IPB

( | )

2 V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Хороший Мастер, Что это за существо?
V
Мышиный король
Feb 5 2010, 17:46
#31


Старожил
****

Пользователи
1050
25.6.2009




Agt. Gray,

есть какая-то притча на эту тему?

Мне представляется, что мастер совсем без обратной связи явление достаточно редкое, если вообще наблюдаемое. Возможно это качество (способность к обратной связи) достаточно хорошо работает и при средних значениях, в то время как средней креативности и артистичности не совсем достаточно для того, чтобы быть именно хорошим мастером.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arseny
Feb 5 2010, 18:05
#32


Завсегдатай
***

Пользователи
650
9.10.2006
Moskau




Цитата(Мышиный король @ Feb 5 2010, 17:46) *
Мне представляется, что мастер совсем без обратной связи явление достаточно редкое, если вообще наблюдаемое.
Вообще, по моим наблюдениям, больше половины различных GM horror stories как раз про ДМов с проблемой фидбека.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 6 2010, 13:10
#33


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Хороший Мастер, Что это за существо?

ЭТО Я!!!!
Шучу.

Серьезно - мне трудно судить о ДМах, я мастер, а не игрок.
Но эта тема скатывается в разговор на тему "Как стать хорошим мастером?", причем мне советы Фиги не понравились.

Цитата
1) социальная адекватность;
2) хорошая обратная связь с собеседниками;
3) креативность;
4) артистичность;
и, пожалуй, именно в таком порядке.

DM skill is Cha-based $-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 6 2010, 13:20
#34


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Мышиный король, это бородатая шутка "Зал позора ГМов". Венчает его как раз "The Great Actor".


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 6 2010, 13:22
#35


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Но эта тема скатывается в разговор на тему "Как стать хорошим мастером?", причем мне советы Фиги не понравились.
Она не скатывается. Вопрос
Цитата
И можно ли таким стать (напишите подробный гайд smile.gif )?
стоит в исходном сообщении.

Советы Коупа (он всё-таки скорее Фигги, чем Фиги smile.gif ) не обязаны нравится всем. Но с русскоязычными источниками вообще плохо.
К слову сказать, интересный подвопрос. Можно ли на ваш взгляд стать хорошим мастером, не становясь периодически игроком? Полезно ли это мастеру - менять сторону? smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Agt. Gray
Feb 6 2010, 13:48
#36


Старожил
****

Модераторы
1378
3.4.2006




Геометр Теней, мне говорят, что мастер я хороший, хотя сам не водился годами. То есть совсем. В последнее время эта практика задолбала, и я стал все-таки играть. Как оказалось - не зря. Это позволяет отдохнуть, вдохновляет и вызывает здравый творческий зуд.


--------------------
"By far, the most dangerous man I've ever met. He once killed a North Korean agent with a melonballer" - Richard Castle about Agt. Gray


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gremlinmage
Feb 6 2010, 16:21
#37


Старожил
****

Пользователи
1119
8.8.2008
Москва




Буду дальше цитировать себя любимого smile.gif

Цитата
Притча прро Интеллект, Виздом и Харизму в применении к мастерению
В подражание суфиям, тыкскзать smile.gif

Итак, пришли игроки к Мастеру, который был щедро наделен Харизмой, но обделен двумя другими ментальными добродетелями. И мастер начал вести игру. Он рассказал игрокам про волшебную страну, дивную и прекрасную, завораживающую своими красотами. Он познакомил их с мастерскими персонажами, живыми и эмоциональными. Он разыгрывал перед игроками настоящий театр одного актера.

Первую сессию игроки сидели завороженные эти пестрым великолепием. На второй они начали ощущать, что их персонажи - лишние на этом празднике жизни. Мастерские персонажи любовались собой и друг другом так увлеченно, что у PC практически не было возможности вклинится в этот процесс и сделать хоть что-нибудь. К тому же логика и причинно-следственные связи в этом мире были таким странными, что ни игроки ни их персонажи не могли их постичь. На вопросы "а почему так получилось" мастер отвечал вдохновенными развесистыми загонами, которые ничего не объясняли, но оставляли впечатление разноцветного тумана, застилающего взгляд.

На третью сессию игроки не пришли.

Потом игроки пришли к мастеру, наделенному Интеллектом, но обледленному другими ментальным добродетелями. Этот Мастер очень тщательно подошел к созданию своего игрового мира и сюжета. Детально прописанная экономика, геополитика, точные карты, хронологические таблицы и графики демографической динамики внушали уважение. Все энкаунтеры были тщательно просчитаны и сбалансированы, сюжет закручивался в сложную головоломку, каждый NPC сообщал строго дозированное количество информации, дававшей пищу к размышлению.

На первой сессии игроки морщили лбы и усиленно скрипели мозгами пытаясь переварить вываливаемые на них объемы информации и разобраться в происходящем вокруг их персонажей. На второй сессии они начали чувствовать себя как на скучной лекции и на сложном экзамене одновременно. Мастер излагал цифры и факты ровным, монотонным голосом, все его NPC говорили с одной и той же интонацией и в одном темпе и тоже излагали цифры и факты. Задачи PC сводились к анализу огромных массивов информации, нахождению противоречий в данных и решению логических задач.

На третью сессию игроки не пришли.

И пришли игроки к Мастеру, наделенному Мудростью, но обделенному двумя другими ментальными добродетелями. И он сказал им:
- Ребята, я понимаю, что вы хотите, чтобы я вел вам игру. Но я знаю, что мои ораторские способности далеки от совершенства и я не смогу порадовать вас ни красивыми описаниями, ни отыгрышем NPC. Я пытался, но у меня не получилось придумать достаточно сложный и хорошо закрученный сюжет, чтобы доставить вам удовольствие разгадывать загадки и интриги, заложенные в нем. Поэтому давайте просто пойдем, попьем пива и потрындим за жизнь

И они пошли пить пиво и говорить за жизнь. И им было хорошо. Но это уже не было ролевой игрой.


Было написано три года назад вот в этом треде на геймфорумсах. Там, кстати, и еще много всего интересного по теме написано. wink.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 6 2010, 22:02
#38


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Agt. Gray @ Feb 6 2010, 13:20) *
Мышиный король, это бородатая шутка "Зал позора ГМов". Венчает его как раз "The Great Actor".

Ну почему все на английском?!

Цитата(Геометр Теней @ Feb 6 2010, 13:22) *
Можно ли на ваш взгляд стать хорошим мастером, не становясь периодически игроком? Полезно ли это мастеру - менять сторону? smile.gif

Стать - нельзя, т.е. если ты им не являешься, то лучше все же сторону время от времени менять. Но если ты и так хороший, то тебя нечто не исправит.

Цитата(Agt. Gray @ Feb 6 2010, 13:48) *
Геометр Теней, мне говорят, что мастер я хороший, хотя сам не водился годами. То есть совсем. В последнее время эта практика задолбала, и я стал все-таки играть. Как оказалось - не зря. Это позволяет отдохнуть, вдохновляет и вызывает здравый творческий зуд.

Ну вот.

Gremlinmage, спасибо, порадовало. Но все таки ДНДшные характеристики в жизнь перенести тяжело, конечно.


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Feb 6 2010, 23:15
#39


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Цитата(Геометр Теней @ Feb 6 2010, 14:22) *
Она не скатывается. Вопрос стоит в исходном сообщении.

Советы Коупа (он всё-таки скорее Фигги, чем Фиги smile.gif ) не обязаны нравится всем. Но с русскоязычными источниками вообще плохо.
К слову сказать, интересный подвопрос. Можно ли на ваш взгляд стать хорошим мастером, не становясь периодически игроком? Полезно ли это мастеру - менять сторону? smile.gif


Да, вполне. Я бы сказал что хороший мастер и хороший игрок - разные вещи. Хотя конечно всесторонний опыт скорее всего будет полезен, он не обязателен. Знаю людей (хоть таких и единицы), которые вовсе не любят выступать в роли игрока, при этом отлично справляются с ролью мастера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 6 2010, 23:21
#40


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Определение хорошего игрока - тот еще вопрос smile.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Feb 6 2010, 23:55
#41


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(d1-d5 @ Feb 6 2010, 22:02) *
Ну почему все на английском?!

Как-то так:
Цитата
10) Жлоб.
Цитата: "Итак. После двадцати семи сессий вы наконец забороли трех гигантских драконов хаоса. И в сокровищнице обнаружили 12 медяков и ржавые грабли. Кому-то нужны были грабли?"
Плюсы: Вам не придется таскать тяжести.
Минусы: Большинство персонажей умрут с голоду, плюс риск набить шишку о ржавые грабли.

9) Спаситель
Цитата: "У вас осталось 3 хита? Хм... внезапно троль падает и спонтанно воспламеняется. По волшебству дым от пламени вас исцеляет."
Плюсы: Персонаж никогда не умрет. Совсем никогда. Ни при каких условиях.
Минусы: Ну и что с того?

8) Строгий парень
Цитата: "Что? Не кланяешься королю? В ногах чувствуешь слабость."
Плюсы: Порядок и дисциплина.
Минусы: Дисциплина [немецкое 'и'] порядок!

7) Убийца
Цитата: "Лучше накидайте по шесть персонажей. На первую сессию должно хватить. Наверное [злорадный хохоток]"
Плюсы: Возбуждение от опасности
Минусы: Скука постоянных поражений.

6) Похабщик
Цитата: "Они тебя изнасиловали и тебе это понравилось, как и всем бабам. Ха-ха-ха! Теперь ты беременна!"
Плюсы: Не скушно
Минусы: Чересчур раздражает. Эмоционально травмирует игроков до 16. Не стыдится. Возможно, работает в Сенате.

5) Хохмач
Цитата: "A killer Tree-man! Woodn't you know. I'd leaf him alone. Bet his bark is worse than his bite!" (идет коверканье слов; я такое не умею переводить; тематика шуток деревянная)
Плюсы: Эксцентрично, забавно, на минуточку смешно.
Минусы: Никак не останавливается.

4) Однообразный
Цитата: "Привет. Я король." "Привет. Я крестьянин." "Привет. Я волшебник." "Привет. Я рыцарь." "Привет. Я дракон."
Плюсы: Нам не страшен ларингит.
Минусы: Сделай сейв против парализации или сдохни.

3) Алкаш
Цитата: "Прррвеет. Бллюююуууэээ!!! Ппкккааа..."
Плюсы: Яркие описания странных, причудливых созданий.
Минусы: Взаимосвязь редка. Возможна скорая смерть.

2) Безумный интриган
Цитата: Но ведь двенадцатая случайная головоломка возвещала о зарождающемся возрождении арсиноидов. Любому дураку это понятно!
Плюсы: Изумительные, запутанные сюжеты, под-сюжеты и под-под-сюжеты.
Минусы: Чувствуешь себя полным дауном.

1) Великий актер
Цитата: "Alas, poor Baldrick; I knew him well. 'Twas but the bare bodkin of our discontent that ravelled his sleeve of care! And now all is lost, forever lost!" (sobs loudly) Что-то типа: "Эх, бедный Балдрик; знал его прекрасно. Когда бы не шпилька нашего неудовольствия, пронзившая кафтан его заботы! Теперь же все потеряно, на веки." (громко рыдает)
Игрок: "Эээ... это означает, что я наконец могу заказать выпивку, господин трактирщик?"
Плюсы: Глубокая драма, и колоритные НПС.
Минусы: Можно умереть от смущения -- а когда он в ударе, вы будете мечтать о смерти.


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 00:08
#42


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Актер жжет lol.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Feb 7 2010, 00:18
#43


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(Геометр Теней @ Feb 3 2010, 06:37) *
Боюсь, что в первую очередь так.

Хороший мастер, если есть такое понятие - то только применимо к конкретной ситуации.

+1
"Хороший мастер", в рамках форумных обсуждений, - это, как правило, некое абстрактное понятие, означающее комплекс игровых практик по благополучному разрешению обсуждаемой проблемы. Автором сообщения оно применяется либо когда практики, по его мнению, не требуют пояснения, либо не имеют отношения к смыслу сообщения, либо тупо лень. Следствием использования данного понятия в малознакомых кругах является глубокий оффтоп о введении строгой терминологии, либо о хороших качествах мастеров вообще и т.п., какой бы то ни было значимой связи с основной проблематикой темы это, как правило, не имеет.

Added: Публикация игровых отчетов (пропагандируемая Hallward'ом) - способ решить эту и подобные проблемы.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 00:21
#44


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Пока примерный онтоп ph34r.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
mirror
Feb 7 2010, 00:30
#45


Завсегдатай
***

Пользователи
859
22.8.2004




Цитата(d1-d5 @ Feb 7 2010, 00:21) *
Пока примерный онтоп ph34r.gif

Здесь тема другая. Сразу "О хороших мастерах вообще".
А вот когда некое чудо, отпрыск холиварный, залазит на форум нелюбимой системы, и начинается бла-бла-бла про то, какая это кривая система... Тут и начинают сыпаться абстрактные понятия "хороший ДМ", "прямые руки"...

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 00:37
#46


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(mirror @ Feb 7 2010, 00:30) *
Здесь тема другая. Сразу "О хороших мастерах вообще".
А вот когда некое чудо, отпрыск холиварный, залазит на форум нелюбимой системы, и начинается бла-бла-бла про то, какая это кривая система... Тут и начинают сыпаться абстрактные понятия "хороший ДМ", "прямые руки"...

Узнаю себя в молодости smile.gif А так, можно переформулировать: что надо делать и чего - не надо, что бы с тобой было интересно играть.


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
Feb 7 2010, 01:40
#47


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Цитата(d1-d5 @ Feb 7 2010, 01:37) *
Узнаю себя в молодости smile.gif А так, можно переформулировать: что надо делать и чего - не надо, что бы с тобой было интересно играть.

Для начала это зависит от того, чего хотят твои игроки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 11:08
#48


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Maggot @ Feb 7 2010, 01:40) *
Для начала это зависит от того, чего хотят твои игроки.

Игроки хотят абстрактного фана smile.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Feb 7 2010, 13:10
#49


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Цитата(Мышиный король @ Feb 5 2010, 17:46) *
Мне представляется, что мастер совсем без обратной связи явление достаточно редкое, если вообще наблюдаемое. Возможно это качество (способность к обратной связи) достаточно хорошо работает и при средних значениях, в то время как средней креативности и артистичности не совсем достаточно для того, чтобы быть именно хорошим мастером.

Цитата(Arseny @ Feb 5 2010, 18:05) *
Вообще, по моим наблюдениям, больше половины различных GM horror stories как раз про ДМов с проблемой фидбека.

Дело ещё в том, что способность к обратной связи - это не то чтобы такой линейный параметр, который можно вот так просто измерить и сравнить (типа, у Васи обратная связь с игроками на 40, а у Пети только на 36,6). Он складывается из целого ряда мелких умений, навыков, талантов, черт характера, игровых привычек, жизненных установок, личных взаимоотношений, тараканов в голове, и т.д..


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Feb 7 2010, 13:12
#50


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Цитата(d1-d5 @ Feb 7 2010, 11:08) *
Игроки хотят абстрактного фана smile.gif

Скорее всего, это значит, что ты не очень хорошо понимаешь, чего конкретно хотят твои игроки. smile.gif


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
No Good
Feb 7 2010, 14:23
#51


Завсегдатай
***

Пользователи
262
29.8.2009
Одесса




Цитата(Геометр Теней @ Feb 6 2010, 12:22) *
К слову сказать, интересный подвопрос. Можно ли на ваш взгляд стать хорошим мастером, не становясь периодически игроком? Полезно ли это мастеру - менять сторону? smile.gif

Говорят, что хороший мастер. Не играю уже три года. Хотя очень хочется, но времени нет sad.gif

Цитата(d1-d5 @ Feb 6 2010, 21:02) *
Ну почему все на английском?!

Учи матчасть biggrin.gif


--------------------
verba volant, scripta manent
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 14:48
#52


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Hallward @ Feb 7 2010, 13:10) *
Дело ещё в том, что способность к обратной связи - это не то чтобы такой линейный параметр, который можно вот так просто измерить и сравнить (типа, у Васи обратная связь с игроками на 40, а у Пети только на 36,6). Он складывается из целого ряда мелких умений, навыков, талантов, черт характера, игровых привычек, жизненных установок, личных взаимоотношений, тараканов в голове, и т.д..

По моему, если игроки и мастер хороши знакомы (еще лучше если друзья), то таких проблем не возникнет и у человека, не обладающего каким лидо навыками.

Цитата(Hallward @ Feb 7 2010, 13:12) *
Скорее всего, это значит, что ты не очень хорошо понимаешь, чего конкретно хотят твои игроки. smile.gif

Просто я хочу узнать все это для мастера в вакууме.

Цитата(No Good @ Feb 7 2010, 14:23) *
Учи матчасть biggrin.gif

С матчастью проблем все же меньше, чем с английским.


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 7 2010, 15:07
#53


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Цитата
Просто я хочу узнать все это для мастера в вакууме.

Мастер в вакууме умирает довольно быстро. wink.gif Мне кажется, что рассматривать мастера вне системы мастер-игроки или хотя бы мастер-некие эталонные игроки - это ошибка. Там в принципе нельзя сказать, хороший он или плохой - это как нельзя сказать, красива картина или нет, когда некому на неё смотреть.

Вообще все мастерские характеристики, мнится мне, работают только внутри системы "мастер-игровая группа", расширяются они только путем подставления некоторой типичной игровой группы, потому что у большинства игроков некоторые умолчания совпадают. Не у всех и не все - то есть имеются разные игроки, которые вполне обоснованно могут дать кардинально разную оценку мастеру.

Собственно, пресловутая БМ-матчасть одним корнем уходит в наблюдения о разных типах игроков...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 15:11
#54


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Геометр Теней @ Feb 7 2010, 15:07) *
Мастер в вакууме умирает довольно быстро. wink.gif Мне кажется, что рассматривать мастера вне системы мастер-игроки или хотя бы мастер-некие эталонные игроки - это ошибка. Там в принципе нельзя сказать, хороший он или плохой - это как нельзя сказать, красива картина или нет, когда некому на неё смотреть.

Вообще все мастерские характеристики, мнится мне, работают только внутри системы "мастер-игровая группа", расширяются они только путем подставления некоторой типичной игровой группы, потому что у большинства игроков некоторые умолчания совпадают. Не у всех и не все - то есть имеются разные игроки, которые вполне обоснованно могут дать кардинально разную оценку мастеру.

Собственно, пресловутая БМ-матчасть одним корнем уходит в наблюдения о разных типах игроков...

Ну ладно, будем рассматривать система мастер-среднестатистическая группа. А ее определим в соседней теме. Так лучше?
offtopic.gif а что означает аббревиатура БМ в термине "БМ-матчасть"?


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Геометр Теней
Feb 7 2010, 15:19
#55


Шепот из-за спины
*****

Координаторы
4427
12.6.2005
Барнаул, по ту сторону тени.




Это, кстати, очень даже онтопик.

БМ - это Большая Модель (The Big Model), в логово культистов которой вам не посчастливилось попасть. (Это просто жаргонное название приверженцев БМ с gameforums) Причём культистов, как ни печально, в основном списанных, которые исповедуют устаревшего образца культ - у нас тут, как видится со стороны, в теме в основном Hallward, ave, Vechesl, ибо варится в том же котле, и кое-кто из тех, кто пишет менее активно. (Прошу прощения, если кого забыл. Кто тут у нас читает FORGE и тематические блоги, два шага вперед!). Опознать их просто - как начинают перекидываться заклинаниями вроде Exploration vs Simulationism, так это они.

А вот с русскоязычными источниками культа - увы, швах. Как же без таинственных манускриптов? На радагастопедии даже статью про БМ всё добить некому...


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 15:25
#56


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Геометр Теней @ Feb 7 2010, 15:19) *
БМ - это Большая Модель (The Big Model), в логово культистов которой вам не посчастливилось попасть. (Это просто жаргонное название приверженцев БМ с gameforums) Причём культистов, как ни печально, в основном списанных, которые исповедуют устаревшего образца культ - у нас тут, как видится со стороны, в теме в основном Hallward, ave, Vechesl и кое-кто из тех, кто пишет менее активно. (Прошу прощения, если кого забыл).

А, все, понял. Вот теперь точно офф:
А культисты не хотели бы написать про БМ в журнал? Просто предлагал кому то, но некто не согласился, хотя теория БМ очень вписывается в тематику первых выпусков, тем более что 2ой выпуск Ролевой Волны на эту тему так и не вышел sad.gif


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Hallward
Feb 7 2010, 17:33
#57


Завсегдатай
***

Пользователи
609
22.4.2008




Не знаю, кто как, но я к самой идее журнала отношусь резко отрицательно и тратить время на написание чего-либо туда не стану.


--------------------
When a pansy human and a dwarf argue over whether or not shaved chicks are better, they're probably not on the same page.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
d1-d5
Feb 7 2010, 17:37
#58


Завсегдатай
***

Пользователи
615
1.11.2009
Москва, Ясенево




Цитата(Hallward @ Feb 7 2010, 17:33) *
Не знаю, кто как, но я к самой идее журнала отношусь резко отрицательно и тратить время на написание чего-либо туда не стану.

Забей, это был просто оффтопик


--------------------
Перефразируя Черчиля могу сказать: ДНД 3.5-плохая ролевая система, но ничего лучше человечество не придумало....
Есть статья? Хочешь помочь новому журналу о НРИ? Кликай сюда!
Грядет апокалипсис!!! Осталось 2 дня!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 23rd September 2019 - 18:11Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav