IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> HeroQuest, Moon Design
V
ave
Nov 24 2009, 19:58
#31


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Agt. Gray, 1. В том, для чего служит кейворд. Грубо говоря, ты можешь играть в FATE, а можешь в Over the Edge, в плане подробности способностей. Выбери что делает кейворд, исходя из этого ты сделаешь значимость способностей. 2. Если игра про такси, то такая способность недопустима - нужно деление. Сюжетный вес способности, грубо говоря. Или, вернее, игровой-сеттинговый.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Nov 24 2009, 20:02
#32


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




И все же: насколько узким или широким должен быть охват каждой отдельной абилки, чтобы квалифицироваться как таковой?
Как определить?


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 24 2009, 20:15
#33


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Agt. Gray, вопрос первый: какую роль у тебя в игре будут играть ключи? Вопрос второй: какая тема твоей игры?


ЗЫ: Убей в себе сима wink.gif


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Nov 24 2009, 20:36
#34


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Если чесно мне не хватало какого нить гайдлайна с примерами в ХК по поводу этого вопроса.
Но как сказал ave это произвольный параметр. Лично я перед началом игры, во время создания персонажа, обговариваю с игроками этот вопрос отдельно, в некоторых играх Владение Саблей и Владение Копьем могут быть разными абилити, а некоторых достаточно абилити Схватка.
Я бы советовал отталкиватся от той детализации, что представлена в Сторителлинге Белых Волков, на которой строятся Экзалтеды, ВоД т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Nov 24 2009, 20:59
#35


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




ave, так вопрос в том, как зная о чем игра определить охват способностей. Как определить роль ключей в игре?
Maggot, конечно обговариваются. Но на основании чего? Ну не Сторителлинга же, простихосподи.)


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 24 2009, 22:29
#36


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Agt. Gray, роль ключей - выбери из предложенных вариантов. Исходя из этого ты и используешь способности. Пример: ключи - это конкретные списки способностей, составленные по принципу ключ = происхождение и ключ = профессия. Способности ты просто вместе с игроками пишешь. Так как игра (условно про исследование космоса + социалка), то вся готовка и драка - общими навыками, а всё получения информации и соц. манёвры - разными.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 24 2009, 23:44
#37


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Унёс тему про охват навыков в - http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16022


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZKir
Nov 25 2009, 23:28
#38


Завсегдатай
***

Модераторы
663
31.8.2006
г. Драж




Ave, а есть ли для HQ2 родная система магии? То, что написано на стр. 96 ("придумайте свою систему магии на коленке") как-то не впечатлило. А мысль водить по тем же дыэндешным спискам заклинаний, превращая каждое заклинание в способность (ability) выглядит странновато...


--------------------
Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.

на рiдной мовi:
Темное Солнце СпеллджаммерЗагадка Стали
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 26 2009, 00:05
#39


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




ZKir, там три родные системы магии. Ознакомься в конце книге.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ZKir
Nov 27 2009, 00:45
#40


Завсегдатай
***

Модераторы
663
31.8.2006
г. Драж




Ты знаешь, ознакомился, но толи что-то пропустил, то ли недопонял. sad.gif

Вот я например хочу сделать волшебника (wizard). На стр. 115 написано что есть гримуары и волшебник должен выбирать заклинания из них. Они (гримуары и заклинания) где-то описаны или их надо придумывать самому?


--------------------
Кто форумы ролевиков читал, тот в цирке не смеётся.

на рiдной мовi:
Темное Солнце СпеллджаммерЗагадка Стали
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Nov 28 2009, 00:46
#41


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




ZKir, они есть в количестве в сетитинговых книгах - в глоранте. От 1-го ХК - подходят. По второму - выходит в этом месяце.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 13:16Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav