IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Невидимки, Сеттинг + система
V
Gorislav
Jun 2 2009, 07:51
#1


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




М+ дальше равивать не буду, приоритеты поменялись. Но буду использовать ее в подобных проектиках.
Собственно о Невидимках. Это коротенький сеттинг + система к нему, на основе М+. Игра достаточно проста в освоении, система как мне кажеться вполне удобна, а идею подобную этой я раньше не встречал.
Даный документ, может задеть чьи то чувства, не обижайтесь. Это всеволишь игра smile.gif
Невидимки - это игра о людях, их чувствах, и попытке вырваться за пределы своего маленького мира.
Страничек всего 5, поэтому думаю никому не составит труда прочесть данный документ.
Спасибо за внимание.

Поправил и перезалил. Теперь еще меньше весит. Потихоньку разбираюсь в PortableScribus


НЕВИДИМКИ



--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Minder
Jun 2 2009, 09:51
#2


Завсегдатай
***

Пользователи
437
18.2.2005
Москва




Хорошая игра, мне очень понравилась ) Теперь вопрос - как именно Недостатки влияют на значение Асоциальности? в тексте этого не нашел....


--------------------
Curently playing: Eclipse Phase, Ribbon Drive, Universalis (PbP)
Curently GMing: Blue Planet, Mindjammer
Curently preparing: Flow System playtest, Fight! RPG (PbP)
Working on: Flow System
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jun 2 2009, 10:04
#3


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Да действительно упустил. Сколько очков вложено в недостаток, на столько поднимается изначальный уровень асоциальности. Например Взяв недостаток боязнь замкнутых пространств - 3, значит изнаачльное значение асоциальности будет уже не 3 а 6. Надо обязательно дописать. Недостаток, это как бы первый шаг к асоциатьным поступкам. Игромеханически он влияет еще на умения и атрибуты. Человек с таким недостатком (боязнь замкнутых пространств) будет получать штраф -3 на любые действия, в маленьких, замкнутых помещениях. Поэтому снова возникает двоякая ситуация. Либо изначально получить высокий уровень асоциальности, либо больше шансов на использование умений.

Спасибо =)



--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 2 2009, 15:26
#4


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Название темы поправил. Я сейчас структурно по баллам опишу впечатления. Подробнее - когда переварю.
Общая оценка - 7 баллов. Это не прорыв, но очень интересно для некоторых групп. Лично мне - да, но точно не всем моим знакомым.
Оформление - 8 баллов (размер файла безумен и всё же ещё чуть-чуть притушить задник у текста)
Общее изложение - 8 баллов - хорошо дано начальное погружение, но не хватает некоторых нюансов, к примеру - недостатки (что было написано выше)
Сеттинг - 9 баллов - отлично обрисованы границы, но не хватает некоторых характерных красок. Просто количества.
Механика - 7 баллов - нормальное распределение 3к6 против ТН с пиков в минимуме - это отлично для такого жанра, да. Ничего особенного, стиль ГУРПС, но подходит хорошо.
Примеры - 7 баллов - они есть - это отлично. Они действительно в кассу. Но ещё немного не помешало бы. И надо их визуально отличить от остального текста.

Мне очень понравилось))
Хотелось бы чтобы вы принимали участие в тематических конкурсах по строению НРИ. У вас неплохо получается.

Я выложу у себя в архиве сайта, как на постоянном хостинге?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jun 2 2009, 15:47
#5


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Цитата
Я выложу у себя в архиве сайта, как на постоянном хостинге?

конечно.

Цитата
Хотелось бы чтобы вы принимали участие в тематических конкурсах по строению НРИ. У вас неплохо получается.

я с удовольствием.

Спасибо за четкую оценку, я старался.


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 2 2009, 15:55
#6


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Я целиком присоединюсь к лестным оценкам. smile.gif
Мне вот единственное показалось неоднозначным - почему кроме Асоциальности персонаж описывается настолько привычными Силой/Ловкостью/Констой/Интой/Восприятием/Харизмой?
Возможно под данную идею можно было бы описывать персонажа чуть иначе? Действительно ли важно при такой концепии моделировать действия, решаемые силой, ловкостью, восприятием?

Да, и если проект уже полностью готов - то пусть отправляется в Готовые проекты? )


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jun 2 2009, 16:00
#7


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Насчет силы, сразу вспоминаеться "Бойцовский клуб" и самоизбиение перед босом. Да эти атрибуты хоть и описаны в первую очередь сугубо вторичны. даны лишь для того, что бы не ограничивать всю ширину возможностей персонажей.

Цитата
Да, и если проект уже готов - то пусть и отправляется в "Готовые проекты"?)

В принципе мне нечего добаыить, кроме еще нескольких примеров, и цитат из книг, для большей атмосферы.


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 2 2009, 16:08
#8


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Ссылка на постоянку: http://streets.eail.ru/archive/indie-rus/i...ible_beings.pdf
Может действительно в готовые перенести?


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Jun 2 2009, 16:18
#9


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата(Gorislav @ Jun 2 2009, 17:00) *
Насчет силы, сразу вспоминаеться "Бойцовский клуб" и самоизбиение перед босом. Да эти атрибуты хоть и описаны в первую очередь сугубо вторичны. даны лишь для того, что бы не ограничивать всю ширину возможностей персонажей.


Самоизбеиение можно представить в системе не как задачу, которую надо решить броском сложности по силе, но как некий конфликт, в котором у работника есть цель - убедить босса в своей неадекватности и опасности, а у босса - заставить работника адекватно исполнять производственные задачи smile.gif далее следуют их ставки ресурсов, и некое разрешение конфликта.
Это как пример.
Я к тому, что атрибуты могут не только "не ограничивать всю ширину возможностей", но и активно способствовать успешной реализации задуманных автором стилей игры. wink.gif


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jun 2 2009, 16:27
#10


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Ну просто мне подобная реализация ближе и роднее. И наработок очень много в этом направлении. Не пропададь же добру. =)


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 2 2009, 20:22
#11


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Вёрстку надо доработать, да.
Бэкграунд - матсер-страницами делай с dpi 96-150, больше даже на печать бессмысленно.
И пример начала игры ещё бы)


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jun 3 2009, 22:37
#12


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Сделал бэкграцнды мастер страницами, размер не уменьшился. Хмм.... насчет примера, первый опят получился сумбурным, как сыграем еще раз, попробую написать.


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Jun 3 2009, 22:39
#13


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Не мастер страницами, а мастер _страницой_. %) Одной на все.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gorislav
Jun 3 2009, 23:56
#14


Частый гость
**

Пользователи
132
20.5.2009




Да, да, так и сделал (не так выразился). Все равно не уменьшился размер....


--------------------
Сразиться с тысячей врагов, и победить -
Любой из нас достоин.
Но только тот, кто победит себя
Достоин звания великий воин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 31st May 2020 - 18:26Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav