IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Перевод Dnd 3.5 Fr В Правила Gurps
V
Ниара Ас'Сарен
Dec 10 2008, 04:11
#1


Частый гость
**

Пользователи
56
4.9.2008




Хочется поинтересоваться мнением уже игравших по данной системе и еще лучше пробовавших перекладывать дд-шечку на иные правила. очень интересно, насколько сильно это выносит мозг ДМ-у. Я ведь правильно полагаю, что кампейн сеттинга по ФР в ГУРПСЕ нет?) И насколько сложно найти игроков играть по ФР по данной системе. Я все же с трудом себе представляю ФР без d20 кубика. =\
И конечно, стоит ли свеч мучиться и все перекидывать. Артефакты, НПЦ... и пр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Dec 10 2008, 04:19
#2


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




что ты курила, чтобы дойти до такой идеи? шишки?

а по сути: нет. мозг не выносит.точнее выносит, но не сильнее чем от ДнДы... на счет остальногого..если правила изменились не совсем кардинально, то с переносом не будет особых проблем... про игроков не знаю...из-за географического разделения...ну а на счет свеч:тебе решать, ведь в первую очередь это нужно тебе(ну или тому перекурившему ишки мастеру)


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ниара Ас'Сарен
Dec 10 2008, 05:08
#3


Частый гость
**

Пользователи
56
4.9.2008




Мы, шаарцы и рейнджеры Малара курим только качественную траву, закупленную у друидов на островах Муншаез. А на самом деле я разочарована в описательной части боевки в ДнД. Я им говорю, опишите свои действия красиво. А они мне чаржусь и атакую. Хорошо. А теперь скажи это литературно! Чаржусь и атакую. Ну блин!!! Не переносить же Файерун в систему ВтМ-а или 7-ого моря???

А за мнение спасибо
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
Dec 10 2008, 05:52
#4


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




мое мнение что тут проблема не в системе,а игроках...

замечено на личном опыте, что если кампания хочет отыгрывать, рано или поздно все втягиваются...но если кому-то это это не интересно...многие могут последовать его примеру... впрочем может быть у разных людей по разному...


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Dec 10 2008, 08:59
#5


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Очень часто слышатся от гурпсофилов вопли о том, что система в принципе позволяет моделировать практически что угодно. Так что проблем с конверсией ФРа 3.5 под ГУРПС быть не должно. Да и что там конвертировать? Статы? ФР интересен в первую очередь не своей принадлежностью к d20 механике, а именно содержанием: подробная история, прописанная досконально география, персонажи (да да, даже без статов, в двухе их вообще было кот наплакал и ничего, в 1ом издании так вообще пара строчек упоминалась, типа мэджик юзер такой то, левел такой то, шмотье такое то, все. *) ).

2 Кохаська

Ну хочется ей, зачем сразу курила?*)))))))))
сеттинг ведь интересный, почему не использовать ГУРПС, если так хочется? *)


ЗЫ. обратите внимание на двушечные книги по ФРу - сплошной текст, минимум инфы по механике.



--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hans
Dec 10 2008, 10:55
#6


Частый гость
**

Пользователи
104
25.11.2008
Москва




Я так понял, что основная проблема не в системе, а в игроках. Перенести игровой мир можно в любую систему. Ну будет больше выбора прописаных действий во время боя, дальше что? Игроки просто вместо "чардж, атакую" будут говорить "чардж, финт, атакую, парирую с отскоком". Это литературности описаниям не прибавит.

Но если говорить по теме, то да, перенести можно. Тем более переносить (за исключением магии) не так уж и много.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Dec 11 2008, 00:35
#7


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Вопросы к Ниаре Ас'Сарен:
- Есть ли такие особенности сеттинга, которые должна помогать выражать игромеханика?
- Какие особенности сеттинга хотелось бы выразить с помощью игромеханики?
- Какие особенности сеттинга помогает выразить ДнД 3.5? Каким образом?
- Каким особенностям сеттинга механика ДнД мешает проявится в игре?

Ответив на эти вопросы, можно будет судить о целесообразности конверсии Форготтен Рилмс. А изображать результаты работы системы д20 с помощью ГУРПС, как это часто пытаются устроить на западных форумах, лично на мой вкус, является извращением.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DoRemi
Dec 12 2008, 23:46
#8


Гость
*

Пользователи
20
9.10.2007




По мне так проще для начала разделить понятия "Система" и "Мир". Если первое это набор игровых правил, который у ДнД свой, то второе это именно описание мира, от географии государств до особенностей характера важного NPC. И соответственно можно выделить два направления по которому можно сделать перевод сэттинга. Первый это перевод правил игровой системы, и второй это адаптация описания мира под правила нужной системы. Второе сделать проще, методом аналогии подбираются заклинания и возможности для монстров... вкратце топор и fireball они и в "Африке" might&magic.
А вот первый путь куда сложнее, тут могу лишь посоветовать пару ссылок. В итоге идея идёт путём просчитывания соотношения характеристик обеих систем, с целью более точного перевода, я бы даже сказал излишне скрупулезного... кстати некоторые уже делали это за нас, вот тут...

http://gurps.hardpoints.de/conversion.html

а тут можно найти список ссылок на конверсии других систем...

http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURP...onversions.html

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
1Alex1
Dec 16 2008, 13:13
#9


Завсегдатай
***

Пользователи
251
22.2.2005
Ростов-на-Дону




Один совет - не обращай внимания на игромеханнику - перенести ДнД на ГУРПС НАМНОГО проще чем наооборот...
Совет номер два - хочешь чтобы в игре присутствовали маг итемы и теболее артефакты из ДнД то всегда помни - кроме ОЧЕНЬ СКРОМНОГО списка общедоступных предметов в пределах 100-150 энергии и элексиров - все остально ОЧЕНЬ дорого

Совет номер три - хочешь эпической магии сотворенное в одиночку? множетство маг предметов по приемлимой стоимости? - Используй школу Технологии - можешь не давать ее игрокам, но для расчетов применяется сочетание закла Энергонакачка + Здравии, в качестве истоника назначть действующий вулкан, друидский круг силы, храм какойнить или массовые жертовориношения - тогда стоимость магитемов упадет и экономика будет выглядеть реалистично...

ЗЫ - можно не заморачиватся и ввести в игру много маг предметов просто без обоснования - но тогда - или зачарователи вымрут как класс и предметы пропадут - если Мастеру-зачарователю не будет хватаь даже денег на еду он бросит это никчемное занятие... а если стоимость оставить прежнюю то сразу столкнешьс с тем что игроки буду очень быстро обогощатся до просто свинского состояния - когда проще натаять пару тысяч героев чтобы они "вынесли то замок некроманта пока я буду шлятся по бар.. ням и бар... ам"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · GURPS · »
 

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 17:46Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav