IPB

( | )

> Только. Не. Вздумай. Засыпать., Evil Hat Productions
V
ave
Jan 22 2008, 01:12
#1


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Название: Don't Rest Your Head
Издатель: Evil Hat Productions
Год: 2006; Страница на rpg.net

От создателей Spirit of the Century, текущего лидера по рейтингу Best Core Book от rpg.net . Вдохновлено Dead Inside и Lacuna. В сумме - эта игра - топ по спискам, очень специфична, требует кучи дайсов и... гениальна.

Ты не можешь уснуть. Это началось подобно тому, как все мы начинали, когда не могли заснуть.
Возможно, тебя мучили кошмары – господи, теперь они одолевают всех нас - или, возможно, у тебя просто были проблемы, которые ночью не позволяли прилечь отдохнуть. А может, ты пил слишком много кофе.
Теперь это неважно. Чем бы это ни было, сейчас ты подошел к тому моменту, когда сон – это возможность, а не необходимость.
Ты отказался от него.
И тогда что-то изменилось. Ты начал замечать некоторые дополнения. Лишняя дверь здесь и там. Дополнительное окно, смотрящее прямо в город, наполненный странными зданиями, где огромные башни сливаются друг с другом, а крыши врастают одна в другую. Часы, показывающие 13 часов. Незнакомые тебе звезды, сверкающие на слишком чистом небе. Улицы и бульвары, которых раньше здесь не было, ведущие к круглосуточным магазинам, продающим вещи типа смеха или уверенности.
Когда ты достаточно долго пробудешь на улицах Города Безумия, ты прекратишь быть Спящим и станешь Пробудившимся. Но те изменения, которые ты услышал, были не от этого тайного мира, проявляющегося вокруг. Это был звук Кошмара, взводящего курок и приставляющего пушку к твоей голове. Как только ты перешел границу, ты стал целью. Они могут учуять тебя, если ты будешь слишком близко. Бумажные Человечки рядом. И тебе стоит надеяться, что ты не попадешь в заголовки газет. Ты как приманка для рыбы, брошенная в старое озеро. Подготовься к этому, прежде чем часы пробьют тринадцать. Ты устанешь больше, чем когда-либо уставал ранее. Запомни мои слова, сон теперь не просто не нужен, теперь это твой главный враг, лишающий тебя зашиты и делающий тебя уязвимым. Возврата нет. Теперь у тебя есть только одно простое правило, которое управляет твоей жизнью.
Не засыпай.
Только. Не. Вздумай. Засыпать.


Файл есть в Архиве.



--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

- ave   Только. Не. Вздумай. Засыпать.   Jan 22 2008, 01:12
- - Стеклодув   Спасибо за файл, похоже, это что-то интересное, оз...   Jan 22 2008, 11:57
- - ave   Можно. Я просто забыл, если честно. Выложу в течен...   Jan 22 2008, 18:41
- - Стеклодув   Скоро я таки проведу игру по указанной системе, в ...   Aug 31 2008, 15:19
- - ave   Нет. Не так всё. Кубы дисциплины помощников _не_ ...   Sep 2 2008, 16:18
- - Стеклодув   Ммм, точная цитата, раздел Helping, p. 18: "E...   Sep 2 2008, 18:35
- - ave   Да, сейчас перелистал бумажную версию (электронка ...   Sep 2 2008, 19:24
- - Стеклодув   По поводу описательной части я так и планировал - ...   Sep 2 2008, 21:25
- - ave   А Don't Lose Your Mind уже оценил? Или хотя бы...   Sep 3 2008, 14:44
- - Стеклодув   Превью мне понравилось. "From yours and Teddy...   Sep 3 2008, 16:26
- - ave   Ещё не купил. Собираюсь на днях. Электронка-то точ...   Sep 3 2008, 16:42
- - ave   [DRYH] Музыкальное безумие Талант безумия: Песнь ...   Nov 28 2008, 15:50
- - faneverov   Я, почему-то, когда читал представлял себе нечто п...   Nov 28 2008, 15:52
- - ave   Источники вдохновления авторов (по самой книге): ...   Nov 28 2008, 15:58
- - Стеклодув   faneverov Какие именно сцены? На этой сессии, похо...   Nov 28 2008, 16:18
- - ave   А может Баньши и будет как Роберт Джонсон?   Nov 28 2008, 16:27
- - faneverov   Стеклодув, видимо моё представление о Mad City зна...   Nov 29 2008, 10:03
- - Стеклодув   Ну, местные жители и у меня живут тихой жизнью, с ...   Nov 29 2008, 14:03
- - Donna Anna   У каждого ведущего город безумия свой - и это хоро...   Nov 29 2008, 14:16
- - Стеклодув   На этой сессии настрой, наоборот, был, похоже, сам...   Nov 29 2008, 14:18
- - Donna Anna   Судя по описанию, здесь и город, и его жители были...   Nov 29 2008, 16:22
- - Стеклодув   Точно. Хотя, конечно, я приправил их собственной ф...   Nov 29 2008, 17:18
- - Стеклодув   Такой вот вопрос назрел. Возможно, на следующей се...   Dec 3 2008, 18:01
- - ave   Шесть. Временное он кидает когда хочет. Постоянное...   Dec 3 2008, 18:18
- - Стеклодув   "Временное он кидает когда хочет. Постоянное ...   Dec 3 2008, 18:22
- - ave   Да именно так, восемь кубиков безумия. Весёлая буд...   Dec 3 2008, 18:38
- - Стеклодув   Изобретательный человек. Или уже не человек? Кстат...   Dec 3 2008, 18:47
- - ave   Ну, кошмаром он тогда не был... так, вампиром гала...   Dec 3 2008, 18:52
- - Стеклодув   "Ну, кошмаром он тогда не был... так, вампиро...   Dec 3 2008, 21:27
- - ave   Описание игры Стеклодува перенёс на соответствующи...   Dec 21 2008, 19:23
- - Стеклодув   Просьба исправить название темы - игра официально ...   Dec 21 2008, 23:31
- - Стеклодув   Подметил одну особенность талантов Безумия, о кото...   Dec 26 2008, 18:17
- - kveldulv   как же не меняются шансы? конфликт - персонаж в за...   Dec 26 2008, 20:53
|- - Leer at you   Цитата(kveldulv @ Dec 26 2008, 20:53) как...   Dec 26 2008, 21:03
- - kveldulv   нененене, демон!(с) не придираюсь, а не поним...   Dec 26 2008, 21:34
- - Стеклодув   "ведь решить конфликт с решеткой путем взлома...   Dec 26 2008, 21:41
- - ave   После небольшого ознакомления с tmw (благодаря Хал...   Dec 30 2008, 12:17
- - Mizantrop   Под дулом крупнокалиберного револьвера... эх. Ладн...   Jan 12 2009, 00:21
- - ave   Никакого дула нету и не было! Повторю ещё раз ...   Jan 12 2009, 00:25
- - Стеклодув   Можно ещё раз и медленней? Насколько я понял, перс...   Jan 12 2009, 01:34
- - Mizantrop   Ну с точки зрения обыденной реальности - да. Тольк...   Jan 12 2009, 01:44
- - Wyrm-Takes-Last   В свете большого интереса к DRYH позволил себе выл...   Jan 12 2009, 12:32
- - Mizantrop   Мм... Это сюжет от начала и до конца? И, если мож...   Jan 12 2009, 13:27
- - Wyrm-Takes-Last   Да, от начала и до конца, благо отыграно всё это б...   Jan 12 2009, 13:49
- - ave   Неплохо, вобщем-то. Хотя для ван-шота длинное... и...   Jan 12 2009, 15:42
|- - Wyrm-Takes-Last   Цитата(ave @ Jan 12 2009, 15:42) Неплохо,...   Jan 12 2009, 15:59
- - Стеклодув   Ну, у меня в модуле у персонажей просто времени не...   Jan 12 2009, 15:51
- - ave   Узнаваемость образов не может быть "по сравне...   Jan 12 2009, 18:12
- - Стеклодув   Wyrm-Takes-Last К слову, вы ведь играли по чистому...   Jan 17 2009, 20:37
- - ave   А обложка ДРЫХа в цвете выглядит зачётно - http://...   Aug 21 2009, 17:25
- - uac   А кто подскажет, есть какие-то гайдлайны про то, з...   Jan 13 2010, 13:38
- - Стеклодув   Вообще, это up to GM. Количество бросков в общем с...   Jan 13 2010, 14:02
- - PWA   ну как мне вчера (т.е. при первом проведении игры ...   Jan 13 2010, 14:39
- - ave   PWA, http://forums.rpg-world.org/index.php?showtop...   Jan 13 2010, 14:51


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 19th April 2024 - 12:52Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav