IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Магопанк Арчедайн 2045, Мир
V
!!!
Aug 10 2008, 20:52
#1


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




1. Ты свободен.

2. 1 миллиард человек на один маленький архипелаг – это чересчур; никому не станет хуже, если это количество уменьшится.

3. Ты не уникален, пока ты этого не докажешь.

4. Все в этом мире хотят убить тебя – всегда бей первым.

5. Грязь везде: наверху, внизу, вокруг, в тебе. Привыкай.

6. Этот мир постепенно убивает тебя: симбионты твое тело, наркотики убивают твой мозг, МП убивают твое сознание, города убивают твою личность. Не обращай внимания.

7. Мир несовершенен, и это несовершенство – ты. Мир всегда хочет стать совершеннее. Выводы делай сам.

8. Ты враг общества. Ты – плохой, общество – хорошее. Лучшее – враг хорошего. Что бы ты ни делал – делай лучшее.

9. Забудь все, что сейчас было сказано – пусть это будет на уровне подсознания.

10. Жизнь дана нам, чтобы Жить, а смерть лишь
подтверждает это. Живи.

CTPAHHUK(с)

Арчедайн это мир, в котором развитие пошло по другому пути. Наравне с людьми на архипелаге уживаются и всевозможные фентезийные расы. Магия заменяет там любые технологии. Технология же осталась на уровне средневековья.
По своему образу мир очень похож на творения Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и их последователей. Миром правят всесильные корпорации и преступные синдикаты. Индивидуум, личность противостоит системе.
Но любой прогресс может привести к катастрофе. Вследствии неправильного использования магии в глобальных масштабах, люди и другие расы вынуждены жить в мегаполисах-крепостях, окруженные «степью», в которой бродят несметные полчища постоянно эволюционирующих мертвецов.

Изначально Арчедайн был вполне себе обычным фентезийныйм миром.
Несколько факторов изменило это:

1)Монополизация ресурсов, появление корпораций и синдикатов.
2) Открытие МП (magescape, магическое пространство)
3)Использование констрактов и живых мертвецов в качестве рабочей силы на заводах и фабриках.
4)Появление магического вещества - эссенции, которая представляет собой теперь эквивалент денег, т.к. с помощью эссенции можно изготовлять магические предметы, она является
энергоресурсом практически в любой магической вещи.
5) Катастрофа (группа хакеров антиглобалистов взломала управление живыми мертвецами, которые работали на заводах по добыче и переработке эссенции), вследствие которой нежить расплодилась по всему архипелагу, и в очагах катастрофы постоянно эволюционирует, пребретая все новые и новые смертоносные способности.


Надо сказать, мир мир необычен те что у него есть даже своя версия виртуальной реальности(МП), нечто вроде мирв внутри мира.

М-прстранство.
Физические свойства:
1)Гравитация варьируется на местности. Сила гравитации варьируется.
2)Размер МП стремится к бесконечности.
3)Форма меняется. Предметы сильно меняются с помощью специального вмешательства (хак). Без оного изменяемость предметов как на материальном плане.

Элементальные свойства:
В упорядоченных зонах как на материальном плане. Однако существуют, так называемые, не упорядоченные зоны, где элементальные свойства меняются хаотически.

Мировоззренческие свойства.
В упорядоченных зонах нейтральные. Вне варьируется как по силе так и по значению.

Магические свойства.
В упорядоченных зонах магия работает нормально. Вне наблюдается «дикая магия».

Взаимодействие с другими планами.
Физически (пешком)))) попадание на другой план невозможно.
Возможность перемещения специфична описана ниже.

Природа М-пространства (ниже мп).
Мп представляет собой неупорядоченное хранилище информации. Маги научились понимать преобразовывать эту информацию в своих целях. По большому счету при должном умении в мп можно осуществить любую свою мечту и создать все что угодно.
Конкретно сейчас мп используется для хранения и передачи информации. Внутри мп есть помимо неупорядоченных зон, где информация отрывочна и хаотически перемешена, так же и зоны где информация искусственно обработана и «принимает» привычные для материального мира формы.
Позже были созданы специальные территории (домены) для хранения и перемещения информации. Домены очень удобны для встреч и работы.
Телесно попасть в мп практически невозможно. Попадая мп, создается информационная проекция (аватара). Аватары обладают характеристиками реально существующих прототипов. Посетитель мп управляет аватарой так как будто бы получил полный дистанционный контроль над прототипом аватары. Помимо аватар существуют особые информационные проекции – марионетки. Маринетка не управляется посетителем, а только выполняет заложенные в него при создании логические установки. Помимо аватар и марионеток в мп обитает малочисленная разумная раса – информационные призраки или просто призраки. Это коренная раса мп, для которой мп является реальностью. Призраки могут перемещаться в реальный мир в бестелесной форме.
Попасть в мп можно тремя способами: заклинания, магические предметы и симбионты (особые живые существа, связывающие разум посетителя с мп).
Данные предметы также применяются при непосредственном влиянии на информацию мп. Для использования в этих целях заклинаний для входа в мп необходимо досконально понимать технику создания заклинания. При использовании магических предметов для тех же целей необходимо обладать соответствующим навыком. Использование симбионтов требует умение самогипноза.

Всего на территории архипелага имеется 13 корпораций, которые поделили между собой практически все сферы влияния в Арчедайне:
1. Магион
2. ЕБДС (Единая Банковская Дворфийская Система)
3. Пространство и Время
4. Цех
5. Жизнь
6. Тормерс Корп.
7. Эссенция
8. Плетущие Магию
9. Стигио Корп.
10. КосМедиа
11. НСБ
12. Богема
13. 13-ая (13th-c)

Далее кратко о каждой из корпораций.

Магион.
Связь, МП (магическое пространство) – основа этой корпорации. Бывший орден магов (когда-то главный и единственный) с выгодой сумел использовать, в общем-то, заурядное открытие, совершенное на заре своей истории. Теперь они обеспечивают ВСЮ передачу и хранение информации в Арчедйне. А если учесть, что все крупные финансовые операции производятся при помощи МП, то… делайте выводы.

ЕБДС – Единая Банковская Дворфийская Система.
Контролируется Союзом Дворфийских Кланов (СДК). НА данный момент это единственная организация, которая поддерживает финансовую жизнь на архипелаге (все денежные операции так или иначе проходят, через их руки). Кроме того они контролируют большую часть добычи всех полезных ископаемых.
Если вы решили ограбить тем или иным способом ЕБДС, то помните, что все другие корпорации хранят там свои деньги.

КосМедиа - крупнейший медиахолдинг Арчедайна. Контролирует 90% СМИ и почти 100% рекламного бизнеса. Надо ли говорить, что всем рано или поздно приходится договариваться с КосМедиа - иначе информационный голод очень быстро приведет к голоду физическому.
По слухам, холдинг держит достаточно весомый пакет акций Магиона и имеет свое чуть ли не закрытое ото всех остальных подпространство в МП.

13-ая(13th-c). Никто толком не знает, что это за люди. Они появились неизвесно откуда и очень быстро выросли до размеров корпорации. Это единственная организация не имеющая определенного направления в своей бизнес-деятельности. Все их проекты востребованны и очень прибыльны, которые они потом очень быстро продают, зарабатывая при этом огромные деньги. Проекты после этого либо схлопываются, либо начинают приносить куда более низкий доход. А корпорация уже раскручивает новое дело...

Цех.
Биотехнология и псионика - вот основные направления деятельности этой корпорации. Около 40% их бизнеса вне закона ( в основном из-за симбионтов для МП ), легальные же их услуги настолько доступны, что ими пользуются даже самые молодые преступные кланы, а некоторые плоды их экспериментов с трудом были ликвидированы службами безопасности мегаполисов.

Пространство и время.
Корпорация, которая надежно защитила, города от несанкционированной телепортации (некоторые формы эволюционировавшей нежити научились телепортироваться). Эта корпорация обладает уникальной возможностью контролировать телепортацию внутри городов и между ними. Соответственно занимается перевозками, перемещениями и всем, что с этим связано.

Жизнь.
Корпорация работает в сфере медобслуживания. Все, начиная с лечения радикулита и кончая воскрешением. Корпорация основана на базе культа посвященному божеству заведующего рождением, жизнью и смертью. Использует дивайновую магию.

Тормерс корп.
Занимается сферой обслуживания. Изготовляет товары ширпотреба, держит сеть ресторанов фастфуда. Надо заметить, что с учетом практически полного отсутствия загородной жизни и, следовательно, ферм, еда, потребляемая на архипелаге, имеет магическое происхождение, или низкое качество, или очень дорого стоит. Верхушку корпорации представляет семья Тормерс (древний халфлинговский род).

Эссенция.
Корпорация занимается добычей, обработкой и доставкой главного магоэнергетического ресурса архипелага Эссенции. Эссенция это деньги, это патроны в твоем дисчажере (мощное магическое оружие), это батарея твоего месенжера (предмет позволяющий общение на расстаяние) и т. д. , словом ресурс имеющий первостепенное значение на архипелаге.

Плетущие магию.
Корпорация работает в сфере классических магических услуг, основана архимагами эльфов. Магический меч, заклятье позволяющие летать, пояс увеличивающий силу, кольцо, делающее хозяина невидимы – все это их типичная продукция. Так же они заниматься проблемами связанными с МП на территории эльфийского королевства.

Стигио корп.
Выставляет живых мертвецов на потребительский рынок. Дешевая рабочая сила (зомби и скелеты), наемные убийцы (вампиры), охранники (мумии), шпионы (призраки) – все это можно приобрести по разумным ценам в филиале Стигео корп. вашего города. Также корпорация предоставляет всевозможные некромагические услуги. В последнее время рейтинг коропрации в глазах общественности несколько упал, вследствие Катастрофы, и огромного количества бесконтрольной нежити за пределами городов.

НСБ (Новейшие Системы Безопасности)
Изначально корпорация занимавшаяся разработкой и продажей современного магического оружия. Теперь в ее сферу входят любые нестандартные магические предметы. Пилотируемые големы (аналог мехов), дисчаржеры (магические предметы, по форме напоминающие огнестрельное оружие, питаемые эссенцией, излучают огонь, кислоту, негативную энергию и т. д.), воркеры (големы, обладающие качествами идеального рабочего), магические турели снабженные дисчаржерами - все это и многое другое типичная продукция НСБ.

Богема
Развлечение и мода вот два столпа, на которых стоит Богема. Шикарные казино и дорогие рестораны, модельные агентства и публичные дома высшего качества, красивая сумочка и мощный наркотик – вот то, чем занимается данная корпорация. Так же у Богемы есть еще один довольно значимый проект - Сталкеры. Ребята которые достают незаконные волшебные вещи с магических локаций, таинственных и опасных мест, которые образовались вследствие проецирования МП на реальный мир.

Само собой это ДАЛЕКО не все, но, тем не менее, я думаю этого хватит, чтобы понять общую стилистику мира.
После его создания у нас возник вопрос, а по какой системе его лучше всего было бы водить?
Долго и упорно мы ломали ДД3,5 пока не получили, что-то более или менее приемлемое.
Но, как выяснилось позднее уровневая система не очень хорошо подходит по стилистике к данному миру (она сразу подразумевает эпичность персонажей).
Позже, познакомившись с новым WoD-ом ,оказалось, что он подходит гораздо лучше для магопанковского мира. Система социальных меритов (союзники, статус, ресурсы и т.д.) сильно упрощает игру. Также радует, что не всякий опытный персонаж раскидает 20 солдат регулярной армии, как это происходит в ДД.
Но теперь возникла проблема конвертации, некоторых ДД-шных способностей, магических предметов и рас под WoD.
Если у кого-то есть какие-то идеи/вопросы /предложения/критика по поводу Арчедайна огромная просьба выразить их ниже .
Заранее спасибо!!!



--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Aug 10 2008, 21:38
#2


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Ммм… скажите уважаемый «!!!». А знакомы ли вы с миром Shadowrun?
И если знакомы, то чем же он вам так не приглянулся?
Или, в чём тогда уникальность вашего сеттинга?


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Aug 10 2008, 22:46
#3


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Цитата(Millenium @ Aug 10 2008, 22:38) *
Ммм… скажите уважаемый «!!!». А знакомы ли вы с миром Shadowrun?
И если знакомы, то чем же он вам так не приглянулся?
Или, в чём тогда уникальность вашего сеттинга?

Да, если не присматриваться то, можно найти какую-то общую канву, но миры абсолютно разные.
Как я уже писал выше:
"Арчедайн это мир, в котором развитие пошло по другому пути. Наравне с людьми на архипелаге уживаются и всевозможные фентезийные расы. Магия заменяет там любые технологии. Технология же осталась на уровне средневековья."
Спасибо за комментарий.
Пишите еще.


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Millenium
Aug 10 2008, 23:43
#4


Архивариус
***

Пользователи
355
3.8.2005
Санкт-Петербург




Ну чтож, собственный сеттинг это, хорошо… это похвально. Пока вы его пишете лично для себя, и ваших игроков.
Если всё ещё стоит вопрос по поводу выбора системы для игры я рекомендовал бы определится преимущественно в каком жанре/стиле всё-таки будет проходить игра и отталкиваться исходя от выбора. В принципе с выбором системы могу помочь.
А так, по скудной информации которая была дана. Можно лишь подчеркнуть вторичность идеи.
Дварфы хакеры, альтернативная история с пересечением мира магии, злобные властные корпы, эльфы со снайперскими винтовками всё это было в Shadowrun.
Магия заменяющая технологии опять же добро пожаловать в Iron Kingdoms или Eberron. На самом деле таких сеттингов десятки. Интересные идеи можно списать оттуда, или следовать своей фантазии (если она конечно есть smile.gif ) и писать свой собственный мир. Пополняя его интересными деталями, собственной атмосферой и стилем.


--------------------
Если хочешь стать хорошим Мастером, притворись им.
Как только ты в это поверишь, станешь плохим Мастером. © Миллениум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Aug 11 2008, 01:27
#5


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




По поводу вторичности идеи. Лично я никогда не встречал магической виртуалки.

МП – магическое пространство, экзотичный мир (план). Он находиться внутри магических линий опоясывающих Берилловую Слезу - мир, в котором находится архипелаг Арчедайн. Попасть внутрь можно через магические терминалы, обслуживающиеся Магионом. А уж как обслуживающиеся, это длинная и темная история)).

Так же я не встречал настолько магического мира, в котором отражены идеи классического киберпанка (многомиллионные города, окруженные степью непригодной для жизни; гниющее общество, сдавливаемое безжалостной машиной правительства; и маленький винтик в этом механизме – личность противопоставленная системе). В Эбероне магический прогресс не достиг еще таких вершин, а общество еще не скатилось так низко. Iron Kingdoms ,если мне не изменяет мой склероз), это своеобразный фентезийный стимпанк мир, но, как я уже говорил, Арчедайн по технологиям остался на уровне Франции 14в, или того же Грейхока.

Вообще миру уже 4-ре года, за которые он довольно сильно эволюционировал, он имеет свою географию, свой пантеон богов, свою историю и космологию.

По стилю Арчедайн 2045 скорее survival-horror, а водить это по ДД , несколько проблематично (не вспоминайте про 3,5-ый Равенлофт и Страда, это скорее хакендслеш, чем хорор). Идеально подходит система нового Мира Тьмы (World of Darkness), но к сожалению «Белые Волки» не озаботились фентези сетингом, в котором присутствовали бы не только люди, ченжлинги, вампиры, маги и оборотни, но орки, гиганты, драконы, бехолдеры и др. фентезевые существа. Также у них довольная странная система магии, в полной мере колдуют тоько маги, а ведь это полная дискриминация, маги ведь тоже люди)). Ну, и т.д.
Терять все многообразие ДД не хочется, но и играть героические адвенчуры по этому миру тоже не хочется. В общем , я принялся искать не отконвертил ли кто ДД под WoD, к сожалению ничего кроме d20-го WoD-а (который мне совершенно кстати не понравился, да инее к месту он, нам то нужно было обратное) не нашел. Вот такая вот грустная история…


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Осень
Aug 11 2008, 01:56
#6


Частый гость
**

Пользователи
173
9.6.2008
Мир Тьмы




А почему именно эти две системы? Вот Дориан нам всё прелесть Savage Worlds расписывал... Или True 20, тоже весч... Да и много можно другого найти, а хоррор не обязательно должен быть в системе заложен... Вернее его в систему не заложишь... happy.gif


--------------------
Sapienti sat!
Читаем внимательнее.
Это бывает полезно.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Aug 11 2008, 02:21
#7


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




По мимо хорора в WoD-е замечательная система социальных меритов, которые очень грамотно ложатся на мир с огромным количеством всевозможных социальных культур и организаций.

Насчет Savage Worlds, могу сказать что он мне понравился. Очень интересная система, но конвертить под нее все многообразие ДД тоже задача нехилая, а подходит он под стилистику Арчедайн 2045 несколько хуже, чем WoD.

Насчет True 20, если мне, опять же, не изменяет мой склероз, это OGL, т.е. ДД. Следовательно встает проблема высоких уровней, когда корпорации гораздо выгоднее иметь 2-3х персонажей 20-го уровня, чем целую армию. Эта проблема и ДД, и d20 Modern, и всех уровневых систем, наверное.

Большое спасибо за комментарий. Пишите еще.



--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Aug 11 2008, 02:44
#8


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Карта вышеупомянутого архипелага Арчедайн:
 x_38c6c2ac.jpg ( 49.88 ) : 28




--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Осень
Aug 11 2008, 11:06
#9


Частый гость
**

Пользователи
173
9.6.2008
Мир Тьмы




Ну флафы и мериты есть не только в Мире Тьмы. Хотя я и не знаток, но Гурпс или Эра Водолея тоже имеют такую систему... К тому же, как я понимаю, что ты говоришь о новом а я о старом. В новом их не так уж много по сему придётся придумывать ничуть не меньше, чем к тем же Диким Мирам.


--------------------
Sapienti sat!
Читаем внимательнее.
Это бывает полезно.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Aug 11 2008, 11:06
#10


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




Цитата
В общем , я принялся искать не отконвертил ли кто ДД под WoD


на нашем форуме был кстати подобный проектег.


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Aug 11 2008, 11:39
#11


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Цитата(Ордос @ Aug 11 2008, 12:06) *
на нашем форуме был кстати подобный проектег.

Да, проектег действительно похожий, но, к сожалению, только похожий(.
Для Арчедайна он не подойдет. Да и к тому же там говориться про старый WoD. Главный плюс нового вода – унифицированность линеек.

Необходимо выдрать из нового WoD-а d10-ю механику и вставить ее в типичный ДД-шный мир.
Но все равно спасибо, Ордос.


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ордос
Aug 11 2008, 12:21
#12


Трансцендентальнейший
****

Администрация
1883
5.1.2004
Временами Локализуюсь В Районе Моего Мозга, который обычно находится в Москве




я кинул исключительно как пример для вдохновения


--------------------
.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Leytan
Aug 29 2008, 10:17
#13


Старожил
****

Пользователи
1374
15.5.2006
Казань




А мне почему то напомнил Эберрон... со своими драконьими домами (аля корпорации), контролирующими ту или иную область. Да и магия в быту, заменяя технологию, тоже есть... Отличие в "киберпространстве")))


--------------------
То, что не убивает, делает сильнее. (с)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Sep 4 2008, 12:32
#14


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Цитата(Leytan @ Aug 29 2008, 11:17) *
А мне почему то напомнил Эберрон... со своими драконьими домами (аля корпорации), контролирующими ту или иную область. Да и магия в быту, заменяя технологию, тоже есть... Отличие в "киберпространстве")))


В Эберроне не все так плохо и мрачно как в Арче. Там хотя бы можно жить за пределами городов.
В Арче, например, вышел из мегаполиса в Степь и тебя тут же съел какой-нибудь эволюционировавший мертвяк biggrin.gif.
Некая такая пост-апокаплиптика присутствует.


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Sep 10 2008, 04:30
#15


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Механика Version 1.0 под новый WoD (для понятия сего бреда необходим кор бук biggrin.gif)



Создание персонажа (пошагово):
1. Выбор расы
2. Повышение атрибутов за экспу, 1 точка уже есть (30/45/55)
3. Формирование скилов за экспу (18/30/60)
4. Формирование меритов за экспу (16)
5. Распределение свободной экспы (20, этот пункт можно проводить одновременно с пунктами 2-4)
6. Добавление расовых особенностей (в частности специализации итд)
Шаблоны рас:
Человек.
1. +1 на 3 атрибута
2. +1 на 3 скила
3. +3 специализации

Стандартный шаблон для остальных рас доступных игроку:
1. +1 на 3 атрибута соответствующих расе
2. +1 на 3 скила соответствующих расе
3. +3 специализации соответствующих расе
4. Особенность расы

Эльф
Атрибуты: Int, dex, pres
Скилы: Investigation, spellcraft, animal ken
Специализации: Bows, fencing, any one
Особенность: Эльфийский сон (см ДнД),Резист1 Enchantment (-1 кубик на все воздействия Enchantment направленных на эльфа),
+1 на все Perception check , Low-light vision

Орк
Атрибуты: Str+1, Sta+1, comp+1
Скилы: Inimidation, Brawl, Weaponry
Специализации: Great weapons, низшее общество, any one
Особенность: Darkvision, Light Sesivity(-1 на все чеки на солнце), мерит Giant

Халфлинг.
Атрибуты: Dex+1 , Wits+1, comp+1
Скилы: Stealth, Larceny , Socialize
Специализации: Throw weapons, trading, any one
Особенность: Резист1 Fear, -1size,…

Дворф.
Атрибуты: Resolve+1, Sta+1, comp+1
Скилы: Craft, Weaponry, Politics
Специализации: Axe/hammer, trading, blacks meeting
Особенность: Darkvision, Speed -1(не режится армором и нагрузкой), Ориентация под землей, …


Чарник для подсчета экспы: http://ifolder.ru/7754053

По просьбам трудящихся, чарник работающий в 2003 офисе
http://ifolder.ru/7766384


Ждем коментариев))


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
dr.galvanidze
Sep 10 2008, 04:40
#16


Гость
*

Пользователи
5
10.9.2008




Чувак, ты забыл наши апокрифы!

Из последних - расовые бонусы затрагивают тольько аттрибуты и мериты
Людям - бонусы на скилы на выбор smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
!!!
Sep 10 2008, 17:40
#17


Завсегдатай
***

Пользователи
291
28.7.2008
г. Москва




Цитата(dr.galvanidze @ Sep 10 2008, 05:40) *
Чувак, ты забыл наши апокрифы!

Из последних - расовые бонусы затрагивают тольько аттрибуты и мериты
Людям - бонусы на скилы на выбор smile.gif


Не совсем понятно, выразись точнее, пожалуйста.


--------------------
Ответ невпопад хорош на вопрос не к месту...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
dr.galvanidze
Sep 22 2008, 01:33
#18


Гость
*

Пользователи
5
10.9.2008




Цитата(!!! @ Sep 10 2008, 15:40) *
Не совсем понятно, выразись точнее, пожалуйста.

Я про обновления механики, из треда в группе
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 25th April 2024 - 08:55Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav