IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> March of Doom: Ravenloft Wargame, Следующий проект Eternal Order?
V
Стоит ли создавать Ravenloft Wargame?
Стоит ли создавать Ravenloft Wargame?
Да, конечно [ 5 ] ** [26.32%]
Нет, это лишнее [ 14 ] ** [73.68%]
: 19
 
Mr.Garret
May 18 2009, 10:42
#1


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Несколько лет назад Death_Knight[S] поднимал идею о создании Ravenloft Wargame-а. К сожалению, я не знаю добралась ли эта игра до финала, но идея показалась мне толковой. По этой причине, решил спросить у общественности, имеет ли смысл создавать военную игру в любимом сеттинге?

March of Doom полагается посвятить кампании Дракова против Некрополиса.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
koxacbka
May 18 2009, 11:13
#2


Avarice
****

Модераторы
1614
22.9.2008
СПь. центр.




а потом начнем снимать Аниме по равенлофту?
впрочем для некоторых это и вправду может быть интересно...


--------------------

"Rule 0: This is D&D not D&D, forget everything you ever knew
about D&D cause it no longer applies to D&D."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Maggot
May 18 2009, 11:40
#3


Завсегдатай
***

Модераторы
668
28.4.2006




Я за аниме по Равенлофту happy.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 18 2009, 11:43
#4


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Многие аниме - чиста по Равенлофту.

Варгейм идея интересная, но не чистый варгейм, а скорее настольная игра.
Может быть я и придумаю что-то подобное когда будет свободное время ))


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 18 2009, 12:46
#5


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Нет, господа, я не стратегическую игру делать хочу, а именно варгейм. То есть, никакой экономики и дипломатии, игра состоит исключительно из военных сценариев. Покупать войска будет нельзя. Короче, военный хэппенинг, по мотивам последней Кампании мертвеца.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 18 2009, 13:11
#6


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Встает вопрос зачем? Что мешает поиграть в ФБ и представить что империалисты - это драковцы, а Хемри - войска некрополиса?


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 18 2009, 13:17
#7


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Это не то немного. Драков вообще-то ближе не к Имперцам, а к Бретонии. Его основная сила - тяжелая рыцарская конница. Огнестрела и пушек чрезвычайно мало. Армия некрополиса, наоборот, оперирует в основном walking dead-ами и wraith-ами различными + ополчение, вооруженное мушкетами.
Кроме того, WHFB не достает детальности. Это очень простой варгейм.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 18 2009, 13:57
#8


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Какая разница чем опреирует? По сути одно и то же...

Но вот в чем проблема детальности? чего тебе не хватает в ВХФБ?
Нужно делать простые,элегантные игры - перегрузка детальностью - зло


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 18 2009, 14:04
#9


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Короли гробниц - армия древнего мира, военная машина Некрополиса ближе к позднему средневековью. Тактические схемы сражений кардинально различны.

Простота не всегда синоним элегантности. Меня эта поверхностность уже достала конкректно. Хочу серьезный, детальный варгейм дивизионного уровня. Для упертых фанатов. Не для детишек и не для попсовиков smile.gif


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Inry
May 18 2009, 16:26
#10


Частый гость
**

Пользователи
109
10.2.2005
Минск




Цитата(Mr.Garret @ May 18 2009, 10:42) *
March of Doom полагается посвятить кампании Дракова против Некрополиса.

А что именно от Равенлофта в этой игре останется? Как понимаю, Power Cher-и герои данной кампании уже все завалили, пугаться им нечего. Остаются домены.
То есть, имеем (шахматную) доску, разделённую на две части. В каждой из них - соответствующая армия. И в кажой части действуют законы соответстувующего домена, дающие бонусы своим.
Чтобы игра не окончилась вничью, надо ввести требование сражения. Например - если в начале хода на территории противника нет ни одного из своих, то Владыка устраивает показательный расстрел, отнимая одно здоровье у какого-либо отряда. При этом дистанционное оружие через границу домена не стреляет.

Или имеется в виду игра PvM, где игроки в роли генералов Дракова добираются до центра Некрополиса? При этом, поодиночке это невозможно, но в конце должен остаться один.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
May 18 2009, 21:33
#11


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Mr.Garret, я за варгейм RL, но нужно представлять масштаб сражений.
1. Если это скирмиш, то детализацию можно сделать непростой.
2. Если это масштаб WHFB (обычно, не менее 100 бойцов с каждой стороны),
то следует выделить самые важные аспекты сражений.
Если вдуматься в последний пункт, в чем, например, WHFB (7Ed) не достает детальности?
Мне очень интересно, книгу правил читал и думаю, правил больше чем достаточно.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 19 2009, 08:54
#12


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Нет никакой глобальной карты не будет. Будут наборы сценариев и конкретные битвы. Никакого найма войск и покупки снаряжения. В сражениях будут принимать участие 1000-2000 человек. Не больше. Хотелось бы ввести в игру:

1. Нормальную систему морали отрядов.
2. Корректные правила на стрельбу из огнестрельного оружия. В том числе и линиями, в несколько колонн и т.д.
3. Порядки движения для мушкетеров. Прямые и косые строи.
4. Детально прописанную и разную артиллерию (осадные орудия).
5. Менеджмент командиров.
6. Усталость отрядов по ходу сражения.
7. Проходимость по различным территориям и погодные условия.
8. D&D шную магию на поле боя.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 19 2009, 09:01
#13


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Я вот тоже почитывал рулы по ВХФБ, что-то "упрощенными" они мне не показались... smile.gif

Может просто взять их как базу и "доделать" под собственные нужды?

ЗЫ. Гаррет, а зачем? Т.е. РЛ то потеряется в таком жанре... Это будет просто мрачный варгейм. Дух РЛ улетучится махом.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 19 2009, 11:10
#14


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




1) Переделывать вархаммер я не хочу. Все эти WS и BS достаточно примитивны - хороши для начинающих игроков и только. Я бы более серьезно к симуляции военных действий подошел.

2) Зачем нужно. Ну, хотя бы для того, чтобы отойти от привычных стереотипов. Равенлофту требуются новые идеи. Но изменения эти должны быть аккуратными. Не надо рубить все с плеча, как хочет сделать WoTC. Надо изменять, но в разумных рамках. Чтобы атмосфера сеттинга сохранилась.

Кроме того, новый проект взбодрит коммюнити, а необычный жанр может привлечь новых поклонников. Думая о Wargame я исходил в первую очередь из данных принципов.

P.S. Текущий проект - Кланвилль - медленно переползает за рамки Равенлофта. В сиквеле мы превратили его в полноценный домен (да не так, формально это expansion для сеттинга), дальнейшее развитие его возможно лишь в сторону модулей. Третья инсталляция, если будет, скорее всего превратиться в собственный сеттинг, с отличным от Равенлофтовского ужасом. Держать фон Инзен в туманах до тех пор пока она от старости в порошок не рассыпется, бесмысленно.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
May 19 2009, 11:27
#15


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




Цитата
Равенлофту требуются новые идеи.


Я к тому, что в РЛ по сути очень большое внимание уделяется личности и внутреннему миру и тп, а на фоне многосотенной толпы эта фишка раствориться. На выходе ты можешь получить фэнтези варгейм аля ваха, тока для упертых фанатов дикого количества таблиц. С РЛ его будет ассоциировать тока название, ИМХО. Ну или, пожалуйста, объясни, как ты хочешь добиться эффекта - это РЛ, тока под другим углом?

Цитата
Кроме того, новый проект взбодрит коммюнити


Это? smile.gif

Цитата
Третья инсталляция, если будет, скорее всего превратиться в собственный сеттинг


+1
ИМХО, в этом направлении тебе давно стоило пойти. Не дорабатывать продукт, а сделать свой.

ЗЫ. Буду с интересом следить за новой инфой по проекту.


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mif
May 19 2009, 12:27
#16


Частый гость
**

Модераторы
243
22.12.2006
Петербург




Если в сражениях будут принимать участие 1000-2000 бойцов - это действительно варгейм. Только как модели будут отображаться? По фишке для каждого подразделения? Когда на столе стоят многие десятки миниатюр, нагруженные эквипментом и специальными правилами, то стандартные правила (и профили моделей) в чем-то должны быть простыми, иначе битва будет длиться не два часа, как обычно, а несколько дней, если никто не запутается.

P.S. WHFB 7Ed использует многолетний опыт, думаю, стоит взять ее для примера.


--------------------
+++ If you are reading this, the End... has begun. +++
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Witcher
May 19 2009, 12:31
#17


Старожил
****

Пользователи
1368
24.5.2007




Идея варгейма мне интересна. Но вот в равенлофте... Сомнительно мне это. Лучшее сообразить свой сеттинг, тогда уж.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 19 2009, 13:52
#18


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




2 Mif

Я бы хотел обойтись без миниатюр. Хексы и карточки отрядов - old school короче. Сражения пофазовые.

2 Witcher

Свой сеттинг для этого дела я вряд ли буду делать. На мне уже висит незавершенный DoD, на который мы с Никой Бельской потратили 2 года работы. Его надо доделывать. Или уж браться за stand alone Кланвилль.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 19 2009, 15:33
#19


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




*** Зачем нужно. Ну, хотя бы для того, чтобы отойти от привычных стереотипов. Равенлофту требуются новые идеи.***
Когда мне требовались новые идеи для Равенлофта я реализовывал это через модули.
Например, у меня на троне Даркона сидит вовсе не Азалин; В Фалковнии работает подрывная сеть баровийских диверсантов из Ордена Черной Горгульи, а Порт-а-Люсинь сметен взрывом ядерной бомбы.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 19 2009, 16:07
#20


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Модули... Проще и эффективнее сюжет через роман выписать.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Azalin Rex
May 20 2009, 09:41
#21


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Ты уверен, что многие его прочтут?


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mr.Garret
May 20 2009, 09:55
#22


Дарклорд
******

Модераторы
6176
6.2.2004
Мордент, Gryphon Manor




Сейчас над этим работаю как раз. Я вообще, намерен к 35 годам, с 8-ми часовой работой навсегда покончить и заняться исключительно писанием научным и художественным. Посмотрим, как Миранда пойдет.


--------------------
Один кобольд это фраг, а миллион - вызов могучей партии!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 18:50Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav