Принципы ролевой игры. Что важнее?, игровая фундаменталистика |
Принципы ролевой игры. Что важнее?, игровая фундаменталистика |
Feb 13 2009, 19:11
|
|
Шепот из-за спины Координаторы 4427 12.6.2005 Барнаул, по ту сторону тени. |
ave, я больше к автору темы. Он-то считает, что есть общая иерархия для всех НРИ.
-------------------- |
|
|
Feb 13 2009, 20:23
|
|
Частый гость Пользователи 50 9.2.2009 |
Don't Rest Your Head, octaNe, Mountain Witch, Esoterrorists, Wilderness of Mirrors... А вообще в некоторой степени это касается всего, кроме универсалов. Во блин, ну и игры Я посрамлен. Хоррор? От героики? Элемент развития может отсутствовать - только деградация. Необходимы некие игромеханические параметры стресса. К примеру в Неизвестных Армиях есть стрессы по пяти показателям. А в Героике впадать в ступор от вида крови не принято. Далее уровень воздействия персонажей на реалии всего игрового мира. Освещённость моментов различна - одно дело что надо грамотно написать рубку монстров, а другое - способ не сойти с ума при виде... нет, ощущении Иного. Отсутствие элемента развития (если деградацию за него не считать) - явно демотивирующий элемент. Игрокам нравится качаться в любом жанре. Игромеханика ясный пень может отличаться - одни борятся с орками, другие со страхом/безумием, но это разве принципиально важно? Степень воздействия игроков на реальность - а почему различна? Какая разница, спасти мир от ктулху или от дракона? А я вот хочу играть в такие игры, как описано в системе с ведьмой. И всё тут. Тут вроде о глоабльном пыталась речь идти а не личных предпочтениях. Не понял. То есть если в игре кидают 1д20, а не 1д6, то игра для вас плоха по-любому? Или если в ней гасят орков, то она плоха? Орков... Однако это не так сложно. Просто лучше не ДнД использовать. А вот в игре по кубу какое значение система имеет? Ага, примерно 20-ю разными способами. Тогда надо выбрать какое использовать. http://www.amazon.com/Rules-Play-Game-Desi...s/dp/0262240459 Нет, это пример разных механик и уровней взаимодействия. Оно имеет отношение не к реалистичности игры, а к уровне детализированности, частично цепляющей и "реализм". У меня есть ощущение, что можно разработать какой-то оптимум на основании объективных критериев. Правда пока не знаю какой Второе - вот тут да, другое дело. По сути это означает что нужно выстроить все термины-аспекты исходя из того как они принесут фан. Я могу так выстроить, вопрос - надо ли это. Запрос звучал по-другому. Выстройте, мне и, думаю, не только мне, будет интересно. Фан само собой "го ферст", но суть вопроса, "какой фан важнее". -------------------- |
|
|
: 29th April 2024 - 14:48 |