IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Дисциплины глазами жерты, Как вы описываете игрокам действие на них вампирских дисциплин?
V
shestovt
Jan 4 2010, 18:53
#1


Гость
*

Пользователи
33
2.6.2009
Мосрентген




Можно и не непосредственно на игроков, а просто в их присутствии.
Вопрос, конечно же, глобальный, но и ситуации у каждого мастера бывают разные. Интересны ценные с точки зрения респондента описания, а не описание заранее заданной ситуации.
Другими словами, нужны самые запомнившиеся, понравившиеся, любимые (\ценные с любой, важной для Вас, мастера\) описания дисциплин.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexius
Jan 4 2010, 21:33
#2


Завсегдатай
***

Модераторы
631
12.8.2004
Киев, Украина




Может, лучше рассмотреть какие-то конкретные вопросы, Дисциплины, ситуации?
А то так вопрос уж слишком глобальный, как по мне.


--------------------
Each of us must walk a different track -
No sign to guide us and no turning back.

It's no contest - but we still race there
Like the saintly tortoise and the godless hare.
- Skyclad, "Worn Out Sole to Heel"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shestovt
Jan 5 2010, 00:25
#3


Гость
*

Пользователи
33
2.6.2009
Мосрентген




Цитата(Alexius @ Jan 4 2010, 21:33) *
Может, лучше рассмотреть какие-то конкретные вопросы, Дисциплины, ситуации?
А то так вопрос уж слишком глобальный, как по мне.

Вопрос, конечно же, глобальный, но и ситуации у каждого мастера бывают разные. Интересны ценные с точки зрения респондента описания, а не описание заранее заданной ситуации.

Но, в качестве затравки, следующие ситуации:
- что видит\чувствует\наблюдает другими способами человек, ставший непосредственным и близким свидетелями первой встречи двух вампиров с равным блад потенси, прокинувших броски на ярость?
- что чувствуют персонажи, на которых в реальном времени действуют месмерайзом?
- как ощущается внезапно включившийся эйв?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 5 2010, 13:42
#4


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Описание становится ценным только применимо к конкретной игровой ситуации. Ценных самих по себе... Нет, конечно может кто-то и соорудил описание эффекта dominate в стихах, онегинской строфой, на семьдесят строк и цитирует каждый раз в игре, но я слабо верю. smile.gif

Я вижу всего одну глобальную проблему - это воздействие на персонажа игрока, когда не надо давать прямого указания на эффект, и то проблема есть только для игроков, которые не могут отделить знание игрока от знания персонажа.

Соответственно, основной метод - прямое описание. Ну, трудно описать эффект celerity как-то с вывертом. Всё равно будет что-то в духе "и тут молодой латинос обогнал ваш мотоцикл, сорвал у вас с плеча сумку и унёсся вдаль, издевательски помахав на прощание".

Если нужно скрыть информацию - описание "изнутри", измененное. Нужно заметно (на порядок, а то и два) реже. Например, если члены группы попали под какое-то внушение, то информация дается не реальная, а та, которую воспринимают персонажи. Скажем (абсолютно с потолка пример) кто-то заморочил головы PC и скрыл свой облик - в момент взаимодействия выдавать информацию ограничено, а когда игроки после начнут уточнять, то окажется, что один персонаж помнит как говорил с пожилым негром, а второй - с молодой китаянкой...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shestovt
Jan 5 2010, 14:06
#5


Гость
*

Пользователи
33
2.6.2009
Мосрентген




Цитата(Геометр Теней @ Jan 5 2010, 13:42) *
Описание становится ценным только применимо к конкретной игровой ситуации. Ценных самих по себе... Нет, конечно может кто-то и соорудил описание эффекта dominate в стихах, онегинской строфой, на семьдесят строк и цитирует каждый раз в игре, но я слабо верю. smile.gif

Я вижу всего одну глобальную проблему - это воздействие на персонажа игрока, когда не надо давать прямого указания на эффект, и то проблема есть только для игроков, которые не могут отделить знание игрока от знания персонажа.

Соответственно, основной метод - прямое описание. Ну, трудно описать эффект celerity как-то с вывертом. Всё равно будет что-то в духе "и тут молодой латинос обогнал ваш мотоцикл, сорвал у вас с плеча сумку и унёсся вдаль, издевательски помахав на прощание".

Если нужно скрыть информацию - описание "изнутри", измененное. Нужно заметно (на порядок, а то и два) реже. Например, если члены группы попали под какое-то внушение, то информация дается не реальная, а та, которую воспринимают персонажи. Скажем (абсолютно с потолка пример) кто-то заморочил головы PC и скрыл свой облик - в момент взаимодействия выдавать информацию ограничено, а когда игроки после начнут уточнять, то окажется, что один персонаж помнит как говорил с пожилым негром, а второй - с молодой китаянкой...


Значит, Латинос с сумкой и негро-китаянка - это самые запомнившиеся, понравившиеся, любимые (\ценные\) Вам описания дисциплин?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 5 2010, 16:47
#6


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
начит, Латинос с сумкой и негро-китаянка - это самые запомнившиеся, понравившиеся, любимые (\ценные\) Вам описания дисциплин?
Опять двадцать пять... Давайте переформулирую мысль, чтобы было понятно. "Ценные" можно понимать по-разному. Что вы предлагаете? Вспомнить самые литературные описания дисциплин со своих игр? Самые запомнившиеся? Самые информативные? Самые оригинальные? Самые удачные для приведения в пример новичкам? Или вообще наиболее удачные примеры из правил? Под слово "ценные" без уточнений подходит любое из этих описаний.

Дело в том, что ценность описания может быть разной - чисто литературной, например. Или удачной применимо к сложившейся игровой ситуации - то есть которое вызвало наилучший эффект в имевшей место тогда игре, на тех игроках, в тех условиях. Если первое ещё туда-сюда, то второе просто бессмысленно выкладывать на люди - ну или надо сопровождать тремя страницами описаний своих игроков, своей ситуации и почему это тогда было здорово. smile.gif Вот именно поэтому я и проиллюстрировал мысль выше намеренно утрированными примерами - они обычно легче воспринимаются... Нет, это не лучшие моменты и вообще не реальные моменты с игр. Сейчас, когда вы подредактировали текст, хоть ясно что вам нужны примеры описаний, а не методы...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
shestovt
Jan 5 2010, 18:43
#7


Гость
*

Пользователи
33
2.6.2009
Мосрентген




Цитата(Геометр Теней @ Jan 5 2010, 16:47) *
Сейчас, когда вы подредактировали текст, хоть ясно что вам нужны примеры описаний, а не методы...


В таком случае, может быть Вы все-таки поделитесь своим немаленьким (как я слышал) опытом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Jan 13 2010, 17:35
#8


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
В таком случае, может быть Вы все-таки поделитесь своим немаленьким (как я слышал) опытом?
Врут вам про немаленький опыт - по WoD он у меня достаточно умеренный. smile.gif Я тут всего-навсего показал почему считаю такой обмен малоосмысленным, вот и всё. Позволил себе усомниться что будет польза от описания красивых моментов в отрыве от игры.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 02:08Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav