IPB

( | )

6 V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Темная Лаборатория, Игрокам вход воспрещен!
V
Mr.Garret
Dec 14 2007, 16:14
#61


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Как можно мешать в одну кучу MGS, Thief и System Shock. Эти игры не то что разных стилей, они вообще разных жанров. Где ты в SS видел стелс. Да там все время надо противников расстреливать, что в нормальном мире, что в он-лайне. Если ты говоришь о SS2, то там стелсом того много чего не добьешся.
У Thief и MGS механика игры разная, так что для корректного отображения описываемых программы ты должен применять несколько разных типов правил.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 14 2007, 16:21
#62


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Если ты говоришь о SS2

Не вся игра стелс.
Однако там есть видеокамеры.
Если она тебя видит - включается тревога. Я это знаю хорошо,т.к.первый раз играя в СС2 думал, что тут дают экспу за монстров, и нарочно лез под видеокамеры.

Цитата
там стелсом того много чего не добьешся.

На фанатских форумах говорят, что самый сильный перс в игре - псионик (именно изза имбалансного инвиза и не менее имбалансных лечилок)

Если не веришь - даю кучу ссылок по ней:
http://shock.borda.ru/?1-2-0-00000026-000-0-0-1173853984
http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2
http://www.sshock2.com/
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=disp...157732&start=50



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 14 2007, 16:28
#63


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
У Thief и MGS механика игры разная, так что для корректного отображения описываемых программы ты должен применять несколько разных типов правил.

Я не собираюсь 100%-тно портировать МСГ или "Вора" или "Сирену" - ДнДя для такого просто не предназначена.
Лучше сваять что-нть свое,но использовать в этом процессе ряд идей оттуда.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 14 2007, 16:56
#64


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Тогда уже равняйся до кучи еще и на Deus Ex и на Bioshock. Там тоже видеокамеры имеются. А если будешь буянить, то за тобой придет Big Daddy.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 14 2007, 17:07
#65


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Тогда уже равняйся до кучи еще и на Deus Ex и на Bioshock.

Ага.
В "стелс"-списке из Вики (я приводил его выше) обе эти игры есть:
http://en.wikipedia.org/wiki/Stealth_games
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%...%88%D0%B5%D0%BD



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 14 2007, 17:15
#66


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Важные серии игр
Серия Metal Gear: Главный пионер стелс геймплея, заложивший его основы.
Серия Thief: Эта серия открыла стелс от первого лица и возможность прятаться в тени.
Серия Deus Ex: Игры этой серии совмещают экшен, РПГ и стелс, что позволяет решать поставленные игрой задачи разными способами.
Серия Splinter Cell: Пионер реалистичного стелса и одновременно одна из самых популярных стелс-игр на PC.
Серия Syphon Filter: Серия популярны интересным сюжетом и миссиями, комбинирующими стелс и экшен.
Серия Hitman: Пионер в социальном стелсе. Игрок должен избегать излишнего внимания врагов, менять одежду и скрываться в толпе. Целью каждой миссии является убийство человека или группы людей. За убийство других людей на игрока накладываются суровые штрафы.
Серия Tenchu: Игры о ниндзя, фокусирующиеся на стелсе, как главном элементе геймплея.
Серия No One Lives Forever: Стелс-ориентированный экшен в комедийном стиле шпионских фильмов.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 15 2007, 17:15
#67


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




От народа поступили жалобы, что данные мной ссылки по ямибито просматриваются не во всех браузерах.
Даю прямые линки на картинки:
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/...26092014635.jpg (груповое фото)
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/...26092014416.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/...26092011197.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/...30015430569.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/...16104546465.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/...30015426803.jpg (самая четкая :-)
addded: На последней (в увеличенном варианте) отчетливо видна плесень :-)



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Dec 15 2007, 17:38
#68


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Не знаю почему, но я бы дала энтим ямибито по шести пальцев на руках. Безо всяких игромеханических эффектов и объяснений, но при их описании игрокам всё время выделяла бы этот факт.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 15 2007, 17:48
#69


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Один такой в игре уже есть :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Dec 15 2007, 19:05
#70


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Цитата(Kraken @ Dec 15 2007, 16:48)
Один такой в игре уже есть :-)
*


Малоччио, что ль? Ну так тем более, пусть игроки ломают головы, есть тут какая-то связь или энто просто случайное совпадение.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 16 2007, 13:42
#71


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Малоччио, что ль?

Нет. В "сиренке" есть бито с 6 пальцами, третьим глазом во лбу ит.д.
Авторы игры старательно подчеркивают нечеловеческую (точнее сверхчеловеческую) природу ямибито - они созданы Матерью Морей на замену "устаревшему человечеству" :-)


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Dec 21 2007, 09:01
#72


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Хотелось все же характеристики Ямибито посмотреть. Да и способ убийства для них надо придумать (хоть заковыристый, но он должен быть). Что хорошо для Запрщенной Сирены, то не всегда подходит для настольного Равенлофта.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 21 2007, 18:02
#73


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
(хоть заковыристый, но он должен быть)

В РЛ уже есть неубиваемые существа - многие призраки(особенно гейсты), Мрачный Жнец...

Цитата
Что хорошо для Запрщенной Сирены, то не всегда подходит для настольного Равенлофта.

Первые плей-тесты мне (и игрокам) очень понравились.
"Прятки" от монстров на порядок страшнее "стандартного" РЛ.


Далее - еще пара монстров из Сиренки(цитата из гайда по "сирене",упомянутого выше):

Ши-рёй
Характеристики: не имеющее собственного тела существо, напоминающее красноватую дымку с лицом. Погибает при ярком свете.
Смысл названия: "Ширё" (яп.) - дух мертвеца.
Сущность: эти существа появляются из пасти Отошиго и незримо обитают на острове на протяжении многих лет. Предположительно, именно Ширё и стали причиной пожара в школе Ямидзимы, произошедшем в 1975. Помимо этого, Ширё могут вселяться в тела мертвых людей, превращая их в "Шибито", что и породило традицию "Меккодзю" на острове.
Истоки: существа под названием "Ширё" действительно существуют в японской мифологии и изображаются в виде полупрозрачных духов. В частности, Ширё встречаются на картинах известного японского художника по имени Торияма Сэкиен, который специализировался на рисовании различных загадочных и мифических существ.


Ями-рёй
Характеристики: похожее на огромную белую личинку существо, вырвавшееся из подземного мира, когда Семь Врат были открыты. Из-за своей чрезмерной восприимчивости к свету, Ямирей обычно закутываются в черную материю.
Смысл названия: "Ямирей" - дух тьмы. Видимо, название является производным от слова "юурей" (едва заметный дух) - общего названия для призраков в Японии.
Сущность: Ямиреи происходят от Матери Морей и могут вселяться в тела погибших людей, тем самым превращая их в Ямибито.
Истоки: в Японии существует легенда, согласно которой человек, отведавший плоть русалки обретает вечную жизнь (в частности, она упоминалась в первой части Forbidden SIREN и имеет прямое отношение к Датацуси).
Идея с Ямиреями полностью соответствует этой легенде - Ямиреи по сути своей являются отделившейся частью тела Матери-русалки, и когда они попадают внутрь человека(заползают в рот), то даруют ему вечную жизнь.... навсегда превращая в кошмарного Ямибито.

Ши-бито
Характеристики: продолжающие жить после своей смерти люди со следами кровавых слёз на лицах. Они могут иметь при себе различные предметы от обычных орудий труда до ружей, и атакуют каждого, кто попадется им на глаза. В отличии от Ши-рёй, Ши-бито не боятся света. Их нельзя убить обычным оружием - в случае атаки они лишь теряют сознание на несколько секунд, а потом опять пробуждаются к жизни. Единственный способ полностью уничтожить Ши-бито - это очистить тело человека, в которого вселилось Ширё, используя священную ветку Меккодзю.
Смысл названия: Ши-бито (яп.) - "мертвые люди", "мертвецы".
Сущность: Ши-бито - это тело умершего человека, в которое вселилось Ши-рёй. Обычно, у Ши-бито даже после вселения в него Ши-рёй, остаются некоторые обрывки памяти о прошлой жизни и остатки сознания - так что еще какое-то время они по инерции продолжают считать, что никаких изменений не произошло, и даже пытаются вести обычный образ жизни - возделывать землю, заколачивать гвозди, говорить и т.п., хотя все это получается у них не лучшим образом. В отличии от первой части Forbidden SIREN, здесь Ши-бито не эволюционируют, зато они потом могут превратиться в Ями-бито (или в эволюционировавшую версию Ями-бито) в том случае, если вместо Ши-рёй в тело мертвого человека вселится Ями-рей.
Истоки: изначально, идея с "Шибито" пришла из предыдущего хоррор-тайтла, над которым работали Кеитиро Тояма и Наоко Сато - "Silent Hill", где также присутствовал момент, когда одна из героинь(Лиза Гарланд) превращается в некое подобие ходячего мертвеца, а перед этим из ее глаз начинают течь кровавые слёзы - фактически, эта идея была воспроизведена в концепции Ши-бито. Можно также предположить, что на формирование образа "Ши-бито" в том числе повлиял и образ такого распространенного в хоррор-играх монстра как зомби (хотя в отличии от зомби, Шибито обладают некоторым уровнем интеллекта).

Ями-бито
Характеристики: продолжающие жить после своей смерти люди с невообразимо бледной кожей со следами болезни, которые боятся света. Как правило, тела их закутаны в плотные темные одежды или же они могут носить с собой зонтик от света. Не боятся ничего кроме света, крайне агрессивны. Могут иметь при себе различные используемые в качестве оружия предметы, и атакуют каждого, кто попадется им на пути. Полностью уничтожить Ямибито можно лишь воткнув в его тело ветку Меккодзю.
Смысл названия: Ями-бито (яп.) - "люди тьмы".
Сущность: Ями-бито - это тело мертвеца, в которое вселился Ями-рей. С течением времени, они могут эволюционировать в Ину-Ямибито или Ко-Ямибито (во всей видимости, женщины трансформируются в первый вариант, мужчины - во второй).
Истоки: концепция существ, боящихся света, во многом сходна с распространенными легендами о вампирах или водяных.
Сами авторы называют источником идеи фильм Джонатана Либесмана "DARKNESS FALLS" ("темнота наступает"). Сюжет повествует о небольшом городке Даркнесс Фоллс, где некогда произошла жестокая расправа над ни в чем не повинной женщиной, после чего на город пало проклятье. По ночам призрак женщины является к горожанам, чтобы убить их -- и единственное, чего он боится - это яркий свет. Видимо, идея с Ями-бито была навеяна сценами из фильма, когда главный герой лучом фонарика ввергает призрака в состояние агонии.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 21 2007, 18:11
#74


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Развившиеся формы Ямибито
Ину-Ямибито: проворное существо с огромной женской головой и здоровенными когтями, напоминающее гротескное четвероногое животное. Царапается и кусается, боится света. До смерти своей было известно под именем "Томоэ Ота". После собственной смерти в результате падения на штырь, Томоэ Ота первоначально стала Шибито, но впоследствии перевоплотилась в новую форму Ямибито.
Ко-Ямибито: огромные существа в темной одежде, напоминающие слившиеся воедино гигантскую человеческую голову и ладонь (в этой форме они начинают быть немного похожи на Отошиго). В отличии от всех остальных Ямибито, данные существа сами источают тьму. В процессе игры, форму Ко-Ямибито принимают такие персонажи как Цунео Ота, Рюхей Миками, Такеаки Мисава...

Клоны
Созданные Матерью существа, внешне напоминающие молодых женщин, но на самом деле таковыми не являющиеся - у них отсутствуют половые признаки, а на груди находится еще одно лицо со светящимися глазами (хотя, естественно, под одеждой всего этого не видно). Обычно, эти существа первоначально находят какую-нибудь женщину-жертву, чтобы украсть ее одежду и занять ее место в людском мире, а потом начинают поиски своего "принца", чтобы убедить его открыть Семь Врат, спуститься в подземный мир, и там заставить слиться с собой воедино, дабы освободить Мать. Тем не менее, несмотря на свою нечеловеческую сущность, "клонам" не чужды человеческие чувства. Также известно, что все "клоны" как правило похожи лицом друг на друга, могут иметь паранормальные способности и не выносят света. Яркие примеры клонов - Канаэ или Юри Кисида.

Симулякра
Симулякра - это созданная подводным монстром копия умершего человека - у него остаются воспоминания о прошлой жизни, но его постоянно терзает головная боль и постепенно такой "человек" теряет контроль над своими действиями. Со временем, облик симулякры трансформируется таким образом, чтобы копировать лицо "клонов". В отличии от "клона", Симулякра не боится света и может быть чудовищно опасным противником в бою, по силе превосходящим любого Шибито. К примеру, Ичико Ягура является именно "симулякрой".

Меккодзю
Невообразимых размеров дерево белесого цвета, по определенной причине имеющее способность противостоять "Матери" - его очищающий эффект может изгнать любого Ямирея или Ширё из тела мертвеца. Кроме того в дереве имеются многочисленные костные наросты, именуемые "останками Ануннаки", обладающие огромной силой и являющиеся грозным оружием против Матери, Отошиго и всех подобных существ (вот почему дерево иногда именуется "воином Ануннаки"). Таким образом, древо Меккодзю представляет собой большую опасность для всех сущностей-потомков древнего "Правителя", являясь чем-то наподобие уравновешивающей силы. Похоже, это дерево питается останками всяческих древних существ - например, если мы втыкаем ветку Меккодзю в Ямибито или Шибито - то из тела его, как на дрожжах, вырастает маленькое деревце Меккодзю... Учитывая такую особенность, быть может, столь огромное дерево как раз и выросло из останков одного из умерших некогда древних существ - возможно даже, из останков скончавшегося давным-давно "Правителя"?
Ануннаки: что же собой представляют эти странные вкрапления костей в дереве Меккодзю, именуемые "останками Ануннаки"? Для ответа на этот вопрос, необходимо понять истоки этого слова. "Ануннаки" - это особый ранг существ из шумеро-аккадской мифологии, само название которых переводится как "Небо и Земля" ("Ану" - небо, "на" - и, "Ки" - земля). Одна версия заключается в том, что они являются детьми Ану и Ки, но существует также и древне-астрономическая теория, заключающаяся в том, что "Ануннаки" на самом деле означает "Те, кто пришли с Небес на Землю", иными словами, что Ануннаки - выходцы из иного мира, пришельцы. Учитывая это, можно предположить, что "останки Ануннаки", сросшиеся с деревом Меккодзю, на самом деле являются останками одной из Древних Сущностей (самого Правителя или же кого-то из его потомков), на костях которой и выросло огромное древо Меккодзю. Тогда становится совершенно очевидным, почему останки Ануннаки обладают такой необыкновенной силой.
Истоки ("нимрод"): "черные свитки" связывают концепцию древа Меккодзю с именем "Нимрод". Это известный персонаж из библейских мифов, который описывается как сильнейший охотник (вспоминаем, что "свитки" характеризует Древо как воина Ануннаки) и правитель царства Шинар, построивший огромную Вавилонскую Башню, которая позже рухнула.... Если мы вспомним, что дерево Меккодзю как раз находится в горах "ШИНАРИ" и произрастает вплотную к огромной башне, которая в процессе игры рухнет, то параллель станет очевидна.

Сущность "Правителя"
Итак, давным-давно на Земле, когда мир на ней еще лишь зарождался, появился некий "Правитель" - существо, напоминавшее огромную небесную рыбу. Как же он появился в нашем мире? Наиболее вероятно, он попал в наш мир на метеорите в периоды, предшествующие Ордовику, так что странный круглый каменный шар идеальной формы, выкопанный в шахте, предположительно и выполнил роль того, что принесло эту внеземную сущность в наш мир (ведь, если вспомнить, Датацуси из первой части "Сирены" - тоже был занесен на землю упавшей кометой). Но после какого-то времени жизни во всемирном океане это существо погибло (за стеной на подземном военном складе мы находим кости скелета гигантского существа - обратите внимание, что именно после обнаружения этих костей открывается файл о смерти "правителя", что явно намекает на принадлежность скелета "большоей небесной рыбе"), и после смерти этой внеземной сущности, были рождены от нее новые существа. Но эти существа были более слабы, нежели Правитель, и не выносили света - и поэтому им пришлось скрыться от яркого света подальше - в наиболее темные глубины... Одни спрятались в подземельях "иного мира" и на протяжении вечности слились там в единое существо "Мать Морей"; другие, не сумев пробраться в "иной мир", были вынуждены остаться в реальном мире и уйти в морские глубины, где и слились в единое существо "Отошиго"... Так по каким же причинам мог умереть "Правитель"? Для его смерти может быть много объяснений - возможно, это случилось из-за усиления гамма-излучения и сильного похолодания, начавшегося в период Ордовик и сильно потрепавшего всю морскую живность, а, может, "Правитель" просто умер от старости...
Предположительно, и "Большая Небесная Рыба", и "Датацуси" являются сходными существами - выходцами из одного и того же внеземного мира.

Отошиго и Мать Морей
Несмотря на то, что две эти Древние Сущности, рожденные из останков "Большой Небесной Рыбы", ни в коей мере не являются людьми, истинная суть их взаимоотношений на редкость человечна и психологична. На протяжении игры мы можем заметить, что Шибито и Ямибито (рожденные соответственно Отошиго и Матерью) постоянно сражаются друг с другом (причем, Ямибито, как правило наиболее агрессивны). Это обстоятельство обусловлено взаимоотношениями Отошиго и Матери. С одной стороны, Отошиго и Ширё жаждут встречи с Матерью, с которой были разделены на протяжении целой вечности, но с другой стороны они также чувствуют обиду из-за того, что были оставлены на одинокое существование в реальном мире. Но Мать и Ямиреи, долгое время существовавшие лишь в своем отдельном мирке, уже больше не воспринимают Отошиго как свою "вторую половину" - и считают его лишь опасным существом из внешнего мира. И это порождает конфликты между Ширё и Ямиреями, которые только усугубляются борьбой за человеческие тела, без которых нельзя выжить под палящими лучами солнечного света


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 24 2007, 04:39
#75


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Теперь немного подробнее насчет Шибито.

Внешне они похожи на зомби (бледные люди с кровавыми пятнами на лице и одежде).
По сути - это тела мертвых людей, в которых вселился внеземной паразит (ши-рей).
Чем примечательны:
-у них есть 3 модели поведения "спокойная","подозрительная","агрессивная".
Большинство из них изначально находятся в первой.
Увидев свет фонарика, или услышав шум (шаги, выстрелы, крики других шибито,звук заводящейся машины) они переходят во вторую. Они начинают активно патрулировать уровень в поисках "гостей".
3яя включается если они напрямую видят персов, или слышат пресловутое "ВОТ ОН!!!"
Тут они на всей скорости несутся на перса...и это грозит быстрым гейм-овером.
-все ши-бито респаунятся после смерти . Есть 2 варианта: а). жмурик просто падает на землю, потом встает б) из него вылетает ширей, маленько полетав вокруг он залезает назад.
-они используют разное оружие: от палок и ножей до пистолетов и ружей (псоледние очень опасны).
-драка с большим кол-вом шибито - очень плохая идея, т.к. при атаке сбоку\сзади наносимый ими дамаг резко возрастает.
-они плохо видят в темноте и мнигие из них носят фонарики. Таких шибито видно на вполне приличном расстоянии.
-самый простой способ облегчить себе жизнь - вырубить фонарик (шибито замечают его очень быстро). Однако при этом возникает куча проблем: плохая видимость, нельзя пользоватся картой и читать записки, на бегу можно споткнутся,в темноте нельзя прицельно стрелять, за персом начинают гонятся ямибито.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Dec 30 2007, 13:28
#76


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Прежде чем давать статы шибито, несколько картинок:
http://static.ogl.ru/data/2/41/1156731374_10.jpg
http://www.hardgamers.org/s0106/img06/604d182f2.jpg


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
б. Яга
Jan 1 2008, 23:08
#77


фольклорный элемент
****

Пользователи
1917
13.2.2005
Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах




Чегой-то замучал меня сегодня рюдикулит и мизантропия, и родили оне вместе одну идею. Вот только не пойму, вписывается ли энта идея в жанры, свойственные Равенлофту, али энто уже "dark fantasy".

Идея такая. Миру в обозримом будущем, через год-два, придёт кирдык. То ли Фенрир вот-вот солнце сожрёт, то ли седьмой ангел вострубит, то ли Время Великой Тьмы придёт - не важно. Важно то, што энто становится известно наверняка. И одновременно становится известно, што есть единственный способ предотвратить конец света. Вот только способ энтот - колоссальное массовое злодеяние. Иначе говоря, ежели зверски замучать девять десятых населения, то оставшаяся десятая часть выживет и сможет передать мир своим детям. Иначе погибнут все. Безусловно, те, кто совершит энто жуткое злодеяние, насвегда загубят свои души - но тем самым они спасут мироздание и человечество.

Моральные терзания героев очевидны: либо противостоять злодеям-убийцам, тем самым подталкивая всё человечество к гибели, либо пожертвовать своими душами ради спасения человечества.

Идея родилась после перечитывания ацтекской мифологии, согласно которой конец света может настать в конце каждого 52-летнего цикла, ежели боги будут неудовлетворены жертвоприношениями. Из-за энтого жертвоприношали ацтеки часто, много и умело.


--------------------
Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро.
С. Лем, "Глас Господа"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 3 2008, 13:50
#78


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Идея родилась после перечитывания ацтекской мифологии, согласно которой конец света может настать в конце каждого 52-летнего цикла, ежели боги будут неудовлетворены жертвоприношениями. Из-за энтого жертвоприношали ацтеки часто, много и умело.


В РЛ это мона попытатся реализовать в Дарконе (Вечный Орден) или Геене (впрочем там с человеческими жертвоприношениями и так все в порядке)


Статы ширеев и ямиреев (предварительные):

Ширеи.
Климат\Земля: Особый
Частота: часты
Организация: особая
Цикл активности: Особый (темнота)
Диета: неизвестно
Интеллект: хороший (13-14)
Сокровища: нет
Мировоззрения: нейтр. злое
Кол-во: 1
Класс брони: Особый
Передвижение: особое (летающие)
ХД: нима
ТХАК-0: 19
Кол-во атак : 1
Повредения: 1д4
Спец. атаки: вселение
Спец. защиты: иммунитеты к магии,бестелесность
Слабость: свет, изгнание жрецами (особое).
Ресист к магии: 100%
Размер: средний
Мораль: слабая (5)
Награда : 20 эксп.

Название и внешний вид:
«Ши-рей» примерно можно перевести как «дух чующий смерть\ мертвых»
Внешне они выглядят как слабо светящаяся дымка в которой видны черты человеческого лица. Чаще всего встречаются ширеи розового цвета, чуть реже – синие и желтые.
В спокойном состоянии они выглядят как шар, когда летят - за ними остается светящийся след (как от кометы).
Внимательный наблюдатель может заметить что черты «лица» в дымке странно искажаются, когда ширей движется.
Происхождение:
Первые ширеи были замечены в землях граничащих с Блютшпуром лет 20 назад.
С тех пор они расселились по всему Ядру.
О их точном происхождении можно только гадать – они явно принесены на землю иллитидами, но как, когда и зачем – остается загадкой до сих пор. Сами иллитиды никаких объяснений не дали :-)
Активность:
Днем эти странные существа отдыхают непонятно где.
Похоже что при помощи своих сверхъестественных способностей они могут создавать себе магические убежища, подобные тем, что создает заклинание “Трюк с Веревкой ” .
Во всяком случае никто не видел их отдыхающими.
Ночью они пускаются на поиски незахороненых мертвых тел.
В случае если они в течении долгого времени не могут найти подходящего мертвого тела, они могут попытаться напасть на живых.
Бой.
Ширеи неуязвимы для любого земного оружия (простого или магического). И они отлично об этом знают. Говорят что они уязвимы для оружия из метеоритного железа, но никто до сих пор не пытался это проверить.
Ширеи очень сильно боятся света. Он убивает их почти моментально.
Поэтому они спасаются паническим бегством при первых же признаках света.
Почти все заклинания не действуют на них. Однако они странно уязвимы к заклинаниям связанным с ветром – ветер не наносят повреждений ширеям, однако уносит их.
Вселение.
Ширеи разискивают тела мертвых гуманоидов чтобы вселится в них.
По малопонятным причинам они предпочитают тела людей, причем не все тела для них подходят. Однако критерии по которым они их оценивают до сих пор неизвестны.
Вселившись в тело ширей ведет себя как симбионт и паразит одновременно, чем-то напоминая стандартное дндшное Оливковое Желе. Тела гуманоидов с ширеями-симбионтами будут описаны ниже как отдельный монстр «ши-бито».


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 3 2008, 14:08
#79


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Ями-реи
Климат\Земля: Особый
Частота: часты
Организация: особая
Цикл активности: Особый (темнота)
Диета: неизвестно
Интеллект: отличный (16-17)
Сокровища: нет
Мировоззрения: нейтр. злое
Кол-во: 1
Класс брони: Особый
Передвижение: особое (ползают)
ХД: нима
ТХАК-0: 17
Кол-во атак : 1
Повредения: 1д6
Спец. атаки: вселение, ядовитый укус
Спец. защиты: иммунитеты к магии
Слабость: свет
Ресист к магии: 100%
Размер: средний
Мораль: слабая (5)
Награда : 50 экп.

Название и внешний вид:
«Ши-рей» примерно можно перевести как «дух тьмы\тени»
Внешне они выглядят как толстый белый червяк около 1м. в длину. , и окруженный вдоль тела черным коконом из чего-то напоминающего шелк.

Происхождение:
Первые ямиреи появились вскоре после Великого Потрясения.
Они являются пришельцами в Демиплан Страха, однако тут они чувствуют себя не хуже, чем на своей загадочной родине (а возможно даже и лучше) – и со временем их число только растет.
Однако до сих пор их происходение является загадкой.
Местные школяры и маги придерживаются мнения, что во время Великого Потрясения в Царства Страха попали существа из Плана Негативной Энергии или Демиплана Теней.
Активность:
Днем эти странные существа отдыхают непонятно где.
Похоже что при помощи своих сверхъестественных способностей они могут создавать себе магические убежища, подобные тем, что создает заклинание “Трюк с Веревкой”.
Во всяком случае никто не видел их отдыхающими.
Ночью они пускаются на поиски незахороненых мертвых тел. При встрече с живыми гуманоидами, они могут попытаться напасть на них.
Бой.
Ямиреи неуязвимы для любого земного оружия (простого или магического). И они отлично об этом знают.
Ширеи очень сильно боятся света. Он убивает их почти моментально.
Их укус слабо ядовит – он вызывает головокружение, слабость, галлюцинации.
Вселение.
Ями-реи разискивают тела мертвых гуманоидов чтобы вселится в них.
По малопонятным причинам они предпочитают тела людей, причем не все тела для них подходят. Однако критерии по которым они их оценивают до сих пор неизвестны.
Вселившись в тело ями-рей ведет себя как симбионт и паразит одновременно, чем-то напоминая стандартное дндшное Оливковое Желе. Тела гуманоидов с ямиреями-симбионтами описаны выше как монстр «ями-бито».


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 3 2008, 15:07
#80


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Климат\Земля: Любой
Частота: редки
Организация: особая
Цикл активности: Особый (Ночь)
Диета: неизвестно
Интеллектхороший (13-14)
Сокровища: нет
Мировоззрения: нейтр. злое
Кол-во: особое
Класс брони: 5
Передвижение: 12-14 (см. ниже)
ХД: 6
ТХАК-0: 14
Кол-во атак : 1,5
Повредения: зависит от оружия
Спец. атаки: сник-атаки, «тревога»
Спец. защиты: половина вреда от колющ.\рубящего оружия,лечение ширеев, «обратная тяга»
Ресист к магии: см. ниже
Размер: средний
Мораль: особая
Награда : 1000 эксп.

Название и внешний вид:
«Ши-бито» примерно переводится как «мертвый человек\рабочий».
Внешне они выглядят как обычные люди, но их кожа имеет бледный цвет (часто с синеватым или зеленоватым оттенком). Вокруг их глаз видны кровавые слезы (ширеи обычно залезать через глаза). Реже встречаются шибито со следами крови вокруг носа или ушей.
Их можно перепутать с джу-джу зомби.
Происхождение:
Они возникают, когда ши-рей залезает в мертвое тело, создав симбионтный организм.

Активность:
Днем эти странные существа отдыхают в темных убежищах (они любят отдыхать под водой).
Ночью они пускаются на «работу». Т.К. они сохраняют большинство воспоминаний и имеют хороший интеллект, то могут довольно успешно заниматься той деятельностью, которую вели при жизни.
Однако есть 2 особенности:
-шибито не боятся света, но от ширеев они унаследовали ненавистьк любым источники света, и шибито всячески стараются их уничтожить.
Однако шибито, в отличии от ширеев, не могут видеть в темноте – поэтому в темноте они часто носят фонарики, или делают себе специальные очки (дающие им способность видеть в темноте).
-они активно охотятся на «живых» - т.к. ширеям нужны новые «домики».

Бой.
Шибито могут драться любым оружием, каким владели при жизни, начиная от импровизированного (вилы, лопаты) до «нормального» холодного (мечи, топоры) и дальнего (луки, арбалеты, огнестрельное оружие).
При атаке сзади они прибавляют 1д6 к повреждениям (работает как сник-атака из трехи).
В отличии от зомби щибито не являются нежитью, и не имеют ряда преимуществ и слабостей нежити (изгнание, иммун к магии).
Но у них есть ряд своих:
-«зов».
В случае если шибито видит «живых», он начинает подавать сигнал тревоги (чаще всего указывает на них и кричит «ВОТ ОНИ!!!»).
Другие шибито слышат такой сигнал на большом расстоянии, и скорее всего сбегутся на этот сигнал.
-лечение «ширеев».
При получении смертельных повреждений тело шибито падает.
Однако он не умирает - ширей начинает его лечить. Через некоторое время (зависит от ширея, тела… и желания ДМа) происходит вспышка слабого света (того же цвета что и ширей внутри) и шибито полностью восстанавливает ХП (как если бы на него было применено заклинание «Излечение»(Heal)). Ширей не имеет лимита применений этого исцеления, но каждый раз требует некоторого времени.
В случае значительных повреждений ширей может ненадолго вылететь из тела, чтобы осмотреть повреждения.
-«обратная тяга»
Во время боя с шибито противники обычно быстро замечают, что те встают раз за разом после смерти :-)
Первое что приходит многие на ум – попытатся разрубить шибито на куски, или отнять у них оружие.
Номальное оружие наносит им поверхностные раны, но разрубить на куски их оно не может.
Это можно сделать при помощи волшебных вещей, известных как «Меч разчленения» (Sword of Sharpness) или «Клинок Обезглавливания» (Vorpal Blade).
Однако при попытке унести их оружия или части тела, те начинают слабо светится (тем же цветом что и ширей).
После чего начинает чувствоваться притяжение унесенного к телу шибито. Оно чем-то напоминает магнетизм, с той только разницей, что сила притяжения магнита по мере расстояния ослабевает, а притяжения ширея - наоборот усиливается.
Будучи отпущенным, унесенное притягивается к телу шибито.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Jan 12 2008, 14:14
#81


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Взято из параллельного топика:
http://forums.rpgworld.ru/index.php?showtopic=11128&hl=

Альтернативная Природа Мира

Равенлофт когда-то был прекрасен.
До того как в нем завелись дарклорды,Темные Силы и Туманы.
Они ненавидят все невинное и прекрасное,и немало преуспели в борьбе с ними.
Когда-то в РЛ было много прекрасных мест и добрых людей,но те времена давно прошли. И теперь все чаще можно видеть увядающую красоту и падшую добродетель.

"И прежнее великолепье
Осталось для страны
Преданием погребенной в склепе
Неповторимой старины."(Э.По,"Проклятый Замок"("Haunted Palace")).


Теперь леса тут не "роскошные и густые",а угрюмые и суровые - горе неосторожному путнику,который вздумает там прогулятся.
Небо в РЛ редко "голубое и кристально чистое" - гораздо чаще она тускло-серое,и затянуто Туманами.
Горы в РЛ высокие и мрачные, их вершины теряются в Туманах, а на их склонах нередко слышны призрачные крики людей,погибших в пропастях и под обвалами.
Реки не "чистые и освежающие",а вяло-текущие и глянцево-черные,как крыло черного лебедя,коих в реках РЛ живет немало. И отражения в такой воде часто бывают гадкими и уродливыми.
И воздух в РЛ все реже бывает редко приятным и свежим. Гораздо чаще он доносит запах разложения с могил или кладбищ.
Равенлофт – это земля, в которой жить тяжело. Это земля, за которую надо сражаться - теперешние её хозяева не любят непрошенных гостей.
"Не отдавайте ее силам ночи?" Они УЖЕ принадлежит им


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 21 2008, 23:53
#82


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Дополнение к правилам на Страх - броски на Беспечность\Безрассудство.
Пара цитат для мрачной атмосферы:
"No matter how tough you are, a measure of fear can help keep you alive. In Abbott a man who isn't afraid is too stuid to live." (RT, "The Suffering: Prison is Hell").
"Он был слишком храбр, чтобы долго жить" (Амброз Бирс).
Причина введения правила:
В других мирах есть персы, которые не боятся (паладины, хиерофанты ит.д.).
Часто возникают вопросы о их судьбе в РЛ. В мир,чья атмосфера основана на страхе,они вписываются также,как и кровяная колбаса - в меню вегитарианца.
Однако народу любопытно - что все таки будет при их попадании в РЛ?
У меня возникла версия насчет их судьбы.
Само правило:
У этих чаров нету полного иммунитета к страху. Вместо этого они получают +10 к броскам на страх (этого хватит чтобы выдерживать очень приличные броски).
Однако если они успешно выкидывают с.-б., и суммарный результат >30, они получают 1 очко Беспечность\Безрассудство (аккумулирующееся).
Эффект очков Беспечности\Безрассудства.
Они дают доп. бонус к спасам на страх\ужас (прибавляясь к результатам соотв. бросков). Таким образом, эти персы почти всегда будут выдерживать эти с.-б.
Однако в случае успеха, требуется новый бросок - на Беспечность\Безрассудство (УС = 10 + сумма всех очков). В случае провала перс полность перестает рассматривать данный источник опасности, как представляющий угрозу.
В плане отыгрыша это что-то типа: "Древний вампир? Подумаешь какая невидаль! Вот увидите, он сейчас даст нам квест!".


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Feb 22 2008, 00:17
#83


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




Предложеная механика не вписывается ни в атмосферу Равенлофта, ни в образ паладинов. Паладины дяди серьезные и не отличаются легкомыслием, ни при каких обстоятельствах, да и сам сеттинг ни в коей мере не располагает к беспечности...


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 22 2008, 01:21
#84


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
Предложеная механика не вписывается ни в атмосферу Равенлофта,

Хм-м-м...цитата из классики жанра:
"No matter how tough you are, a measure of fear can help keep you alive. In Abbott a man who isn't afraid is too stuid to live." (RT, "The Suffering: Prison is Hell")."
"Неважно насколько ты храбр - наличие страха позволяет выжить. На Абботе человек, который не боится,слишком глуп чтобы жить."
(Аббот - проклятая тюрьма из "The Suffering", по мерка РЛ это синкхол 5 ур. )

Цитата
Паладины дяди серьезные и не отличаются легкомыслием, ни при каких обстоятельствах

Советую почитать худ-лит по Драгонленсу.

Особенно похождения Сэра Сота.
Или падший рыцарь тоже не вписывается в атмосферу РЛ?

Цитата
да и сам сеттинг ни в коей мере не располагает к беспечности...

Oф. РЛ отличается от твоего (эты мы выяснили в беседе о "рядовых монстрах").
P.S.: Кстати, ты не мог бы поподробнее расказать об своих играх по РЛ?



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Feb 22 2008, 09:03
#85


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Сот никогда не был паладином. У него был класс Knight (подвариант Knight of Rose), Kraken. Паладинов в Dragonlance вообще не наблюдается, ни в каком виде. Короче говоря, прежде чем рассуждать о павших рыцарях, имеет смысл внимательно прочитать Dragonlance Capaign Setting.
Что касается Сота, то он легкомыслием никогда не отличался. Его сгубила непомерная Гордыня и эгоизм. Легкомысленному человеку никогда бы не получили спасти от гибели Istar, а Сот это задание благополучно провалил.

Кракен, если уж на то пошло, официальный Равенлофт отличается и от твоего и от моего. У всех Равенлофт разный. Нет в мире человека, который водит совершенно "правильный", корректный совершенно во всех деталях Р. (за исключением изначального автора сеттинга, коего у Равенлофта не наблюдается).


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 23 2008, 22:33
#86


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Страшная легенда - Небесный Дар "Датацуши"
Рокушимское предание:

Многое лет назад в предгорьях была небольшая, бедная деревушка Хануда.
Люди там были скромные и невысокого звания (крестьяне,рыбаки,ремесленники).
И вот случилась беда - лето вышло неурожайным. После того как поселяне заплатили налог даймэ, у них на зиму осталось мало припасов. И вся зима была голодная.
А следующим летом злые ветры Бусаяги погубили посевы. И крестьяне поняли - впереди их ждет беда.
Они молились.
И случилось чудо - с небес пала звезда. С ревом и грохотом она разбилась в горах, рядом с селеньем.
И когда перепуганные крестьяне сбежались к этому месту, их там ждало странное существо из черной слизи, с зелеными и красными пятнами, глазами и щупальцами, квакающее и мычащее.
И от него очень вкусно пахло.
У одного из крестьян совсем помутился рассудок от голода. Он тем вечером пытался есть кору и листья. И почуяв этот запах он не выдержал, отрезал кусочек от существа, и сьел.
К удивлению крестьян небесный гость не только не прогневался на безродного крестьянина, но и, похоже, обрадовался. Что еще удивительнее - на месте отрезанного куска моментально вырос новый.
Тогда крестьяне все поняли - небесный гость прилетел, чтобы спасти их от голода. Они назвали его "Датацуши" ("Дар Небес").
Спусти несколько дней крестьяне были обрадованы еще сильнее - у тех кто вкусил чуда, начали быстро заживать раны, исцелялись все болезни, отрастали утраченные части тела, пропадала слепота и глухота.
А потом об нем узнал даймэ. И послал солдат во главе с самурем Тораги, чтобы те доставили важного гостя во дворец даймэ.
Но когда соладыт пришли, деревня была пуста - ни одного живого человека. А на улице лежало несколько мертвых тел. И солдаты потом клялись под присягой - когда один их солдат отрубил мертвецу руку, зажавшую дорогой браслет, у него моментально отросла новая.
Темная легенда:
Многие священники могут творить пищу. Говорят,что Датацуши не исчез навсегда, он следит за ними. И прийти при попытке сотворить пищу.

Added:
Видео для хорошей атмосферы:
http://www.youtube.com/watch?v=qP3srMICf2g&feature=related



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Feb 27 2008, 06:33
#87


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Я когда-то читал пьесы Карло Гоцци.
В его пьесе "Ворон" есть очень запоминающееся проклятие:
Первая голубка
Дженнаро злополучный погибший навсегда!
Вторая голубка
Какием еще несчастьем грозит ему звезда?
Первая голубка
В тот миг,когда Миллону он скакуна вручит,
Миллон коня коснется, и будет им убит!
А не вручит коня он, иль выдаст в чем здесь тайна,
Поступком или словом, нарочно иль случайно,
На тот и этот случай неумолим закон:
В холодный мертвый мрамор он будет превращен!

Справка по сюжету: Дженнаро - брат правителя страны Франтоброзы Миллона. Миллон проклят огром - не знать покоя, пока не добудет дочь чародея Норандо, Армиллу. Дженнаро хитростью выманивает Армиллу из дворца. Попутно его слуги покупают волшебногго соклола и коня.
Когда Дженнаро спит, редом с ним садятся 2 голубки, посланные Норандо,и возвещают о том,что мстительный чардодей его проклял в 3 частях: подаренный сокол ослепит Миллона, подаренный конь убьет Миллона, в первую брачную ночь Миллона и Армиллы их сьест дракон.


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Apr 18 2008, 15:22
#88


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Я давно точу зубы на клиревское лечение в РЛ.
Теперь я решил попробовать подвести Предсказание и Лечение под одну статью.

F.A.Q.:
F:В чем причина урезания Предсказательской магии в РЛ?
A:В построении хороший готической игры важную роль играют тайны, загадки, запутанные истории, люди и вещи с сомнительным прошлым.
В таких играх Предсказательская магия смотрится также, как лодка с мотором на парусной регате.
F:В чем причина урезания Лечебной магии в РЛ?
A:Партии с хорошим клирем неприлично живучи. Хороший (оптимизированный) клирь с запасом магии, лечебных зелий (по трехе клири их варят с 3 ур.), меди-китов("аптечек") повышает живучесть партии в среднем от 5 до 15 раз.

Представьте себе классическую страшную историю с этой магией.
Например "Красную Шапочку" (любой человек, работающий в детском саду, подтвердит - многие дети боятся этой сказки):
В домик заходит Волк, Шапка достает булаву +3, дерется с волком (все время боя ее сзади лечит клирь), после боя он ее еще лечит.
Дальше в избушку входит Бармалей, Шапка снова достает булаву +3, дерется с Бармалеем (все время боя ее сзади лечит клирь), после боя он ее еще лечит.
Дальше в избу входит Карабас-Барабас, Шапка берет бармалеевскую саблю + 4, дерется с Карабасом-Барабасом (у клиря кончились спеллы - но не бойтесь за Шапку, оптимайзенный клирь взял соотв. фит, и во время боя выливает лечебные пузыри на Шапку), после боя лечит ее аптечками.
Согласитесь, это мало похоже на готику...да и на страшную сказку тоже.


Сама идея:
Во время каста бросается 1д6, который определяет эффективность каста.
1 : Спелл работает в полную силу, неизменным.
2-3: Спелл работает в ослабленном варианте
4-5: Спелл не работает вообще.
6: Спелл дает заведомо злой, испорченный эффект.

Точнее:
-Предсказание
1 : Спелл дает ясную,четкую информацию
2-3: Спелл дает неясную,путанную информацию
4-5: Спелл не работает вообще.
6: Спелл дает заведомо вредную, опасно искаженную информацию.
-Лечение
1 : Спелл лечит так, как написано в ПХБ.
2-3: Спелл переводит "настоящие" дамаги в субдуальные
4-5: Спелл не работает вообще.
6: Спелл вместо лечения ран, наносит их (или вызвает заражение существующих ран).



--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
The Horror
Apr 18 2008, 16:13
#89


Старожил
****

Пользователи
1598
11.7.2007




После чего все озаводятся Draconic Aura'ми (Vigor), которые берутся с третьего уровня и фастхилят всех союзников в радиусе 30 футов до половины полного здоровья, причем бесконечно... [[IMG]]"http://forums.rpg-world.org/style_emoticons/:P

P.S. А кто тогда вообще будет пользоваться таким лечением? И не кажется ли вам, что эта модификация слишком сильно пойдет вразрез с историей сеттинга (где ничего подобного, в таких масштабах, ранее не наблюдалоь)?


--------------------
Booga, Booga, Booga...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kraken
Apr 18 2008, 16:26
#90


Старожил
****

Пользователи
2679
12.3.2004
Подмосковье




Цитата
После чего все озаводятся Draconic Aura'ми (Vigor), которые берутся с третьего уровня и фастхилят всех союзников в радиусе 30 футов до половины полного здоровья, причем бесконечно... 


Ща доберусь и до тебя.
Необоходимые требования: дракон в перечне предков + проваленный ПЧ + ПЧ по драконьему треку за частое пользование

Цитата
А кто тогда вообще будет пользоваться таким лечением?

В "Миднайте" все еще хуже - и ниче пользуются


--------------------
Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 18th April 2024 - 15:51Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav