Завсегдатай
Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва
|
1. Ты свободен.
2. 1 миллиард человек на один маленький архипелаг – это чересчур; никому не станет хуже, если это количество уменьшится.
3. Ты не уникален, пока ты этого не докажешь.
4. Все в этом мире хотят убить тебя – всегда бей первым.
5. Грязь везде: наверху, внизу, вокруг, в тебе. Привыкай.
6. Этот мир постепенно убивает тебя: симбионты твое тело, наркотики убивают твой мозг, МП убивают твое сознание, города убивают твою личность. Не обращай внимания.
7. Мир несовершенен, и это несовершенство – ты. Мир всегда хочет стать совершеннее. Выводы делай сам.
8. Ты враг общества. Ты – плохой, общество – хорошее. Лучшее – враг хорошего. Что бы ты ни делал – делай лучшее.
9. Забудь все, что сейчас было сказано – пусть это будет на уровне подсознания.
10. Жизнь дана нам, чтобы Жить, а смерть лишь подтверждает это. Живи.
CTPAHHUK(с)
Арчедайн это мир, в котором развитие пошло по другому пути. Наравне с людьми на архипелаге уживаются и всевозможные фентезийные расы. Магия заменяет там любые технологии. Технология же осталась на уровне средневековья. По своему образу мир очень похож на творения Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и их последователей. Миром правят всесильные корпорации и преступные синдикаты. Индивидуум, личность противостоит системе. Но любой прогресс может привести к катастрофе. Вследствии неправильного использования магии в глобальных масштабах, люди и другие расы вынуждены жить в мегаполисах-крепостях, окруженные «степью», в которой бродят несметные полчища постоянно эволюционирующих мертвецов.
Изначально Арчедайн был вполне себе обычным фентезийныйм миром. Несколько факторов изменило это:
1)Монополизация ресурсов, появление корпораций и синдикатов. 2) Открытие МП (magescape, магическое пространство) 3)Использование констрактов и живых мертвецов в качестве рабочей силы на заводах и фабриках. 4)Появление магического вещества - эссенции, которая представляет собой теперь эквивалент денег, т.к. с помощью эссенции можно изготовлять магические предметы, она является энергоресурсом практически в любой магической вещи. 5) Катастрофа (группа хакеров антиглобалистов взломала управление живыми мертвецами, которые работали на заводах по добыче и переработке эссенции), вследствие которой нежить расплодилась по всему архипелагу, и в очагах катастрофы постоянно эволюционирует, пребретая все новые и новые смертоносные способности.
Надо сказать, мир мир необычен те что у него есть даже своя версия виртуальной реальности(МП), нечто вроде мирв внутри мира.
М-прстранство. Физические свойства: 1)Гравитация варьируется на местности. Сила гравитации варьируется. 2)Размер МП стремится к бесконечности. 3)Форма меняется. Предметы сильно меняются с помощью специального вмешательства (хак). Без оного изменяемость предметов как на материальном плане.
Элементальные свойства: В упорядоченных зонах как на материальном плане. Однако существуют, так называемые, не упорядоченные зоны, где элементальные свойства меняются хаотически.
Мировоззренческие свойства. В упорядоченных зонах нейтральные. Вне варьируется как по силе так и по значению.
Магические свойства. В упорядоченных зонах магия работает нормально. Вне наблюдается «дикая магия».
Взаимодействие с другими планами. Физически (пешком)))) попадание на другой план невозможно. Возможность перемещения специфична описана ниже.
Природа М-пространства (ниже мп). Мп представляет собой неупорядоченное хранилище информации. Маги научились понимать преобразовывать эту информацию в своих целях. По большому счету при должном умении в мп можно осуществить любую свою мечту и создать все что угодно. Конкретно сейчас мп используется для хранения и передачи информации. Внутри мп есть помимо неупорядоченных зон, где информация отрывочна и хаотически перемешена, так же и зоны где информация искусственно обработана и «принимает» привычные для материального мира формы. Позже были созданы специальные территории (домены) для хранения и перемещения информации. Домены очень удобны для встреч и работы. Телесно попасть в мп практически невозможно. Попадая мп, создается информационная проекция (аватара). Аватары обладают характеристиками реально существующих прототипов. Посетитель мп управляет аватарой так как будто бы получил полный дистанционный контроль над прототипом аватары. Помимо аватар существуют особые информационные проекции – марионетки. Маринетка не управляется посетителем, а только выполняет заложенные в него при создании логические установки. Помимо аватар и марионеток в мп обитает малочисленная разумная раса – информационные призраки или просто призраки. Это коренная раса мп, для которой мп является реальностью. Призраки могут перемещаться в реальный мир в бестелесной форме. Попасть в мп можно тремя способами: заклинания, магические предметы и симбионты (особые живые существа, связывающие разум посетителя с мп). Данные предметы также применяются при непосредственном влиянии на информацию мп. Для использования в этих целях заклинаний для входа в мп необходимо досконально понимать технику создания заклинания. При использовании магических предметов для тех же целей необходимо обладать соответствующим навыком. Использование симбионтов требует умение самогипноза.
Всего на территории архипелага имеется 13 корпораций, которые поделили между собой практически все сферы влияния в Арчедайне: 1. Магион 2. ЕБДС (Единая Банковская Дворфийская Система) 3. Пространство и Время 4. Цех 5. Жизнь 6. Тормерс Корп. 7. Эссенция 8. Плетущие Магию 9. Стигио Корп. 10. КосМедиа 11. НСБ 12. Богема 13. 13-ая (13th-c)
Далее кратко о каждой из корпораций.
Магион. Связь, МП (магическое пространство) – основа этой корпорации. Бывший орден магов (когда-то главный и единственный) с выгодой сумел использовать, в общем-то, заурядное открытие, совершенное на заре своей истории. Теперь они обеспечивают ВСЮ передачу и хранение информации в Арчедйне. А если учесть, что все крупные финансовые операции производятся при помощи МП, то… делайте выводы.
ЕБДС – Единая Банковская Дворфийская Система. Контролируется Союзом Дворфийских Кланов (СДК). НА данный момент это единственная организация, которая поддерживает финансовую жизнь на архипелаге (все денежные операции так или иначе проходят, через их руки). Кроме того они контролируют большую часть добычи всех полезных ископаемых. Если вы решили ограбить тем или иным способом ЕБДС, то помните, что все другие корпорации хранят там свои деньги.
КосМедиа - крупнейший медиахолдинг Арчедайна. Контролирует 90% СМИ и почти 100% рекламного бизнеса. Надо ли говорить, что всем рано или поздно приходится договариваться с КосМедиа - иначе информационный голод очень быстро приведет к голоду физическому. По слухам, холдинг держит достаточно весомый пакет акций Магиона и имеет свое чуть ли не закрытое ото всех остальных подпространство в МП.
13-ая(13th-c). Никто толком не знает, что это за люди. Они появились неизвесно откуда и очень быстро выросли до размеров корпорации. Это единственная организация не имеющая определенного направления в своей бизнес-деятельности. Все их проекты востребованны и очень прибыльны, которые они потом очень быстро продают, зарабатывая при этом огромные деньги. Проекты после этого либо схлопываются, либо начинают приносить куда более низкий доход. А корпорация уже раскручивает новое дело...
Цех. Биотехнология и псионика - вот основные направления деятельности этой корпорации. Около 40% их бизнеса вне закона ( в основном из-за симбионтов для МП ), легальные же их услуги настолько доступны, что ими пользуются даже самые молодые преступные кланы, а некоторые плоды их экспериментов с трудом были ликвидированы службами безопасности мегаполисов.
Пространство и время. Корпорация, которая надежно защитила, города от несанкционированной телепортации (некоторые формы эволюционировавшей нежити научились телепортироваться). Эта корпорация обладает уникальной возможностью контролировать телепортацию внутри городов и между ними. Соответственно занимается перевозками, перемещениями и всем, что с этим связано.
Жизнь. Корпорация работает в сфере медобслуживания. Все, начиная с лечения радикулита и кончая воскрешением. Корпорация основана на базе культа посвященному божеству заведующего рождением, жизнью и смертью. Использует дивайновую магию.
Тормерс корп. Занимается сферой обслуживания. Изготовляет товары ширпотреба, держит сеть ресторанов фастфуда. Надо заметить, что с учетом практически полного отсутствия загородной жизни и, следовательно, ферм, еда, потребляемая на архипелаге, имеет магическое происхождение, или низкое качество, или очень дорого стоит. Верхушку корпорации представляет семья Тормерс (древний халфлинговский род).
Эссенция. Корпорация занимается добычей, обработкой и доставкой главного магоэнергетического ресурса архипелага Эссенции. Эссенция это деньги, это патроны в твоем дисчажере (мощное магическое оружие), это батарея твоего месенжера (предмет позволяющий общение на расстаяние) и т. д. , словом ресурс имеющий первостепенное значение на архипелаге.
Плетущие магию. Корпорация работает в сфере классических магических услуг, основана архимагами эльфов. Магический меч, заклятье позволяющие летать, пояс увеличивающий силу, кольцо, делающее хозяина невидимы – все это их типичная продукция. Так же они заниматься проблемами связанными с МП на территории эльфийского королевства.
Стигио корп. Выставляет живых мертвецов на потребительский рынок. Дешевая рабочая сила (зомби и скелеты), наемные убийцы (вампиры), охранники (мумии), шпионы (призраки) – все это можно приобрести по разумным ценам в филиале Стигео корп. вашего города. Также корпорация предоставляет всевозможные некромагические услуги. В последнее время рейтинг коропрации в глазах общественности несколько упал, вследствие Катастрофы, и огромного количества бесконтрольной нежити за пределами городов.
НСБ (Новейшие Системы Безопасности) Изначально корпорация занимавшаяся разработкой и продажей современного магического оружия. Теперь в ее сферу входят любые нестандартные магические предметы. Пилотируемые големы (аналог мехов), дисчаржеры (магические предметы, по форме напоминающие огнестрельное оружие, питаемые эссенцией, излучают огонь, кислоту, негативную энергию и т. д.), воркеры (големы, обладающие качествами идеального рабочего), магические турели снабженные дисчаржерами - все это и многое другое типичная продукция НСБ.
Богема Развлечение и мода вот два столпа, на которых стоит Богема. Шикарные казино и дорогие рестораны, модельные агентства и публичные дома высшего качества, красивая сумочка и мощный наркотик – вот то, чем занимается данная корпорация. Так же у Богемы есть еще один довольно значимый проект - Сталкеры. Ребята которые достают незаконные волшебные вещи с магических локаций, таинственных и опасных мест, которые образовались вследствие проецирования МП на реальный мир.
Само собой это ДАЛЕКО не все, но, тем не менее, я думаю этого хватит, чтобы понять общую стилистику мира. После его создания у нас возник вопрос, а по какой системе его лучше всего было бы водить? Долго и упорно мы ломали ДД3,5 пока не получили, что-то более или менее приемлемое. Но, как выяснилось позднее уровневая система не очень хорошо подходит по стилистике к данному миру (она сразу подразумевает эпичность персонажей). Позже, познакомившись с новым WoD-ом ,оказалось, что он подходит гораздо лучше для магопанковского мира. Система социальных меритов (союзники, статус, ресурсы и т.д.) сильно упрощает игру. Также радует, что не всякий опытный персонаж раскидает 20 солдат регулярной армии, как это происходит в ДД. Но теперь возникла проблема конвертации, некоторых ДД-шных способностей, магических предметов и рас под WoD. Если у кого-то есть какие-то идеи/вопросы /предложения/критика по поводу Арчедайна огромная просьба выразить их ниже . Заранее спасибо!!!
--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
|