IPB

( | )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Дикие Миры, Русская версия
V
Dorian
Apr 21 2009, 09:41
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Господа. Я решил заняться написанием русской версии правил. Это не дословный первод, а близкий к тексту.

Собственно, как вам такая манера изложения?

Дикие Миры!
Добро пожаловать в Дикие Миры – слияние ролевой игры и игры с миниатюрами.
Дикие Миры создавались так, чтобы сделать работу мастера как можно более простой. Теперь писать приключения, создавать неигровых персонажей и монстров, отслеживать большое количество участников боевых действий и вести эпические приключения стало еще проще. Поскольку бой почти не требует копания в книгах правил, вы прямо сейчас можете отправить игроков в эпические сражения с десятками противников и союзников.
Наконец, Дикие миры писались так, чтобы их можно было использовать в любом жанре: от пиратской романтики до супергероев или космооперы. Написать свой собственный игровой мир – элементарно, да и вы всегда можете использовать один из наших собственных Диких Миров.
Нам еще о многом нужно рассказать вам, так что давайте начнем погружение.

Поехали!
Вот что вам потребуется для начала.

Кости
Дикие Миры используют набор специальных многогранных игровых костей: 4-гранный, 6-гранный, 8-гранный, 10-гранный, 12-гранный и иногда 20-гранный. Сейчас купить такой набор уже не так сложно, они вполне попадаются не только в специализированных магазинах, но и в книжных или торгующих компьютерными играми. В конце концов, их можно заказать через интернет.
Как и в большинстве других ролевых игр, мы используем аббревиатуры для простого обозначение костей: к4, к6, к8, к10, к12 и к20. Когда вы видите что-то типа 2к6, это означает, что вы должны бросить две 6-гранные кости и сложить их результат.
Игрокам понадобится только один набор таких костей, хотя мастеру пригодится сразу несколько для более быстрых бросков.

Карты
Дикие Миры используют стандартную колоду игральных карт на 53 карты с Джокером. Карты используются для определения инициативы в бою и для обеспечения более быстрого и брутального игрового процесса.

Миры
Друзья захотели полазить по постапокалиптическим руинам? Возглавить банду головорезов в любимом фентези-мире? Взять роли лордов-вампиров? Или нашинковать оборотней во времена Второй Мировой?
Ну так берите любой любимый игровой мир – и вперед. Или создайте свой собственный – это тоже не сложно. Наши собственные, официальные миры содержат в себе множество новых характеристик, специальных правил, заклинаний, оружия, монстров и многого другого.

Миниатюры и карты
Миниатюры будут весьма полезны во время игры, ускоряя и упрощая процесс отслеживания боя. Можете использовать металлические или пластиковые миниатюры, а еще есть много вариантов картонных миниатюр. Наши правила подразумевают, что вы используете стандартные 28мм миниатюры.
Если же вы решили использовать миниатюры другого масштаба, возможно вы захотите изменить некоторые показатели оружия. Не стесняйтесь.
Важно иметь некую игровую поверхность – карту местности или игровой мат. Мы, конечно, рекомендуем последний (от Chessex, например), потому что мастер может спокойно рисовать маркером прямо по нему, а затем стирать без следа.
Использование такой поверхности сильно облегчит понимание, кто где находится на поле боя, где находятся союзники и противники, и где лучше провернуть хитрый маневр.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Apr 21 2009, 10:22
#2


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




вполне.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
Apr 21 2009, 10:55
#3


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Идея хорошая. Воду из базовой книги надо выжать.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 21 2009, 10:57
#4


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




Mr.Garret, я с нуля пишу.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 21 2009, 13:57
#5


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Не игровые а игральные кости. И колода на 54 карты. А воды в эксплорер едишен тупо нету. Нечего выжимать.


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 21 2009, 14:12
#6


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




ave, сенкс. Поправил.

Глава 1: Создание персонажа
Создание крутого героя – не самое сложно е занятие. Все, что вам потребуется, это копия листа персонажа (есть на сайте WWW.PEGINC.COM). Эта же секция подразумевает, что начинать вы будете с «Новичков». Мы, конечно, объясним, что это значит дальше.
1) Раса
Люди – самая распространенная раса в множестве миров, но некоторые Дикие Миры предлагают неплохой выбор альтернативных рас: эльфов, орков или совсем экзотику. Так что вы можете выбрать любую доступную для игры расу.
Люди же – стандартная раса в Диких Мирах, и начинают игру, получая одну дополнительную Черту (см шаг 3).
2) Характеристики
Персонажи описываются характеристиками: атрибутами и навыками, и работают они одинаково. Характеристики имеют уровни, от к4 до к12 (к6 – среднечеловеческий уровень). Чем выше уровень, тем, соответственно, лучше.
Атрибуты
Каждый персонаж начинает игру, имея к4 в каждом из своих атрибутов, и 5 очков, которые он может потратить для повышения их уровня. Увеличение с к4 до к6 стоит 1 очко. Вы можете тратить эти очки как вам угодно, но ни один из атрибутов не может превышать к12.
• Дух – сила воли и внутренняя мудрость.
• Проворство – это координация, ловкость и подвижность.
• Сила – физическая форма и мощь персонажа.
• Стать – выносливость, выдержка, крепость организма.
• Ум – это образование и смекалка.
Навыки
Навыки – это то, чему ваш персонаж научился за свою жизнь. Это Стрельба, Драка, какие-то знания, профессиональные навыки. Это очень общее описание, но покрывает оно все аспекты. Стрельба, например, позволяет стрелять из любого стреляющего оружия, а Драка – драться чем угодно и как угодно.
У вас на старте есть 15 очков, на которые вы и будете покупать уровни для своих навыков. Каждый уровень стоит 1 очко до тех пор, пока не превышает связанный с этим навыком атрибут. Как только навык превысил связанный атрибут, увеличение уровня стоит 2 очка. Как и атрибуты, навыки не могут превышать к12ю
Статистика
Смотрите, на листе персонажа есть еще несколько характеристик, которые вы пока не заполнили.
Темп – сколько шагов может сделать ваш персонаж за раунд. Обычный человек может пройти 6” за раунд и пробежать еще 1к6”. Просто напишите 6 рядом с темпом. Кстати, 1” равен 2 метрам в реальном мире.
Блок равен 2 плюс половина Драки, ну и разные бонусы, если они есть. Это сложность, которую будут пытаться преодолеть ваши противники, пытаясь зацепить вас своим колюще-режущим приспособлением.
Да, кстати, если Драка вдруг стала равна к12+1 или даже больше, к блоку прибавляется половина от числового бонуса. Например, к12+1 даст Блок 8, а к12+2 – Блок 9.
Обаяние – это величина измерения внешней привлекательности персонажа, помноженная на его манеры и общую приятность. Оно равно 0, если только вы не решили приобрести специальные Черты, влияющие на Обаяние.
Обаяние добавляется как бонус к броскам Убеждения и Уличной Культуре, а также используется мастером для определения первоначальной реакции НПС на персонажа.
Прочность – это тот самый порог, когда ссадины переходят в порезы, ушибы в переломы, а растяжения в оторванные конечности. Как и Блок, Прочность равна 2 плюс половина Стати, а в качестве бонуса часто выступает Доспех. Прочность считается точно также как и блок, если Стать превышает к12.
3) Черты и Помехи
Настоящие герои – это не просто набор цифр. Настоящими героев делают их особенные черты и помехи. Они дают героям возможность стать уникальными и по-настоящему интересными.
Персонажи могут приобретать Черты, балансируя их Помехами. Полный лист и тех, и других вы найдете дальше в этой книге. Ну и конечно, в наших Диких Мирах есть еще больше уникальных Черт и Помех.
Вы можете дать персонажу одну Серьезную Помеху и две Несерьезные Помехи. Серьезная дает вам 2 очка, Несерьезная – 1 очко каждая.
За 2 очка вы тут же можете:
• Поднять атрибут на один уровень. Да, вы можете сделать это до того, как начнете покупать навыки.
• Получить Черту.
За 1 очко вы можете:
• Получить еще одно очко навыков.
• Получить еще раз ваш стартовый капитал.
4) Gear
Да, пора одеть персонажа. Некоторые миры могут предоставить все необходимое для персонажа совершенно бесплатно. Другие – только за твердую наличку. Примерный лист с ценами и другими важными характеристиками вы, естественно, найдете в этой книге.
Если мастер или книга правил Мира, по которому вы играете, не сказали обратного, начинающие персонажи получают на руки $500.
5) Детали
Пора заканчивать персонажа. Подумайте, кто он и откуда, и что заставило его вступить на тот путь, что уготовил ему ваш мастер.
Или вы можете забить на это и сразу начать играть. Эти детали можно придумать и в процессе.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ave
Apr 21 2009, 14:25
#7


Hush Hush
****

Координаторы
2355
21.1.2005
Санкт-Петербург




Стать и Ум - плохо.
к12ю - окончание Ю не нужно
Блок и прочность - это больше к вехиклам относится
Gear - снаряжение
- Получить еще раз ваш стартовый капитал. - можно понять превратно


--------------------
yyy: Знать Дзирта и не знать Векну - убейте его из милосердия)
Currently playing / GMing: Planescape (rules-free) / Ultima
Currently preparing / working on: Ultima-fork / Мастера Духов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dorian
Apr 21 2009, 14:39
#8


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




ave, Разум и Выносливость не предлагать. Ум могу заменить на мозги. Как раз в стиле.
А Toughness как еще обозвать? В оригинале - Крутость. Паррирование - грустно и не красиво.

UPD Там рядом перевод по интересней, так что здесь сворачиваюсь.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 28th March 2024 - 11:23Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav