IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> "Герои...", Эволюция Божеств - механика.
V
Dorian
Mar 9 2009, 13:51
#1


Старожил
****

Администрация
2453
28.3.2005
Москва




"Божества и Нации" я закончил, книжка выложена на сайте. Тем временем я работаю над развитием механники "божеств", для того, чтобы в итоге получилась некая универсальная система. Ну а здесь буду делится идеями для критики.

Поехали:

Правила конфликтов
Конфликт – это любое противостояние двух и более персонажей. В частных случаях возможны противостояния персонажа и системы.
Каждый конфликт состоит из нескольких шагов.

Шаг 1: Завязка
Итак, персонаж решился инициировать конфликт. Он выбирает цель конфликта и аспект, который будет использован для достижения цели.
Например: Наш герой Альфонсо увидел на приеме у госпожи N барона Ринальдо, своего злейшего врага. Альфонсо решает вызвать Ринальдо на дуэль, но выставить это так, как если бы это Ринальдо на самом деле оскорбил нашего героя. Для этого Альфонсо решает инициировать конфликт, в котором будет использовать аспект «Личность» и его призвания.
Если целью конфликта является другой персонаж, этот персонаж объявляет, будет ли он защищаться или нет.

Шаг 2: Развитие
Инициатор конфликта делает бросок игральных кубиков, количество которых зависит от призваний, активных в настоящий момент. Цель этого броска – выбросить на любом из кубиков число, равное или превышающее аспект противника, который использовался в этом конфликте.
Например: Варвар Кроган сражается с Белой Смертью, легендарным чудовищем, обитающим в горах Киммерии. В этом конфликте Кроган использует аспект «Схватка», а также призвание «варвар». Так как используется только одно призвание, игрок Крогана будет бросать два игральных кубика в этом конфликте.
Если противник решил не защищаться в данном конфликте, инициатору нужно только выбросить на одном из кубиков число, превышающее аспект противника.
Если же противник решил защищаться, он также делает бросок игральных кубиков, количество которых также зависит от призваний. Каждый кубик, показавший результат, превышающий аспект инициатора, уничтожает один из игральных кубиков инициатора. Инициатор решает, какие кубики уничтожены.

Шаг 3: Кульминация
Если хотя бы один кубик инициатора показал число, превышающее аспект противника, и этот кубик не был уничтожен защитой противника, наступает кульминация. Здесь важно помнить, сколько не уничтоженных кубиков показало результат, превышающий аспект противника. Эти кубики называются «преимущество».
Кубики преимущества могут быть потрачены в этом шаге для причинения вреда противнику и выигрыша конфликта. За каждые два кубика преимущества, потраченных в этом шаге, аспект противника падает на единицу.

Шаг 4: Финал
Если аспект противника стал равен 0, он проигрывает этот конфликт. Если же нет, то конфликт может и продолжится. В этот момент любой из участников конфликта может потратить один кубик преимущества, и тогда опять начнется шаг 2, но теперь инициатором конфликта будет тот, кто потратил этот кубик преимущества.
Если никто из участников не пожелал тратить кубики преимущества для продолжения конфликта, этот конфликт заканчивается, и все накопленные кубики преимущества сгорают. Если оба участника решают продолжить, продолжает конфликт тот, кто сумеет потратить больше кубиков преимущества.
Например: Сержант Фордж выстрелил в гидролиска и попал, потратив 2 кубика преимущества и понизив аспект «Схватка» гидролиска на единицу. К сожалению, пожелав как можно быстрее изничтожить инопланетную тварь, сержант не учел, что раненая зверюга может попытаться удрать. А поскольку у него больше нет кубиков преимущества, он не может продолжить конфликт. Конфликт заканчивается, и теперь гидролиск будет решать, покинуть ему сцену или начать новый конфликт.
Помните, в шаге два у противника была возможность выбирать, будет он защищаться или нет. Мы уже знаем, что будет, если он решит защищаться, а теперь посмотрим, что же произойдет, если защиты не будет. Если противник решил не защищаться, он получает один кубик преимущества.
Например: Дон Педро Мариа Гомес решил не защищаться против выпада дона Хуана Бонита Альвареса. Дон Хуан ранил дона Педро, но в конце 4 шага дон Педро потратил полученный кубик преимущества и решил контратаковать дона Хуана. Однако у дона Хуана оказался «козырь в рукаве», и он может потратить два кубика преимущества, тем самым перебивая ставку дона Педро. Дон Педро не будет контратаковать, вместо этого дон Хуан продолжит делать в нем дырки.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 16th April 2024 - 12:35Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav