IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Информацию о богах бы...
V
Великий Седьмой
Apr 9 2005, 17:31
#1


Случайный


Пользователи
4
18.3.2005
Омск




Господа, в силу некоторых обстоятельств у меня возникла необходимость как можно больше узнать о боге Маларе (Тер - Маларе), в частности - мотивы, привычки, о клириках этого бога... Не поможете ли?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Apr 9 2005, 20:03
#2


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Forgotten Realms Campaing Setting - секция о богах, и можно еще о Люиренских халфлингах там же почитать, там тоже о нем есть...


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Йомер
Apr 9 2005, 21:55
#3


Арфист
***

Модераторы
661
1.11.2004
Санкт-Петербург




Пропробую тебе по нему инфу вытащить из Fath&Pantheons, но очень много есть и в региональных руководствах, например в Vilhon Reach.
Я его, лично очень не люблю. Особенно за охоту за влюблёнными [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:(


--------------------
С уважением, Константин ака Йомер.
Ищу себя >_< Process complete 20% (Time left ??:??:??)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Apr 9 2005, 21:58
#4


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Вот, еще кое-что из двушки... По жрецам-специалистам... Не забудь поблагодприть Йомера - это его перевод...

Малар (Повелитель зверей)
Malar (The Beastlord)
Полусила Тартара, CE
Область: Охотники, животные, кровь
Требования: Сила 13, Мудрость 12
Позволенное оружие: как клерики плюс когти Малара (смотри ниже). Никакого метательного оружия.
Позволенная броня: Любой
Главные сферы: Общая, Животная, Боевая, Лечения, Растительная, Вызывания, Солнечная, Погодная
Младшие сферы: Предсказательная, Элементная, Защитная
Позволенные волшебные изделия: как клерики

Предоставляемые способности:
 Жрецы-специалисты Малара не могут управлять нежитью или изгонять её.
 Жрецы-специалисты Малара имеют навык охоты автоматически с +2 премией. Дополнительные ячейки, потраченные на этот навык, улучшают его обычным образом.
 Жрецы-специалисты Малара могут использовать «когти Малара». Они приобретены через церковь и обычно не для продажи на открытом рынке. Это когтеподобные устройства, подобные кастету, но с острыми, зубчатыми гранями по вершине, подобными когтям льва. Когти весят 1 фунт. Каждый является размером S, причиняет повреждение типа S, с фактором скорости 2. Они причиняют повреждение ld6 S/M целям и ld4 L или большим целям. Жрец Малара может нападать дважды в раунд, один раз каждой рукой, используя это оружие без неудобства. Жрец должен взять боевой навык для этого оружия, чтобы использовать его. Другие индивидуумы могут пробовать использовать когти, но не сторонник или не жрец Малара будет переносить гнев церкви, если он делает это. (Говорят, что гнев приводит к тому, что жрецы выслеживают и убивают индивидуума как предупреждение другим.)
 На 3-ем уровне жрецы Малара могут идентифицировать растения, животных и чистую воду с точностью 98%.
 На 7-ом уровне жрецы Малара становятся иммунными к эффектам заклинаний «обаяния», брошенных существами лесистой местности, подобно друидам.

Другие примечания: "церковь" Малара не имеют никакой реальной организации. Скорее она построена вокруг концепции охоты. Наиболее мощный индивидуум в группе – знаток охоты (huntmaster), и он управляет последователями. Этот знаток охоты решает время церемониальных охот, тип добычи и место проведения церемониальной охоты. Знаток охоты может быть клериком, жрецом-специалистом, или даже воином, волшебником (wizard), или мошенником (rogue). Знаток охоты может быть оспорен в любое время другими. Он может добровольно отдать звание претенденту или (более вероятно) бороться до смерти.
Жрецы-специалисты Малара обычно одеваются в снаряжение для лесистой местности, обычно красного и коричневого цвета. Шлем - всегда таковой большого медведя, кошки, волка, или другого хищника, предпочтительно того, которого жрец убил самостоятельно или голыми руками или когтями.
Оружие, известное как «когти Малара», рассматривается единственной собственностью последователей Малара. Не сторонники используют когти на их собственный риск, поскольку последователи Малара будут считать такого индивидуума жертвой для их следующей охоты.
Малар - непопулярный бог со многими преданными последователями. Подобно Умберли, его обычно призывают, чтобы предотвратить его заступничество (обычно объявляемый диким животным) в противоположность молящему об этом. Существуют, группы, преданные ему, и эти группы терроризируют цивилизованные области, браконьерствующие (охотящиеся) за тем, в чём они нуждаются.
Жрецы Малара разыщут и попытаются уничтожать друидов, независимо от веры, которую друид исповедует. Поскольку друиды сражаются, чтобы поддержать баланс, они - противоположность целеустремленным Маларитам. Организации Друидов, включая Арфистов, также пробуют разыскивать и уничтожать цитадели Малара.


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Великий Седьмой
Apr 10 2005, 13:47
#5


Случайный


Пользователи
4
18.3.2005
Омск




Большое спасибо Йомеру - эта информация действительно мне крайне нужна.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Apr 10 2005, 23:14
#6


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Собственно, вот статья о Маларе из FRCS:

Малар (Меньший Бог)
Лорд Тварей, Чернокровый Пард
Символ: Звериная лапа с коричневым мехом и изогнутыми окровавленными когтями
Мировоззрение: Хаотическое зло
Сфера: Охотники, преследование, жажда крови, злые ликантропы, мародерствующие твари и монстры
Домены: Животные, Хаос, Зло, Луна, Сила
Одобренное Оружие: Коготь Твари (наруч-коготь)

Малар (махл-арр) - дикое и скотское божество, упивающееся страхом преследуемых. Ревнуя к другим божествам и их силе, он постоянно пытается украсть сферы и прихожан связанных существ, но испытывает недостаток интеллекта или навыков, чтобы преуспеть в этом. Он превососходит других в охоте, выслеживании и животной резне.
Церковь Малара испытывает недостаток центральной власти и состоит из маленьких групп прихожан, рассеянных по нецивилизованным областям. Его церковь поддерживает славу охоты, и ее члены занимаются ритуальной охотой на диких животных, странных тварей или даже захваченных гуманоидов. Они предпочитают охотиться на существа на опасных путях, на хищников и такую добычу, чтобы заключительное убийство заслуживало больше внимания. Они пробуют организовать кровавый финал в или около заселенной области так, чтобы другие могли видеть (и бояться) силы Малара. Члены церкви работают против расширения ферм и цивилизации и нападают на группы незлых друидов, рассматривая тех, кто продвигает более нежную сторону природы, как слабых и глупых.
Клерики Малара молятся о заклинаниях ночью, предпочтительно под полной луной. Два ритуала, которые соблюдает церковь - Пир Оленей и Высокой Охоты. Пир Оленей состоит из клериков и прихожан Малара, охотящихся в великой игре перед Высокой Жатвой и затем приглашающих всех присоединиться к ним на Пире, во время которого они обязуются охотиться в прибывающую зиму, чтобы обеспечить нуждающихся. (Это - одна из немногих черт церкви, которая нравится посторонним). В течение Высокой Охоты, проводимой каждый сезон, прихожане украшаются в убитые трофеи, охотясь на гуманоида, который выигрывает свою жизнь и благо, если он убегает или переживет день и ночь. Клерики Малара часто мультиклассируют как варвары, рейнджеры, или (если злые) друиды.
История/Отношения: Малар был божеством даже до подъема Бэйна и более чем столетия пробовал узурпировать силу других божеств с различными степенями успеха. Один из Богов Ярости наряду с Талосом (его высшим), Аурил и Амберли, он также объединен с Бэйном и Ловиатар. Он борется против божеств мира, цивилизации и природы.
Догма: Выживание пригодных и отсеивание слабых - наследие Малара. Зверская, кровавая смерть или убийство имеет большое значение. Затруднение жизни - вызов между охотником и добычей, определение того, кто выживет или умрет. Рассмотрите каждую важную задачу как охоту. Всегда будьте начеку и выживете. Идите по диким местам без трепета и не показывайте страха в охоте. Дикость и сильные эмоции поражают рассудительность и осторожность мысли во всем. Испытайте кровь тех, кого Вы убиваете, и никогда не убивайте на расстоянии. Работайте против тех, кто урезает лес и кто убивает тварей исключительно потому, что они опасны. Убивайте не молодых, беременных или выводки, чтобы добыча оставалась обильной.


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ярбро
Apr 26 2005, 15:32
#7


Гость
*

Пользователи
8
25.4.2005




Плизззз! Если у кого-нибудь есть подробная информация насчёт шизафриничьки-богини с раздвоением личности Шар, поделись. Ну очень надо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Marshal
Apr 26 2005, 16:46
#8


Познавший Тьму
***

Координаторы
538
2.1.2004
Прекрасная столица, прекрасной северной страны.




Цитата(Ярбро @ Apr 26 2005, 16:32)
Плизззз! Если у кого-нибудь есть подробная информация насчёт шизафриничьки-богини с раздвоением личности Шар, поделись. Ну очень надо!
*


Ну вообще-то Шар - не шизофреничка и раздвоения личности у нее нету, у нее есть сестра близнец - Сэлунэй, из них двоих мир и был создан. Сэлунэй послабше ибо из няе отделилась Мистрил, которую сменила Мистра, Шар же сама заведует своим Shadow Weave, а так же тьмой, частично интригами, в принципе злая богиня, но с уклоном в некйтральность, ибо главная ее цель - вернуться в вечное небытие из которого ее с Сэлунэй выдрал Ао, создавая мир. Нередко ее последователями становяться люди, в чей жизни произошла трагедия, полные горечи, они нередкого становятся верными и преданными последователями Щар. Хотя очень немало и злобных властных людей, жаждущих власти и могущества, хотя по этим Бэйн спец., но у него как-то больше мужчин, у Шар жэнщин.


--------------------
Прощай, Перун, помяни лихо,
Прости, Стрибог, такова доля,
Пройдет, пройдет, Даждьбог, пролетит мукой;
Жесток мой бог - конь коней, конь Солнце.

©Алена Косачева-Гаспарян
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ярбро
Apr 26 2005, 17:52
#9


Гость
*

Пользователи
8
25.4.2005




Вообще-то я имел не историю сестёр Света и Тьмы. А настчёт раздвоения личности у Леди Утрат то у нёё (Шар) имеется несколько аспектов с различными мировозрениями. Самый яркий пример - Шаресс, собравшая достаточно последователей, чтобы отколоться и превратиться в самостоятельную силу. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
LE_Ranger
Apr 26 2005, 20:16
#10


Evil ranger of Eldath
****

Модераторы
1062
16.1.2004
В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега




Извиняюсь, а каким тут боком Шаресс? Я что-то путаю, или Шаресс - это вообще из области остатков Унтерского пантеона?


--------------------
Время безвозвратно и нет пути обратно,
Встретимся, может в раю - снова скажу "люблю"...
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Marshal
Apr 26 2005, 22:53
#11


Познавший Тьму
***

Координаторы
538
2.1.2004
Прекрасная столица, прекрасной северной страны.




2Ярбро

Нету у Шар никакого раздвоения личностей, иногда ее называют триликой, но это просто три разных вида аватар, сущность одна, без деления личностей и вполне конкретно понимает что и как делать. Шаресс тут никоим боком не валялась.


--------------------
Прощай, Перун, помяни лихо,
Прости, Стрибог, такова доля,
Пройдет, пройдет, Даждьбог, пролетит мукой;
Жесток мой бог - конь коней, конь Солнце.

©Алена Косачева-Гаспарян
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th April 2024 - 09:32Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav