IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Planescape FAQ, Часто задаваемые вопросы о сеттинге.
V
Геометр Теней
May 25 2007, 18:19
#31


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Ответ #12:
В Войне Крови косвенно участвует "любая сила, сколько-нибудь значимая на Планах" (Hellbound: The Blood War). Явно - танар'ри и баатезу, юголоты (для которых Война Крови - источник сказочного богатства, и которые a) участвуют в роли наемников, продающих свои услуги той из сторон, что больше заплатит, б) в роли тайных манипуляторов, стремящихся, чтобы война никогда не кончалась), а также рабы и наемники со всех Планов. Небожители с Верхних Планов часто используют момент, чтобы, воспользовавшись тем, что тот или иной видный демон растратил силы и влияние на Войне, "добить его в его логове"; существа Порядка часто вовлечены в союзы против танар'ри, а Хаоса - против баатезу, но союзы часто меняются...
Более того, вся "экономика" Нижних Планов существенно завязана на Войну Крови и многие формы демонических, фактически, существуют за счет нее - например, те же night hugs.



--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 15 2008, 12:11
#32


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Существуют ли более точные описания Леди Боли?
Ее статы, силы и тд... или везде только слухи?

Про лабиринт знаю, силы может пинками выкидывать, поклоняться ей нельзя...
А по конкретней что нибудь есть? Откуда она, кто такая, есть ли родня?)) Скока ей годиков? С самого начала в Сигиле или пришла откуда то? Как выглядит?

В качестве ответа может подойти и ссылочка на книжку, где эта инфа есть)))
Или название хотя бы.



--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Oct 15 2008, 16:21
#33


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




Гы... smile.gif
Вот оно, губительное влияние третьей редакции... smile.gif

Добавлено:
Леди Боли задумывалась как тайна Сигила. Как его краеугольный камень. Потому статов у нее нет, историю ее никто не знает, как и природу ее силы. Даже само ее существование как самостоятельной сущности некоторыми подвергается сомнению.



--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Oct 15 2008, 16:59
#34


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Существует куча легенд про Леди, которые трещат своими шкатулками всякие кожеголовые праймы. Если вам нужны легенды такого рода - их в официальной литературе полно, от легенды что Леди - бывшая Архилекторша портального города Plague-Mort, до версии с восемью гигантскими белками + кольца иллюзии и левитации. Но везде подчеркивается, что это именно легенды.
По сути же все уже сказали.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Oct 16 2008, 06:47
#35


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Спасибо. Так и знал...


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Oct 16 2008, 18:24
#36


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




Нашел у себя подборку теорий о Леди, ухваченную когда-то с ныне почившего Mimir.net
Выкладывать на форум слишком муторно, да и места много займет. Могу выслать сохраненные странички, если надо.


--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Jun 2 2009, 21:24
#37


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Какого цвета маска или лицо Леди? В смысле, на что материал похож? Серебро, золото, бронза? Это где-нибудь в канонических источниках упоминалось? Рисунки есть разные - кое-где похоже на старую бронзу (желтовато-красный металл с зеленоватыми пятнами), кое-где - на заржавевшее железо (серый металл с рыжеватыми пятнами), кое-где - на серебро.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Aen Sidhe
Jun 3 2009, 00:30
#38


UR-Wrath
****

Модераторы
2240
11.9.2004
Липецк.




Кто знает, тот уже не скажет smile.gif Я не помню, если честно. Каноническое изображение вроде вот

По крайней мере, базовый сеттинг украшает именно эта картинка.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Jun 3 2009, 00:40
#39


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Aen Sidhe @ Jun 2 2009, 23:30) *
По крайней мере, базовый сеттинг украшает именно эта картинка.


Это тот самый "бронзовый" вариант, который я в вопросе упоминала. А на обложке "In the Cage" (TSR 2609), которая не менее канонична, находятся варианты "ржавое железо" и "серебро".


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Artanis
Sep 6 2009, 17:27
#40


Гость
*

Пользователи
29
28.5.2009
Севастополь




Разрешите слегка побаловаться некромантией?..
Вопрос #13: В связи с тем, что космология 3.5 немного другая (в ней эфир и астрал пересекаются), немного сложно приходится с использованием правила из сеттинга: на астрале не работают эфирные заклятия, в эфире - астральные (ну и, соответственно, те же правила на внешних и внутренних планы). Однако у некоторых планарных существ 3.5 есть спеллайки или другие умения, использующие эти самые эфирные заклятия. Пример - баргест, который пользует блинк. Как вы посоветуете разруливать подобные ситуации?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kawota
Sep 6 2009, 18:51
#41


Завсегдатай
***

Пользователи
349
6.2.2005
г. Новочебоксарск, Чувашия




Играть по второй редакции. smile.gif
Ну или хотя бы просто по космологии Пленскейпа. То есть баргест может блинкаться, но только там, где это реально.



--------------------
Больше всего хранимого храни сердце твое, потому что из него источники жизни.
(Прит.4:23)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Sep 6 2009, 19:35
#42


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Какого цвета маска или лицо Леди? В смысле, на что материал похож? Серебро, золото, бронза? Это где-нибудь в канонических источниках упоминалось?
К слову о некромантии... Просмотрел источники, где встречается Её Светлость. Прямо материал не упомянут нигде - максимум, общие упоминания что лезвия блестят и о металлическом виде лица Lady. Какая-то конкретика есть только в Pages of Pain, но так как это однозначно неканонический источник, то итоговый ответ - нет, данных нет или они остались за пределами просмотренных мной материалов. Подозреваю, что канонический вид - это тот, что находится на эмблеме сеттинга. Во всяком случае он постоянный и не меняется от иллюстратора к иллюстратору. smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Artanis
Sep 6 2009, 22:38
#43


Гость
*

Пользователи
29
28.5.2009
Севастополь




Вопрос #14:
Planewalker's Handbook 95: На планах, где силы жреца ослаблены, он получает +1 к атаке и урону. Кто знаком с системой аднд, не подскажете, как правильно это сконвертировать? А то знаю я их отрицательные ац и прочие кошмары. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Sep 6 2009, 22:52
#44


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Artanis @ Sep 6 2009, 21:38) *
[/color][/b]Planewalker's Handbook 95: На планах, где силы жреца ослаблены, он получает +1 к атаке и урону. Кто знаком с системой аднд, не подскажете, как правильно это сконвертировать? А то знаю я их отрицательные ац и прочие кошмары. smile.gif


Ежели сомнения по знаку "+" или "-", то в трёшке или трёхсполовинке так и будет +1 бонус.

Насколько +1 бонус в AD&D равен по "мощности" бонусу +1 в трёшке/трёхсполовинке - вопрос не совсем однозначный.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Artanis
Sep 6 2009, 23:19
#45


Гость
*

Пользователи
29
28.5.2009
Севастополь




Цитата(б. Яга @ Sep 6 2009, 22:52) *
Насколько +1 бонус в AD&D равен по "мощности" бонусу +1 в трёшке/трёхсполовинке - вопрос не совсем однозначный.

Именно это и хотел уточнить. Если правильно заметил по игре Planescape:Torment, то в аднд уровень не прибавлял бонус к атаке. Хотя, может и ошибаюсь smile.gif. Возможно, стоит рулить как распрямление базового бонуса атаки? Тогда это будет неплохим подспорьем священникам. Хотелось бы услышать комментарий по поводу серьезности этого бонуса в оригинале.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
RedTalon
Sep 6 2009, 23:40
#46


Завсегдатай
***

Пользователи
430
19.2.2009




Цитата
Если правильно заметил по игре Planescape:Torment, то в аднд уровень не прибавлял бонус к атаке.


С уровнем в аднд уменьшался ТНАС, что при желании можно назвать "бонусом к атаке".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Sep 7 2009, 09:21
#47


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Насколько +1 бонус в AD&D равен по "мощности" бонусу +1 в трёшке/трёхсполовинке - вопрос не совсем однозначный.
Если быть точным, то в AD&D была существенно иная "балансировка" системы - "равновесию" классов уделялось куда меньше внимания, потому в троечные и четверочные бонусы переводить не вполне корректно. Там с самим понятием бонуса в смысле Тройки были некоторые проблемы - я бы советовал (хотя это сугубо личное мнение) переводить, если хочется, "по смыслу", а не по соответствию.

Если интересно, то с ростом уровня у священника в AD&D уменьшалось THAC0 (некоторый аналог троечного BAB, только "вывернутый" наизнанку - показатель сколько надо выкинуть на d20 для попадания по AC 0, то есть чем меньше, тем лучше). Темпы у него были - на 2 каждые 3 уровня, в то время как у воина - на 1 каждый уровень. У воина, правда, на 7 уровне "отрастали" ещё и дополнительные атаки (в AD&D они не были привязаны к аналогу BAB и вообще появлялись только у определенных классов).


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Sep 7 2009, 21:39
#48


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Кроме того, надо учесть, што повреждение в 1 хит в AD&D и в D&D 3(.5) - вещи разные.

Во-первых, в AD&D персонаж с другой скоростью набирал уровни. Вернее, персонажи разных классов набирали их с разной скоростью. Например, жрецу для 10 уровня надо было набрать 450 000 XP, а рогу - всего лишь 160 000 XP. Допустим, идёт отряд со жрецом и рогом, персонажи делят экспу поровну. Набрали по 160000 XP. Рог будет в это время на 10 уровне и получит в среднем 35 hp (1d6 на уровень - насколько я помню, в AD&D на первом уровне тоже кубик кидался, максимум не брали). В то же время жрец успеет получить только 8-й уровень - в среднем 36 хитов (1d8 на уровень). То есть, получается, што в AD&D к моменту 160000 XP у жреца и рога будет в среднем одно и то же количество hp. В D&D 3(.5) такого не бывает - при одинаковых XP уровни набираются одновременно, при этом жрец получает в среднем на 25% больше хитов, чем рог. К тому моменту, когда у среднего рога в D&D 3(.5) будет 34 hp (на 9-м уровне), у среднего жреца будет уже 44 hp.

Во-вторых, в AD&D после 10-го уровня скорость получения хитов резко замедляется. В AD&D у сферического жреца в вакууме к 20-му уровню было в среднем всего лишь 66 хитов (9d8 + 22), а в D&D 3(.5) такой же жрец в среднем получит 93 хита (20d8).

Из-за всего этого вообще нельзя сказать однозначно, скольки D&D-шным хитам соответствует 1 AD&D-шный хит. Ответ будет зависеть от класса и уровня противника.

Поэтому невозможно перенести почти любой элемент AD&D-шной механики в D&D 3(.5) так, штобы он игромеханически по-прежнему работал. Можно только попробовать создать нечто аналогичное, сохраняющее дух. В случае с энтим жрецом аналогом будет престиж-класс, дающий +1 к атаке и к повреждениям, когда ослабляются заклинательные способности. Это будет по духу похоже на эффект из AD&D-шной механики, хотя и не один к одному.



--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Artanis
Sep 7 2009, 23:22
#49


Гость
*

Пользователи
29
28.5.2009
Севастополь




Престиж класс? Зачем? Почему бы не выдать плюшку "нахаляву", в конпенсацию за столь жестокий урез кастовалки? Где то в этом разделе (планскейп всмысле, не фак) читал про то, как мастера разруливают урезалку, и я считаю, что компромисничать не стоит, а вот дать возможность жрецам Катберта оправдывать свою цитату про то, что дубина в челюсть убедит любого и без кастовалки, интересный вариант. И, судя по вашим ответам, здесь вовсе не +1. Пожалуй, это около 1 + 1 на каждые 5 уровней. Ладно, всем спасибо, дальше сам разберусь smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Аха'Cферон
Oct 21 2009, 21:39
#50


Частый гость
**

Пользователи
118
10.3.2009
Апокриф




Вопрос по сеттингу.

Может ли план Позитивной Энергии использоваться в качестве источника вечного омоложения? Если раны там залечиваются, то соответственно и болезни, и старость-нерадость тоже временно отходит в сторону? Я правильно мыслю? Вот скажем, прибыл старый, дряхлый человек-волшебник на План Позитивной Энергии, быстренько "позагорал", и умотал к себе обратно на Прайм. Спишутся ли ему жизненные годы?

б. Яга

Спасибо за ответ, в целом понял. smile.gif Меня правда несколько смущает другое, неужели невозможно правильно распределить время пребывания на этом плане, дабы получить от него только положительные эффекты, скажем несколько секунд разве превратят меня в "огромную раковую опухоль"?



--------------------
Я знаю только то, что не знаю ничего. Но многие не знают даже этого.© Сократ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 21 2009, 22:14
#51


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Аха'Cферон @ Oct 21 2009, 20:39) *
Может ли план Позитивной Энергии использоваться в качестве источника вечного омоложения?


Насчёт механики в AD&D пусть лучше скажут те, кто её лучше меня помнит, но в D&D 3.5 - ни в коем разе. Подробная игромеханика расписана в DMG 3.5 на стр. 149 (positive-dominant plane) и на стр. 157-158 (описание плана позитивной энергии). Ну а ежели без конкретных циферок, а на пальцах, то план позитивной энергии настолько "энергичен", что тела смертных существ не способны долго сдерживать в себе эту бушующую энергию, и довольно быстро попросту сгорают в её лучах.

Можно привести такую (не совсем точную) аналогию: умеренное деление клеток в теле - это нормально, но ежели энтот процесс становится "взрывным", неограниченным - то получается рак. Так вот, план позитивной энергии настолько усиливает "волю к жизни", что за несколько минут пребывания на нём всё тело превращается в одну огромную раковую опухоль.

ЗЫ Посмотрела механику в AD&D (TSR 2634 The Inner Planes, стр. 60 и дальше). Она не сильно отличается от трёшной: незащищённый персонаж получает +2d6 хитов каждый раунд, пока находится на плане позитивной энергии. Если при этом набранные хиты вдвое превысят нормальные, то тело персонажа не выдерживает потока энергии и мгновенно сгорает.

Кстати, вопрос к знатокам Плейнскейпа. Где-нибудь рассматривался такой способ защиты на плане позитивной энергии: воткнуть себе в брюхо greatsword (1d12 в раунд - как раз в среднем компенсирует 2d6 лечения), и так и ходить? Выглядит, конечно, забавно, но игромеханически ведь будет работать?



--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Мышиный король
Oct 21 2009, 22:25
#52


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




По AD&D мумии существуют за счёт позитивной энергии и их гниль основана на ней же. Источник - Руководство ван Рихтена по древним мёртвым.

Цитата
Где-нибудь рассматривался такой способ защиты на плане позитивной энергии: воткнуть себе в брюхо greatsword (1d12 в раунд - как раз в среднем компенсирует 2d6 лечения), и так и ходить? Выглядит, конечно, забавно, но игромеханически ведь будет работать?


Кажется он не будет наносить дамаг каждый раунд. Для этого им каждый раунд нужно наносить удар. Мне так кажется.

Кроме того, если полученные хиты сравниваются с нормальными это означает, что они считаются как-то отдельно. А раз это так, то нет оснований полагать, что поверждения, уменьшая общие хиты (пусть и суммарные), будут уменьшать и это сравниваемое число. Т.е. персонаж действительно будет иметь такое же число хитов, как и обычно, но это не отменит факта, что он уже получил определённое число хитов от позитивной энергии, которым ведётся счёт.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 21 2009, 22:27
#53


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Аха'Cферон @ Oct 21 2009, 20:39) *
Спасибо за ответ, в целом понял. smile.gif Меня правда несколько смущает другое, неужели невозможно правильно распределить время пребывания на этом плане, дабы получить от него только положительные эффекты, скажем несколько секунд разве превратят меня в "огромную раковую опухоль"?


Несколько секунд - нет, не превратят. Это будет лечение ценой высокоуровневого заклинания (plane shift или чего-нибудь подобного, причём налагать надо два раза - "туда" и "обратно"). За те же деньги можно было бы купить много бутылочек cure-каких-нибудь-wounds и вылечится, ничем не рискуя.

Эффект омоложения на плане позитивной энергии нигде в игромеханике не описан - то бишь, по RAW его нету.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Oct 21 2009, 22:34
#54


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Мышиный король @ Oct 21 2009, 21:25) *
По AD&D мумии существуют за счёт позитивной энергии и их гниль основана на ней же. Источник - Руководство ван Рихтена по древним мёртвым.


Это, кстати, не только в Равенлофте так - то же самое (только очень кратко) написано на стр. 261 обычного AD&D-шного Monstrous Manual'а (TSR 2140).


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Oct 22 2009, 07:41
#55


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Если раны там залечиваются, то соответственно и болезни, и старость-нерадость тоже временно отходит в сторону? Я правильно мыслю? Вот скажем, прибыл старый, дряхлый человек-волшебник на План Позитивной Энергии, быстренько "позагорал", и умотал к себе обратно на Прайм. Спишутся ли ему жизненные годы?
Как тут уже ответили - нет, только мастерским произволом. Позитив не омолаживает - только лечит. (Причём именно травмы, не болезни. Можете, например, представлять это так, что возбудители болезни на этом Плане в той же мере "подстёгиваются", что и весь организм).
Цитата
Кстати, вопрос к знатокам Плейнскейпа. Где-нибудь рассматривался такой способ защиты на плане позитивной энергии: воткнуть себе в брюхо greatsword (1d12 в раунд - как раз в среднем компенсирует 2d6 лечения), и так и ходить? Выглядит, конечно, забавно, но игромеханически ведь будет работать?
Постоянное нанесение себе урона как мера защиты? Теоретически этот трюк может работать (в 3.x - уже с большим трудом, так как тамошнее лечение сильнее). Реально - это страшно извращенный метод, так как:
1. Нам нужно бить себя каждый ход - то есть тратить действия. Обычно на Позитив прибывают, чтобы что-то сделать, а не рубить себя, как заведенный. smile.gif
2. Мы зависим от случайности. Вот выпадет у нас пару раз подряд маленький урон, а кубики на лечение лягут хорошо - и ой! (Если в примере сила у нас 10, то 1d12 урона от меча, кстати, дают 6,5 урона в среднем в раунд, а 2d6 - 7 лечения. smile.gif )
3. Это не защищает нас от остальных опасностей Позитива - ощущения удушения, невозможности что-либо увидеть (и слепоты, если глаза не защищены), а также проблем с перемещением.
Таким образом это неплохая временная мера, но если путешественник попал незащищенным на Позитив... В общем, у него явно проблемы. Если же он отправляется туда осознанно, то ему доступны более надежные варианты защиты. smile.gif

P.S. Хотя мироходец, который пытался воспользоваться этим способом и у которого в итоге тело намертво вросло некоторое количество оружия - хорошая завязка для чего-нибудь... smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · Planescape · »
 

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 1st June 2024 - 03:01Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav