Сюжет заготовить заранее, прописав в правильной последовательности. Затем разбить эту последовательность на сцены (эпизоды). "Точки разрыва" проставить в зависимости от целей
общей линии сюжета - где-то "оборвать на полуслове", где-то на "сюжетно-логической точке с запятой". При этом нужно четко понимать, зачем ты делаешь разрыв именно в этом месте и именно таким образом. Т.е. в голове должны быть ответы не "потому, что", а "мне нужно в итоге получить то-то/так-то". Внести правки.
Отключиться от результатов работы и выждать некоторое время. Внимательно и вдумчиво перечитать результат, в каждом эпизоде задаваясь вопросами "что этот эпизод дает для сюжета в целом", "куда и как ситуация/обстоятельства/НПС сюжет направляют", "какие информацию и развитие (во всех смыслах) получает персонаж" и "в какие стороны персонаж может захотеть двинуться дальше". Здесь желательно регулярно переключаться с в
идения игрока на в
идение мастера. Оценить ответы на эти вопросы с точки зрения
общего хода сюжета. Заготовить ряд скриптов (рельсов и роялей) для каждого эпизода, чтобы "в случае чего" можно было закономерно привести прошлое к настоящему. Логических дыр и сюжетных нестыковок в конечном результате быть не должно. Внести правки.
Еще раз отключиться от работы и выждать. Внимательно посмотреть на перемешанный сюжет "глазами игрока", т.е. с точки зрения человека, который полной и правильной последовательности не знает. Убедиться, что в каждый момент (особенно в точках разрывов) есть чем поддержать интерес к тому, что было и что будет. Убедиться, что перемешанная последовательность эпизодов
общую напряженность сюжета повышает, а не снижает, и что именно на это работают темп и ритм сюжета и перемешанная последовательность эпизодов. Внести правки.
Отложить работу на несколько дней, потом перечитать еще раз, повторив все этапы, с самого начального.
Выдохнуть