IPB

( | )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Agricolora, овце**ство и выращивание травы
V
Azalin Rex
Sep 4 2009, 10:44
#1


Убитый король
****

Пользователи
2416
3.1.2004
Санкт Петербург




Попробовал Агриколора и немедленно настрочил краткий отчет.

Бэк
Все игроки управляют колхозом. Задачи - разводить скот, сеять урожай, следить чтобы фермерам было чего пожрать и население расло. У кого будет самая кошерная ферма к концу игры - тот молодец.

Сложность
Сложная. Объяснить правила сходу НЕЛЬЗЯ. Первые пару игр человек все равно будет тупить. К середине партии он поймет, что к чему, но будет уже поздно - его нищебродское хозяйство будет перебиваться с голоду. Что впрочем сглаживается большой зависимостью от сданных карт (а сдаются они один раз за игру, как правило) и большим количеством этих карт - то есть нет возможности знатоку выстроить свою стратегию и выиграть - от него не зависит какие у него будут возможности.

Расстановка
Каждый участник (от 1 до 5 человек) получает свои фишки, свой участок состоящий из 24 соток примерно (на каждой сотке можно построить поле, комнату дома или огородить ее загоном для жевотных) и по 7 карт малых улучшений и профессий. Среди профессий встречаются такие удивительные, как Трахаль (Lover; Увеличивает прирост жителей) и Свино*б (Pig Whisperer; каким то образом переманивает свиней врага себе в загончики). У каждого фермера есть двухкомнатный дом в каждой комнате которого живет один рабочий.
Есть доска с мажорными улучшениями (в основном это мануфактуры или кухни).
Есть доска хода - на него выкладываются (с небольшой случайностью) карты действий. Часть действий есть изначально, часть открыта саразу, но рандомная, но большая часть будет открываться постепенно. Периодически действия прерываются ЖАТВОЙ - когда наступает время подвода итогов и кормежки.

Ход игры
Игра проходит очень просто (пасьянсного типа - но взаимодействие игроков достаточно велико за счет того, что каждое действие может выбрать только один игрок, а их мало).
Вскрывается карта действия (добавляя к уже существующим это действие).
На накопительные действия выкладываются ресурсы (например на действие заготовка леса выкладывается по три дерева каждый ход).
По очереди игроки берут одну фишку и кладут ее на любое действие, тут же его выполняя. Второй игрок это действие соответственно выполнить уже не может (но важные действия дублируются - скажем заготовка дерева есть в двух экземплярах).
Для примера я расскажу какие бывают действия:
Ловля рыбки (накопительная, 1 еда) - позволяет снять накопленную еду.
Черные работы - просто позволяет получить 2 еды.
Вспахать поле - добавляет на твою ферму поле.
Построить комнату - увеличивает твой дом на 1 комнату (стоит 5 ресурсов (дерево, глина, камень) и 2 тросника) - это очень важно так как население фермы существенно влияет на подчет очков + каждый лишний фермер - это лишнее действие (хотя большую семью прокормить становится сложнее.
Сделать загончик - позволяет оградить часть твоей фермы на пастбище для животных.
и т.д.
Отдельно стоит добавить про улучшения и профессии.
Улучшения зачастую приносят победные очки и позволяют как-то изменить правила лично для тебя или вносят возможности легкой переработки ресурсов в еду.
Например, улучшения "глиняные крыши" позволяет при постройке дома заменять тросник глиной.
Улучшение "котел" позволяет в любое время разменять овцу или свина на две еды, а буренку на три.
Профессии - в общем-то те же улучшения, вид сбоку. Каким-то образом приносят победные очки или изменяют правила.
Например, профессия "мясник" позволяет получать 1 еду, когда кто-то забивает животное (мясник получает свою часть).
Профессия "мокрая няня" (wet nune) позволяет при постройке новой комнаты тут же получить новорожденного фермера.

Когда все сделали действия, фишки снимаются и начинается следующий ход.
Так все длится, пока ВНЕЗАПНО не наступит жатва.
Во время жатвы все поля приносят урожай, затем вам необходимо выделить еду на прокорм своих крестьян (по 2 еды на человека). Если еды не хватило вам торжественно вручается карточка НИЩЕБРОД (-3 победных очка) за каждую еду которую вам не хватило.

Конец игры
В конце игры происходит подсчет очков. Важно быть богатым в каждой сфере (много полей, жителей, хорошие дома, запасы зерна и т д) и при этом, чтобы не было сфер где ты не имеешь вообще ничего (-1 очко за каждую такую сферу, например если у тебя не будет ни одного свина - ты получишь -1 очко). Кто набрал больше всех - получает звание лучшего реднека и угощает всех пивом.

Вот такие бывают настолки.


--------------------
Мои кампании - это многоуровневый гобелен, в текстуру которого вплетены сюжеты и действующие лица. И который, попросту говоря, будет сложен для тех, кто смотрит на игру как на хобби. ©
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
oranged
Sep 5 2009, 11:56
#2


Частый гость
**

Модераторы
84
7.7.2008




Осталось только добавить, что игра всё же Agricola, причём от именитого автора - Уве Розенберга. Да и сама игра достаточно титулована и считается одной из лучших настольных игр всех времён и народов.

К ней выпускается столько аксессуаров, что и производители игр с миниатюрами могут позавидовать.


--------------------
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

: · ·

· · ·

RSS : 13th July 2020 - 07:01Дизайн IPB
Логотип форумов любезно предоставил Gorislav