечаю... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)
Собственно делать можно из кого угодно, главное под пререквизиты подойти, можно даже сделать из падшего паладина например, можно из файтера, из кого хочеш, но я бы посоветовал делать из файтер-зифа, причем зифа не больше 3 лвл.

: garald Feb 21 2004, 00:31

я вот тоже подумал, что круто из вор2/файтер5 делать, но по моему модная шняга из клирика8 с доменом обман, например Эритнула

: Azalin Rex Feb 21 2004, 00:57

Цитата
СR - средний уровень группы из четырёх человек, при котором битва с данным существом пройдёт без потерь. Экспа и шмотки расчитываются по таблицам. См. тут

Не совсем. Они справятся с ним потеряв 25% ресурсов. В некоторых случаях это может быть один из членов партии [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

: ABATA Feb 21 2004, 01:16

У меня тут вот какой вопрос возник: какие бонусы называют безымянными? И вообще, на какие группы бонусы делят?

: Yog Feb 21 2004, 01:56

Смотря какие бонусы ты имеешь ввиду.
Бонусы атаки, защиты, скиллов или чего?

: zelder Feb 21 2004, 02:27

Цитата
Я чего-то не могу понять, что за бонус обстоятельств (circumstance bonus)? Где он еще появляется?

Кстати говоря, если ты сидишь на лошади, и атакуешь пешего монстра medium размера, или стоишь на возвышении так, что выше его ты получаешь +1 circumstance bonus к атаке.

: YuriT Feb 21 2004, 17:00

Цитата(Erwin @ 20.02.2004 - 14:18)
не, походу бонус одинаковый поэтому не складывается, я вобще чесно говоря не понял что есть Помогать другому - отводить удары чтоль?

По 3.5 эти бонусы складываются, но чтобы мочь дать +2 союзнику надо мочь атауовать того от кого ты его защищаешь. Тоесть в узком корридоре нельзядать +2 если ты стоишь за спиной того, кому помогаешь и не можешь достать цель. Так можно сделать если у тебя есть оружие с ричем (тоесть бьющее через клетку)

: YuriT Feb 21 2004, 17:08

Цитата(ABATA @ 21.02.2004 - 01:16)
У меня тут вот какой вопрос возник: какие бонусы называют безымянными? И вообще, на какие группы бонусы делят?

Это описано на 21-й странийе ДМГ

: DeMoNiac Feb 23 2004, 21:06

а как сделать кричу из нескольких рас скажем Селестиал\Андед\Элементаль или что-то вроде того? как считать бонусы параметры хар-ки??

и как пользоваться контерспелом на заклинания противника?

: Yog Feb 23 2004, 21:38

Насчет крич из нескольких рас - ИМХО этот невозможно. Можно применять шаблоны (half celestial/fiend, vampire и т.п.) а вот смешивать расы - это уже каждый мастер решает сам - можно или нет.
Что бы законтерспеллить заклинание, нужно сконцентрироваться на враге, потом, когда он начнет кастовать, сделать проверку spellcraft, и если она удастся, сотворить соответствующее заклинание. (это все по трешке)

: YuriT Feb 24 2004, 00:18

Цитата(DeMoNiac @ 23.02.2004 - 21:06)
а как сделать кричу из нескольких рас скажем Селестиал\Андед\Элементаль или что-то вроде того? как считать бонусы параметры хар-ки??

и как пользоваться контерспелом на заклинания противника?

1. Станивишся на рэди
2. Если противник кастует кидаешь спэлкрафт чтобы узнать что он кастует (ДЦ-шки описаны в ПХБ)
3. Если узнал, то если у тебя есть (можешь скастовать в данный момент) тоже заклинание, что он кастует, или заклинание, омтеченное для того что он кастует как дополнительный кантерспэл, то ты тратишь его и спэл противника проваливается.

Есть фит улучшенный кантерспэл, который позволяет для контерспэла использовать любое заклинание той же школы, но только выше уровнем

Еще диспэл - это универсальный кантерспэл

: Tarlo'g Feb 24 2004, 14:17

Цитата(DeMoNiac @ 23.02.2004 - 21:06)
а как сделать кричу из нескольких рас скажем Селестиал\Андед\Элементаль или что-то вроде того? как считать бонусы параметры хар-ки??

В общем случае это сделать нельзя, не считая уже описанного механизма темплэйтов. Но в частности - есть несколько вариантов:

1. Одна крича живет на другой - то бишь симбионты
2. Половина тела одной кричи, половина - другой (выйдет tauric крича)
3. Такоже можно приделать еще одну голову и/или крылья.
4. Никто не запрещает на все это сверху налепить тэмплэйт. Но тут есть некоторые ограничения, описанные в "Пирамиде типов существ"

Все это детально описано в Savage Species.

ЗЫ: Касаемо твоего примера - нельзя быть одновременно Анедом и Аутсайдером (Селестиалом) - эти два типа несочетаемы в принципе. Став Андедом ты уже никогда не станешь Аутсайдером и наоборот.

: MasterSet Feb 24 2004, 14:25

А лучший блекгард по моим расчетам должен получиться из падшего паладина 19-го уровня [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)

Но я бы вообще, плясал не от крутости перса, а от интересной предыстории. А то мачкинство какое-то получается (ну, ладно, пауэрплей - если историю задним числом пропишеш)

: Yog Feb 25 2004, 00:52

Созрел у меня тако вопрос.
Если персонаж лежит в минусах, то можно его вылечить пузырьком? (залить в глотку)
Остаются ли шрамы после магического лечения (Cure xxx Wounds)?
З.Ы. В ДМГ есть фраза "... даже дракон может выпить зелье..." как это, интересно выглядет?

: Elkantar Feb 25 2004, 09:27

Цитата
Если персонаж лежит в минусах, то можно его вылечить пузырьком? (залить в глотку)


У нас по этому поводу прикол есть, заливать поушены через клизму !))

Да кстати, какой спел какие раны залечивает, и какие последствия??

: V.Dmalex Feb 25 2004, 15:06

Залить снадобье можно, так как до -10 он в бессознательном состоянии, а не мертв, так как у него могут происходить рефлекторные спазмы мышц. (Если чересчур заумно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D ) То можно, до тех пор, пока он не мертв (снадобье то волшебное, и посему начинает оказывает свой волшебный эффект попадая в полость рта глотающего.
Шрамы от критических попаданий, насколько я понял излечиваются лечением критических ранений, плюс в какой-то книге визардов видел травы рассасывающие шрамы. Мелкие шрамы от обычных ранений однозначно вылечивают: излечение (heal), регенерация и лечение критических ранений.

: JediSerG Feb 27 2004, 10:04

А можно с помощью фокусов порвать тетиву?

: YuriT Feb 27 2004, 14:08

С помощью кантрипа нет

: garald Feb 27 2004, 20:04

а у магического лука тетива тоже магическая?

: Bak$ Feb 27 2004, 21:13

Думаю да! Тетива - часть лука, а т.к. лук магический, то и тетива тоже.

: Zhzash Feb 27 2004, 22:18

Проще, наверное ту тетиву фокусами с лука просто снять.(развязать с одной стороны)

: YuriT Feb 28 2004, 01:54

Цитата(Zhzash @ 27.02.2004 - 22:18)
Проще, наверное ту тетиву фокусами с лука просто снять.(развязать с одной стороны)

Тетиву на луке не завязывают. Тетива одевается на лук. Чтобы ее снять требуется усилие большее чем чтобы натянуть лук полностью, итого около 100 кг

: Azalin Rex Feb 28 2004, 03:33

Цитата
А можно с помощью фокусов порвать тетиву?


С помощью фокусов по правилам и по мнению многих хороших мастеров (и кстати даже я так считаю) можно ТОЛЬКО показывать фокусы. И ниака нельзя причинить ни прямой, ни косвенный вред. Также как и свет нельзя накладывать на глаза чтобы ослепить.

Если же ДМ позволяет такие вещи, то безусловно можно творить всякие чудеса с помощью фокуса. Развязывать тетиву конечно нельзя, но можео пережечь ее или создать цыпленка, привязаного к стреле, чтобы склонить ее полет вниз.

: Иншал Mar 1 2004, 06:54

Насчет фокусов, в теории - сколько их продолжительность? Можно ли например, поставить фокусом метку на вещь или существо?

: Tarlo'g Mar 1 2004, 19:34

Цитата(Иншал @ 1.03.2004 - 06:54)
Насчет фокусов, в теории - сколько их продолжительность? Можно ли например, поставить фокусом метку на вещь или существо?

Фокусы как заклинание дают тебе возможность творить мелкие шалости на время 1 час за уровень. Длительность же каждой такой шалости - мгновенна.

В применении в твоему примеру - маг первого уровня может целый час забавляться тем, что расставлять метки, но все его метки будут мгновенно растворяться в воздухе.

: AnakiN Mar 6 2004, 21:07

Господа, у кого есть Book of exalted deeds ???
дайте плиз ссылку или любым дригим способом...

: Adamantium Mar 6 2004, 21:48

Распознанной насколько я знаю нет. А скан в DC++ (весит около 70 мегов) и прочих козах

: Adamantium Mar 6 2004, 22:04

Люди, Lolth всего одна, ведь так? Я тут нашёл описание Лолтх, и в организации было написано solitary or troup [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink: И судя по статам, ей далеко до сильного божества.

: AnakiN Mar 6 2004, 23:43

Ну не скажи - у неё Divine Rank 15 - достаточно много, для такого божества, а то что в организации написано (если я правильно понял, то ты говоришь про то в каком количестве она появляется) то наверняка имелось в виду что она пояявляетс вместе со всякими Йокхолами или паучками.

: Adamantium Mar 6 2004, 23:59

Large Outsider (Chaotic, Evil)
Hit Dice: 46d8+540 (746 hp)
Initiative: +13 (+9 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 50 ft, climb 30 ft
AC: 48 (-1 size, +9 Dex, +30 natural)
Attacks: Bite +59 melee
Damage: Bite 1d8+19 and poison
Face/Reach: 5 ft by 10 ft/5 ft
Special Attacks: Spell-like abilities, spells, psionics, web, poison,
summon demons, summon spiders
Special Qualities: Damage reduction 30/+3, SR 32, susceptibility to
holy water, demon qualities, telepathy, darkvision 60 ft
Saves: Fort +37, Ref +34, Will +38
Abilities: Str 36, Dex 28, Con 34, Int 32, Wis 36, Cha 40
Skills:
Bluff +61, Climb +67, Concentration +58, Diplomacy +61, Escape Artist
+55, Gather Information +61, Intimidate +61, Jump +59, Knowledge
(Abyssal politics) +57, Knowledge (arcana) +57, Knowledge (planes)
+57, Knowledge (religion) +57, Listen +61, Move Silently +55, Scry +57,
Search +57, Sense Motive +59, Spellcraft +57, Spot +61
874
Feats: Alertness, Blind-Fight, Cleave, Combat Casting, Dodge,
Empower Spell, Great Cleave, Improved Initiative, Maximize Spell,
Mobility, Power Attack, Weapon Focus (bite)

Судя по статам она даже леззер паурам проигрывает [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

: AnakiN Mar 7 2004, 00:08

и ты конечно не учел миллион врожденных абилок там наверно любой спелл по желанию...она же божество!

: Adamantium Mar 7 2004, 00:12

Хорошо, для сравнения:


Сардиор
Колоссальный Дракон
Меньшее божество (!)
Божественный Ранг: 8 (!!)

Hit Dice: 52d12+676 (1300 hp)

Инициатива: +10

Скорость: 180 фт., полет 360 фт. (плохая), копание 100 фт., вплавь 100 фт.

AC: 75 (-8 размер, +6 Dex, +8 божественный, +48 естественный, +11 отражение); дотронуться 27; врасплох (flat-footed) 69

Атаки: Укус +71 в рукопашной и 2 когтя +70 в рукопашной и 2 крыла +69 в рукопашной и удар хвостом +69 в
рукопашную; либо сила (power) +71 прикосновение в рукопашной или +58 прикосновение на расстоянии.

Повреждения: Укус 4d8+19, коготь 4d6+9/19-20 плюс 1d6, крыло 2d8+9, удар хвостом 4d6+28, согласно силе
(power).

Размеры/Предел досягаемости: 40 фт. на 80 фт./15 фт

Специальные атаки: Дыхательное оружие; сокрушение; силы домена; божественные способности; способности,
подобные заклинаниям; взмах хвостом.

Особые свойства: Видение вслепую (blindsight) 8 миль, видение в темноте (1,800 фт.), божественная аура (800
фт., DC 29), божественные иммунности, DR 43/+4, божественные владения (1-мильный внешний план, 800 фт. на
Материальном Плане), смена плана (plane shift) по желанию, PR 42, связь на расстоянии (8 миль), нюх, спонтанное
применение божественных (divine) заклинаний, SR 40, телепортация без ошибки (teleport without error) по желанию,
понимает, говорит и читает на всех языках и говорит напрямую со всеми существами в 8 милях.

Saves: Fort +49, Reflex +42, Will +47

Параметры: Str 49, Dex 22, Con 37, Int 33, Wis 34, Cha 33

Навыки: Оценка +74, Баланс +16, Блеф +67, Скалолазание +69, Концентрация +56, Дипломатия +65, Личина
(Disguise) +50, Искусство Освобождения (Escape Artist) +39, Сбор Информации +57, Скрытность +53, Намек
(Innuendo) +62, Угроза +25, Прыжки +66, Знание (природа)+47, Знание (псионика) +47, Знание (планы) +47, Слух
+56, Выступление (Perform) +47, Пси-искусность (Psicraft) +57, Чтение По Губам +42, Видение Издалека(Remote
View) +52, Поиск +57, Чувство Мотивов (Sense Motive) +54, Обнаружение (Spot) +56, Плавание +69, Кульбиты
(Tumble) +37, Знание Дикой Местности +54.

Feats: Alertness, Cleave, Devastating Critical (коготь [DC 55]), Flyby Attack, Great Cleave, Hover, Improve Critical
(коготь), Improved Initiative, Multiattack, Overwhelming Critical (коготь), Power Attack, Snatch, Weapon Focus (коготь),
и Wingover

: Eruart Mar 7 2004, 22:37

Если противник пытается встать и получает атаку по возможности от меня, то получает ли он -4 к АС за то, что еще вроде как лежащий?

: Yog Mar 7 2004, 22:52

Вообще то по трешке это действие не вызывает атаку при возможности.

: AnakiN Mar 8 2004, 09:46

Какой УС на tumble надо перекинуть, чтобы пройти\выйти из зоны противника ?

Неужели не у кого нету ссылок на Book of exalted deeds или на журнал Dragon ?

2 Adamantium

Честно говоря озадачил - ведь Ллос поклоняются больше народу следовательно она должна быть сильнее... Может у этого дракончика мало абилок ?

: Lorimo Mar 8 2004, 09:57

На сайтах афаик не найти сейчас BoED. А уж тем более Dragon - зело специфическая продукция. Нарезать могу и то и другое, но ты похоже не в москве живешь. А так - DCC, Kazaa, mIRC. Сканы Дрэгона в среденм 40-50 метров.

: Eruart Mar 8 2004, 21:53

По 3ке может и нет, но в 3.5 - да. Так что вопрос все еще в силе.

: YuriT Mar 8 2004, 23:55

2 Eruart Да
2 AnakiN 15

: Tarlo'g Mar 10 2004, 12:02

Цитата(Adamantium @ 6.03.2004 - 23:59)
Large Outsider (Chaotic, Evil)
Hit Dice: 46d8+540 (746 hp)
Initiative: +13 (+9 Dex, +4 Improved Initiative)
Speed: 50 ft, climb 30 ft
AC: 48 (-1 size, +9 Dex, +30 natural)
Attacks: Bite +59 melee
Damage: Bite 1d8+19 and poison
Face/Reach: 5 ft by 10 ft/5 ft
Special Attacks: Spell-like abilities, spells, psionics, web, poison,
summon demons, summon spiders
Special Qualities: Damage reduction 30/+3, SR 32, susceptibility to
holy water, demon qualities, telepathy, darkvision 60 ft
Saves: Fort +37, Ref +34, Will +38
Abilities: Str 36, Dex 28, Con 34, Int 32, Wis 36, Cha 40
Skills:
Bluff +61, Climb +67, Concentration +58, Diplomacy +61, Escape Artist
+55, Gather Information +61, Intimidate +61, Jump +59, Knowledge
(Abyssal politics) +57, Knowledge (arcana) +57, Knowledge (planes)
+57, Knowledge (religion) +57, Listen +61, Move Silently +55, Scry +57,
Search +57, Sense Motive +59, Spellcraft +57, Spot +61
874
Feats: Alertness, Blind-Fight, Cleave, Combat Casting, Dodge,
Empower Spell, Great Cleave, Improved Initiative, Maximize Spell,
Mobility, Power Attack, Weapon Focus (bite)

Судя по статам она даже леззер паурам проигрывает  [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:

У дракончика ты привел его божественные абилки, а вот у ЛЛос нет. Может, это исторический вариант, когда она - еще не божество?

А Божественный ранг 15 - это Сила! Начнем хотя бы с того, что она может появляться в 15 местах одновременно, да и инициатива у не уже по ходу должна быть Supreme.

Damage reduction 30/+3 - это практически однозначно указывает, что здесь она не божество, по крайней мере не с Божественным рангом 15. Опять же, где иммунитет к смертной магии?

Короче, где ты эти статы взял?

: Eruart Mar 10 2004, 16:34

Люди как вы представляете действие спелла Mirage Arcana? Что если я например накастую область на таверну такую, что она преобразится просто в пустой каменный зал в котором топоры раскачиваются подвешенные где-то на потолке? Что будет с теми кто поверит, что в него топор попал? Что будет с предметами, которые есть в таверне, но иллюзией они скрыты? Что будет видеть кастер: свою иллюзию или реальную таверну?
А что если в таверне просто создам пропасть, внизу которой лава, и кто-то в нее поверит? Он упадет в нее и умрет или как? Тогда как будут видеть это падение те, кто не поверил...он для них реально упадет или потеряет сознание или вообще сгорит(от лавы)?

: Иншал Mar 10 2004, 19:52

2 Adamantium
читаю F&P, у Лолт совершенно другие статы. Он у меня нераспознанный, иначе привела бы текст.
Начнем с того, что она Medium Outsider. А скиллы, фиты и особенно спешалы занимают весь остаток страницы и кусок следующей. У кого есть - поделитесь со всеми информацией.

: Tarlo'g Mar 10 2004, 20:00

Цитата(Eruart @ 10.03.2004 - 16:34)
Люди как вы представляете действие спелла Mirage Arcana? Что если я например накастую область на таверну такую, что она преобразится просто в пустой каменный зал в котором топоры раскачиваются подвешенные где-то на потолке? Что будет с теми кто поверит, что в него топор попал? Что будет с предметами, которые есть в таверне, но иллюзией они скрыты? Что будет видеть кастер: свою иллюзию или реальную таверну?
А что если в таверне просто создам пропасть, внизу которой лава, и кто-то в нее поверит? Он упадет в нее и умрет или как? Тогда как будут видеть это падение те, кто не поверил...он для них реально упадет или потеряет сознание или вообще сгорит(от лавы)?

Заклинание позволяет:
- изменить в некоторой области звуки и запахи.
- изменить внешний вид (цвет) любых предметов
- добавить несуществующие / скрыть существующие предметы.

С первыми двумя пунтками все ясно, теперь на примерах разберем третий:

Учтем следующее: Mirage Arcana относится к группе заклятий Illusion (Glamer). То есть это заклинание в любом случае НИЧЕГО не СОЗДАЕТ. И не изменяет реальные свойства вещей. Что подтверждается спасброском: Saving Throw: Will disbelief (if interacted with). Причем при прямом физическом контакте с несуществующей или невидимой вещью спас даже кидать не надо (что прямо указано в описании школы иллюзий: A character faced with proof that an illusion isn’t real needs no saving throw)

1. Что если я например накастую область на таверну такую, что она преобразится просто в пустой каменный зал в котором топоры раскачиваются подвешенные где-то на потолке?
- Это сделать вполне реально

2.Что будет с теми кто поверит, что в него топор попал?
- Это невозможно. При попадании такого "топора" тот, в кого он "попал" автоматически не верит в иллюзию.

3. Что будет с предметами, которые есть в таверне, но иллюзией они скрыты?
- Скрытый предмет останется скрытым или невидимым, пока на него кто-то не наткнется. После этого он также не верит в иллюзию

4. Что будет видеть кастер: свою иллюзию или реальную таверну?
- Реальную таверну. Хотя он будет ЗНАТЬ, какую именно иллюзию он создавал, и запросто сможет представить ее в мельчайших деталях.

5. А что если в таверне просто создам пропасть, внизу которой лава, и кто-то в нее поверит? Он упадет в нее и умрет или как?
- Попытавшись в нее упасть, он ударится об пол и автоматически распознает иллюзию.

: Eruart Mar 10 2004, 20:12

Т.е. причинить вред этим спеллом нельзя...
Есть ли спелл, который иллюзорно изменяет обьект, например из мечей делает змей, которые шевелются?

: Draug Mar 11 2004, 19:13

А меня вот что интересует.
Вот был чел, маг, потом взял да и стал личем. А может он потом еще уровни мага набирать? Или еще как-то крутеть уже личем?

: V.Dmalex Mar 11 2004, 19:24

Да, лич продолжает развиваться по классу мага, просто у него меняется планка опыта для перехода на следующий уровень, скажем чел 10 стал личем, (лич прибавляет ну скажем +3 коррект. уровня) то есть, теперь чтобы теперь ему стать магом 11-го уровня ему нужно прокачаться как до 14-го.
В описании лича всегда указывается Лич (нежить) маг n-го уровня.

: Tarlo'g Mar 12 2004, 12:21

Цитата(Eruart @ 10.03.2004 - 20:12)
Т.е. причинить вред этим спеллом нельзя...
Есть ли спелл, который иллюзорно изменяет обьект, например из мечей делает змей, которые шевелются?

Определитесь, уважаемый!
иллюзорно изменяет обьект...
Либо ИЛЛЮЗИЯ, либо ИЗМЕНЕНИЕ объекта.

Наверное, ближе всего к тому, что ты хочешь так называемая "теневая" магия - которая является иллюзией изменения (то есть на самом деле ничего не изменяется), но при условии веры в нее оказывает реальное воздействие.

Такие заклы можно определить по дескриптору в названии: Illusion (Shadow)

Примеры - Shadow Conjuration (он змей вызовет просто так. Мечи при этом не меняются).

Но можно сделать веселее! Есть же существенно ниже уровнем Weapon Shift! Превратить мечи в дубинки... Причем на самом деле! (правда, эта штука действует только на неволшебное оружие и имеет Range прикосновение)

А еще есть Shrink item и Tongue serpents... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:cool:

: Декстир Mar 12 2004, 15:37

Ау господа я тут недавно (думаю по рангу заметно ) и ваще модем недавно приобрёл в личное пользование и, в связи с этим полный чайник в D&D, но уж очень хочется с играть, но я ещё и выбрать не могу. В общем к делу, помогите с выбором а ещё лучше возьмите под опеку(если не лень возиться) обещаю быть хорошим учеником [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:angel: за ранее спасибо

: Eruart Mar 12 2004, 17:20

Я вообще-то определился...а имел ввиду то, что мечи на самом деле не изменяются, но просто становятся невидимыми, а на их месте оказывается иллюзия змей, вот что я имел ввиду под иллюзорным изменением, на то оно и иллюзорное. При этом те, кто поверят, с большой вероятностью меч выкинут из рук...
Ну или взять книгу первую про Эльминстера, где несколько раз мечи превращались в змей, правда не знаю понастоящему или так просто...какое это было заклинание? Причем там воины бросали "змей".
А в дубинки имхо не очень интересно, особенно с такими ограничениями....дубинкой кстати и ударить можно.

: Erik Mar 13 2004, 23:35

Где можно достать Дм бук 3й редакции на русском?
\\за ранее извеняюсь если ктото задавал уже схожий вопрос просто нету столько свобного времени чтоб весь форум облазить поэтому задал вопросец здесь =)

: Adamantium Mar 14 2004, 00:00

Цитата
Где можно достать Дм бук 3й редакции на русском?

Пока нигде. Но Валентин Дмалекс обещал скоро выложить первые две главы

: zelder Mar 14 2004, 01:27

Есть spell - Minor Servitor, только вот его в бою не применишь! IMHO можно ещё Polimorph any object или заресёрчить спелл, который будет превращать меч в розу. :-)

: V.Dmalex Mar 15 2004, 15:58

[quote]Где можно достать Дм бук 3й редакции на русском?
Две главы уже лежат на http://www.denede.ks.ua (Пользуйтесь на здоровье) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D Буду стараться переводить остальные главы регулярно

: Adamantium Mar 16 2004, 00:09

Цитата
Две главы уже лежат на denede.ks.ua (Пользуйтесь на здоровье)  Буду стараться переводить остальные главы регулярно

Не нашёл [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:. В преводах последним лежит дополнение к Мит Драннору

: Yog Mar 16 2004, 00:26

Да всем там на месте, Адамантиум!
Ты б глаза протер, а? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)
http://www.denede.ks.ua/tr3.htm

: Adamantium Mar 16 2004, 01:25

Нэ понял (с) [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:
Вот всё, что там есть:

ПЕРЕВОДЫ

все большие файлы разбиты на архивы размером до 4 мб, для просмотра некоторых файлов необходим Adobe Acrobat 6.0

Страница 1 2 3>>
Эльфийский рынок

статья из Dragon Magazine

перевод В.Дмалекс
dragon01.pdf

Приложения к модулю Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor

перевод В.Дмалекс
pool_of_radiance(app3,4).pdf

Страница 1 2 3>>
Thanks to

: Yog Mar 16 2004, 07:13

Ох, адамантиум...
http://www.denede.ks.ua/dmg3_51&2.pdf

: Adamantium Mar 16 2004, 16:52

Во, теперь появилось, наверное у меня какие то траблы были.

: AnakiN Mar 17 2004, 07:27

Какие бы плюшки\минушки вы бы дале эльфам наложившим друг на друга узы ?

: Yog Mar 17 2004, 08:17

2 AnakiN
Какие узы?

: JediSerG Mar 17 2004, 16:56

А можно клирику взять домены смерть и разрушение, но магию преобразовывать в лечение и изгнание нежити?

У Св. Катберта разрушение, мировоззрение- ОН(1)
у Ви Яс - Смерть, она ОН.(2)

В описании написанно, что клирики (1)- незлые.
клирики (2) преобразуют в нанесение ран и призыв нежити.

: Иншал Mar 17 2004, 17:14

Я не поняла, у тебя клирик двух богов одновременно???

: JediSerG Mar 17 2004, 17:19

Не...там можно брать одного бога и домены, не противоречащие мировоззрению.

: Yog Mar 17 2004, 19:26

ИМХО ты ошибаешся.
Клирик может выбрать себе ОДНОГО бога и ДВА домена из тех, которым тот пог ПОКРОВИТЕЛЬСТВУЕТ. Т.е. нельзя брать один домен от одного бога а другой от другого.
А спонтанное кастование зависит не от выбранного домена а от мировоззрения.
И еще, заклинание не преобразуются в изгнание нежити.
З.Ы. Все это по трешке.

: Adamantium Mar 17 2004, 19:50

Цитата
И еще, заклинание не преобразуются в изгнание нежити.

Если не ошибаюсь в Defenders of the Faith такой фит есть

: Иншал Mar 18 2004, 01:40

2 Yog
не всегда.. нейтральный клирик бога кастует по мировоззрению бога. Например, ХН клирик Эилистрае (ХД) - лечит, ХН клирик Кириансале (ХЗ) - ранит.

: zelder Mar 18 2004, 02:46

2 Yog
Кстати, а ты случайно не знаешь, при каких условиях клеры получают престиж - домейны? Просто их самих дофига, а вот престиж классов, которые их могут получить (и имеют в своём описании прописаную возможность его взятия) не так много. И в итоге получается, что далеко не все престижи можно вообще взять? Расскажи, в чём я не прав.

: Yog Mar 18 2004, 13:45

Дополнительные домены даются у определенных престиж-классов, например у Devine Desciple клирик может выбрать себе третий домен из тех, которыми владеет его божество.

Цитата
получается, что далеко не все престижи можно вообще взять?

Почему? Все престижи можно брать, если персонаж подходит. Если ты имеешь виду высокие требования - так на то они и престижи, что не всякому даны.

: Gendo Mar 24 2004, 00:57

У меня тут один вопрос возник:
У зомбиков такой SQ есть как Partial Actions Only
Т.е. они либо ходят, либо атакуют. Тогда чтоб ударить перса они подходят к ниму,
получают атаку при возможности, после чего перс отступает. На следующий ход история повторяется и так можно вынести любое количество зомбиков только одними атаками возможности, лишь бы место для маневра было....Может я чего не врубился? Что за баг?

: zelder Mar 24 2004, 01:50

2 Gendo
Есть такая вещь, как partial charge!

: YuriT Mar 24 2004, 02:43

Цитата(Gendo @ 24.03.2004 - 00:57)
У меня тут один вопрос возник:
У зомбиков такой SQ есть как Partial Actions Only
Т.е. они либо ходят, либо атакуют. Тогда чтоб ударить перса они подходят к ниму,
получают атаку при возможности, после чего перс отступает. На следующий ход история повторяется и так можно вынести любое количество зомбиков только одними атаками возможности, лишь бы место для маневра было....Может я чего не врубился? Что за баг?

Привет всем. Вот я и вернулся после недельной отсидки... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil:

По поводу зомби. Атака по возможности получается только если движешься, находясь в клетке противника. За то что подходишь к нему свободки не получаешь. Единственный вариант как сделать чтобы получал - это иметь рич. Тогда он зайдя в первую клетку не получает атаку, а двунувшись из первой во 2-ю уже получает
Ну и паршал чардж, конечно. Тоесть зомби может таки атаковать и двигаться если делает при этом чардж.

: Eruart Mar 24 2004, 12:07

Итак... есть фит в ориентале такой Defensive Throw. Там сказано, что после неудачной атаки со стороны противника его можно бесплатно бросить. А если у него фулраунд и например три атаки, после всех трех только могу бросить или после первой промахнувшейся...и если после всех трех, то как...если хотя бы одни промахнулась или когда все промахнулись я имею право?
Еще...если я например с трех футого высотой стола пытаюсь трипануть человека, который стоит на полу...могу ли я? И получу ли я дополнительную атаку если имею имп.трип, ведь он все таки лежит так далеко?
И вот еще ситуация...у меня фулраунд, я делаю 5ти футовый шаг и противник делает атаку из-за рэйди..он промахивается, я делаю ему трип и проваливаю, он делает мне бесплатно из-за этого трип...тоже проваливает, могу ли я после этого сделать еще один трип бесплатно...и если могу, то после него случае могу ли я сделать свою фулраунд атаку как положено, а то ведь в шесть секунд такое провернуть?

: zelder Mar 24 2004, 12:34

2 Eruart
Сорри, но про Defensive Throw я ничего не знаю, посему отвечу на то, в чём уверен:

Цитата
Еще...если я например с трех футого высотой стола пытаюсь трипануть человека, который стоит на полу...могу ли я?

Я бы дал пенальти "-4". этого нигде в правилах нет, но слово DM`а выше правил.

: Guest Mar 24 2004, 12:36

Вот сам фит:
DEFENSIVE THROW [GENERAL]
You can use your opponent's weight, strength, and momentum
against her, deflecting her attack and throwing her to the ground.
Prerequisite : Dex 13+, Improved Unarmed Strike, Dodge,
Improved Trip, Combat Reflexes.
Benefit: If the opponent you have chosen to receive your
AC bonus from the Dodge feat attacks you and misses, you can
make an immediate improved trip attack against that opponent.
This attempt counts against your allowed attacks of
opportunity this round.

: V.Dmalex Mar 24 2004, 19:03

Ну, приблизительный перевод:
Защитное Опрокидывание (Общая)
Вы способны использовать вес, силу и мгновение оппонента против него самого, отражая его атаку, и опрокидывая его на землю.
Необохдимые Условия: Ловк 13 и выше, Улучшенный Неворуженный Удар, Уворачивание, Улучшенное Опрокидывание, Боевые Рефлексы.
Преимущества: Если оппонент, против которого вы выбрали использовать свой бонус КД по черте Уворачивание атакует вас и промахивается, вы можете сразу же провести мгновенную атаку улучшенного опрокидывания против этого оппонента. Эта попытка идет в зачет позволенных вам благоприятных атак в этом раунде.
Думаю так. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:D

: Hrum-Hrum Mar 25 2004, 09:58

Не вопрос и не ответ. Злостный оффтоп. Забаньте меня на год если вы пожалеете, что сходили сюда - http://www.cgnetworks.com/gallery/gallery_image.php?image_id=549 щелкните на картинке левой кнопкой...

: ES Mar 25 2004, 13:46

Мне перевод не нужен...мне нужны ответы на вопросы. Вопросы смотрите на прошлой странице

: andar Mar 25 2004, 16:51

Цитата
А если у него фулраунд и например три атаки, после всех трех только могу бросить или после первой промахнувшейся...и если после всех трех,  то как...если хотя бы одни промахнулась или когда все промахнулись я имею право?

Строго по описанию фита ты делаешь trip attempt после первой промахнувшейся атаки от оппонента, против которого объявлен Dodge. Эта атака считается как Attack of Opportunity, проведенная в этом раунде. Каждый раз при промахе, таким образом, оппонент провоцирует AoO (в данном случае в виде trip attempt) от твоего персонажа, а согласно стр. 137 ПХБ 3.5 ты можешь влепить ему одну такую атаку или же 1+DEX таких атак при наличии фита Combat Reflexes (пререквизит для Defensive Throw) так как это - разные opportunities. Следовательно, ты будешь проводить trip после каждого промаха и столько раз, сколько в тебя будет промахов (но не больше, чем можешь сделать AoO).
Цитата
Еще...если я например с трех футого высотой стола пытаюсь трипануть человека, который стоит на полу...могу ли я? И получу ли я дополнительную атаку если имею имп.трип, ведь он все таки лежит так далеко?

Решается ДМ-ом, строго такая ситуация нигде не описана. Я бы разрешил только при внятном описании метода, которым ты хочешь сбить противника с ног, дал бы тебе до -4 на попытку трипнуть (зависит от описанного способа) и от -4 до -8 при ответном трипе в случае провала твоей попытки (зависит от того же).
Строго по правилам атаку согласно Improved Trip ты бы делал - измерение зоны поражения оружия в трехмерном пространстве не оговорено. Но вообще такие ситуации снова-таки разбирает мастер - я бы не дал провести атаку light оружием, кроме рапиры (ибо короткое).
Цитата
...я делаю ему трип и проваливаю, он делает мне бесплатно из-за этого трип...тоже проваливает, могу ли я после этого сделать еще один трип бесплатно...

Нет, не можешь. Если говорить про Defensive Throw, то trip attack не является атакой в чистом виде (а является Special Attack) и на него действие сего фита распространятся не будет.
Цитата
...после него могу ли я сделать свою фулраунд атаку как положено, а то ведь в шесть секунд как такое провернуть?

Сделаешь. А по поводу шести секунд - многое в ДнД... кхм... не соответствует реальности.

: Eruart Mar 25 2004, 19:11

Ок. Сенкс. Далее вопросы...
Разве можно проводить несколько АоО одному противнику за один раунд? Вроде где-то читал, что только одну можно...а может мне приснилось, даже наверное все-таки приснилось.

Цитата
Нет, не можешь. Если говорить про Defensive Throw, то trip attack не является атакой в чистом виде (а является Special Attack) и на него действие сего фита распространятся не будет.

Стой...похоже я непонятно выразился...я имею ввиду, что будут ли идти до бесконечности бесплатные трипы за счет самого трипа...где написано "если провалился, то противник имеет право на бесплатный трип". Ну вот я провалился и он тоже, я получается опять могу трип сделать?

: andar Mar 25 2004, 19:59

Начинаю с первого. Можно проводить одну AoO за одну эту самую опортьюнити по одному противнику. Пример в ПХБ 3.5, стр. 137. Предположим, глупый сорк переместился внутри твоей threatening zone. Это, ессно, вызывает AoO. Ты его ему и сделал. Радуясь, что все самое страшное уже позади, сорк решил сказать на тебя Ray of Enfeeblement, совсем позабыв про осторожность, так как не знал, что у тебя есть Combat Reflexes...

...Технически он провоцирует AoO опять. Приктически во всех случаях персонаж может сделать только одну AoO за раунд кроме ситуации, когда у него Combat Reflexes. При этом ты можешь сделать 1+DEX Modifier "атак при возможности", но не более одной НА КАЖДУЮ ПРЕДОСТАВИВШУЮСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ...

...За что и поплатился, получив еще одну AoO (он предоставил тебе другую возможность). Пример этот (чуть с меньшим кол-вом деталей) есть в ПХБ, там где я сказал. Естественно, никакие рефлексы не помогут провести тебе более одной AoO по одному человеку за, скажем, выход из threatening zone (т.е. за одну возможность).

В случае с фитом Defensive Throw каждая промахнувшаяся по тебе атака предоставляет тебе новую, т.е. другую возможность. Надеюсь, теперь я полностью ответил на твой предыдущий вопрос.

По поводу второго. В ПХБ написано, что если трип не удался, то противник проводит STR check против твоего STR или DEX check (именно так написано!). Т.е. хотя технически эти действия и совпадают частично (ведь тач атаки нет!) с trip attack, но практически таковой не являются, т.е. ответки с твоей стороны в случае провала уже не будет. Сия тема была также рассмотрена то ли в ФАКе, то ли в эррате, точно уже не помню.

: Eruart Mar 25 2004, 20:31

Ок. Все понял...с первым вопросом я так и думал, особенно когда прочитал ПХБ. Т.е. можно было и не распыляться, но все равно сенкс.
Второй тоже ясно...заблуждался.
А вот еще вопрос. Вот противник промахнулся и мой трип удался. Он падает... а дальше что? Если это была первая атака, то он может уже и не фулраунд использовать, а послать все к чертям и смотаться, например, если может конечно (5фут степ не сделал и все еще может ходить). Когда он будет сматываться я так понимаю он получит АоО (если не с тамблится)?
А если это была вторая атака, то что? Он должен сделать и третью или вообще ничего не делать, так?

: Gendo Mar 25 2004, 23:11

В ПыХе написано, что метнуть двуручное оружие одной рукой - это фул раунд.
А если двумя? И как изменится дамейдж, допустим боевого топора(1d8), все таки он не создан для метания?

: YuriT Mar 26 2004, 06:32

Цитата(Gendo @ 25.03.2004 - 23:11)
В ПыХе написано, что метнуть двуручное оружие одной рукой - это фул раунд.
А если двумя? И как изменится дамейдж, допустим боевого топора(1d8), все таки он не создан для метания?

Двумя по всей видимости стандарт.

если оружие не приспособлено к метанию, то бросающий получает -4 к атаке. На дэмэдж это не распространяется

: zelder Mar 26 2004, 14:47

2 Gendo

Смотри. Если я к примеру, метаю двуруч одной рукой, я: 1) получаю -4 к атаке за то, что он не приспособлен к метанию, наношу 2d6+ Str modifier damage. 2) Если я метаю двуруч двумя руками, то я получаю -4 к атаке, и наношу 2d6+ 1,5 Str modifier damage.
Range increasment такого оружия будет = 10ft, с возможностью 5-кратного его превышения (-2 за каждое)

: Gendo Mar 26 2004, 19:18

Большое спасибо Zelder!
у меня еще образовалась пара, наверно, тупых вопросов:
1)Влияет ли размер оружия на to hit. И если да то как, а то тут оди чел утверждает, что Large оружие дает -2.(если ты middle)

2) Убрать одно оружие и достать другое - это фул ранд?(например убрать меч & щит и достать лук).
И еще если я достаю арбалет, может он быть уже заряженным или его надо зарядить. (на нем ведь нет предохранителя. или кидать чек на случайный выстрел?)

: andar Mar 26 2004, 20:19

Цитата
Противник промахнулся и мой трип удался. Он падает... а дальше что?

Исходя из наличия у тебя фита Improved Trip и вышеописаной логики (то что трип тут выступает как AoO) то противник оказывается Prone и незамедлительно получает в репу [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;), согласно действию Improved Trip. Далее он может попытаться встать (move equivalent, вызывает AoO) и снова получить в репу, либо может продолжить бой лежа (-4 на атаку оружием ближнего боя, нельзя использовать стрелковое оружие кроме арбалетов, арбалеты и метательное оружие без минусов)
Цитата
Если это была первая атака, то он может уже и не фулраунд использовать, а послать все к чертям и смотаться, например

Если противник заявлял full attack action, то от мастера зависит, можно ли ему будет сменить заявку в связи с резким изменением ситуации (я бы разрешил, кто-то может и не разрешить).

Со смотаться у него будут проблемы - только ползком, разве что [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) Идею пятифутовой отползки не рассматриваем из-за абсурдности. И вообще, я не уверен, что по базовым правилам можно двигаться в проне. Кажется нельзя (вот и Демонанд из-за спины тоже кричит, что нельзя) но проверить, честно говоря, лень.
Цитата
А если это была вторая атака, то что? Он должен сделать и третью или вообще ничего не делать, так?

По крайней мере, в этом раунде он точно не сможет встать, так как уже сделал full-attack. Поэтому я думаю, что будет бить (тем более, хуже уже не будет - трипнуть ты его не сможешь, ибо и так валяется [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/;)) Конечно, мастер может разрулить и иначе - например разрешить ему начать вставать (примерно как это делается при starting full-round action).

: andar Mar 26 2004, 20:44

2 Gendo:

Цитата
1)Влияет ли размер оружия на to hit. И если да то как, а то тут оди чел утверждает, что Large оружие дает -2.(если ты middle)

Он прав. Кумулятивный пенальти -2 за каждый шаг в размере. Например, человек (medium creature) будет иметь -2 при попытке драться Large Longsword или -4 для Huge Longsword. Детальнее (там еще всякие интересности есть) см. PHB 3.5, стр. 113
Цитата
Убрать одно оружие и достать другое - это фул ранд?(например убрать меч & щит и достать лук).

Ну, во первых, меч и щит всеж два предмета, а не один. Спрятать меч в ножны - это move equivalent. Аналогично перекинуть за спину щит. Т.е. уже раунд. Достать лук - опять move equivalent (если есть Quick Draw, то free action), но при наличии Base Attack Bonus +1 и выше доставание оружия можно совмещать с передвижением. Можно бросить меч и щит на землю (free action), достать лук (см. выше), и даже стрельнуть успеть. Указание, сколько времени занимает какое-то действие можно найти на стр. 141 в ПХБ 3.5
Цитата
И еще если я достаю арбалет, может он быть уже заряженным или его надо зарядить. (на нем ведь нет предохранителя. или кидать чек на случайный выстрел?)

Не может. У тебя стрела выпадет (это не шутка, она едва придерживается специальной лапкой, и то не на всех арбалетах). Это раз. Во-вторых, ношение арбалета заряженным в реале портит дугу и запорный механизм. Про тетиву и речи нет. Нет предохранителя - следовательно может пальнуть, при этом можно пребольно получить дугой по шее (или куда-нибудь в дургое место, смотря где носить). А в игре - как решит мастер.

: Guest Mar 26 2004, 20:57

Ясненько... а он не может тамбл сделать из лежа? Ведь если он сделал одну только атаку, то у него еще мув-эквивалент есть...

Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)