Кто Купит В Рл Вещи Мертвеца? |
Кто Купит В Рл Вещи Мертвеца? |
Jul 8 2008, 23:14
|
|
Старожил Пользователи 2679 12.3.2004 Подмосковье |
Цитата (особенно - понятных и видных игрокам, потому что это убивает один из главых элементов страха - неопределенность). Зато создает главный (и отличительный) механизм готики - мрачную атмосферу. Цитата Если Dark Sun относится к героике, то почему туда же не относится Greyhawk? Встречный впорос - чем отличаются Конан и,допустим, Ведьмак(или Дризт)? Если ответишь - думаю сам поймешь разницу между ДС и Грейхоком Цитата По-моему, игра, в которой проклятия срабатывают редко, готичнее игры, где проклятия не срабатывают никогда. Бабуль, похоже ты не видела хорошего готик-хорора :-)) Давай поступим по пословице "лучше 1 раз увидеть, чем 2д10 услышать" :-) . Хочешь попробовать небольшой эксперимент? 1.Посмотри "Резню Мотопилой в Техасе" (внимательно смотри ту часть, где показывают шмотки в логове Кожаной Морды) 2.Глянь вот сюды : http://www.hometown.ru/shcst.html. Там - ищи "Silent Hill CST Ripped by Dust CD1", в нем скачай саундтрек номер 12 "Trapped Souls (4:04)" (и лучше не спрашивай "что происходит в СилХилле под этот саунд-трек?" :-) 3.Вечерком соберитесь. Желательно, если будут свечи + чтонть помрачнее (типа картонного черепа), я например таскаю картонные мини-гробики, для дайсов погибших персов :-) 4.Выдай игрокам мини-квест "Злой монстр похитил прекрасную девушку\важного чиновника\местного священника, и собирается его сьесть". 5.И далее главное: когда они припрутся в его логово, тщательней описывай вещи в стиле логова Кожанной Морды (Например:"вот сандальки с засохшими пятнами крови, ребенка лет 5. Вот драгоценное ожерелье, которое сжимает окостеневашая кисть руки"). Попутно включи скачанный саундтрек :-) 6. Если они берут эти вещи (например теже сандальки или ожерелье), напомни игрокам: Но в РЛ все серьезнее: оружие монстра попробовало крови многих беззащитных коммонеров, а сокровища в логове не свалились с неба - они сняты монстром с их жертв. Поэтому и оружие, и сокровища монстров могут оказатся опасными - преследуемы (haunted) призраками жертв, прокляты ими перед смертью, или пропитались злой силой лежа в Синкхоле (т.к. большинство логов монстров являются синкхолами). Как это делать (прямо или намеками) - выбирать тебе. Например: "Твоя высокая Интуиция подсказывает тебе - предидущие владельцы этих вещей умерли страшной смертью." 7. Если они все-таки решаются их взять...ну что ж, добро пожаловать в страшную сказку :-) Сандальки: преследуемы (haunted) призраком ребенка => сначала взявшему страшные сны (тебя преследует Страшный Злой Дядька), потом его начинает преследовать призрак этого ребенка :-) Ожерелье: проклято перед смертью. Всякий раз, когда владелец видит золото или драгоценности, он получает временные дамаги к Мудрости (сначала маленькие, потом все больше и больше => потеря больше половины приводит к временной потере рассудка). 8. Если они захотят поторговать - прямо или намеками обясни вот что: Местные торговцы хорошо знают, что "торгующие сомнительными вещами редко умирают дома в постели"(с). Поэтому,если приключенцы предложат доброму или нейтральному торговцу вещи сомнительного происхождения, он скорее всего откажется + может оповестить от этом власти\стражу\местную инквизицию. Торговцы с дурной репутацией, могут согласится купить такие вещи - но за хорошие комисионные, которые являются платой за риск. Кроме того, торговцы с дурной репутацией могут сделать партии что-нть дурное (от платы фальшивым золотом, до отравленного вина). Если их и это не остановит - дай им доброго НПС, который обьяснит им, что "попытки нажится на чужой беде редко хорошо кончаются" Если их не остановит и это - тебе решатьих дальнейшую судьбу. Вместо П.С.: если ты все это будешь делать аккуратно + хорошо описывать + стараться поддержать атмосферу = обещаю тебе, что игроки будут ахать и охать каждые 5 мин, каждые полчаса - нервно курить :-) А на прощание поблагодарят тебя за страшную, но увлекательную игру :-) -------------------- Безмолвная тень развалин некогда неплохого форума...
|
|
|
Jul 9 2008, 22:40
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
5.И далее главное: когда они припрутся в его логово, тщательней описывай вещи в стиле логова Кожанной Морды (Например:"вот сандальки с засохшими пятнами крови, ребенка лет 5. Вот драгоценное ожерелье, которое сжимает окостеневашая кисть руки"). Наверное, у нас игроки с очень разной психологией. Группа, с которой я в основном играла (сейчас разъехались кто куда) после того, как им попался один-единственный проклятый предмет (кинжал, вопящий при ударе и тем самым срывающий sneak attack вора), стала абсолютно все предметы проверять на морских свинках, тьфу, на неписях. Из такого логова, как ты описал, они бы точно ничего не взяли бы. Мне такой вариант не интересен - придумывать проклятые предметы, которые никогда не сработают, потому как их заведомо никто не будет брать. Мне было бы интереснее, ежели бы они взяли из логова десяток магшмоток, одна из которых "сработала" бы. Но, как я уже писала, энто дело вкуса и психологии игроков. -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jul 10 2008, 22:43
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
А что, вопли кинжала при ударе срывают снику? Да сника вопящим кинжалом - сюрприз еще тот! На stun потянет Ravenloft DMG 3.5, стр. 224 - "+1 Dagger, shrieking". При попытке сделать Sneak Attack или иным образом "surprise foe in combat" кинжал начинает верещать. Попытка сники или прочих сюрпризов срывается, атака проводится со штрафом -2. Эффект получается даже если персонаж действует другим оружием, и даже в зоне действия заклинания Silence. Персонаж не может избавиться от кинжала, попросту выбросив его. В DMG не сказано, што именно произойдёт, ежели кинжал выбросить - я отыгрывала энто так, што как только персонажи перестанут видеть выброшенный кинжал, он телепортируется в сумку али в ножны своего владельца. В DMG сказано, што есть лишь два способа избавиться от энтого кинжала. Первый способ - отрезать энтим кинжалом самому себе ухо, находясь в зоне действия заклинания Silence. Второй способ - каким-либо способом умудриться осюрпрайзить и победить врага (надо найти врага, который не услышит воплей кинжала - к примеру, ooze какой-нибудь, или глухой). Кинжал можно уничтожить, ежели сначала сказать на него заклинания dispel magic, а потом воздействовать на него натуральным воем баньши (именно натуральным - одноименное заклинания не действует). -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
Jul 10 2008, 23:54
|
|
Завсегдатай Пользователи 664 3.1.2004 Одесса |
Ну, я по логике удивился, а не по ДМГ
-------------------- Беречь генази от эльфиек
|
|
|
Jul 12 2008, 12:47
|
|
фольклорный элемент Пользователи 1917 13.2.2005 Тридевятое царство, тридесятое государство, изба на курьих ногах |
Логика интересная. Если я пользуюсь ложкой и вилкой, и считаю что этого вполне достаточно, какие у меня могут быть претезии к тому, кто придумает еще сорок принципиально иных столовых приборов? Одна - они, на мой взгляд, абсолютно лишние. Загляни сюда и изойди претензиями. "Рыбная вилка с углублением для отделения костей", "для мороженого используется специальная плоская ложка в виде лопаточки со слегка изогнутыми краями" - и ты предлагаешь без этого жить? Да разве ж энто жизнь?! -------------------- Домашняя страница б. Яги
Лишь существо, по природе злое, может понять, какую оно обретает свободу, творя добро. С. Лем, "Глас Господа" |
|
|
: 19th April 2024 - 11:29 |