IPB

( | )

3 V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мертвяки планаров, помогите разобраться
V
FreeQ
Oct 6 2004, 12:03
#1


Частый гость
**

Пользователи
91
1.2.2004
367-ой слой Abyss'a, Замок Gr'haret'Shitra




Положение номер раз: после смерти все попадают на тот внешний план, к которому тяготело мировоззрение.

Положение номер два: попадают они туда в виде петиционеров или азаров.

Положение номер три: там, вообще-то, еще народ живет

Вопрос: ну и как тогда решается проблема перенаселения? И что, эти петиционеры вечно живут?


--------------------
All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...

Крепко жму вашу шею...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
deddem
Oct 6 2004, 12:43
#2


Завсегдатай
***

Модераторы
962
5.1.2004




Ну, вообще-то, на Mount Celestia петишенеры рано или поздно сливаются с Великим Светом, окончательно прекращая свое материальное существование. А так - планы, они ведь теоретически бесконечны? И, насколько я понимаю, понятие старости у петишенеров остается.


--------------------
Смотреть телевизор и читать газеты - моя профессия
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
FreeQ
Oct 6 2004, 14:18
#3


Частый гость
**

Пользователи
91
1.2.2004
367-ой слой Abyss'a, Замок Gr'haret'Shitra




Да как бы не были праймы бесконечно, но представь - бесконечное число мертвяков со всех планов, со всех праймов, да даже хотя бы только с нашего мира - это уже просто до фига.


--------------------
All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...

Крепко жму вашу шею...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Lober
Oct 6 2004, 14:56
#4


Завсегдатай
***

Пользователи
581
7.7.2004
Москва




Нет, планы действительно бесконечны, хотя их и можно пересечь поперек. На то Плейнскейп и есть фэнтезийный киберпанк - сеттинг кое о чем таком, что непонятно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:).


--------------------
Никто не обнимет необъятного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Oct 6 2004, 15:13
#5


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




2 FreeQ
Емнип, цель любого петишионера - слиться с планом, чего он в конце-концов и достигает


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
aash29
Oct 7 2004, 11:20
#6


Частый гость
**

Пользователи
102
23.3.2004




а кто такие азары? Azuras?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
FreeQ
Oct 7 2004, 13:18
#7


Частый гость
**

Пользователи
91
1.2.2004
367-ой слой Abyss'a, Замок Gr'haret'Shitra




2 Adamantium

Ну тогда ладно :)


2 aash29

Athar - вроде так пишется. Про них ясно одно - что дело темное ;)

[offtopic]Привет, aash29!! %) [/offtopic]


--------------------
All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...

Крепко жму вашу шею...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AccA
Oct 7 2004, 18:09
#8


Ur-Chastity
**

Пользователи
194
30.9.2004
The Hive




И сколько же времени, интересно, требуется для слияния с планом? Хотя да, время - понятие относительное [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) .


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Oct 7 2004, 18:17
#9


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




А фих его знает [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:), зависит от поведения просителя вроде зависит


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AccA
Oct 7 2004, 18:19
#10


Ur-Chastity
**

Пользователи
194
30.9.2004
The Hive




Гм... А что они вообще делают? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) В смысле, как оно зависит, и от какого поведения?..


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Oct 7 2004, 18:33
#11


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Чем лучше они следуют алайменту плана, тем быстрее они сливаются с его сущностью


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AccA
Oct 7 2004, 18:40
#12


Ur-Chastity
**

Пользователи
194
30.9.2004
The Hive




А если у них элаймент сменяется? (Такое вообще возможно?)

//я еще долго могу глупые вопросы задавать, вы мне скажите, когда хватит... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Oct 7 2004, 19:23
#13


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Не, такое наверное невозможно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
stivie
Oct 7 2004, 21:35
#14


random kindness
***

Пользователи
834
13.1.2004
москов-сити




2 AccA
сменяется-сменяется, еще как сменяется! правда очень редко, но бывает абсолютно всё, даже ходячие дабусы или танарри с баатезу в обнимку
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
AccA
Oct 7 2004, 21:46
#15


Ur-Chastity
**

Пользователи
194
30.9.2004
The Hive




Ну и что происходит, когда сменяется? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)


--------------------
We will rise. Rise above. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
aash29
Oct 7 2004, 22:24
#16


Частый гость
**

Пользователи
102
23.3.2004




привет, Фрик, так просто от вы меня не отделаетесь =)
а почему мертвые становятся Athar'ами? я вообще думал Просители - это такие полудурки зацикленные на своем (разном в зависимости от мировоззрения)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
deddem
Oct 8 2004, 11:36
#17


Завсегдатай
***

Модераторы
962
5.1.2004




Цитата(AccA @ 7.10.2004 - 21:45)
Ну и что происходит, когда сменяется? [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:)

Значит, когда его опять убьют, он возродится уже на другом плане. И, если его новый элайнмент будет сильно отличаться от места пребывания, получит на свою жо.. голову массу неприятностей.


--------------------
Смотреть телевизор и читать газеты - моя профессия
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Adamantium
Oct 9 2004, 13:08
#18


Arch Enemy
****

Пользователи
2303
5.1.2004
The Hive




Не, не совсем, тогда план престанет быть для него родным, а значит если его убьют (что вполне вероятно [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:) ) то ему грозит небытие без перерождений [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:devil: .


--------------------
Neutronium golems do not speak ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arkanis
Oct 9 2004, 16:31
#19


Завсегдатай
***

Пользователи
664
3.1.2004
Одесса




Цитата
но представь - бесконечное число мертвяков со всех планов, со всех праймов
Не со всех праймов [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:). В Дарк Сане, например, мертвые попадают в Grey (или в Black. Запамятствовал уже) - такой себе специальный план. Нпаверняка есть и другие такие праймы.


--------------------
Беречь генази от эльфиек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
FreeQ
Oct 11 2004, 09:45
#20


Частый гость
**

Пользователи
91
1.2.2004
367-ой слой Abyss'a, Замок Gr'haret'Shitra




Ага-ага, понятно.
Сливаются с планом :) На нижних планах, навеняка, после второй смерти на войне %)


--------------------
All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...

Крепко жму вашу шею...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Amantel
Oct 11 2004, 13:03
#21


Завсегдатай
***

Пользователи
484
23.7.2004
Москва




Гм кстати как я понял в Исгарде с планом никто не сливается и не умирает?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
FreeQ
Oct 11 2004, 14:36
#22


Частый гость
**

Пользователи
91
1.2.2004
367-ой слой Abyss'a, Замок Gr'haret'Shitra




2 Amantel

Скорее всего петиционеры на Исгарде как раз-таки с планом и сливаются.
Хотя кто знает?..


--------------------
All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...

Крепко жму вашу шею...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
aash29
Oct 11 2004, 15:11
#23


Частый гость
**

Пользователи
102
23.3.2004




Вроде про Исгард в Planewalker's handbook написано, что те, кто бесстрашно дрался, перерождаются чтобы и дальше крушить черепа. А те, кто помер бесславно - растворяются.
а на нижних гранях ,кажется, есть еще другой исход - самозабвенно мучить и убивать, чтобы продвигаться вверх по иерархии демонов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Amantel
Oct 11 2004, 15:45
#24


Завсегдатай
***

Пользователи
484
23.7.2004
Москва




Блин. Все вот закончу квест эээ квесты эээ кампанию - ну вообщем всем хорошим бублик, всем плохим в бубен мне и на Исград мочить!

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
FreeQ
Oct 12 2004, 09:48
#25


Частый гость
**

Пользователи
91
1.2.2004
367-ой слой Abyss'a, Замок Gr'haret'Shitra




2 aash29
2 Amantel

Да, на Исгарде люди перерождаются на следующий день. Но разве это должно относиться к петиционерам? Имхо, после определенного количества смертей они должны слиться с планом.
Кстати, интересно, а от чего уроженцы Исгарда вообще могут умереть. Т.е. умереть по-настоящему, без воскрешения? От старости или от болезни могут?

По нижним планам абсолютно точно знаю, что петиционеры используются демонами или девилами как пушечное мясо в Войне Крове.


--------------------
All the world is a stage, all the people are players. But you can improvise...

Крепко жму вашу шею...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Amantel
Oct 12 2004, 11:06
#26


Завсегдатай
***

Пользователи
484
23.7.2004
Москва




Цитата
Кстати, интересно, а от чего уроженцы Исгарда вообще могут умереть. Т.е. умереть по-настоящему, без воскрешения? От старости или от болезни могут?
Точно - если ты такой трус что дожил до старости тебе сдесь не место, так же полагаю что можно умереть от ножа убийцы, упав и сломав шею, утонув - ну вообщем любая хоть негероическая смерть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
aash29
Oct 12 2004, 20:08
#27


Частый гость
**

Пользователи
102
23.3.2004




Цитата(FreeQ @ 12.10.2004 - 09:47)
Но разве это должно относиться к петиционерам?

эээ, я вообще-то думал, что это как раз относится только к просителям, а остальные так же смертны, как и везде
пойду читать =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Меднолобый
Oct 12 2004, 21:01
#28


Завсегдатай
***

Пользователи
363
5.1.2004
Москва




Если я правильно понял то, что есть на эту тему в ДМГ, то Искард копирует Вальгаллу. А, следовательно, попадают туда только принявшие славную смерть в бою. А простые местные жители - только мясо для мечей погибших героев.
А вообще - там же так и сказано, что "только те, кто погиб на полях битв Исгарда воскресают на следующее утро". Остальные, сталбыть, не воскресают.



--------------------
Vanitas vanitatum et omnia vanitas.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Feanor
Oct 12 2004, 21:48
#29


Частый гость
**

Пользователи
89
7.7.2004
г. Зеленоград




Объясните плз, кто такие просящие (petitioners)? Чую одним местом, что это очень важно. [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:blink:


--------------------
"Курить я, конечно, не брошу, но пить буду обязательно" (с) Эдуард Графов

http://doci.nnm.ru/dd - книги по D&D и не только в сканах. "Для всех даром и пусть никто не уйдёт обиженным." (с) :)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Erwin
Oct 12 2004, 22:12
#30


Частый гость
**

Пользователи
171
3.1.2004
Москва




2 Feanor
Ну это проекция душ на план с их мировозрением.
На многих петишенеры принимают форму подходящую данному плану. Скажем на Beastland души выглядят как животные. На Pandemoniume как ветры носящиеся в бесконечных корридорах этого плана ... и т д


--------------------
Учитель сказал:
Древние желают промолчать,
Стыдясь, что могут не поспеть за словом...

Весь из себя пафосный
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
« · Planescape · »
 

3 V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 11th June 2024 - 21:00Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav