Planescape FAQ, Часто задаваемые вопросы о сеттинге. |
Planescape FAQ, Часто задаваемые вопросы о сеттинге. |
Oct 16 2008, 06:47
|
|
Старожил Пользователи 1374 15.5.2006 Казань |
Спасибо. Так и знал...
-------------------- То, что не убивает, делает сильнее. (с)
|
|
|
Jun 2 2009, 21:24
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Какого цвета маска или лицо Леди? В смысле, на что материал похож? Серебро, золото, бронза? Это где-нибудь в канонических источниках упоминалось? Рисунки есть разные - кое-где похоже на старую бронзу (желтовато-красный металл с зеленоватыми пятнами), кое-где - на заржавевшее железо (серый металл с рыжеватыми пятнами), кое-где - на серебро.
-------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jun 3 2009, 00:30
|
|
UR-Wrath Модераторы 2240 11.9.2004 Липецк. |
Кто знает, тот уже не скажет Я не помню, если честно. Каноническое изображение вроде вот
По крайней мере, базовый сеттинг украшает именно эта картинка. -------------------- |
|
|
Jun 3 2009, 00:40
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
По крайней мере, базовый сеттинг украшает именно эта картинка. Это тот самый "бронзовый" вариант, который я в вопросе упоминала. А на обложке "In the Cage" (TSR 2609), которая не менее канонична, находятся варианты "ржавое железо" и "серебро". -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 6 2009, 22:52
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
[/color][/b]Planewalker's Handbook 95: На планах, где силы жреца ослаблены, он получает +1 к атаке и урону. Кто знаком с системой аднд, не подскажете, как правильно это сконвертировать? А то знаю я их отрицательные ац и прочие кошмары. Ежели сомнения по знаку "+" или "-", то в трёшке или трёхсполовинке так и будет +1 бонус. Насколько +1 бонус в AD&D равен по "мощности" бонусу +1 в трёшке/трёхсполовинке - вопрос не совсем однозначный. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Sep 7 2009, 21:39
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Кроме того, надо учесть, што повреждение в 1 хит в AD&D и в D&D 3(.5) - вещи разные.
Во-первых, в AD&D персонаж с другой скоростью набирал уровни. Вернее, персонажи разных классов набирали их с разной скоростью. Например, жрецу для 10 уровня надо было набрать 450 000 XP, а рогу - всего лишь 160 000 XP. Допустим, идёт отряд со жрецом и рогом, персонажи делят экспу поровну. Набрали по 160000 XP. Рог будет в это время на 10 уровне и получит в среднем 35 hp (1d6 на уровень - насколько я помню, в AD&D на первом уровне тоже кубик кидался, максимум не брали). В то же время жрец успеет получить только 8-й уровень - в среднем 36 хитов (1d8 на уровень). То есть, получается, што в AD&D к моменту 160000 XP у жреца и рога будет в среднем одно и то же количество hp. В D&D 3(.5) такого не бывает - при одинаковых XP уровни набираются одновременно, при этом жрец получает в среднем на 25% больше хитов, чем рог. К тому моменту, когда у среднего рога в D&D 3(.5) будет 34 hp (на 9-м уровне), у среднего жреца будет уже 44 hp. Во-вторых, в AD&D после 10-го уровня скорость получения хитов резко замедляется. В AD&D у сферического жреца в вакууме к 20-му уровню было в среднем всего лишь 66 хитов (9d8 + 22), а в D&D 3(.5) такой же жрец в среднем получит 93 хита (20d8). Из-за всего этого вообще нельзя сказать однозначно, скольки D&D-шным хитам соответствует 1 AD&D-шный хит. Ответ будет зависеть от класса и уровня противника. Поэтому невозможно перенести почти любой элемент AD&D-шной механики в D&D 3(.5) так, штобы он игромеханически по-прежнему работал. Можно только попробовать создать нечто аналогичное, сохраняющее дух. В случае с энтим жрецом аналогом будет престиж-класс, дающий +1 к атаке и к повреждениям, когда ослабляются заклинательные способности. Это будет по духу похоже на эффект из AD&D-шной механики, хотя и не один к одному. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Oct 21 2009, 22:14
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Может ли план Позитивной Энергии использоваться в качестве источника вечного омоложения? Насчёт механики в AD&D пусть лучше скажут те, кто её лучше меня помнит, но в D&D 3.5 - ни в коем разе. Подробная игромеханика расписана в DMG 3.5 на стр. 149 (positive-dominant plane) и на стр. 157-158 (описание плана позитивной энергии). Ну а ежели без конкретных циферок, а на пальцах, то план позитивной энергии настолько "энергичен", что тела смертных существ не способны долго сдерживать в себе эту бушующую энергию, и довольно быстро попросту сгорают в её лучах. Можно привести такую (не совсем точную) аналогию: умеренное деление клеток в теле - это нормально, но ежели энтот процесс становится "взрывным", неограниченным - то получается рак. Так вот, план позитивной энергии настолько усиливает "волю к жизни", что за несколько минут пребывания на нём всё тело превращается в одну огромную раковую опухоль. ЗЫ Посмотрела механику в AD&D (TSR 2634 The Inner Planes, стр. 60 и дальше). Она не сильно отличается от трёшной: незащищённый персонаж получает +2d6 хитов каждый раунд, пока находится на плане позитивной энергии. Если при этом набранные хиты вдвое превысят нормальные, то тело персонажа не выдерживает потока энергии и мгновенно сгорает. Кстати, вопрос к знатокам Плейнскейпа. Где-нибудь рассматривался такой способ защиты на плане позитивной энергии: воткнуть себе в брюхо greatsword (1d12 в раунд - как раз в среднем компенсирует 2d6 лечения), и так и ходить? Выглядит, конечно, забавно, но игромеханически ведь будет работать? -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Oct 21 2009, 22:27
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Спасибо за ответ, в целом понял. Меня правда несколько смущает другое, неужели невозможно правильно распределить время пребывания на этом плане, дабы получить от него только положительные эффекты, скажем несколько секунд разве превратят меня в "огромную раковую опухоль"? Несколько секунд - нет, не превратят. Это будет лечение ценой высокоуровневого заклинания (plane shift или чего-нибудь подобного, причём налагать надо два раза - "туда" и "обратно"). За те же деньги можно было бы купить много бутылочек cure-каких-нибудь-wounds и вылечится, ничем не рискуя. Эффект омоложения на плане позитивной энергии нигде в игромеханике не описан - то бишь, по RAW его нету. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Oct 21 2009, 22:34
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
По AD&D мумии существуют за счёт позитивной энергии и их гниль основана на ней же. Источник - Руководство ван Рихтена по древним мёртвым. Это, кстати, не только в Равенлофте так - то же самое (только очень кратко) написано на стр. 261 обычного AD&D-шного Monstrous Manual'а (TSR 2140). -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
: 1st June 2024 - 03:01 |